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"증강현실의 미래" 검색결과 301-320 / 2,634건

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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    프린팅, 증강현실 등 다양한 기술이 발명되었으며 이러한 기술들이 서로 연결되어 상호보완적으로 이끌어가는 혁명을 4차 산업혁명이라고 할 수 있다.특히 AI와 빅데이터 관련 기술은 벌써 ... 의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계 ... 의 새 일자리가 생길 것이라는 현실적이고 구체적인 수치로 미래를 전망하였다. 초등학교에 입학하는 아이들의 65% 이상은 현재에는 존재하지 않는 새롭게 생기는 일자리를 가지게 될 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    [A+] 패션과테크놀로지 기말고사 대비 답안(서술형, 주관식)
    (VR), 현실의 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는증강현실(AR),생생한 실감형 콘텐츠를 만드는확장현실(XR)이 있으며,이를 아우르는 개념 ... 사이클링 패션의 훌륭한 사례 중 하나라고 생각한다.4. 첨단 테크놀로지가 활용된 패션쇼 사례 1개패션쇼에 활용되는 첨단 테크놀로지에는실제와 유사하지만 실제가 아닌 인공 환경의가상현실 ... 이 된다고 생각하여 해당 기술을 높이 평가하고 싶다.6. 기술의 발전에 따른 미래 패션 산업패션 직무의 경영전략이 기존에서ESG경영과 E기획으로 변화함에 따라사회 환원성 패션 트렌드
    시험자료 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.06.30
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    . 메타버스의 가치4. 메타버스의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다. 뿐만 아니 ... 라 네이버제트(Z)가 증강현실(AR·Artificial Reality)을 적용한 새로운 아바타 게임 서비스인 ‘제페토’를 런칭하였다. 2018년 8월 출시된 이 게임은 새로운 증강 ... . 메타버스의 구분과 예시이러한 메타버스는 크게 네 가지로 구분된다.1) 증강현실(Augmented Reality·AR) : 메타버스가 구현되는 공간이 현실 중심인 것을 뜻한다. 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 2020년 2학기 문화기술과 사회변동 기말고사 문제
    1.다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?1)영상추적기술: 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술2)영상처리기술: 컴퓨터 ... 단어이다. 맞다, 틀리다5.다음은 미래학자들이 전망하는 미래사회 모습에 대한 이론이다. 적절한 연결이 되지 않은 항목은 무엇인가?1) “프로슈머 경제” - 앨빈 토플러2) “하이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.02
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. (구체적인 학습 상황에 대한 학습대상,학습환경,교수학습활동,매체의 특징으로 구성)
    화하는 것이 가능하게 될 것입니다2. 학습환경미래의 원격교육 환경은 단순히 온라인 플랫폼에서 진행되는 것을 넘어서, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술을 통해 다양한 시뮬레이션 ... 이고 이러한 다양한 매체의 통합은 학생들의 참여도를 높이며, 교육의 효과성을 향상시킬 것입니다.즉 미래의 원격 교육은 현실과 가상의 경계를 허물면서 교육의 효과성과 범위를 넓혀갈 것 ... 과목명, 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. (구체적인 학습 상황에 대한 학습대상,학습환경,교수학습활동,매체의 특징으로 구성)개강반, 학습자명(ID) : 2021년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
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    미래직업의 변화에 대한 고찰 미래직업의 변화(사라질 직업, 생겨날 직업 등)
    간 경계가 사라지며, 생산기술직과 사무직 간의 경계도 희미해지고, 가상과 현실의 경계가 무너지게 된다.4차 산업혁명 시대의 미래 인재에게 요구되는 역량은 첫째, 미래에서는 로봇 ... 가 더욱 증가할 것이다.②인공지능전문가인간의 인지·학습·감성 방식을 모방하는 컴퓨터 구현 프로그램과 알고리즘을 개발하는 사람의 수요가 많을 것이다.③가상(증강·혼합) 현실전문가가상 ... (증강)현실은 교육·게임·마케팅 등에서 많이 사용되고 있으며 가상현실 콘텐츠 기획, 개발·운영 등에서 많은 일자리가 생성될 것이다.④빅데이터전문가인공지능이 구현되기 위해서 빅데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    에 대한 시나리오를 작성하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 원격교육과 매체의 현재적 의미2. 미래 원격교육의 기술적 발전 방향1) 인공지능 기반 맞춤형 학습2) 확장현실(XR)과 몰입형 학습 ... )과 몰입형 학습 환경가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 XR 기술의 발전은 원격교육의 공간적·물리적 한계를 변화시킨다. XR을 활용하면 학습자는 실제 교실 ... REPORT4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장 ... 으로 나눈다. △라이프로깅(Lifelogging) △증강현실(Augmented Reality) △거울세계(Mirror World) △가상세계(Virtual World)다. 이처럼 광의 ... , 시뮬레이션은 이용자 및 객체 간 상호작용을 위한 장소로써 현실을 모방한 가상의 세계를 제공하는 기술을 의미한다. 이렇게 해서 메타버스는 크게 증강현실, 거울세계, 라이프로깅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 3부
    책제목: 디지털 쇼크 한국의 미래 3부지은이: 이명호출판사: 웨일북정리: 이미 와 있는 미래속 기회와 위기라는 내용의 3부다. 인공지능은 인류 최후의 발명품이 될 것인가? 아니면 ... 한다. 생산비가 절감되어서 회사들이 자동화에 나섰다. 하지만 어떤 기업은 기존의 업무처리를 자동화로 하고 새로운 업무로 노동력을 증강해 고부가가치를 추구했다. 그 말은 근로자가 기계 ... 에 지혜를 전수하고 신기술의 설계와 배치에 노동자를 참여시켰다. 이것이 증강인데 증강은 업무를 효율화하고 인간과 기계가 서로 강점을 살려 상호보완적인 관계에서 협력할 방안에 초점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 경영정보시스템 디지털트렌스포메이션 보고서(사례, 장단점)
    은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 의미합니다. 한편 인간 증강은 첨단 과학 기술로 신체적 능력이 업그레이드 되는 ‘슈퍼 휴먼’을 뜻합니다. VR은 가상세계에서 현실세계의 감각 ... 을 느끼는 게 초점이라면 인간 증강현실세계에서 초인적인 능력을 사용할 수 있다는 특징이 있습니다. 그 예로 록히드마틴이 개발한 강화복 ‘헐크(HULC)’를 착용하면 90kg의 완전 ... 가트너의 하이프 사이클은 가까운 미래에 맞이할 신기술들을 기술 성장 주기에 대응하여 표현합니다. 그래서 매년 발표하는 하이프 사이클을 보면 어떤 기술이 뜨고 지는지도 알 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    (Augmentation)’, ‘시뮬레이션(Simulation)’, ‘외적 요소(External)’, ‘내적 요소(Intimate)’ 축을 기준으로 하여 ‘증강현실(Augmented Reality ... 번째, ‘증강현실(Augmented Reality)’은 2차원 또는 3차원 가상 이미지를 현실 환경에 겹쳐서 보여주는 기술로, 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호 작용할 수 있는 환경 ... 을 의미한다. 증강현실은 사람들에게서 가상세계에 대한 거부감을 줄이고, 높은 몰입감을 선사한다는 특징이 있다. 증강현실은 지난 몇 년간 주목을 받아왔다. 그 예가 몇 년 전 선풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    에서 한 단계 더 진화한 혁명으로 일컬어진다.4차 산업혁명의 대표적인 종류로 인공지능, 생체인식, IOT(사물인터넷), 증강현실과 가상현실을 알아보려고 한다. 우선 인공지능은 인간 ... 하고, 보험사에도 자동으로 통보한다.마지막으로 증강현실과 가상현실이다. 증강현실(Augmented Reality)이란, 미리 만들어둔 3차원 가상 프로그램을 현실세계에 합성하여 가상 ... Re레이션 등이 있다. 증강현실과 가상현실의 차이점을 알아보면, 증강 현실은 가상의 프로그램을 현실세계에 투영함으로써 사람들에게 가상프로그램이 현실세계에 존재하는 것처럼 느끼게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    소개 ]이 책은 메타버스의 등장, 메타버스를 여행하기 위한 준비 단계부터 메타버스의 네 종류에 대해 차례로 소개한다. 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 순 ... 디지털 마니아나 Z세대들의 놀이터 정도로 여겨서는 안 될 이유가 여기에 있습니다.2. 증강현실 세계 : 현실에 판타지 & 편의를 입히다.증강현실이란 개념은 1990년대 후반에 처음 ... 으로 등장했습니다. 현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었습니다. 몇 년 전 국내에서도 인기를 끌었던 포켓몬고가 대표적 케이스입니다. 거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 디지털 교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기
    기술을 활용한 교육은 유아들이 현실 세계와의 연결 강화를 통해 가상 현실이나 증강 현실을 체험하고 현실 세계에서 경험하기 어려운 환경이나 상황을 생생하게 체험하고 학습할 수 있 ... , 인터랙티브 웹사이트, 그리고 가상 현실증강 현실 등을 꼽을 수 있다.최근에는 유아를 대상으로 하여 게임 형식으로 학습을 도와주는 앱들이 다수 개발되고 있는 추세이며, 이러 ... 는 인터랙티브 웹사이트는 이들의 학습경험을 더욱 흥미롭게 만들어 줄 수 있다는 점에서 매력적이다.아울러 가상 현실증강 현실을 활용한 학습 매체는 유아교육에 있어서 더욱 몰입도 있고 직접
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    (2019)에 따르면 〃해외 주요 선진국은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 기술에 대한 R&D와 민간기업의 산업화를 집중 지원하여 산업에 적합한 기술 표준화와 이를 통한 기술 경쟁력 확보 ... 에 적극 나서고 있다. 가상현실/증강현실 분야의 세계 시장 규모는 2016년에는 39억 달러, 2017년 97억 달러, 2018년 242억 달러를 시작으로 연평균 145.6%씩 증가 ... 하고 있으며, 2021년에는 3,735억 달러가 될 것으로 전망〃하고 있다.미래로 갈수록 상당히 유망한 사업이 될 것이라는 이야기이다. 우리나라 역시 다수의 게임업체들이 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    의 통합2015년 “마이크로소프트가 공개한 ‘홀로렌즈(HoloLens)’는 이용자가 위치한 현실 공간에 3D 사물을 덧씌우는 방식으로 증강현실을 구현하는 HMD(Head Mounted ... 한 제품을 생산하기위해 노력해야한다.정기간행물[1] 한국콘텐츠진흥원(2015), “마이크로소프트, 실제 공간과 가상사물을 접목하는 증강현실 HMD '홀로렌즈' 공개”, 「[CT 문화 ... 약 200배 증가하게 되었다. 이러한 사이버 세상 속 일상의 기반을 다진 IT기업인 마이크로소프트는 어떤 제품을 개발하고 출시했는지 알아보고자한다.2. 홀로렌즈, 현실과 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오
    되었지만, 지금은 그 당시 예측했던 것처럼 일상속에서 사용되지는 않는 기기로 인식되고 있는 것이 현실이다. 하지만 이를 증강현실, 가상현실을 지원하는 기기와 본격적인 앱들의 지원 ... 으로 애플은 이러한 기술을 보편화시키고자 하고 있다.이 전에는 증강현실, 가상현실이 주는 기기의 물리적인 불편함과 구현이 미흡한 소프트웨어들 때문에 현실 세계와의 괴리감이 생겨 보편 ... 에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2023년 6월, 애플은 현실 세계, 주변 사람들과의 연결성을 유지하며 이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • KIMES견학 발표
    었다. 환자 감시를 위해서는 AR(증강현실)이 이용되고 있었다.유방 촬영을 하면서 다양한 각도에서 촬영한 영상을 조합해 3D로 구현하여 더욱 정확하고 생생한 진단을 가능하게 했다. 다양한 주요전시품목 중에서도 특히 전공과 연관된 방사선장비들을 가장 유심히 관찰하고 설명을 들었다. ... 국제의료기기·병원설비전시회(KIMES)를 방문했다. 전시된 의료장비들을 관찰하며 의료 기술의 미래와 차후 변화하게 될 병원 현장의 모습을 미리 예측할 수 있었다.“Smarter
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 식품산업공학전공 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 연구직무계획서견본 자소서입력항목분석
    국책연구기관인 한국식품연구원에서 식품에 IoT를 비롯한 정보통신기술을 융합해 착수한 유푸드(u-Food) 프로젝트로 구현됐다. 가까운 미래에는 IoT 기술과 함께 가상·증강현실 ... 8) 다른 대학원의 유사학과가 있는데 우리 대학원에 지원한 전공이 타 대학원의 유사전공을 연구 이수하는 것하고 어떤 것들이 비교가 되나요?9) 급변하는 미래기술과 융합시대의 선제 ... 일어날 것인가 하는 것이지만 급변하는 미래기술과 융합시대에 발 빠르게 대처하지 않는다면경쟁에서 한순간에 뒤처질 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 562페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오. 2020년 위더스에서 A+ 받은 레포트입니다.
    던 공교육이 쌍방향 소통을 중시하는 시공간적 유연화의 성과를 거두고 있다고 평가되기도 했다.2. 시나리오 2 - 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 (AR / VR / MR ... )이 일상화된 미래 사회에서의 완벽한 쌍방향 원격교육.2045년. 서울시에 거주 중인 김모(30세, 여)씨는 가상 현실에서 현장 탐사와 상황 실습을 통해 프랑스 파리 인근을 배경으로 현장 ... 교육 환경이 가능해진 것에는 증강 현실, 가상 현실, 혼합 현실 (AR / VR / MR), 로봇 공학 및 인공 지능 (AI)과 같은 기술로 인한 교육 패러다임의 혁신이 그 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
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2025년 10월 28일 화요일
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