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"증강현실의 미래" 검색결과 381-400 / 2,634건

  • 성도의 메타버스 이해하기
    는 지식이 세상에 충만할 것임이니라1. 메타버스란?메타(META: 가상) + 버스(UNIVERSE: 세계) = 가상세계가상현실(VR), 증강현실(AR)보다 확장된 세계를 의미 ... 한다.단순채팅 -> 싸이월드 -> 오픈채팅방 -> 가상활동(구독과 좋아요)-> 포켓몬고(증강현실게임) -> 메타버스 무대 확장2. 현재 메타버스의 상황은?- 하루 약 5,000만명(우리 ... , 어스, 디센트럴랜드.. 등)- 미래의 먹거리로 인식되고 있다. 경제활동이 이루어짐- 자신의 캐릭터를 인격화(캐릭터용 고가의 구찌백, 나이키 운동화)- 미래 성공적인 투자 상품
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30 | 수정일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데백화점 MD/Leasing 자기소개서
    증대 및 브랜드 가치 상승에 기여하고자 합니다. 구체적으로는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 고객들이 집에서도 매장의 경험을 할 수 있게 하는 것을 목표 ... /Leasing 전략으로 롯데백화점의 미래를 이끌 준비된 열정적인 지원자"지원 동기:롯데백화점에 대한 이해와 관심: 롯데백화점이 한국의 주요 리테일 기업 중 하나로서, 다양한 브랜드 ... 의 미래를 선도하고자 하는 전문성 갖춘 지원자“입사 후 도전하고 싶은 과제와 이를 수행하기 위한 본인의 차별화된 강점 및 경험을 기술하는 예시는 다음과 같습니다:도전하고 싶은 과제
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [노인교육론]노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오.
    )’의 합성어로 가상과 현실이 융복합되어 사회?경제?문화 활동과 가치 창출이 가능한 디지털 세계를 말한다. 메타버스의 핵심요소는 증강 현실(Augmented Reality), 라이프로깅 ... 는 증강 현실, 컴퓨터와 네트워크 환경을 기반으로 만들어지면서 내재적 특성을 가진 시뮬레이션 기반 가상현실, 사물과 사람에 대한 일상적 경험과 정보를 저장하고 묘사하는 라이프로깅, 확장 ... 적 요인이 동일하다면 노인 학습자들도 젊은 학습자들과 비슷한 정도로 잘할 수 있다. 미래 세계가 모든 연령층의 학습사회가 되면서 확장된 복지와 교육 서비스를 통해 노인들은 신체적 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 한다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로, 사용자는 실제와 유사한 환경에서 다양한 활동을 체험할 수 있으며, 이는 교육, 게임, 비즈니스 회의 등 여러 분야 ... 면, 메타버스 관련 산업의 전 세계 시장 규모는 연평균 20% 이상의 성장률을 보이며 2030년까지 약 800억 달러 규모로 확장될 것으로 전망된다. 이러한 수치는 메타버스 기술이 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    며 다양한 예술활동의 기회로 삼을 수 있겠다.4) 참고문헌- 멀티강의 14강4. 유아대상 원격수업1) 애플리케이션의 유형유아 대상의 원격수업은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 ... 고 안전훈련이 이루어질 수도 있다. 증강현실현실세계를 기반으로 현실에 3차원의 가상세계를 합성하여 표현하는 것을 말한다. 예를 들면 포켓몬고 게임은 현실 공간에 증강된 디지털 ... 컨텐츠를 내재시킨 것이라고 할 수 있다. 혼합현실증강가상이라고도 불리는데 가상세계에 실제세계의 공간과 사물을 합성한 것을 말한다. 예를 들면 가상의 우주공간에 현실의 사용자의 모습을 추가하여 우주인이 된 것 같은 모습을 구현할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 ‘4차 산업혁명’이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된 산업 경쟁력 강화
    과목명: 인터넷과 유비쿼터스주제: 다음 내용을 읽고 지시사항에 맞게 과제물을 작성하시오목차Ⅰ. 서론4차 산업혁명유비쿼터스Ⅱ. 본론4차 산업혁명의 특징인공지능사물 인터넷증강현실 ... 들은 사람들의 별도의 지시 없이도 스스로 정보를 교환하고 처리하는 것이 가능해질 것이다.증강현실과 가상현실증강현실(AR)과 가상현실(VR)도 4차 산업혁명의 주요 키워드이다. 증강현실 ... 의 특징에 대해서 알아보도록 한다.유비쿼터스 사회의 특징우리는 현재 존재하고 있는 유선 또는 무선 인터넷 기술과 증강현실을 활용해서 매우 실감나는 정보들을 현실 세계에 제공할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명, u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에 대해서 설명하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오를 기술하시오.
    는 정보 선도 학교이다. 그래서 학교에 유난히 전자기기들이 많다. 증강현실과 가상현실을 다루는 홀로렌즈와 퀘스트 기기도 있다. 오늘은 가상 소풍을 가기로 한 날이다. 친구들과 영희 ... 까지 진출했다. 하지만 협업하는 데 어려운 점은 없다. 증강현실 기술을 이용해서 뉴욕에 있는 직장 동료가 진짜 내 바로 앞에서 회의하는 것과 같이 구현할 수 있기 때문이다. 몇 년 전 ... 만 해도 이차원 적인 화상 회의를 했었는데 아무래도 현실감은 떨어졌었다. 이제는 홀로그램 기술과 증강현실 기술이 결합되어서 뉴욕의 동료가 우리 회사에 소환 된 것 같은 경험을 할
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 4차 산업혁명의 이해 최신 시험답안 정리 및 요약본
    하다크기 / 변화의 다양성 / 속도6가지 요소 기술크기, 다양성, 속도, 진실성, 시각화, 가치가상 및 증강 현실의 활용: 가상 및 증강 현실 기반 응용들이 향상된 사물 인터넷 기술과 결합하면 그 응용의 수준이 높아진다국내 서울에서 첫 빅데이터 기술을 도용한 프로젝트는 ? ... : 컴퓨터와 인터넷의 범용화로 정보와 지식을 공유로 인간의 두뇌 노동을 대체, 증강제 4차 산업혁명 : IOT, 사이버 물리 시스템, 인공지능 등 초소형 컴퓨터가 모든 사물과 공간 ... 이 지능화 되는 것-> 현실과 가상 세계의 모든 정보들이 언제 어디서나 상호작용하는 개념으로 진화(IOT 1.0) 디바이스 연결 단계(IOT 2.0) 인프라 구축 단계(IOT 3.0
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 한국정부론_미래의 정부의 모습은 실제 어떻게 변할지 모릅니다. 앞으로 정부가 어떻게 개선되었으면 좋을 지에 관하여 작성바랍니다.
    산업혁명으로 경제가 과거와는 다르게 빠른 속도로 변화되고 있다. 경제성장뿐만 아니라 플랫폼이 시장 곳곳에 스며들며 생활방식을 많이 바꿨고, 빅데이터, AR(증강현실), VR(가상 ... 한국정부론O 미래의 정부의 모습은 실제 어떻게 변할지 모릅니다. 앞으로 정부가 어떻게 개선되었으면 좋을 지에 관하여 작성바랍니다.O 앞으로 미래 정부는 어떤 모습일까? 미래 정부 ... 가 어떻게 개선되면 좋을까? 등 더 좋은 정부를 위해 국민들의 다양한 욕구에 맞는 정책을 어떻게 펼칠 것인가?O 미래 사회에 가장 크게 일어날 변화 등을 고려하여 다양한 정책분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    을 의 활동을 부모님에게 소개하고 체험해 볼 수 있도록 할 수 있다. (3) 가상현실증강현실 가상현실은 가상세계에서 실질적인 체험을 할 수 있게 하는 최첨단 기술이고, 가상현실 ... 을 이용한 교육 콘텐츠는 입체적인 교육 환경에서 현실에서 불가능한 것들을 가상현실에서 체험하게 하여 학습자의 문제 해결력과 창의력을 높인다. 증강현실은 가상 정보를 현실 세계 ... 에 더하는 것으로 현실 환경 위에 가상 공간이 덮혀질 수 있고 가상 이미지가 구현될 수도 있다. 증강현실이 교육적으로 이용되며 학습자가 더욱 학습에 몰입할 수 있게 되며, 체험적이고
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 공통교양-컴퓨터의이해-슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    씩만 덧붙인다 (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실 ... . (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 과정 4. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 III. 결론 IV. 출처 및 참고문헌 I. 서론 현대사회에서 컴퓨터의 중요성은 너무나 커지고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동과 청소년을 위한 미래 미디어는 무엇을 어떻게 준비해야 할지 기술하시오.
    . 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 학습 프로그램은 아동들이 몰입감 있게 학습할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 이러한 기술들은 특히 STEM(과학, 기술 ... 아동과 청소년을 위한 미래 미디어는 무엇을 어떻게 준비해야 할지 기술하시오.1. 서론디지털 시대의 발전은 아동과 청소년의 삶에 큰 영향을 미치고 있다. 오늘날의 아이들은 이전 ... 한 디지털 미디어는 아이들에게 새로운 기회를 제공하는 동시에, 다양한 문제점도 함께 안겨준다. 이에 따라 미래의 미디어 환경에서 아동과 청소년들이 긍정적인 경험을 할 수 있도록 적절
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 대학도서관운영론 정규과제 / 대학도서관 관련 안건 현황, 개선 방안, 개인 의견 / 미래사회 대학도서관의 발전방향 모색
    가 영화 ‘아이언 맨’ 등 공상과학영화에서 보았던 인공지능을 기반으로 한 자료의 파악이나 증강현실(AR)을 기반으로 한 디자인, 개발, 컴퓨팅 기술은 5G와 4차산업혁명을 통해 이제 ... 을 짚어보고 현재 도서관들의 사례를 소개하고자한다.▲영화 ‘아이언 맨’의 증강현실 기반의 컴퓨터와 AI 보조자는 더 이상 영화 속의 이야기가 아니게 될 가능성이 높다.대학의 트랜스포 ... 에서 보도된 내용 등 본인이 관심 있는 안건)- 분량 및 제출 파일 형식 제한 없음- 수업 교재 및 참고문헌, 논문, 각종 자료 참고주제 : 미래사회 대학도서관의 발전방향 모색5G와 4
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오
    었다.4)4차 산업혁명과 버블1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지 글로벌 경제는 버블이 계속 터졌어도 버텨왔다. 클라우스 슈밥이 인공지능과 가상현실, 증강현실, 사물인터넷, 빅데이터 등 ... 을 줄 것이다. 이러한 홀로그램을 제작하는 전문가를 홀로그램 전문가라고 부른다.최근에는 스마트폰의 보급으로 인하여 증강현실 기술이 다양하게 사용되고 있다. 증강현실 전문가는 증강 ... 새로운 기술이 미래를 이끌어 간다는 ‘4차 산업혁명을’ 명명했다. 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 이끌기 때문에 물리적, 디지털, 생물학적 공간이 하나가 된다. 연결성에 기반을 둔
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) (1) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오
    다. 4) 디지털 활용 교육 (1) 가상현실증강현실 가상현실증강현실 가상현실은 가상 세계에서 실제 체험을 하도록 하는 기술이고, 가상현실을 이용한 교육 콘텐츠는 평면이 아니 ... 라 입체적이고 교육 환경에서는 불가능한 일을 가상현실 속에서 가능하게 하면서 학습자의 문제 해결력 및 창의성을 높인다. 증강현실현실에서의 가상 정보를 입혀서 보여주는 것 ... 으로 현실 환경에 가상 공간을 덧입히거나 가상의 이미지를 구현한다. 증강현실이 교육적으로 이용되며 학습자가 몰입하고 직관적이고 체험적인 학습이 가능하다. 가상현실을 이용한 교육의 예
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 방통대 인터넷과정보사회 기말과제 2021년 2학기
    의 형태이다. Augmented Reality는 현실에 외부 환경정보를 증강하여 제공하는 형태이다. ... 1.서론메타버스(Metaverse)는 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상을 뜻하는 말이다. 메타버스 ... ‘아바타’라는 용어와 함께 소설에서 처음 사용을 했다. 메타버스는 새로운 시대의 미래상으로 주목 받고 있다. 전 세계적인 IT 기업들이 메타버스를 새로운 기회로 인식하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.08
  • 메타버스 새로운 기회
    사용자들이 재화와 서비스를 자유롭게 거래하는 경제적 흐름이 존재해야 한다고 한다.3) 메타버스 영역저자는 메타버스 영역은 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계 네 가지 ... 로 나눈다고 한다. 증강현실현실에서 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존하는 형상에 입히는 것을 말한다. 증간현실은 콘텐츠가 모두 새로운 정보를 현실 ... 를 덜 받기를 원한다. 하지만 현실적으로는 쉽지 않다. 하지만 메타버스에선 가능하기 때문에 사람들이 메타버스에 열광하는 요인이다. 메타버스 내에서 생존하기 위해서는 새로운 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 재직 중인 혹은 관심 있는 기업이나 브랜드를 자유롭게 선정하여 아래 문항에 답변하시오.
    하고, 주식 재매입을 통해 주주 가치를 증대시키고 있습니다.애플의 투자 전략도 주목할 만합니다. 회사는 인공 지능, 증강 현실, 자동차 기술 등 미래 기술에 대한 연구 및 개발에 지속 ... 을 지속적으로 개선하고 있으며, AI 알고리즘을 통해 사용자의 선호와 행동 패턴을 학습하여 더욱 개인화된 서비스를 제공할 수 있도록 발전시키고 있습니다.가상 현실증강 현실(AR ... 과 시장 점유율4.마케팅 전략: 브랜딩과 광고5.기업 문화와 직원 복지6.재무 성과 및 투자 정보7.지속 가능성과 환경 정책8.기술 혁신과 미래 전망9.고객 관계 관리와 서비스 혁신1
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    의 내용유아를 대상으로 하는 원격수업은 혼합현실에 의하여 이루어지게 된다. 현실의 환경에서 증강현실, 증강가상, 가상환경 등을 통해 시간과 공간의 한계를 넘고 경험의 세계를 확장 ... 하여 과거와 현재 미래를 연결함으로써 멀리 떨어진 사람, 사물, 공간을 감각적으로 체험하고 소통하며 교감하도록 이루어지게 된다.가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 공간이다. 실제와 같 ... 하여 안전체험을 할 수 있다. 증강현실현실세계를 기반으로 가상세계를 실시간으로 합성해 표현하는 기술을 이야기한다. 예를 들면 예전에 한창 유행했던 포켓몬고와 같은 게임은 현실
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    할 수 있게 됨으로써, 정보의 생산과 소비가 이전보다 훨씬 다양하고 풍부해졌다.가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술도 현재 멀티미디어의 중요한 부분을 차지하고 있다. VR과 AR ... 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기 ... 서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)I. 서론멀티미디어는 다양한 미디어 형태를 통합하여 정보를 전달하는 기술로, 텍스트, 이미지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
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