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"온라인만화" 검색결과 301-320 / 3,576건

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    (아동·청소년과미디어) 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 하다. 어떠한 행동이 이루어질 때 자세한 언어적인 표현을 하는 프로그램들이 도움을 줄 수 있으며 만화 중에서 동물 만화를 통해서 물활론 특성을 이해할 수 있도록 해야한다. 또한 유아눈 계속 ... 같은 것을 재밌게 반복하는 특징이 나타나기 때문에 이러한 특징이 나타나는 만화 프로그램을 통해서 집중하게 만들 수 있도록 해야한다.3) 구체적 조작기구체적 조작기는 6세에서 11
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 영화산업,영화산업의원동력,재정적기반,자금조달재원,자금조성방법,일반주공모,콤비네이션거래,한국연화산업,멀티플렉스
    크게 성장하지 못하고 있다 . 특히 온라인을 통한 디지털 콘 텐츠의 유통 부분에 있어서 예상보다 저조한 성장을 보이고 있다 . 한국 영화산업 각 부문별 이슈영화사업체 형태별 비중 ... 전 판권으로 계약된 경우가 늘어난 것으로 나타나고 있다 . 이는 극장 개봉을 위한 P A 등의 리스크 부담이 커지는 가운데 극장과 TV, 비디오 , 온라인 등의 각종 부가 판권 ... 제작 영화가 적지 않게 등장하고 있다 . 실제로 2005 년 이후로 현재까지 글로벌 공동 제작영화의 편수는 증가세를 기록하고 있다 . 이에 2011 년에는 일본만화를 원작으로 한
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 자료][교양] 트렌드 코리아 '청소년 교육 - 육각형 인간' 논문형식 레포트
    대로 ‘인터넷, 모바일 메신저(95.3%)’, ’온라인동영상제공서비스(OTT)(74.9%)’, ‘SNS(69.2%)’, ‘인터넷 만화(웹툰)(62.7%)’로 나타났다. 이중 ‘인터넷 ... 개인방송 및 동영상 사이트’, ‘인터넷/모바일 메신저’, ‘온라인동영상제공서비스(OTT)’는 2018년과 2020년을 비교하였을 때 증가 추이를 나타내었다.이를 통해 청소년들은 인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.23
  • 카카오엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    - ▣면접경험&꿀팁 ■서류합격 → 온라인 코딩테스트 → 1차 면접 → 2차 면접 → 최종합격 1. 일의 속도와 정확성 중 어느 것이 더 중요하며 무엇에 더 초점을 맞추겠는가? 2 ... . 실패/위기 경험과 대응 방법 3. 밖에서 보는 우리 회사는 어떤 이미지인가? 4. 자기소개(왜 MD 하고싶은지?, 어떤 노력했는지?) 5. 가장 인상깊게 본 만화는 무엇인지? 6 ... 이미지 4. 제가 해왔던 활동들과 연계하여 대답 5. 처음 웹툰 세계를 알게해준 만화와 그 이유에 관하여 대답 6. 일하면서 어떤 성취감을 느끼시는지 7. 모든지 다할 것 같
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.01.30
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    월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    력이 증대됨에 따라 스토리텔링의 가능성과 역할도 확장되었다. 또한 게임의 서사적 구조가 조명됨에 자연스럽게 서사 장르인 영화, 소설, 만화와 같은 다른 미디어들이 오버랩 된다고 ... 간략한 특징 기술우선 월드 오브 워크래프트는 자사 게임 워크래프트 3의 스토리라인을 그대로 계승하는 후속작으로 패키지 게임의 후속작이 온라인 게임으로 나왔다는 특징이 있다. 워
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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    사회복지역사_1. 사회복지역사 교과목을 수강하면서 본인에게 가장 흥미로운 사건이나 장면이 있다면, 그것을 소개하고 왜 가장 흥미로웠는지를 서술하시오. 2. 본인이 본 영화, 드라마, 동화, 소설 등에서 사회복지역사와 관련된 사건을 담고 있는 것이 있다면 소개하시오. (2)
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:사회복지역사?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 로 인해 사자와 타협한다는 사회 복지 역사의 1강에서 나오는 만화의 이야기 같은 내용이다. 사회복지는 영국에서 처음 시작하여서 쥐들인 시민들은 투쟁하고 얻어내어서 자신들이 사회적 위험 ... 가 노력하는 것이었다. 특히 1강에서의 만화의 내용에 나온 시민인 쥐와 잘살고 복지를 이루도록 하는 시스템의 타협은 사회복지의 역사에 있어서 정말 중요한 혁명인 것 같았다. 우리
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 초등 영어 6학년 1학기 I have a stomachache 지도안 (세안)
    다.아픈 곳 묻고 답하는 글 읽기- 온라인 건강 상담 게시판에 쓴 글 읽고 이해하기- 글의 내용 확인하기5[6영01-02]일상생활 속의 친숙한 주제에 관한 간단한 말이나 대화를 듣 ... 고 세부 정보를 파악할 수 있다.[6영04-03]구두로 익힌 문장을 쓸 수 있다.아픈 곳 묻고 답하기- 꾀병에 관한 만화 읽고 이해하기- 모둠별로 만화 완성하고 발표하기- 과정과 결과
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 외국어로서의 한국어 어휘교육론 과제
    은 유학가기 이전의 국민적 인기를 끌었던 만화영화나, 어렸을 적 어머니가 읽어주던 동화이야기에 모두가 공감하는데 홀로 이해하지 못한 경험을 꼽았었다. 결혼이주여성의 경우, 한국국적 ... 의 경우 짧은 글부터 긴 글까지, 쉬운 주제부터 어려운 주제까지 매일 수십 개의 글이 나온다. 게다가 요즘에는 온라인 언론들이 늘어나며 학습자들에게 접근성도 훨씬 더 높아졌 ... 는 기사를 발췌하여 요약 발표하는 식의 통합과제를 진행 할 수 있다. 온라인, 혹은 오프라인 기사에서 자신이 관심이 가는 기사를 찾고, 그 기사를 충분히 이해한 후 그것을 발표
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    ) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, 공연을 포함한 12개의 하위산업으로 구성되어 있다고 한다(콘텐츠 진흥원 ... 서 여행을 구상하고 실행하는 ‘나홀로 여행족’이 증가하고 있다. 한 온라인 여행사에서는 20~40대 직장인 1000명을 대상으로 설문조사를 실시했는데 그 결과, 약 80%가 나홀로 여행 ... 어떤 기획 및 디자인’ 글을 보면, 컴퓨터활용능력 우수자와 포토샵 능숙자를 우대한다. ㈜더드림버스의 채용 공고인 ‘[관광 분야] 온라인 컨텐츠 제작, 운영, 홍보 업무 모집’ 글
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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    (통합마케팅커뮤니케이션) 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오.
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 사회에서는 그 효과성이 많이 떨어지기는 했지만, 아직도 온라인 마케팅보다 직접마케팅에 익숙한 소비자들은 분명히 존재하며, 이들에게는 오히려 주류인 온라인 마케팅보다 차별적인 감성 ... 의 입에서 불리며 광고 효과를 높인다. ‘만화 애니메이션 형’은 광고 메시지를 동화나 만화로 처리하는 기법이다. 어린 소비자들을 대상으로 하는 상품에 자주 쓰이는 특징을 보이고
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    인공지능시대의 정보보호의 변화와 미래
    다. 네이버 웹툰의 경우 도전만화에 올린 웹툰을 인공지능 학습에 이용하겠다고 하여 큰 논란이 일어난 적이 있다. 음성의 경우 가수들의 목소리를 훈련시켜 다른 노래를 부른 것처럼 만들 수 ... 를 실시한다. 또한, 사물이나 사람을 식별할 줄 알기 때문에 각종 전자매체와 개인정보 등을 보호하여 해킹을 방지할 수 있다. 인공지능 기술을 이용한 악성코드 탐지는 현재 온라인 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    (해커스)보육교사 2급 영유아발달 과제-1주 1차시에서 영유아 발달 관련 논쟁점을 4가지 차원에서 학습한 바 있습니다. 발달에 관한 중요한 쟁점들과 그 내용에 대해 정리하고, 이 중 자신은 각각 어느 입장에 속하는지 이유 및 예를 들어 설명하시오
    어, 언어 발달에서 아이들이 만화나 동영상을 통해 비슷한 표현 방식이나 단어를 배우는 모습을 볼 수 있다. 또래와의 상호작용에서도 SNS나 온라인 게임을 통해 여러 나라의 아이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.27
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도 않 ... 한 소비층을 이루게 된다. 다시 호요버스로 넘어오게 된다면, 게임의 경우 온라인으로 제공되는 것이기 때문에 국지적으로 경쟁해야 하는 화장품과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있 ... 감이 만화와 같은 2D로 옮겨오게 되면 덜 해지는 등- 을 보완하였다. 이러한 기술이 표현되기 위해서는 게임 개발에 참가하는 거의 모든 사람들이 이러한 기술에 표현방식, 각각
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
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    청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    %로 나타났다. 다섯 째, 놀이장소로서 노래방, 보드방, 멀티방, 만화방 등에 대한 이용도는 27.2%로 나타났다. 성별로는 여학생의 이용도가 높고, 학교급별로는 학년이 높을수록 이용도 ... 수 있겠냐?”라고 물을 수도 있겠다. 게임메카 2022.11.02.~11.08 게임순위에 따르면 내가 할 수 있는 게임이 순위권 안에 3개나 들어있다. 첫 번째는 피파 온라인 ... 으로 나는 지금도 위닝을 하기 때문에 피파 온라인이라는 축구게임을 충분히 행할 수 있다. 두 번째는 서든어택이다. 과거에 서든어택을 꽤나 많이 해보았기 때문에, 잘하지는 못해도 따라갈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 국내기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    진출 실패사례국내기업의 해외진출 사례로는 월트 디즈니의 유럽 진출 실패를 들 수 있다. 초반 애니메이션 산업으로 시작했던 월트 디즈니 사는 이제 더 이상 만화 영화 제작사가 아닌 ... 는 것이 선택과 집중 전략에 해당한다. 이는 각 국가의 특성을 고려해서 진행하는 것이 좋다. 예를 들어서 중국의 경우에는 온라인 시장이 크게 부상하고 있기 때문에, 경쟁력이 없 ... 는 오프라인 매장은 정리하고 온라인사업은 전자상거래기업과 협력하여 키우는 것 등이 바람직한 방법이 될 수 있다.3. 결론3-1. 분석 후 느낀점우리나라 경제는 해외무역 의존도가 높
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
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    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    론적으로 추론하는 결론 또한 수준 높은 논리성을 갖춤. 2학년 온라인답사 이후 제주4.3사건의 역사적 아픔을 내면화하는 것이 중요하다고 생각해 매체 프로젝트에 참여함. 매체언어의 본질 ... 을 가장 잘 이해하여 매체 제작, 발표로 구현한 학생임. 만화 ‘빗창’을 소재로 복합양식을 적용하여 청소년 청중에게 접근하고, 좀 더 많은 공유를 위해 ‘블로그’를 제작한 점이 그러
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][예체능 과목 특기사항 예시문] 미술, 음악, 체육 세특 예시문입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    아이디어 구상단계에서 다양한 발상을 시도하고 주변 친구들과 원활한 아이디어 공유와 피드백을 주고받는 시각적 소통 능력이 돋보이는 학생임. 브랜드 로고 재구성 활동에서 해외만화 영화 기업 ... 의 로고를 재해석함. 관련 자료 수집 단계에서 인터넷 검색을 통해 가치관과 이념을 구체적으로 조사하고 주요 특징을 기록하여 정리하는 꼼꼼한 학습 태도가 인상적임. 온라인 클래스 ... 박자에 동작의 표현이 어려웠지만, 온라인으로 난타 영상을 찾아보며 각 동작에 맞는 자연스러운 몸의 움직임을 연구하고 리듬감을 향상하기 위해 노력함. 처음 접해보는 악기였음에도 불구
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 크몽의 새로운 고객가치 제안
    술 / 혼여 / 셀피 1 코노미 여행 1 코노미 힐링 1 인을 위한 이벤트 / 1 인가구 주인공 만화 , 영화 1 코노미 디지털 노마드 공유오피스 / 퍼스널 모빌리티 1 코노미 ... 브랜드 개요 CASE STUDY : 1 코노미 중개수수료가 매출의 86%( 2017 년말 기준 ) 를 차지 14% 는 온라인과 모바일 플랫폼에 노출시키는 광고 수익 ㈜ 크몽 회사 ... : 1 코노미 1 ) 생명 / 상생 - 공급 기간 , 금액별 단계적 수수료 책정으로 장기 공급자 우대 - 장기 공급자에 대한 공유 오피스 사용 비용 우대 - 온라인 플랫폼 외
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    빠르게 실패하기(존 크럼볼츠)
    이기 때문이다. 완전자율주행 시스템(FSD)은 그동안 공상 만화영화에서나 나오던 세상에 없는 기술이다. 컴퓨터가 세상의 모든 물체를 인식하고 위험여부를 판단해 도로를 주행하는 것이 ... 자동차와 전혀 관련이 없는 ’페이팔(Paypal)’이라는 온라인 결재서비스 회사를 운영했었다. 우리같이 평범한 사람들이 일론머스크와 같이 자율주행시스템(FSD)이 부착된 전기자동차
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
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    청소년 성문화를 소재로다룬 문학,영화,드라마,만화 등의 문화매체중 하나를 선택하여 읽거나 본 후 간단한 줄거리와 소감을 작성하시오.
    청소년문화주제:1. 청소년 성문화를 소재로다룬 문학,영화,드라마,만화 등의 문화매체중 하나를 선택하여 읽거나 본 후 간단한 줄거리와 소감을 작성하시오.2. 1번의 내용과 관련 ... 의 숨겨왔던 두 번째 얼굴을 들킨다. 지수는 온라인 성매매 포주 사업으로 돈을 벌고 있는 또 다른 모습을 가지고 있었고, 규리는 그런 지수를 학교나 경찰에 고발하는 대신 사업에 끼워줄 ... 들이 보기에도 끔찍한 파국이다.(2) 소감온라인 성매매 알선 포주라는 비윤리적 삶을 살아가는 두 얼굴의 고등학생 지수는 부모 없이 가난한 삶을 살아왔고, 평범한 삶을 원하기에 성매매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감