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"롤플레잉게임" 검색결과 301-320 / 901건

  • 소니에서 애플까지_소니는 어째서 잊혀지게 되었을까? [디지털문명의빛과그늘]
    의 앱에 밀리고 있는 안드로이드 앱 시장에 엄청난 기회다. 적어도 게임에서 애플 쪽은 아직 블록버스터 급이 부족하다. 또한 동양에서 선호하는 롤플레잉 등의 게임도 부족하다. 일본 ... 도 Platstation 시리즈로 게임 계에서는 최고의 품질을 인정받고 있으며 현재 아시아 전자업체로는 매출액 4위를 지키고 있다. 특히 음향/영상 기기, 방송기재에서 독보적인 ... 만 과연 그럴까?소니의 역사를 돌아볼 때 그들은 결코 혁신에 게을리 하는 기업이 아니다. 워크맨에서 CD플레이어, 게임영역의 플레이스테이션까지 그들이 어느 순간부터 '나태해졌
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.21
  • 놀이와 교육-게임
    시뮬레이션, 육성시뮬레이션 등이 대표적이다.롤플레잉게임사용자가 특정 역할을 맡아 주어진 목표를 수행하는 3인칭 게임이다.슈팅게임총포를 발사하여 목표를 격추시키는 형태의 게임을 말 ... 1. 게임의 개념게임을 보는 시각은 매우 다양하다. 게임을 단지 재미를 위해 잉여 에너지를 사용하는 것이라는 게임의 잉여에너지론을 피력한 스펜서의 입장이 있는 반면, 놀이 ... 하는 인간이라는 개념 하에 각 문화에서 놀이 요소와 원리를 탐색하면서 놀이 정신이야말로 문명화의 기초임을 내세운 호이징하의 주장이 있다. 게임의 도덕적 가치를 강조하면서 학습도구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 비디오게임-게임이라는 이름의 문화
    중 하나가 '삼국지 영걸전' 이다. 이 게임의 종류는 롤플레잉(RPG) 게임이다. 롤플레잉 게임의 가장 큰 특징 중에 하나는 레벨과 미션 그리고 보상이다. 레벨이 낮으면 미션 ... - 게임이라는 이름의 문화중, 고등학교 때부터 특히 pc게임이라면 장르를 불문하고 플레이 해보고 수집하는 것이 취미였던 한 사람으로써 이 책은 충분히 나에게 흥미를 유발 ... 시켰다. 지금 출시되는 게임들에 관해서는 많은 정보나 관심을 가지고 있지 않지만, 한 때 나만의 기준으로 게임을 평가하고 즐기며 많은 생각을 했었다. ' 왜 게임은 항상 나쁜 것, 하면 안
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    (Single Player Local or Network based Game)싱글 게임이란 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며, 보통 5분 이상 지속 ... 들이 시도되고 있다.다. 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)멀티플레이 게임은 로컬이나 네트워크에 연결되어 여러 사용 ... 다.현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    게임 산업의 배경2. 엔씨소프트 - 리니지 그리고 롤플레잉 게임3. 엔씨소프트의 성공요인4.엔씨소프트의 위기와 극복방안5.엔씨소프트 그리고 온라인 게임 시장의 미래엔씨소프트 성공 ... 기업용S/W 'NC폼 프로세서 3.0' 개발 09월 온라인게임 '리니지' 국내 상용 서비스 개시 12월 '리니지' 대한민국 게임대상 대상1999년 01월 '99 유망 중소 정보통신 ... 엔터테인먼트와전략적 제휴 체결기업연혁2008년 2월 길드워 500만 계정 돌파 4월 엔씨소프트 R D센터 완공 11월 아이온:영원의 탑 상용화 서비스 개시 12월 기능성게임 '푸드포스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    일본의 대중문화 game p 80~p116contents 게임 산업이란 ? 게임의 역사와 종류 일본 게임 산업의 현상과 의의 일본 게임 산업의 미래 게임문화연구의 새로운 쟁점 ... 었라인 RPG 롤플레잉 게임의 원조 [ 던전 앤 드래곤 ] 사람들이 테이블에 모여 앉아 , 서로의 의사를 전달하면서 진행했던 역할 놀이이다 . 롤플레잉 게임게임 내에 하나 ... 들 게임문화연구의 오래된 쟁점들 게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 게임문화연구의 방향 게임문화연구의 윤곽 그리기게임 산업이란 ? ‘게임’ 은 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 네오위즈 자기소개서
    었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월하다고 자부합니다.[소프트웨어 ... 학교에 진학후에는 교내전산실을 담당하며 게임대회와 랜 파티를 열었고 정보처리기능사 자격증을 취득하는 등 주변 사람에게 수리와 조립을 의뢰받는 엔지니어가 되어 있었습니다.[사람관계 ... ------질문2 (*)지원동기 및 본인이 가지고 있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오.[나의 게임 이야기]저의 학생 시절은 항상 게임과 같이 해왔
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 게임산업
    다.(1)RPG (Role Playing Game)역할을 담당해서 주어진 목표를 이루어가는 게임이다. 초창기 롤플레잉게임은 TRPG에서부터 시작된다. TRPG란 'Table RPG ... 게임산업1. 게임산업의 개념 및 특성2. 게임산업의 분류1) 플랫폼에 의한 분류2) 장르에 의한 분류3. 게임산업 현황1) 국내 게임산업 현황2) 수출현황3) 게임 제작, 배급 ... , 유통업체 현황4) 게임산업 종사자 현황4. 게임산업의 향후 전망1) 국내 게임산업의 향후 전망2) 세계 게임시장의 향후 전망5. 게임산업의 발전 방향1. 게임산업의 개념 및 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    한 다크 판타지/호러 액션 롤플레잉 게임으로, 디아블로 시리즈의 세 번째 에피소드를 담고 있다. 이 게임은 논리적 사고나 문제 해결보다는 투쟁과 폭력을 주요 게임 진행 도구로 삼 ... 이 기다려 한정판 디아블로3를 샀고 다음 날 오픈된 온라인쇼핑몰은 갑자기 몰린 접속자들로 인해 다운되는 사태가 일어났다. 심지어 디아블로3를 판매하는 제주도 이마트에서는 게임 ... 의 군주'라는 말이 이렇게 잘 어울릴 수 있을까? 디아블로3가 국내 온라인게임 인기순위를 초토화시키고 있다.게임노트가 발표한 자료에 따르면 디아블로는 지난 1주일 동안 40.35
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • NCSoft
    Playing Game ( 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 )7 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’04 ~’07년 - 악재 , 또 악재 2004 년 영등위에서 리니지 2 ... 마켓 PC 온라인과 콘솔 온라인시장 성장 Social Game 의 성장 국내 모바일게임시장 추이 및 전망12 NCSoft 의 Business Issue 분석 SWOT 분석 강점 ... Case study: NCSoft Digital BusinessContents NCSoft 기업소개 국내 게임산업 현황 글로벌 게임산업 현황 NCSoft 의 Business
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 신화적 논리로 풀어본 게임 분석 : 창세기전2
    분석 - (1) 에 대한 간략한 소개은 1996년 경 소프트맥스에서 제작한 롤플레잉 게임이다. 당시 은 ‘오늘날에도 놀라운 수치인 10만 장의 판매고’)를 달성하며 컴퓨터 게임 ... 한 스토리를 전투를 통해 풀어나가는 역할을 맡는다.국내 최초의 전략 시뮬레이션 롤플레잉 게임(SRPG))로 로 유명한 만화가 김진 씨의 일러스트, 독특한 전투 시스템으로 흥미를 끌 ... 컴퓨터게임과 문화기말보고서 - 신화적 논리로 풀어본 게임 분석 : 창세기전21. 들어가며 - 신화적 논리와 게임사람은 정신과 정신을 구현하는 몸, 그리고 몸의 행동을 통해 구현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18
  • 게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    온라인 미국·동남아 수출, 열혈강호 중국 수출 등 중국과 대만지역에 집중적으로 수출을 하기 시작하며 세계적 무대의 발판을 다지기 시작한다. 하지만 손사장이 롤플레잉게임 퍼블리싱 ... 엠게임의 사업 전략도 대폭 수정해야만 했다.이제 롤플레잉게임 라인업을 마친 손사장은 다시 게임포털 시장의 패권 탈환을 위해 새로온 사업 전략을 수립했다. 그 첫 번째로 2003년 ... ‘나도 한류다’- 엠게임의 일본시장 진출기1. 들어가며2. 엠게임 소개1) 엠게임 소개2) 엠게임 현황3) 엠게임의 역사3. 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 현대청소년문화의 특징과 장단점(사이버문화에 대해)과 바람직한 청소년문화에 대해서
    하는 등 공동체 구성원으로 소속되어 활동하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷 온라인 멀티플레이 게임을 실시간으로 즐기기도 하고, 롤플레잉 게임을 함으로써 실제의 성과는 다른 새로운 성 ... 질서가 와해될 가능성 또한 커지고 있다. 사이버 세계는 청소년들의 놀이공간이다. 사이버 공간을 통해 이루어지는 청소년들의 대표적인 놀이는 온라인 게임, 동호회나 채팅으로 대표 ... 된다. 대중음악, 영화, 스포츠 등에 대한 자신의 취미활동을 위한 자료를 내려 받는 공간이기도 하다. 가장 무의미한 시간 소모로 여겨지는 것이 온라인 게임이나 채팅이다. 이는 몰입
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 온라인게임내에서의 시장경제와 경제모형으로서의 고찰
    Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)라는 게임 장르에서 두드러지게 나타나는데 이는 인터넷의 발달로 인해 많은 사용자들이 같 ... 된다.¹MMORPGMassive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자. 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임. 이 장르의 특성은 기본적으로 스토리가 있는 RPG ... 라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람과 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다.²RPG Role-Playing Game게임 이용자가 해당 게임에 등장하는 한 인물이 되어 그 인물의 역할을 수행
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 드래곤퀘스트
    의 유래1980년대 이전에는 일본에는 롤플레잉게임이라는 것이 없었다. 정확하게 말하자면 정착을 하지 못한 것인데 그 당시 미국에서 유행하던 TRPG란 것은 일본인들에게는 받아들이 ... 이 정착하기에는 애로 사항이 많았다. 또한 막 장르로서 자리 잡기 시작하던 미국산 컴퓨터 롤플레잉 게임 또한 그 당시의 낮은 퍼스널 컴퓨터 보급률과 언어의 문제 때문에 그다지 호응 ... 을 얻지 못하고 롤플레잉게임이란 그저 즐기는 사람들만이 하는 일종의 ‘매니아 문화’라는 인식이 쌓여갔다. 게임회사 에닉스는 이 점을 감안해서 누구라도 시간과 장소에 구애받지 않고 쉽
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.09
  • 게임의 맥을 잇는 G
    에서 완전히 벗어나 새로운 형태의 게임을 접하게 된다. 게임의 확산으로 인해 게임의 성격에 따라 아케이드, 어드벤처, 롤플레잉, 등의 장르로 나누어지고 이 성격 안에 게임의 종류가 들어가 ... 게임의 맥을 잇는 G-STAR한국 게임시장에서 급부상하고 있는 모바일 게임. 기존 한국 게임시장을 장악하고 있는 온라인 게임. 미래에는 어떤 게임이 전 세계를 장악할 수 있 ... 을까? ‘과거를 알아야 미래를 알 수 있다.’ 라는 말처럼 현재의 게임이 있기 까지 과거의 게임은 어떤 모습이었을까?우리 사회에는 과거와 달리 게임 산업이 새롭게 떠오르고 있다. 또
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • TV와 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향을 장·단점으로 정리하시고, 단점에 해당하는 부분에 있어서 대책방안과 자신의 의견을 제시하시오.
    는한 인신매매 및 성비행 등의 위험을 동반한다.게임중독은 아케이드, 액션, 어드벤처, 롤플레잉, 시뮬레이션 및 머드게임 등에 지나치게 몰두하는 것을 말한다. 인터넷게임은 매번 다른 ... 이나 컴퓨터를 통해서 동영상과 함께 동화를 듣기도 한다. 초등학생 3학년에서 고교 2학년의 경우, 자유시간의 거의 전부를 TV 시청, 컴퓨터 게임, 라디오, 비디오 등의 미디어를 이용 ... 생활 전반에 큰 영향을 미친다. 부모가 자녀와 함께하는 게임이나 외출과 같은 부모자녀의 공동시간은 감소하고 많은 부모들이 TV를 보모대용으로 사용하였다. Bronfenbrenner
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.25
  • [정보사회] 온라인 게임과 환타지
    목 차인터넷 혁명 온라인 게임의 탄생과 발전 온라인 롤플레잉 게임의 흡입력 온라인 롤플레잉 게임의 순기능과 역기능 우리가 꿈꾸는 온라인 게임 문화 참고자료인터넷 혁명인터넷의 보급 ... 한 문자 채팅을 이용한 머드게임 규칙을 온라인 공간에 구현시킴 조금 더 손쉽고 박진감 넘치는 게임으로 발전 현재의 온라인 롤플레잉 게임의 발전 그래픽 기술의 발전 멀티미디어 기술 ... 의 발전 통신 속도의 발전온라인 게임의 탄생과 발전 (계속)온라인 게임의 종류 아케이드 게임 시뮬레이션 게임 어드벤쳐 게임 롤플레잉 게임 각 장르별 혼합으로 인한 복잡한 게임 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.03
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임 ... 롤플레잉 게임 ) 에 부분유료화 도입 성공 ③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들 1998 년 : 넥슨의 넥서스 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인 게임의 해외 진출 본격화 2003 ... 산업 실태 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10 년간 무서운 속도로 성장 규모 : 2000 년 아케이드게임 , PC 방 , 유통 모두 합쳐 8300 억→ 2010 년 7 조 7800
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 엔씨소프트 기업분석
    , 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애물 게임(2) 표적시장 선정위의 게임 시장 ... 세분화를 바탕으로 리니지의 표적시장을 살펴보면 리니지는 현재 온라인 게임시장에서 롤플레잉 방식에 의한 시장을 선정하고 있는 것을 알 수 있다. 그리고 이에 첨가해서 게임시장의 연령층 ... 1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
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2025년 11월 05일 수요일
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