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"롤플레잉게임" 검색결과 241-260 / 901건

  • 컴투스 마케팅 보고서
    ’이 16.4%를 차지하여 1위를 기록하였습니다. 다음으로 롤플레잉게임이 15% 케쥬얼 게임이 14%를 차지하는 순으로 나타났습니다.그러나 성별에 따른 순위는 많이 다른 양상을 보였 ... 습니다.남성의 경우에는 롤플레잉이 19%로 1위를 차지하였고 여성의 경우는 웹보드게임과 캐쥬얼 게임의 공방이 이루어졌습니다.다음은 유저들이 게임을 바꾼 이유에 대한 조사결과입니다.최근 ... PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 2000년에 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하였고 국내 모바일 게임으로는 최초로 주식에 상장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • [인사/조직] HRD 담당자의 기본지식과 역할 - 기획부터 운영까지 할인자료
    (Target)OJT기법실행부문사례연구목표(Goal)일반사원(Bottom Class)롤플레잉기능훈련구체적또한 각 계층별 교육을 계획?실시할 때에 어느 계층에 어느 교육기법이 일반적으로 활용 ... 바스켓법교육훈련게임문제해결토의법QC기법면접?카운셀링OJTMTPJSTTWI경 영간 부○◎◎◎◎◎○◎○관 리감 독자◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎○중견사원7-10년이상◎◎◎○◎◎◎○◎○○◎5-7년 ... 설정의 훈련 등에서도 효과적이다.마. 비즈니스 게임비즈니스 게임은 연습용으로 설정된 경영 데이터를 써서 테이블에서 모의적으로 회사 경영을 수행하여 경영 능력이나 관리 능력을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 84페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2015.07.16
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    /배급 장르를 살펴본 결과, ‘롤플레잉’(19.1%)과‘액션/대전/어드벤처’(17.6%)가 가장 높은 비율을 보였다. 그 다음은‘웹보드게임’(12.1%), ‘스포츠게임’(8.9 ... %),‘기타 시뮬레이션’ 및 ‘슈팅 게임’(각각8.1%)등의 순서를 나타냈다. 이를 다시 주력 플랫폼별로 비교해보면, 클라이언트 기반 온라인 게임 업체는 ‘롤플레잉’, 브라우저 기반 온된다. ... 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안목 차1. 게임의 정의 및 유형2. 게임산업의 분류3. 한국 게임산업의 특징4. 한국 게임산업의 현황1) 게임 수출입 현황2) 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    터넷이 보급화 되면서 RPG(롤플레잉게임)게이머들을 온라인 RPG게임인 리니지로 끌여들였다. 그러면서 보통 20~30대 사이였던 게이머들이 인터넷이 더욱 더 활성해지면서 청소년쪽 ... 과 전략1. 온라인 게임이란2. NC소프트는.....3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝2부 [4P] [SWOT] 분석4P 1. Production2. Price3. Place4 ... 이서 시작한 조그만 벤처기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 바람의 나라라는 온라인 게임을 제작한 온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 98년 베타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    자체를 가상으로 재현하여 현실에서 간접적인 경험을 유도하기 위한 게임 롤플레잉 게임(RPG) - 특정 캐릭터의 역할을 수행하며 일정한 목적을 달성해나가는 게임 시초는 컴퓨터가 없이 ... 이야기와 함께 대화를 통해 게임을 진행하는 테이블 토크 롤플레잉게임(Table Talk RPG)에서 유래‘역할 분담’ 혹은 ‘역할 수행’ 게임이라고 할 수 있으며 하나의 선택 ... 컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    의 'game'을 어원으로 하는 말로 우리나라말로 놀이라 말한다.PC게임은 아케이드 기판이나 비디오게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 게임을 말한다.최근 2000년대 들 ... 의 그래픽 머드 게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁 구도와 롤플레잉 게임현재는 리니지2가 별도로도 서비스되고 있다.전 세계의 수많은 후발 게임들의 모방의 대상이 되었다..PAGE ... :10Ncsoft 게임 ―아이온판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)천족과 마족 중 하나를 골라 플레이함커스트마이징..PAGE:11Ncsoft 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • [교양]게임 시나리오 작성법
    용, PC용, 모바일용 게임장르별 : 아케이드, 롤플레잉, 시뮬레이션, 어드벤처 장르아케이드 장르 : 보드, 슈팅, 액션 장르로롤플레잉 장르 : 턴 방식 롤플레잉, 액션 롤플레잉, 실시간 ... 롤플레잉으로시뮬레이션 장르 : 조종, 육성, 연애 시뮬레이션으로어드벤처 장르 : 대화형과 시네마 액티브 어드벤처 장르 구분.여기에서는 각 장르별 게임 시나리오 작성법을 중심 ... 1.기본 게임 시나리오 작성법게임 시나리오는 게임 개발에 필요한 게임 그래픽, 프로그래밍, 음악 등의 개발과 직접 연관이 있어야 하고, 바로 개발에 착수할 수 있을 만큼 견고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.17
  • STARCRAFT 2
    “ 게 임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 1화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만 게임이라는 한계를 넘어 PC 방 산업을 일으키고 , E-SPORTS 를 탄생 ... 광고 등 기업제휴 마케팅 : 대한항공 , 롯데리아 4마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 베타 서비스 온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC 게임에 적용 ... 스타크로 스타 2 게임리그 활성화에 차질 현재 블리자드에서 KESPA 에 법적인 대응을 할 예정마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 스타크래프트 2 성공의 두 가지 걸림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    여편에 이른다. 말 그대로 「스타급 게임」들이 화려한 별들의 전쟁을 벌이게 된다.롤플레잉게임(RPG) 분야에서 시장 경쟁이 가장 치열하다. 올 여름 출시된 이후 국내 게임 시장 ... 에서부터 스타크래프트보다 짜릿한 30 대 30의 전투까지 실시간으로 즐길 수 있다.「전략」 「롤플레잉」 「시뮬레이션」 등 함께 조합하기 힘든 요소들이 게임내에 골고루 잘 갖추어져 ... 게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임회사(게임사)의 동향Ⅲ. 게임회사(게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    고 있지만, 가상세계 메타버스를 이해하기에는 충분하다. 현재에서는 다양한 롤플레잉게임(RPG), 혹은 로블록스, 제페토 등 커뮤니티형 플랫폼들이 그 예시이다. 가상세계의 메타버스 ... 한다. 그러나 PC와 함께 자라난 세대 혹은 더 어린, 스마트폰과 함께 자라나는 디지털 세대는 자신의 다양한 모습, 즉 페르소나를 아바타로 표현하고, 아바타를 통해 타인과 소통하고 게임을 하 ... 에 개봉한 스티븐 스필버그의 영화 이 가상세계 메타버스를 가장 쉽게 이해할 수 있는 영화일 것이다. 최첨단 기술 기기를 통해 가상 게임 세계 속으로 들어가는 세계관으로, 주인공
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 감자칩의 작은혁신 허니버터칩의 성공요인 (허니버터칩,허니버터칩 마케팅,허니버터칩 성공,허니버터칩 효과)
    뉴하트 맥주 : 맥주6캔 + 허니버터칩 1봉 (매출 54.8% 증가)3. 허니버터칩을 활용한 마케팅(2) 소울액션 롤플레잉 게임업체 : 소울 마스터 사전 등록시 100명에게 허니버터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 원피스와 컷스로트 아일랜드- 대작과 망작의 비교
    은 유럽풍의 판타지에서 등장하는 방식으로 롤플레잉 게임에서 주로 볼 수 있는 형식이다. 이와 같은 방식은 각각의 팀원들에게 독특한 개성을 요구하지만 각각의 주된 스토리 속의 이야기 ... 억권이 넘는 초대형 베스트셀러이다. 더욱 대단한 것은 원피스는 이외 애니나 피규어, 게임 등의 부가판권시장으로 거의 매년 30억엔 이상의 수입을 올리고 있다는 점이다. 드래곤볼 ... 의 꿈을 갖게 하는 상징이기도 하다.원피스는 여기에 소년만화 특유의 레벨 업 시스템을 장착했다. 게임에서와 같이 주인공과 주변의 인물들은 시련과 역경을 거치며 성장해 나간다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27 | 수정일 2020.07.18
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    을 기반으로 한 고품질의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻어 왔다. 여기에는 액션 피규어, 소설, 만화 잡지, 만화책, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상 ... 워크래프트: 대격변(World of Warcraft: Cataclysm™)은 베스트 셀러이자 화려한 수상 경력으로 검증을 받은 가입자 기반 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 ... 웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 직업세계 조사 보고서 - 프로게이머(pro gamer)
    컴퓨터게임 대회에 참가하여 경기를 하고 이들이 하는 주요 활동으로는 다음과 같다.- 전략시뮬레이션, 롤플레잉, 1인칭 액션게임, 온라인게임 등의 컴퓨터게임에 대한 기술 및 전략 ... 을 익히고 연습하여 각종 컴퓨터게임대회에 참가한다.- 소속회사에서 개발한 게임소프트웨어에 대한 베타테스트를 한다.- 게임소프트웨어의 출시에 따른 시연회 및 홍보를 한다.- 그밖에 게임 ... 방송에 출연하여 게임을 하거나 게임해설을 하기도 하고, 각종 이벤트에 참가하여 일반인들과 게임을 하기도 한다.이 직업을 선택하기 위해서는 몇가지 능력과 자격이 필요하다.제일 첫번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의나라의 게임 시나리오를 쓴 작가였다. 이 분은 여러 게임회사를 다니며 시나리오를 썼지만 넥슨만의 뛰어난 지식공유문화에 매료되어 이런 책을 쓴 것 같 ... , 상품화사업, 애니메이션제작 등 라이선스비즈니스활등을 하고 있다. 넥슨은 1994년, 세계 최초의 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작으로 하여 그해 ... 론수업에서 고민을 하다가 문화컨텐츠분야에 대해 조금 더 깊이 있게 알아보게 되는 계기를 가지게 되었다. 우선 나에게 적합한 기업을 선정했어야했는데 평소에 스트레스해소로 넥슨의 게임
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    ) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자는 게임 ... 하였다. 예를 들면 과거의 갤러그나, 원더보이 같은 류 들이다. 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing ... 롤플레잉형 온라인 게임으로는 ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’등이 있다.(3) F. P. S. 게임FPS는 퍼스트 퍼슨 슈터(First-Person Shooter
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 보건교육, 방송통신대학교 과제물, 그린의 PRECEDE-PROCEDE모형을 통한 보건교육 중재 계획
    감 저하 부모와 자녀간 불화 유발(강희양·손정락 2007).(2) 주관적 지표게임들이 폭력을 지나치게 사실적이고 극단적으로 묘사, 롤플레잉 인터넷 등 게임아이템을 유지하고 더 얻 ... ) 6단계 - 수행 (초중고학생의 게임중독에 대한 학습지도계획서)7) 7단계 - 과정평가8) 8단계 - 영향평가9) 9단계 - 결과평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론자극을 추구 ... 이 요구되었다. 그러나 현대 사회가 되면서 다양한 자극의 홍수에 휩싸이게 되는데, 가장 대표적인 것이 바로 게임중독이다. 온라인게임은 새로운 아이템 획득, 등급 승진 등 강력한 자극
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 블리자드 퀀텀점프
    이 있는 게임), 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임으로 나눈다. 그중에서 블리자드는 역할수행 놀이인 롤 플레잉 게임을 만든다.책을 읽으면서 블리자드가 일반 제조업체와 다른 점을 발견 ... 를 잘할지 모른다. 그러니 책임감이라는 공통된 특질을 잘하는 사람을 뽑으면 된다. 블리자드의 채용조건은 다음이다.게임을 개발하는 회사이니 게임 매니아를 선발함은 당연한 일이다.(1 ... 의 핵심은 블리자드 12가지 성공법칙이다. 항목들이 상충될 수 있고 복잡할 수도 있겠지만 타 회사와는 다른 가치를 시장에 제안했다.(1) 게임 플레이를 우선한다. (2) 접하기는 쉽
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.14
  • 문학교육론 과제)문학교육에서의 매체활용
    에 대해 문학적으로 표현하고 자신의 심리상태를 묘사하는 훈련이 가능할 것이다.넷째, 서사형성 경험의 교육적 활용이 가능하다.롤플레잉 같은 게임에서는 그 순서가 비선형적 구조로 흘러가 ... 는다. 동화책을 보며 꿈과 희망을 품었던 시대는 가고 만화영화와 게임 오락을 통해 꿈을 기르는 것이다. 이제 현장교육에서는 매체활용에 대한 국가의 권유(강요)나 영상세대 학습자의 요구 ... 교육이 나아가야 할 방향을 알아 볼 필요가 있겠다.本.1.게임을 활용한 교육교육매체의 활용측면에서 게임을 생각해 볼 수 있겠다. 컴퓨터는 디지털 매체로써 우리들의 삶에 가장 밀접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2016.01.30
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    )몰입(4)중독5. 디지털 기술과 게임의 미래(1)무경계성 : 현실과 가상 사이 경계의 파괴(2)개인에서 집단으로의 문화; 소셜 게임(Social Network Game)(3) 증강 ... 현실 게임(Augmented Reality Game)(4)미래 게임으로의 가능성; 대체현실게임 (Alternate Reality Game)◆참고 자료◆담당 교수 :(팀장)1231 ... . 디지털 게임이란(1) 게임(Game)이란?게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다.게임의 어원은 ‘흥겹게 뛰어놀다’라는 인도 유럽어 계통의 ‘ghem
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
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2025년 11월 06일 목요일
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- 작별인사 독후감