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"롤플레잉게임" 검색결과 261-280 / 901건

  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    는 도타2를 제작AOS게임의 특징-게임방법은 양 진영 중 원하는 영웅을 선택 후 아이템, 레벨 및 스킬을 갖추며 상대 진영유적을 파괴하면서 본인의 유적을 보호한다-롤플레잉 게임 ... 092076경영학과김창호요약문평소에 즐기고 관심이 있었던 League Of Legend 통칭 롤을 이번 개인프로젝트에서 조사하면서 게임업계의 경쟁강도와 제품시장의 특징, 그리고 ... 기업들의 마케팅 전략을 보다 깊이 알게 되었습니다. RIOT에서 제공했던 컨텐츠만 이용했던 게어머의 관점에서 벗어나서 게임에 대한 깊은 이해, 차별성 그리고 수익 모델에 대해 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 게임의 서사
    다. 이제 화두는 ‘게임은 어떤 방식으로 서사를 풀어나가는가’, ‘게임만을 통해서 가능한 서사에는 어떤 것이 있는가’로 옮겨가야 한다.)게임의 장르는 크게 아케이드/롤플레잉/시물레이션 ... /어드벤쳐로 나누어진다. 게임의 장르는 계속해서 생겨나고 있으며, 게임의 서사는 게임의 장르에 따라 달라진다. 전략 시물레이션과 롤플레잉의 일종인 MMORPG에 대해서는 수업 발표조 ... 상에서 일어나는 모든 서사행위, 웹상의 상호작용적인 멀티미디어 서사 창조들을 말한다. 이 디지털 서사가 잘 구현된 것이 바로 ‘게임’이다. 초기 원시적인 점수 쌓기 방식의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2013.12.05
  • 디아블로 최종
    와 문제점 해결방안에 대해 구체적으로 알아보기 위해 선택게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 포맷은 윈도버전 ... 과 플레이스테이션 버전으로 발매되었음 DIABLO게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉 게임 블리자드 노스 개발 블리자드 엔터테인먼트가 발매 DIABLO 2000 년 ... 1. 주제선정이유 2. 게임소개 및 기업소개 3. 설문지 분석 4. 사회적 영향 5. 경제적 영향 6. 결론 목차주제선정 이유 “ 디아블로 2 가 없었다면 지금의 한국 PC 방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모 ... 들이다. 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 파울로 코엘료-연금술사 서평
    는다.' 양치기 소년이었던 산티아고는 몸소 배우는 공부, 여행을 떠나면서 수많은 사람을 만나고 갖가지 시련을 겪는다. 작가는 마치 롤플레잉 게임처럼 산티아고에게 많은 퀘스트를 연속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    JCE 대졸신입 공채 합격자소서
    었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월하다고 자부합니다.[사람관계 ... 으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생 홈페이지 경연대회에 입상할 정도 ... 로 인터넷에 관심이 있었습니다.컴퓨터는 취미이자 특기가 되었고 이후의 대학선택에서 한치의 망설임도 없이 게임공학과를 선택하게 된 것에는 그러한 배경들이 있었습니다. 훌륭한 교수님과 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.16
  • 내게 딱 맞는 PC조립하기
    을 생각했습니다. 또한, 가끔씩 야구게임롤플레잉 게임을 즐기기 때문에 보통의 컴퓨터보다는 약간의 고사양으로 설정하였습니다.아래 내용들은 여러 가지 성능 중 제가 선택한 이유 들입니다 ... 다.쿨링시스템과 같이 내구성이 우수하다.최저가:252,000원HDD: Seagate 3TB Barracuda ST3000DM001♣영화와 고성능 게임을 하기 때문에 용량이 높은 것 ... SE-300 PCIE신호를 노이즈로 보호하기 때문에 잡음이 적다.3D 음향으로 입체적인 영화감상과 음악 감상을 할 수 있고, 현실감 있는 게임도 가능하다.2채널 5.1/7.1 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 에듀테인먼트형 게임이 초등학생의 영어능력에 미치는 활용성 분석
    과 창의적인 언어 활동의 증대에 기여할 수 있을 것이라고 하였다.박준성(2002)은 컴퓨터 롤플레잉 게임이 의사소통 능력에 미치는 효과를 알아본 결과 듣기 기능에서 가장 높은 유의도 ... 를 보인 것을 밝혔다. 그의 연구에서 롤플레잉 게임을 활용한 학습자들이 짧은 연구 기간 동안 표현력 향상에는 두드러진 도움을 받지 못했음을 보여 주었다. 그러나 이에 대해 그는 EFL ... < 목 차 >Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 내용 및 방법 1Ⅱ. 이론적 배경 21. 에듀테인먼트의형 영어 게임의 정의 22. 에듀테인먼트형 영어게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24 | 수정일 2015.04.27
  • Tencent 분석
    에 맞는 게임을 출시 구분 롤플레잉 액션 / 대전 / 어드벤처 웹보드 게임 스포츠 게임 슈팅게임 기타 시뮬레이션 교육용 게임 전략 시뮬레이션 기타 전체 19.1 17.6 12.1 8 ... 研发 QQ 游戏和 QQ 网页기업소개 企业介绍 마화텅 ( 马化腾 )한국 게임시장 분석 韩国市场分析 구분 2010 2011 2012(E) 2013(E) 2014(E) 매출액 매출액 ... 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.8% 78,762 26.3% 97,076 23.3% 117,986 21.5% 모바일게임 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    ~ 만 29 세 (603 명 ) 만 30 세 ~ 만 34 세 (516 명 ) 즐겨하는 게임 장르 1 순위 스포츠 / 레이싱 (23.8%) 전략시물레이션게임 (23.5%) 롤플레잉게임 (27 ... .2%) 고스톱 / 포커 (28.2%) 고스톱 / 포커 (48.5%) 2 순위 롤플레잉게임 (20.4%) 롤플레잉게임 (19.0%) 전략시물레이션게임 (21.4%) 롤플레잉게임 ... %) 롤플레잉게임 (11.8%)마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 Targeting 1. 만 16 세 ~ 만 19 세 전략시물레이션 게임을 가장 선호 , 무료체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 게임의 재미 요소
    게임보드게임아케이드어드벤처슈팅 게임롤플레잉 게임스포츠 게임시뮬레이션대전게임구분들의 경계가 모호해져게임의 분류Chapter 2 게임게임과 놀이의 차이점어떻게? 자기 자기 마음대로 할 ... 게임의 재미 요소Contents Chapter 1 놀이 Chapter 2 게임 Chapter 3 재미와 재미요소 Chapter 4 재미요소 분석Contents사람이본인이 하고 싶 ... 1 놀이게임의 정의적어도 두 명 이상의 플레이어가 대립 구조를 가져, 룰에 따라서 정량화 가능한 결과에 이르는 시스템 목적 의 달성을 위해서 각각 사용 가능한 자원의 매니지먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    CONTENTS I. 서론 II. 본론 1 . 온라인게임 1 ) 온라인게임의 정의와 특성 2 ) 온라인게임의 분류 ① 시뮬레이션 ② 게임롤플레잉게임 ③ 보드게임 ④ 어드벤처게임 ... ( Simulation ) 특수한 상황들을 게임을 통해 실제 일어나는 것처럼 재현하는 게임 방식으로 플레이어가 전체를 지휘 , 통솔 , 통제하는 게임이다 . 롤플레잉게임 ( Role-Playing ... ( Simulation game ) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    게임에 대한 언급은 가급적 피하고 PC 게임 중 RPG게임에 대해서만 중점적으로 논의해보고자 한다.2-2. RPG의 정의롤플레잉 게임(Role-Playing Game)의 약자 ... Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기 ... 는 온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game)인터넷에 접속하여 실시간으로 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    : 1980 : 리처드 개리엇이 만든 롤플레잉 게임 . 울티마 시리즈의 주인공을 부르는 “ 아바타 라는 말은 가상현실에서 사용자를 의미하는 아바타 라는 단어의 기원이 된 것 ... Story Making 이야기 만들기목 차 1 영화 만들기 2 애니메이션 만들기 3 텔레비전 만들기 4 게임 만들기영화란 ? 역 사 장르 제작 전망 영화 만들기 1영화란 ?영화 ... 강점은 인터렉티브이다 . 기존의 푸쉬형태의 방송과는 분명 다른 차원으로 개발될것이다 .게임이란 ? 역 사 장르 제작 전망 게임 만들기 4컴퓨터 게임이란 ? 기억능력이 있는 실리콘 칩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • NC소프트 자기소개서
    일레븐과 드럼매니아까지 오게 되었습니다. 액션, 롤플레잉, 온라인, RTS, 리듬액션 등 장르를 초월해 즐길 줄 알고 프로게이머를 지망했을 정도로 게임시스템을 이해하는 능력이 탁월 ... 에는 컴퓨터동아리 소속으로 교내전산실을 담당하며 교내 게임대회와 랜 파티를 열었고 나우누리의 게시판지기로 활동하였습니다. 막 인터넷이 유행하던 당시에 서울시 고등학생 홈페이지 경연대회 ... 에 입상할 정도로 인터넷에 관심이 있었습니다.컴퓨터는 취미이자 특기가 되었고 이후의 대학선택에서 한치의 망설임도 없이 게임공학과를 선택하게 된 것에는 그러한 배경들이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 교양 인터넷 윤리 레포트
    롤플레잉게임이 대중화되면서 시간제한 없이 지속적으로 게임을 하고 아이템구입 들을 통해 상거래가 활발해지면서 문제가 더욱 커지고 있다.4. 정보 수집형업무나 학업을 위해 정보를 수집 ... , SNS, 회사업무, 학교과제, 온라인 게임, 웹 서핑 등 모든 것을 해결하고 있다. 이러한 유익한 인터넷도 지나치게 인터넷을 이용하면 조절되지 않아 일상생활에서 행동, 심리 ... 에서 성적인 대화를 하거나 야한 동영상을 감상하는데 지나치게 집착하는 유형이다.3. 게임형다양한 종류의 게임을 즐기며 이로 인해 문제행동이 생기는 유형이다. 특히 최근 다중접속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 경영학원론 성공기업사례 글로벌기업사례 엔씨소프트
    세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기여하고자 노력하고 있습니다.2. 성공요인우선 '최초’라는 단어의 힘이다. ‘국내 최초의 온라인 롤플레잉 게임’이라는 브랜드 인지도로 ... 1. NC소프트 소개엔씨소프트는 전세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거운 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업입니다. 1997년 설립 이후, 내실 있 ... 는 성장을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 통계상담
    를 전후하여 선호하는 게임을 살펴보려한다. 보드나 대전, 롤플레잉 등은 두 연령대에서 고루 선호하는 것으로 보여지고 슈팅이나스포츠는 21세이상에서 아케이드게임의 경우 20세이하 ... Report과목 : 통계상담학번 :이름 :날짜 :모바일 게임 서비스평가-고객충성도에 영향을 미치는 요인모형에 대한 연구-* 목 차 *Ⅰ. 요약서론Ⅱ. 분석과제 및 분석방법Ⅲ ... . 분석 결과Ⅳ. 요약결론Ⅰ. 요약 서론모바일 게임에 관한 설문조사를 통해 얻은 결과 데이터를 이용하여 가치 있는 정보로 활용코자 한다. 우선 본인은 몇 가지 분석과제를 정해두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.30
  • 일본의 게임대중문화
    Carta 2)●마그나 카르타는 한국 게임 제작사인 ‘소프트 맥스’가 지난 2001년 발매한 PC용 롤플레잉 게임으로 PS2 용으로 업그레이드된 작품이 한국과 일본 등에서 화제가 되 ... 되면서 15만장 정도의 판매고를 올리는데 그친다. 당시 남코의 롤플레잉 게임인 ‘제노사가’와 비교하는 제작사 측의 글을 보았는데 이것은 판매량 언급에서 나온 얘기이고 SF 롤플레잉 ... 일본의 대중 문화 _ 게임편목차.1.게임이란··········································· 22.일본에서의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 만 9 세 ~39 세 인터넷이용자 전체의 온라인게임 이용률이 62.5% 임을 감안할 때 매우 높은 수치 . 청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로 롤플레잉게임 ... 청소년의 게임중독목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안. 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하 ... 면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고 , 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며 , 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함 .. 금연사업 4 청소년 게임 중독의 실태 한국정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
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2025년 11월 05일 수요일
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