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"롤플레잉게임" 검색결과 361-380 / 901건

  • 게임분석-워크레프트
    고, 경험치를 획득할 수 있으며, 아이템을 지니거나 사용할 수 있다. 일정량의 경험치를 획득하면 마치 롤플레잉 게임처럼 레벨업을 하는데, 레벨업 시 새로운 스킬을 사용할 수 있 ... 액티비전 블리자드와의 합병이 마무리되어 이제는 EA를 제치고 최고의 Third Patty Game Publisher의 지위에 오른 블리자드는 전 세계 게임업체 가운데 최고의 게임개발다. ... World of warcraft(WoW)-위 연구에 대한 분석을 중점으로-목 차Ⅰ. 서론……… 2Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관……… 31. 워크래프트의 게임역사(1) 워
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    을 말한다. 퍼즐 게임, 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임 등의 놀이 형식을 취하며, 전통적인 교육 커리큘럼에서 취급하는 언어, 수리, 과학, 사회 ... 읽기의 편의성을 높이는 단순한 전자적 장치에 불과한 상태이다. 또한 콘솔게임으로의 접근도 시작되고 있으나 아직은 이 분야의 전문적인 개발사가 없는 탓으로 콘솔게임 기반의 에듀테인먼 ... 으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 수업의 구조 및 방법
    게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.어드벤쳐 게임아케이드 게임(액션 게임)스포츠 게임롤플레잉 게임시뮬레이션 게임퍼즐 게임2.9 ... - 교수설계의 이론적 기초- 교수설계의 구성요소- 체제적 교수설계2. 수업 방법- 강의법- 문답법- 시범- 모델- 인턴십- 도제제도- 시뮬레이션- 게임- 사례연구- 현장견학- 현장실습 ... 하는 달성을 향하는" 것이라고 하였다.* 유형 : 여러 가지 도구와 규칙에 의해 다양한 게임들이 만들어졌다. 게임은 운동선수, 기사, 프로게이머 등과 같이 유희의 목적을 벗어나 직업
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18
  • 인사관리 - 교육훈련
    훈련 매체를 통한 훈련시청각 교육컴퓨터 지원 교육원거리 교육 훈련강의실 교육과토론 훈련사내대학 운영행동경험훈련비즈니스게임(Business Game)액션 러닝(Action ... 269P2. 행동경험훈련 : 액션러닝, 교재 271P3. 쉬어갑시다 코너 : 멘토링, 교재 254. 행동경험훈련 : 롤플레잉, 교재 271P5. E-LEARNING : 컴퓨터 지원 교육, 교재 273P
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    )에서 중요하다고 판단했던 생산요소인 빌드오더의 의미를 축소하고, 유저의 개입을 더 증가시키고 실시간전략시뮬레이션(RTS)의 게임 패턴에 롤플레잉(RPG)적인 중립 몬스터의 요소 ... 액티비전 블리자드의 STP와 마케팅Ⅰ. 기업소개캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔 ... 였던 액티비전과 온라인게임 퍼블리셔였던 비벤디그룹 산하의 블리자드가 2007년 12월 2일 액티비전과 블리자드의 합병을 발표, 2008년 7월10일 합병 완료하여, 액티비전
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    .naver.com/entry.nhn?docId=651389《디아블로 III》(Diablo III)는 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 다크 판타지/호러 액션 롤플레잉 게임이 ... , 발전과정, 연혁 브랜드컨셉, 로고탄생 배경 / 의미 기업이념, 비젼, 미션 등 주요게임 소개, 특징분석 ( 디아블로, 워크레프트, 스타 ) 본론 1 - 블리자드 환경분석, 마케팅 ... 기업선정배경최근 악마의 게임 “디아블로3”이 국내에 출시되면서 게이머 사이에서 폭발적으로 인기 몰이를 하고 있다. 게임을 구입하기 위해 출시 하루 전날 미리 나와 밤을 새기도 하
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 인터넷중독,인터넷문제,사회문제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이 파워맨이될 수 있다는 착각에 빠지게 된다.넷째, 일정한 규칙이 없다. 아케이드게임, 액션게임 롤플레잉 게임 등은 사람과 컴퓨터의 대결 구조로 이루어져 있다. 따라서 시행착오 ... 목 차Ⅰ. 서론1. 인터넷 중독이란 ?2. 우리나라 인터넷 보급률3. 인터넷 중독 원인Ⅱ. 본론11. 미니홈피 중독2. 게임 중독3. 인터넷 쇼핑 중독4. 댓글 중독Ⅲ. 본론21 ... 다. 인터넷 중독은 통신중독, 게임중독, 음란물 중독 등으로 분류되기도 한다. 이런 인터넷 중독은 가상세계와 현실세계의 혼동, 언어파괴, 폭력성 및 성충동 유발 등의 문제점을 야기
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 일본의게임문화
    중플레이 스테이션 2(PS 2)’, 2001년 닌텐도의 ‘게임 큐브(Game-Cube)’와 마이크로 소프트의 ‘엑스 박스(X-Box)’, 가 발매되어 시장에서 치열한 경쟁 ... 는 ‘슈퍼 마리오 브라더스’ 출시 2년후인 87년에 ‘젤다의 전설’이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 게임을 출시하여 큰 반향을 일으켰으며, 이 게임에서 선보인 캐릭터 ... 의 성장 시스템, 아이템 장착, 세이브 기능 등은 이후의 롤플레잉 게임들에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다.< 그림 3 닌텐도의 패미콤(좌)와 슈퍼 마리오 브라더스(우) >한편 닌텐도
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [악영향][만화책][인터넷][불륜 악영향][다이어트 악영향][패스트푸드 악영향]만화책의 악영향, 인터넷의 악영향, 불륜의 악영향, 다이어트의 악영향, 패스트푸드의 악영향 분석
    을 맘껏 즐기는 것! 침대 밑에는 할인점에서 구입한 도끼 등을 숨겨 놓았다?는 글을 올리기도 했다.양군은 중학교 1학년 때부터 롤플레잉게임인 ?이스이터널?, ?영웅전설? 등에 심취 ... 권고 등을 피하기 위해 비공개 사이트 운영에 나섰으나 비공개 운영은 며칠에 불과하다고 진술했다.2. 인터넷을 통한 폭행 및 살인1) 인터넷중독 중학생 친동생 살해인터넷 게임에 빠져 ... 해 있었고 최근에는 임진왜란을 배경으로 한 온라인 게임 ?조선협객전?을 즐기는 등 하루 3시간 이상 컴퓨터 게임에 몰두했던 것으로 알려졌다.경찰은 양군이 벗어놓은 옷에서 동생의 혈흔
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 넷마블 vs 한게임
    터넷재팬 설립 10 - 중국 내 게임포털 '아이게임(www.igame.com.cn) 오픈 2005. 1 - 자체 게임 개발 스튜디오 'CJIJ(CJ Internet Game ... 서비스 시작 -한게임 프리미엄 서비스 시작 -알렉사 닷컴 인터넷 게임분야 1위 등극 -온라인 롤플레잉게임(RPG) 서비스 시작 -신맞고 당신은 골프왕 서비스시작 -바우트,플래시 ... 넷마블 vs 한게임연혁 (넷마블)2000. 3 - ㈜넷마블설립 11 - 게임포털 넷마블(www.netmarble.net) 정식서비스 개시 2001.10 - 온라인게임 퍼블리싱
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 워크래프트3-프로즌_쓰론
    되었다. , 라는 엄청난 대작 게임들을 만들어 냈던 블리자드사의 또 다른 시도였던 가 발매되었다. 이 는 의 실시간 전략 시뮬레이션과 라는 롤플레잉이 합쳐진 새로운 형식의 게임이 ... 워크래프트 3: 프로즌 쓰론―전작을 넘어서는 뛰어난 작품성…그러나―2002, 뜨거운 여름에 이어 1년 후…2002년 6월, 월드컵에 뜨거운 열기를 맞아 하나의 게임이 출시 ... 었다. 지금까지 볼 수 없었던 이 게임 형식은 선풍적인 인기를 끌어왔다. 그 인기에 힘입어 1년 후 는 새로운 전환기를 맞이한다. 는 더욱더 새로운 버전으로 업그레이드를 하게 된다. 그것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • nc soft의 국제경영
    ② 리니지가 한국 게임이라는 선입견 , 그래픽 이 미국 게이머들이 선호하지 않는 2D ③ 게임의 단순함 , 롤플레잉 게임에 대한 미국 게이머의 시각차이 , 언어 지원 의 문제일본시장 ... 년 아미넷 개발 퇴직금을 모아 엔씨소프트 설립 엔씨소프트가 개발한 리니지 는 국내 게임 산업의 급성장 과 맞물려 폭발적인 성장 을 이룸 외환위기의 어려운 시기에도 불구하고 과감 ... 한 투자 를 한 CEO 의 탁월한 능력 또한 성공에 크게 기여 현재 엔씨소프트의 온라인 게임 개발력 과 서버관리 기술 은 세계적인 수준 으로 평가 받음 기업 소개엔씨소프트 창립 리니지
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    게임, 롤플레잉게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 레이스게임, 퍼즐게임, 테이블게임, 퀴즈게임, 온라인게임 게임기의 종류 설치용 게임기 - 가정이나 전문적인 게임센터에 설치 ... , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회 ... 의 구분콘텐츠의 생산에서부터 판매에 이르는 기업의 활동 가운데 지적소유권과 직접 관련된 분야만을 창조산업 혹은 콘텐츠산업으로 파악영화, 게임등과 같이 대중에게 대량공급과 대량소비를 제공
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    Role Playing Game (MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임 ... 사업 제품 온라인게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어패키지 인포마인 0.21% 기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인 SI 1.50% 장기 ... 엔터테인먼트 (Artifact Entertainment) 와 제휴 ( 게임개발업체 ) 7 엔씨인터렉티브 (NC Interactive) 설립 ( 현지 법인 ) 01 5 리니지 I 상용서비스
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    절반 수준인 걸 감안하면 향후 파괴력이 상당하다”고 강조 했다. 이 때문에 NHN저팬의 자스닥 상장설도 꾸준히 제기되고 있다. 롤플레잉 게임(RPG) 부문에서 NHN은 갈 길 ... 내의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 ... 정도 경쟁력을 갖췄다는 분석이다. 이 같은 게임은 개발비가 10억 원대로 비교적 적고, 개발기간도 짧다. 대규모 수입이 들어오지 않을 수 있지만, 반대로 말하면 투자비가 적게 들
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일 ... 상 한국과 비슷하다고 할 수 있는 대만을 선택한 것이었다.네 번째, Promotion(촉진)은 엔씨소프트는 게임운영 및 고객지원을 담당하는 GPU(Game Publishing ... 하고 분석주)엔씨소프트 창립12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)1998년09월 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12월 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2. 게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임 ... , 어드벤처(Adventure)게임, 롤플레잉(RPG:Role Playing Game)게임, 시뮬레이션(Simulation)게임, 스포츠 (Sports)게임, 퍼즐(Puzzle)게임, 격투 ... 게임, 보드게임, 아케이드 게임 등 다양한 장르의 게임이 있다.(1) 액션 게임(Action Game)전략 및 스토리 위주의 게임이 아니라 대체적으로 손발 및 시각(눈)을 중심
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 면접에 대한 기본 소개,개인 면접 & PT면접,집단토론면접 & 합숙면접,이색면접,페르미 추정,면접의 종류 및 준비방법,면접의 진행순서
    은 주로 어떻게 진행됩니까 ? 1 박 2 일 or 2 박 3 일 동안 인근 연수원이나 수련원 등에서 이루어짐 인적성검사 , PPT, 토론 면접 등 + 게임 , 술자리 , 새벽등산 ... , 금융상품 개발 , 멀티태스킹 면접 , 롤플레잉 테스트 - 둘째날 : 세일즈 스킬 면접 , 도전우리벨 , 액티비티 면접 SK 텔레콤 , 안철수 연구소 , 대우조선해양 , LG
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    | 리포트 | 88페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.07.30
  • [PPT] 게임 제작 프로젝트 계획서
    하여 대중적으로 부담 없이 어필 할 수 있는 것이 목표이다.장르 : 모바일 게임 아케이드 롤플레잉 플렛폼 : Brew(KTF) 기본 LCD사양: 120*146몸짱 만들기(다펌) Part ... [ 개발 과정 ] 게임 프로젝트게임의 진행 방식 및 실행 방법Game 결과저칼로리고칼로리Stage 1 ~ 7 Clear 시 다이어트 실패!! Stage 7 ~ 11 Clear 시 ... . 추가할 수 있음)몸짱 만들기(다펌) Part - 2 [ 개발 과정 ] 게임 프로젝트개인 파트 별 세부 사항 및 과정장르 : 모바일 게임 아케이드 롤플레잉 플렛폼 : Brew
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    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.31
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    게임에서도 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공한다.⑥ Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)거대 대량 플레이어가 온라인 ... 에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5-10년으로 장기적이며 불법 복제가 거의 불가능하다. 또 기술집약적이며 패키지 산업이 아닌 서비스 산업으로서 e ... . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
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2025년 11월 06일 목요일
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