• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,822)
  • 리포트(5,592)
  • 방송통신대(548)
  • 자기소개서(400)
  • 시험자료(175)
  • 논문(97)
  • 서식(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷 과몰입" 검색결과 3,041-3,060 / 6,822건

  • 인테리어 업체 사업 계획서
    의 3D 기술로써 가상모델 하우스(VRMH)를 구현 하여 Total 인테리어/부동산 사이트를 구축, On-line, Off- line을 연계시켜 인터넷의 인테리어/부동산 사이트의 중심 ... 는 표현, 노동, 기술의 한계에 있어 영세적이며, 자사의 단순한 홍보 목적이 대부분이다. 따라서 이들이 원하는 것은 인터넷을 통한 수익창출이다. 또한 사이트를 가지고 있지 않은 업체 ... 가 대부분이다. 이들 업체는 기술과 자본의 부족으로 인터넷 진출로의 한계성을 가지고 있다.사이트가 있는 업체사이트가 없는 업체• 검증된 업체와 제휴 • 업종별 업체 등록 • 재료
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.02 | 수정일 2016.08.05
  • 농협합격자기소개서
    했지만, 불확실한 미래에 대해 고민이 많았습니다. 평생 함께 할 수 있는 직렬에 대해 분석하는 과정에서 농협 일반직을 발견하게 되어서 지원하게 되었습니다. 농협 입사를 꿈꾸며 인터넷 ... . 단점으로는 한 가지에 몰입하는 것입니다. 단점은 변화와 개선을 지향하고 있습니다. 2. 해당 지원 분야 외 관심 직업[100byte 이내] 대학교 재학시절 생물공학연구원을 꿈꿨
    자기소개서 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.12.21 | 수정일 2022.04.13
  • 학생들의 스마트폰 중독으로 인한 문제점과 대책에 대하여 보고서를 작성하시오
    환경 속에서 청소년들의 스마트폰 중독현상은 더욱 심화될 가능성이 크며, 더 큰 사회문제로 번질 수 있다. 이에 최근 일부에서는 청소년들이 인터넷이 안 되는 2G폰과 같은 기본적인 ... 하는 정도가 높은 것을 스마트폰 과다사용이라고 정의하였다.2. 학생들의 스마트폰 중독 현황2011년 행정안전부와 한국정보화진흥원의 인터넷 중독 실태조사에 따르면, 청소년의 96.5 ... %가 스마트폰을 통해 인터넷을 사용하는 것으로 나타났으며, 인터넷 중독 고위험군의 43.8%가 PC가 아닌 스마트폰으로 인터넷을 이용하는 것으로 나타났다. 또한 표준화된 스마트폰 중독
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.22
  • 영화감상)영화 꾼을 보고 아래 질문에 대해 작성하시오.
    매체는 대중들에게 영화를 빠르고 강력하게 각인시켜주는 효과적인 홍보 수단이다. 트레일러 영상은 인터넷에서 손쉽게 동영상 스트리밍으로 재생될 수 있으므로 접근성이 높다.12.영화 ... 로는속이는 꾼들의 판 속에서 몰입도는 상승한다. 의 강점은 관객들로 하여금 끝까지 반전에 대한 긴장감을 놓치지 않도록 한다는 데 있다. 희대의 금융 사기 사기극의 '조희팔'이 실존 ... 들이 것은 극중 캐릭터의 강한 기시감, 사회 기득권층 고발 내용의 진부함 등이 원인으로 보인다. 또한 반전이 진행되는 과정에서 비현실적인 작위성이 느껴져 몰입에 방해가 됐다는 의견
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.13
  • [인터넷생활윤리 공통] 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오.
    터넷이나 스마트폰과 같은 디지털 기기를 통해 즐거움, 극단적으로 쾌락을 느끼게 되면, 몰입과 탐닉으로 이어져 디지털 기기에 대한 의존이 높아진다. 이러한 의존이 높아지면 디지털 기기 ... 어서 다른 매체와 비교했을 때 우위에 있다고 불수 있다. 우리나라 10대의 100.0%가 인터넷을 이용하고 있는 상황에서 청소년의 SNS 중독이 중요하게 다뤄질 것으로 예상 ... 을 가지인터넷이 되지 않을 때 짜증이 나거나 답답함을 느끼며, 몇 분마다 문자메시지를 확인하지 않으면 신경이 쓰이는 것도 디지털 중독 증세의 하나로 볼 수 있다. 디지털 중독 역시 인
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보보안 괸리 시스템에 관련한 연구 논문 계획서
    기업의 정보를 이제는 인터넷을 통하여 쉽게 구할 수 있다. 이처럼 우리 사회가 정보화 사회로 급속히 나아감에 따라 정보의 획득 및 활용이 그 어느 때보다도 중요해지고 있다. 기업 ... 게 보호되어야 한다. 하지만 요즘은 정보시스템 내부에 보관된 자료의 변조, 훼손, 유출 등 각종 내, 외부의 위협이 많아 실제로 데이터의 손상과 인터넷 등으로 인한 정보의 손실이 많이 ... , 라이터스 편집부 지음, 라이터스 인터넷 정보보안, 윤동식 외 지음, 남두도서 펴냄 인터넷정보보안, 신동진 지음, 동일출판사 펴냄{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.12
  • 교수학습 계획안 - 올바른 자세(손목터널증후군, 거북목/일자목, 라운드숄더)
    력을 높이고 학생들이 직접 참여해 볼 수 있는 활동을 제시하는 것이 유익하다고 분석됩니다.(2) 구체적 특성학생들은 인터넷 강의를 수강하고 과제를 수행하기 위해 본격적으로 컴퓨터 ... 학생을 대상으로 진행됩니다. 학년 특성상 지속적인 이론 수업의 경우 지루해할 수 있는 성향을 가질 수 있습니다, 따라서, 수업시간에 교사는 학생들과 활발히 상호작용함으로써 몰입
    리포트 | 10페이지 | 21,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    베르나르 베르베르의 <뇌> 등장인물 심리분석
    게 해서 어떤 욕망보다도 큰 쾌락을 준다. 핀처 박사가 식물인간이 된 마르탱에게 컴퓨터를 선물하였고 마르탱은 컴퓨터로 인해 지식을 섭력하였다. 마르탱은 인터넷을 통해 전 세계의 정보 ... 망을 넘나들게 되면서 뇌에 대한 연구에 몰입하게 된다. 그리고 '최후 비밀'에 대해 알게 된다. 마르탱과 사뮈엘은 최후의 비밀의 위치를 찾게 되었고 그들은 사뮈엘의 뇌에 최후
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간관계이론과 체계이론의 개념을 설명하고 두 이론의 차이점을 비교한 후 사회복지조직에 적용했을 때 장단점과 학습자가 생각하는 바람직한 행정조직 관리 방안에 대해 논의하시오
    적인 서비스 및 접근이 가능해지고 있다. 예를 들어서 정책에 대한 홍보 및 신청도 인터넷으로도 가능한 상황이다.그리고 현재 네트워크 활성화에도 많은 관심을 가지고 있고 중요해 지 ... 하여 성공적인 서비스 품질향상에 기여하는 중요요소가 된다. 이는 서비스의 생산과 제공에 불확실성을 감소시키고, 조직분위기를 개선하여, 직원들의 조직몰입과 업무기능 간에 협조라는 효과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 2019 삼성전자 공채 상반기 합격자소서
    라는견해를 가지시는 분도 있다고 생각됩니다. 저는 지식을 습득하는 것 뿐 만 아니라 깨우침을 준다고 생각합니다. 모르는 지식을 단순히 인터넷에서 찾는것은 휘발성이 강한 지식탐구라고 ... 거나' '최후의 몰입'등을 시작으로 2015년 3월 ~ 16년 12월까지 103권의 독서, 현재 블로그에 예약포스팅 되있는 책까지 합쳐 81권의 독서를 해왔습니다.즉 일주일에 1.5권이상
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.18 | 수정일 2020.06.25
  • 청소년 문화(인터넷 게임 중독)
    에, 시간과 공간의 제약을 덜 받고 접근이 용이한 인터넷에 관심이 집중될 수밖에 없다. 또한 학업이나 입시에 대한 스트레스가 청소년들로 하여금 인터넷게임에 몰입하게 만든다. 입시 ... 삶의 모습들을 만들어 내었고, 인터넷이라는 거대한 정보망은 생활의 편리함은 물론 개인의 일상을 새롭게 창조해 나가는데 일조하고 있다.이는 곧 인터넷게임이 언제 어디서나 즐길 수 ... 있는 보편화된 놀이 수단으로서 사람들 속에 자리 잡고 있다는 의미이기도 하며, 인터넷게임은 전 연령과 계층에 걸쳐 대중화 되어 가고 있고 특히 청소년들에게 급속히 확산되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.20
  • [인간관계론] 정보기술(information technology)의 역할이 중요시 되는 사회는 여러 가지 부작용이 나타나는데 그 중 인간관계에서 나타날 수 있는 역기능을 구체적으로 기술하시오
    는 것이라고 본다. 인터넷이 생활화되면서 아직 성장해야 할 청소년의 정체성과 사회성에 부정적인 영향을 미친다는 점이 문제인 것이다. 청소년의 인터넷 채팅과 음란물에 대한 몰입은 초기 ... 민주주의가 등장한다. 전자 민주주의는 인터넷을 통해 여론 수렴, 선거 캠페인 및 홍보, 온라인 투표, 사이버 국회, 전자공청회, 정책결정에 따른 시민의 참여 및 토론을 비롯해 자신 ... , 명예훼손, 지적 재산권 침해, 인터넷 중독, 사이버 테러, 인간소외 현상, 사생활 침해 등 우리의 도덕적 나침반을 훼손시킬 수 있는 강력한 유혹의 요인을 안고 있다는 역기능을 가진다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.09
  • [N] 미래사회와정보기술 연습문제
    은 휴--- 증강 가상 ---- 가상 현실8. 인터넷 비디오 게임은 어디에 위치하는가?① 증강 현실과 증강 가상 사이② 증가 가상과 가상 현실 사이③ 실재 현실과 증강 현실 사이 ... 되는 페이지⑤ 텍스트를 인터넷 통신에 적합하도록 특수하게 암호화 하는 것5. 개인의 활동, 생각, 전문지식 등을 자주 업데이트 하는 웹사이트로 일인 미디어로 불리는 것은?① 블로그 ... ② 현장감③ 3차원 공간성④ 몰입감12. 실제 환경에 가상 세계를 중첩하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 기술을 ( 증강현실 )라 한다.13. 아주마
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    그릿 IQ, 재능, 환경을 뛰어넘는 열정적 끈기의 힘
    하며 찾았던 적이 있다. 자격증에 대해 고민하고 알아보고 인터넷 강의를 신청해서 듣기까지 했지만 1달 이상 지속한 적이 없었다. 별로 유망해 보이지 않았기 때문이다. 이걸 한다고 내 ... 는 독서는 의외로 효과가 없었다.대신 전문가는 의식적인 연습을 쌓아 올려 실제로 고난도의 과제를 수행할 때는 몸이 저절로 움직이는 듯한 몰입을 경험하게 된다. 중요한 건 의식적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족 상담에서 다루는 문제와 한국 가족의 문제에 대해 내용을 요약하고, 자기 생각을 쓰시오
    는 ‘신(新) 고부 갈등’이 늘고 있다. 주부들의 친목 공간인 한 인터넷 카페에는 최근 “시어머니 때문에 카카오톡 계정을 삭제했다” “시부모님이 최근 스마트폰을 사셨는데 SNS 앱 ... 에 몰입하고 있어 특히 의사소통, 성, 성격영역에서 갈등을 주로 느끼고 있는 것을 알 수 있다. 송말희(1990), 이창숙(1996)의 연구에서도 의사소통, 성, 성격, 친밀감 등
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.25
  • [옥션 마케팅사례연구 보고서] AUCTION 옥션 기업분석과 성공요인분석및 옥션 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 옥션 향후전략제안
    ) Promotion (촉진전략)6. 옥션 주요 경영전략(1) 스피드경영 전략(2) CRM전략7. 옥션 향후전략 제안1. 옥션 기업소개(1) 옥션 기업현황한국 최초의 인터넷 경매 ... 사이트. 현재 국내에 우후죽순처럼 난립되어 있는 인터넷 경매 사이트 말할 때 빼놓을 수 없는 곳이라고 할 수 있다.1998년 4월에 국내 최초의 인터넷 경매 사이트로 현재까지도 존립 ... ,2위를 다투는 대기업인 것만은 확실하다.(2) 옥션 서비스특징① 단돈 1000원으로 100만 원 짜리 제품을 구할 수 있다.⇒옥션이 이야기 하는 기본 마케팅 전략 & 다른 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육- 청소년기 우울증: 인터넷 중독
    청소년기 우울증: 인터넷 중독”중고생 3명 중 1명이 우울증상을 보이고 이 중 20%는 정신적 치료가 필요한 심각한 상태다. 또 4명 중 1명은 최근 2주 동안 자살 충동을 느낀 ... . 산만함과 집중력 저하, 충동, 자존감 저하, 불안감 등 다양한 정신과적 문제가 인터넷중독과 연관되며, 특히 우울증과 관련이 있다고 보도된 적이 있다. 우울증 환자는 의욕과 흥미 ... 고, “책상 앞에는 10분도 못 앉아 있는 아이들이지만 단순한 방식으로, 수동적으로 집중만 하면 되는 게임에는 오히려 과잉 몰입하기가 쉽다”는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.11
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    에 생성되는 사회집단군 형성 현상이다.”라고 하였다. 마블 영화가 인터넷 소비자들을 네트워크에서 토론하고 사건의 단서를 찾고 캐릭터와 세계관에 대해 탐구하면서 장기적으로 마블 시네마틱s) ... 다. 이렇게 다시 수정한 이야기는 21세기를 배경으로 시대와 맞추어 대입과 몰입감을 증가시켜 새로운 독자들도 쉽게 집중할 수 있고 자연스럽게 새로운 설정을 받아들일 수 있는 세계관
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • UHD방송에 대해 설명한 레포트로 A+ 당연히 가능합니다.
    가 해제된 콘텐츠에 대한 유일한 보호수단이기도 하다. 또한 워터마킹 기술을 적용함으로써 불법 복제에 대한 경각심을 일깨울 수 있고, 최소한 UHD 콘텐츠가 인터넷에 유포되는 시점 ... 을 창조하며, 관람자를 작품 속으로 몰입하게 한다. 이미 소비자들은 기존 TV의 대형화로 사실감 및 현장감의 증가를 체험한바 있다. 기존의 대형화된 TV의 체험 만족도가 UHD 방송
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2020.05.13
  • 실감미디어에서 UX가 중요한 이유
    했고 안드로이드, iOS 유저 할 것 없이 스와이프로 메뉴 탭을 넘겼었다. 또한, 사용자들이 카카오톡을 사용하는 가장 큰 이유도 인터넷 검색이 아닌, 수신자를 쉽게 찾아 메시지를 전송 가능하기 ... ustomized)를 중심가치로 둔 서비스와 제품이 등장하기 용이해지기 때문이다. 이는 실감 미디어 분야에서도 마찬가지이다. 사용자의 현존감이나 몰입감, 만족도, 재사용의도 등에 직접
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감