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"인터넷컨텐츠" 검색결과 3,101-3,120 / 39,447건

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    (HTML웹프로그래밍) 서로 다른 3종류의 최근 웹브라우저를 조사하여 설명하시오
    을 가지고 있다. 인터넷 익스플로러를 쓰다가 크롬을 쓰면 처음에는 너무 간결한 인터페이스에 어렵게 느껴지지만, 구글 서비스와의 연동이 좋기 때문에 편리함을 금방 느낄 수 있다.(1 ... 에서도 익스플로러처럼 시작 페이지를 지정할 수는 있다. 주소창의 오른쪽에 밀집되어 있는 메뉴를 통해서 시작 페이지 주소를 입력하여 설정할 수 있다.(2)크롬의 특징-북마크북마크 기능은 인터넷 익스플로러 ... 지원 아래 크롬은 빠르게 시장을 점유해나갔다. 인터넷 익스플로러가 그동안 독과점 형태를 유지해오면서 사용자의 불편함을 해결하지 못하자 많은 사람들이 크롬으로 넘어가게 되
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
  • 코로나19 이후 하이트진로의 촉진전략 분석
    , 높게는 7900원까지의 가격으로 인터넷에서 판매되고 있을 정도로 소비자들의 관심을 사로잡는 데에 성공했다.- 두꺼비를 모티브로 한 다양한 협업 굿즈코로나19 이전에는 유흥용 시장 ... ' 방식의 촉진이 증가하였다. 코로나19 사태 이후 집 안에서 보내는 시간이 많아진 주로 MZ세대의 젊은층 소비자들이 SNS를 통해 자발적으로 재미있는 콘텐츠와 상품을 확산 ... 에서 즐거움을 찾기 시작했음을 캐치한 하이트진로 페이스북은 단순한 콘텐츠를 공급하는 채널이 아닌 공감과 재미에 초점을 맞춰 MZ세대의 경험에 주목했다. 특히, 코로나19로 집콕 생활
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    . 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론초고속 인터넷의 빠른 보급으로 인터넷의 이용 수준과 그 문화가 빠르게 변화하고 확산되어 가고 있다. 그 중에서도 아동과 청소년 집단은 인터넷 ... 을 활용하는 주요 집단으로 손꼽히고 있다. 아동, 청소년 집단과 대화를 나누다보면 게임의 이야기를 나눌 때 쉽게 공감대를 형성할 수 있다. 그만큼 이들의 인터넷 게임에 대한 이용 ... 률이 높다고 볼 수가 있고, 이는 그들만의 문화라고도 볼 수 있다. 우리나라의 게임시장 규모가 점점 증가하고 있을 뿐만 아니라 인터넷 게임에 대한 이용자와 개발 업체의 선호도 증가
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 글로벌경제생태계 ) 글로벌경제생태계 교재 제4장부터 제6장까지 내용을 요약하고, 학생 본인 생각이나 의견을 자유롭게 기술하시오. 할인자료
    ‘윈도우’ 이다. 윈도우를 바탕으로 컴퓨터를 다루기가 더욱 쉬워졌고 이는 일반인들도 더욱 손쉽게 컴퓨터를 사용할 수 있게 되는 계기가 되었다.이후 컴퓨터는 인터넷 기술을 이용하여 또 ... 다른 혁신을 이루었다. 팀 버너스 리에 의해 문서 간 이동이 클릭 한 번으로 가능해지게 한 하이퍼링크 기술이 개발되고 이는 인터넷 웹 발전의 기초적인 기술이 되었다. 이 하이퍼링크 ... 기술은 야후의 제리와 데이비드가 처음으로 인터넷 포털 서비스를 개발하게 되면서 광범위하게 이용되기 시작하였고, 인터넷 포털은 점점 더 발전하여 현재 구글과 같은 기업의 초기 사업
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.02.11
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    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    시켰다. 아마존닷컴은 1995년에 인터넷 서점으로 비즈니스를 시작했다. 한 가지 특별했던 점은, 책에 대한 독자들의 평점을 사이트에 기록으로 남길 수 있게 했다. 그를 바탕으로 독자 ... , 아마존은 전자책 리더기인 ‘킨들’이라는 제품을 제작해 판매하기 시작했고, 전자책 뷰어 기능뿐만 아니라 음악이나 영화 등 다양한 콘텐츠를 탑재할 수 있는 멀티 디바이스로 발전 ... 도 확고히 하고 있다. 온라인과 오프라인의 결합, 디지털 콘텐츠의 확충과 그에 맞는 하드웨어를 개발하는 능력, 온라인 서점 비즈니스로 확보한 데이터를 통해 새로운 사업을 구상하는 도전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
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    챗GPT의 두 얼굴
    었다. 정부에서 해당 약을 복용 시 인체에 위험성이 있다고 경고해야 할 정도였다. 인공지능이 만든 허위 글이 인터넷 곳곳에 퍼지고 진짜보다 진짜 같은 허위 정보가 쏟아지면 무엇이 진실 ... 챗GPT 시대에 프라이버시를 지킬 수 있을까? 3장 챗GPT 시대의 인간의 노동, 4장 챗 GPT 는 콘텐츠를 창작할 수 있을까? 5장 챗 GPT 시대의 디지털 리터러시 교육 ... 은 취재를 거쳐 정제된 글을 꾸준히 쓰는데다 최신 사항을 반영한다는 점에서 양질의 데이터로 볼 수 있다. 콘텐츠를 제공하는 쪽과 기술을 가진 쪽이 협력해 콘텐츠를 제공하고 개발한다면 더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.02
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    . 서론그동안 인류 경제사회에서 증기기관, 전기, 컴퓨터, 인터넷과 같은 새로운 기술은 우리의 일상생활과 직업을 크게 변화시켰다. 우리는 이러한 큰 변화를 ‘산업혁명’이라고 한다 ... 직업 10선을 도출하였다. 4차 산업혁명 시대의 유망직업 10선연번직업명개요관련기술1사물인터넷전문가사물들이 서로 교신할 수 있도록 센서를 부착해 실시간으로 데이터를 인터넷 ... 을 파악하고, 이에 따라 가상현실콘텐츠와 시스템을 기획하고 개발한다.가상(증강)현실53D프린터전문가3D 프린터에 사용되는 3D 디자인을 설계하고 모델링을 하며, 3D 프린터를 설치
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다.국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있 ... 고, 수출 주력 산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문에 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 또한 PC방이라는 우리나라만의 독특 ... Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 이러한 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
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    2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화
    는 기술이 필요하다.제 4차 산업혁명은 제조업에서의 생산성 혁명이라고도 하는데, 이 혁명이 제품 제조업 공장에서 인터넷 기술을 이용한 제조 방식을 적용한 것에서 시작되었기 때문이 ... 산업혁명의 특징과 그로인한 변화에 대해 설명하고자 한다.Ⅱ.본론1. 제4차 산업혁명의 특징제 4차 산업혁명은 크게 세 가지의 특징을 가진다. 첫째는 인터넷 기술을 이용해 온라인 ... 1990년대 말의 3차 산업혁명 시대는 정보통신 기술을 활용에 대한 시작점이었다면 현재는 사물과 인터넷이 결합되고, 가상과 현실이 공존하는 세상에 살고 있다. 각 특징에 대해 예를 들
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    AI가 저작권을 침해하는 경우와 대응 방안
    코드나 데이터로부터 이익을 얻는 과정에서 다른 사람에게 손해를 끼치는 일이 종종 발생하였다. 그러나 이제는 인터넷상에서 누구나 쉽게 접근할 수 있는 정보들을 활용함으로써 스스로 ... 인공지능 개발 경쟁에 뛰어들고 있고, 이러한 과정에서 데이터 확보를 위한 노력 또한 치열하게 전개되고 있다. 특히 인터넷 검색 시장에서의 압도적인 점유율을 자랑하는 구글과 SNS ... 글로벌 IT 기업들이 자사 서비스 내에서 이용자 개인정보를 무단 수집하거나 다른 사람의 콘텐츠를 무단 복제·전송하는 등 불법 행위를 일삼고 있다는 지적이 제기되면서 논란이 되
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 스마트 시대의 광고문화 ) 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅에 관련된 사례 할인자료
    가 있는지, 자신의 평가를 서술하십시오.2) 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅에 관련된 명언 5개를 선정해 다음과 같은 스타일로 책, 논문, 인터넷 사이트 등 출처 표기해서 제시 ... 된 명언 5개를 선정해 다음과 같은 스타일로 책, 논문, 인터넷 사이트 등 출처 표기해서 제시하세요목차1) 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅에 관련된 사례 2가지를 골라 그 사례 ... 를 선정해 다음과 같은 스타일로 책, 논문, 인터넷 사이트 등 출처 표기해서 제시하세요.1) 디지털 시대의 광고 홍보 마케팅에 관련된 사례 2가지를 골라 그 사례의 내용을 요약하고, 그
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.07.01
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    MBC 플러스(plus) 합격 자기소개서
    했습니다. 어느 인터넷에서는 밥먹기 전 볼 프로그램을 선택 하기위해서 무엇을 볼지 고르다가, 밥을 먹지 못한다는 우스갯소리까지 나왔었을 정도입니다. 방대한 영상컨텐츠 중에서 홍보 ... 은 양질의 콘텐츠를 다양하게 확보하먀 컨텐츠의 영역을 넓혀갔습니다. 저 또한 창의적인 광고 담당자로서 mbc 플러스가 펼쳐갈 '최고의 미디어 컨텐츠를 선사하기 위한 도전'을 함께하 ... 는 케이블, OTT 등 N스크린에 서비스하는 뉴미디어 전문 방송사로 창의적인 콘텐츠 형성을 목표로하여 대한민국을 대표하는 오리지널 콘텐츠 제작은 물론, 메이저리그 독점 중계등 높
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.17
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    다양한 심리학의 분야 중 발달 심리학 분야에서 최근 나타나는 이슈를 2개 이상 찾아 작성하시오.
    기회의 증가가 있습니다. 인터넷을 통해 다양한 지식과 정보에 접근할 수 있으며, 학습 앱이나 교육 프로그램을 통해 학습 경험을 보완할 수 있습니다. 또한, 디지털 기기를 활용한 상호 ... 사용에 대한 교육과 함께, 다양한 활동과 외부 환경에서의 체험을 장려하여 균형 잡힌 발달을 도모해야 합니다. 아동들이 디지털 기기를 사용할 때는 적절한 콘텐츠 선택과 시간 관리를 할 ... 을 지원할 수 있는 콘텐츠와 프로그램을 개발하고, 이를 효과적으로 활용하는 방법을 연구해야 합니다. 이를 통해 디지털 기술이 아동의 발달에 더욱 긍정적인 영향을 미칠 수 있을 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    , 동영상, 가상현실 전시공간까지 제공하며 관람을 지원하고 있다. 그렇지만 인터넷 사용이 어려운 노인층은 해당 플랫폼을 활용하기에 어렵고, 현장의 생동감을 그대로 재현하기 ... 을 자세히 살펴볼 수 있다. 포스터해외여행이 어려운 요즘 같은 시기에 해당 콘텐츠는 영화를 이용하여 사람들의 문화적 욕구를 충족해준다. 또한, 다빈치의 예술적 회화 기법을 다각도 ... 기 때문이다. 어떻게 보면 모나리자는 스크린으로 만나는 편이 현장에서 보는 것보다 더 자세히 볼 수 있는 기회인 셈이다. 이번 콘텐츠는 온라인·오프라인의 경계를 허물어 직접 현장
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    은 시대와 현상에 따라 다른 함의를 지닌다. 청소년 문화는 청소년들이 자아정체성을 표현하는 과정이자 예술적 생산활동이라고 보았다. 미디어의 발달과 인터넷 스마트폰의 영향으로 인하 ... 를 알 수 있다. 인터넷 게임, 오락실, 노래방, 등등 이러한 것들을 보면 성인이 권장하는 것이라기보다 청소년 스스로 즐거움을 쫓아 선택한 것이 대부분이다. 이러한 문화를 중심 ... 된 행위를 한다는 점이 큰 문제가 된다.청소년들은 디지털기술과 인터넷에 그 어떤 세대보다 흡수가 빠르고 적극적으로 활용할 수 있는 세대이다. “N번방”의 가해자로 체포된 여러 명 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 한국컨텐츠진흥원 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    한국컨텐츠진흥원★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3 ... 기 위긴급해서 빨리 처리해야할 수도 있습니다. 이러한 사항이 온다면 저는 전문서적, 인터넷 자료를 참조하거나 동료 혹은 경험 많은 상사에게 자문을 구해서 책임감 있게 업무를 수행 ... 갑니다.특히, NCS 기반 면접답변의 논리성, 그리고 지원자의 콘텐츠 산업 이해도와 실질적인 기여 가능성을 중요하게 평가합니다.1차 실무진 면접 후기 포인트실무진 면접에서는 직무 이해
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.20
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    볼 수 있다. 인터넷 웹사이트 등 다양한 경험을 할 수 있는 메타버스는 시간과 공간을 초월하며, 자유로운 소통이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 이는 펜데믹의 장기화로 물리적인 ... 를 누리는 것이 당연하기에 해당 공연도 문화마케팅 방법을 사용한 것이다. 3. 결론 10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었으며, 그 때마다 특정 산업 분야는 와해성 혁신이 이뤄졌 ... 었다. 업무환경에 있어서 재택근무 및 유연, 탄력근무제가 적극적으로 도입되었다. 주로 집에서 생활을 하다 보니 넷플릭스와 같은 OTT (Over The Top, 주문형 콘텐츠) 서비스
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 최근 주요 관광소비 트렌드 3가지를 선정하여 기술하고 무엇이 이러한 트렌드에 영향을 준 것인지 영향요인에 대해 기술하시오.
    었다. 또한 이들은 인터넷 및 SNS의 발달과 함께 성장해 온 세대라 SNS영상 콘텐츠나 에어비앤비, 우버 등의 디지털 플랫폼에 민감하다. 이러한 특성들이 그대로 반영되어 관광소비 ... 다. 그런 점에서 트렌드에 따라 마케팅 전략도 보다 세분화될 필요가 있으며 수요에 맞게 관광시설이나 자원, 콘텐츠를 발굴할 필요도 있다. 또한 관광수요의 트렌드를 보다 심층적이고 다각도
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
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    전자무역마케팅 중간고사
    , User-Generated Content)>를 창조하고 공유하는 것을 가능케 하는 일단의 인터넷 기반 어플리케이션이라고 소개.그러나 소셜 미디어가 아닌 사례를 보면,1. 지챗과 같 ... (one-way)쌍방향(two-way)마케팅 도구로서의 인터넷 솔루션 (p.17)1. 기존 매체에 비해 상대적으로 광고비가 매우 저렴. 메시지를 정확하게 전달 가능.2. 공간상의 제약 ... 을 받지 않는다.3. 표적 집단에 대한 접근이 용이.4. 시간상의 제약이 없다.구체적인 정의는 웹2.0의 이념적 및 기술적 기반 위에 구축되어 사용자 < 제작콘텐츠 ( UGC
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    에 광고 산업은 규모화, 전문화 및 분업을 실현했습니다.- 2002년 월드컵 특수, 전년대비 19.8% 늘어난 6조8442억 원(6) 한국 광고산업의 현황텔레비전, 신문, 인터넷, 옥외 ... 컨텐츠를 제공한다.(2) 광고의 기본 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 생산과 소비에서 촉매 역할을 합니다.(산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 ... 광고는 산업사회의 꽃으로 불린다.지식·문화 콘텐츠를 제공한다.▶광고 콘셉트 정의에 나타난 핵심 포인트① 요금 형식② 비인간적인 제시와 촉진③ 아이디어, 상품, 서비스④ 광고주 명시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
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2025년 08월 27일 수요일
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