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"게임기획론" 검색결과 3,101-3,120 / 13,060건

  • 일본의 전통문화 다도
    《 목 차 》서론본론1. 일본다도란 무엇인가1) 선종과 함께 중국으로부터 전래된 차문화2) 여름에는 시원하게 풍로를, 겨울에는 따뜻하게 로를...2. 중요한 다도 정신의 한 가지 ‘일기일회’3. 다사의 구성결론일본의 다도《序論》현재 나는 중앙대 일어일문학과를 다니면서 ..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 스포츠에이전시, 스포츠에이전트 사례 연구
    , UBS 홍콩 오픈 국제 대회를 맡아 운영C ontents 03 한국의 스포츠 시장에 주목하기 시작 발렌타인 챔피언십 한국에서 최초로 기획 / 운영 2010 년에는 PMK( 한국지사 ... ) 설립 영암 F1 코리안 그랑프리에도 관여 축구 팀 셀틱의 한국 시장 마케팅 대행을 맡음 2014 인천 아시안 게임 2018 평창 동계 올림픽C ontents 03 ISL ... / 국제 모델 에이전시 스포츠 행사 및 선수 MNG, 스포츠 이벤트 기획C ontents 03 소속 선수들이 광고나 의류 등을 계약 선수들이 바라는 조건이상을 요구 계약 선수의 스폰서
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.09.22
  • 이벤트플래닝 ) 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 교육 이벤트시장과 관련된 이벤트를 구상 할인자료
    하고 진행하는 과정에서 많은 비용이 들어갈 수 있으며, 이러한 비용을 들여서 최상의 효과를 얻어낼 수 있어야 하기 때문에, 많은 이들이 효과적인 이벤트 기획에 대해 관심을 가지고 있 ... 을 볼 수 있다. 많은 사업자들이 학생들의 관심을 끌기 위해 노력하는 과정에서 학원을 세우고 홍보하는 이벤트를 기획하고 시행하는 것을 볼 수 있다. 이러한 상황에 대해 보다 구체 ... 되고 있다. 해당 드라마의 출연진들을 활용하거나 유행어를 사용하여 홍보 책자를 만들고, 이를 활용한 게임을 진행하는 등의 이벤트를 구상하는 경우 쉽게 학생들의 이목을 끌 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2019.10.29
  • [스포츠 마케팅] 광고 회사의 사례 - 제일 기획을 중심으로
    [개인과제_광고 회사의 사례_2012270170 경영학부 임재현]I. 서론지난 2001년 제일기획 김주호 국장의 말에 따르면, 스포츠 마케팅이 효과적일 수밖에 없는 이유는 다음 ... 뉴스, 스포츠뉴스, 위성방송, 신문 등 한 번의 게임이 반복적으로 노출될 수 있는 여지가 매우 크다. 실제로 삼성그룹의 경우 보스턴 마라톤 대회 우승자인 이봉주 선수 후원을 통해 약 ... 했듯이, 제일기획은 지금으로부터 약 16년 전인 2001년에도 이미 스포츠 마케팅의 다양한 효과들에 대해 기업 및 종업원 차원에서 충분히 알고 있었으며, 그에 따라 해당 효과를 누리기 위해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.27
  • [서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼
    한 광고 수익과 다르게, 유료모델로 기획되었다. 야한 콘텐츠로 17세 이상을 공략했고, 성공했다. 종합몰에서 전문몰로 분파되는 분위기다.'합구필분'이란 말이 있다. 통일된게 오래 되 ... : 03년에서 05년. 네트워크 효과: 06년/ 네이버 참여. 다양한 장르와 취향 종합: 07년/ 조석의 마음소리는 일상툰, 노블레스는 배틀물, 싸우자 귀신아는 퇴마물, 퍼펙트 게임 ... 다.급하게 사업을 하려다 보니, 실수가 생긴다. 버블이 터지고 나야 단단한 기초가 마련 될 것이다.4. 차별화결국 콘텐츠도, 플랫폼도 차별화다. 어떻게 차별화시킬 지는 아이디어 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15
  • 국내 애니메이션 지원
    , 시나리오 기획개발, 파일럿 영상, 뉴미디어, 단편, 애니메이션 소개 방송프로그램 제작지원을, 그리고 국산애니메이션의 해외 진출 지원을 위해 아시아 애니메이션 서밋, 해외전시마켓 ... 도에 우수 애니메이션 레벨업 제작지원을 실시했다. 파일럿 영상 제작을 중심으로 하여 지원하던 애니메이션 기획개발을 2015년에는 시나리오 기획개발을, 2016년에는 시나리오 기획 ... 개발과 프리비주얼 제작지원으로 세분화하여, 체계적인 애니메이션 기획개발이 되도록 했다. 또한, 웹 모바일뿐만 아니라 트렌드인 VR 등에 지원하고 있는 뉴미디어 애니메이션 제작지원
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 정신간호학실습 특별치료프로그램 계획서 보고서
    < 활동치료 기획안 >프로그램오늘은 운동회~♪일시2018년 4월 20일 금요일 PM13:30~14:30장소간호사실 앞 홀참석인원3, 4병동 환자 (짝수인원) 20명목적? 작업치료 ... 할 수 있다.- 레크레이션을 통해 협동심과 경쟁심, 사회성에 대해서 표현할 수 있다.참여형태? 게임 대상자 : 멘토스 병원 3, 4 병동 대상자 (각 병동별로 참여)(짝수인원, 적정 ... 인원 20명 : 각각 10명씩 두 팀)? 게임 진행자 및 심판 : 학생 간호사 2명- 보조 심판 및 상품 증정 : 학생 간호사 2명(시간측정, 점수체크 및 게임종료 후 결과에 따른
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.22 | 수정일 2018.06.25
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    출신인 자신들이 취약한 게임 기획 쪽을 보강할 방법을 찾는 등의 시스템적인 접근을 보여주었다.▼ 한국형 온라인 게임의 지배적 디자인 형성의 개발 과정엔씨소프트의 김택진이 송재경 ... 을 영입하면서 의 개발은 시작된다. 는 신일숙의 만화를 원작으로 기획되었고 혈맹 개념을 통해 사용자에게 독특한 재미를 선사했다.이런 MMORPG 특유의 게임 기획 때문에 송재경 ... 2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 웹월드컨퍼런스참석보고서
    하게 끔 한다.기획 및 계획에서 실험과 테스트로 비즈니스 가능성과 혁신적 비즈니스 실행력 제고IT를 바라보는 시간의 전환과 새로운 IT프로젝트 및 운영/관리 체계느리고 경직 ... 은 발표자의 발표 내용 착오로 개발적인 측면보다 기획적인 측면의내용 위주로 발표 되었습니다.어떤 AI서비스를 만들 것인가?카카오톡 이라는 기존의 서비스를 토대로 한 서비스 개선 모색 ... 하며 기대하지 않았던 패턴을 익히고 또 다시 데이터화 한다.준비된 시나리오: 분석하고 학습한 내용을 토대로 준비한 시나리오로 서비스하고 다시 분석하여 다음 서비스를 준비한다.☞ 기획
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.17
  • (전문가 첨삭) 웹 기획직 PM 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 [웹개발자 PM 개발직 합격 자소서/취업 자기소개서 지원동기 예시] 할인자료
    기획 PM 자기소개서 합격샘플 [ 웹기획직 PM 자기소개서 합격샘플 ] 1. 지원동기 및 입사 후 포부 2. 성장과정 및 학창시절 3. 성격의 장단점 [ 한글 이력서양식/자기 ... 에서 인기를 얻고 있는 주류의 게임부터, 비주류의 게임까지 모든 게임을 해보겠습니다. 단순히 ‘해본다’에 의의가 있는 것이 아니라, 인기 있는 프로그램을 열띤 사용자로서 경험해보 ... 에서 주제 방향을 잡으려고 하다 보니 자연스럽게 회의를 진행하게 되고 리더 역할을 하게 된 것입니다. 기획 업무를 함에 있어서 상품 자체에 대한 이해도가 있어야 하면서도, 끝까지 의견
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 건강가정지원센터에 취업했다면 어떠한 일을 하고 싶은 지 관련 프로그램
    란 무엇인가3. 나의 건강가정 프로그램(1) 색깔 놀이(2) 가족 초상화 그려주기(3) 카드게임 사랑해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론전통적인 농경사회에서는 대가족이 기본적인 가족 구성이 ... 을 기획하고 수행 및 평가하는 학식과 경험을 가진 전문가이다.”건강가정사는 건강가정 이념의 실천자로서 건강가정기본법의 기본이념과 철학에 대한 이해를 바탕으로 건강가정사업을 수행할 수 있 ... . 신나는 음악을 틀고 춤을 추며 주변을 빙글 빙글 돈다(둥글게 둥글게 게임과 유사함) 음악이 멈추면 바닥에 자신이 정해진 색에 가능한 많은 신체를 닿게 한다.(이때 서로 견제 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2019.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직
    청소년프로그램개발 및 평가주제: 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 ... 나라의 거의 모든 청소년 들이 스마트폰을 사용하는 것을 알 수 있다. 청소년들은 스마트폰을 이용하여 전화 통화, 문자, 게임, 정보검색, 음악 감상 등을 하며, 이를 통해 자신 ... 차원의 프로그램을 기획하는 것이 청소년의 발달과 성장에 있어 더욱 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 생각하였다. 따라서 선행연구들을 통해 예방 프로그램 유형에는 어떤 프로그램들을 제시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • [청소년프로그램개발및평가]지역사회 안에 청소년 유관기관에서 진행되는 청소년 관련 프로그램 한 가지를 자세하게 소개하고 본 프로그램이 청소년들에게 주는 효과성에 대해 기술하시오.
    다. 사업기간은 3우러부터 11월 매주 수요일날 운영되며 7,8월은 제외한다. 모두누림센터 내의 청소년진로적성 체험실에서 6세부터 초6까지 최대 15명으로 진행된다. 청소년보드게임 ... 놀이터에서는 디자인 관련 직업소개 및 만들기 활동을 주 내용으로 하며, 보드게임 또한 진행하고 있다. 월별 주제에 따른 직업소개와 만들기 활동으로 6세부터 초등학생까지 누구 ... 소년 문화의 집은 청소년들의 문화적 요구에 따른 다양한 영역의 문화활동의 기획과 실행과정의 참여 기회를 제공하며 상업 프로그램 측면에서 청소년문화의집의 서비스 기능과 전문성을 확보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 문화콘텐츠산업의 중요성, 현황 및 콘텐츠산업의 사례 분석
    만으로 이루어진 한국 최초의 비언어극으로, 우리의 사물놀이와 서양의 공연을 접목한 창의적인 기획이 돋보이는 작품이다(정창권, 2007). 해외 진출을 목적으로 기획하면서, 비언어극 ... 뿐 아니라 소설, 만화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음반 등 관련 문화콘텐츠산업과 연계하여 고수익을 올린 바 있다. 하나의 원작이 다양한 장르들로 활용되는 원소스 멀티 ... 유즈의 전형을 보여주는 것이다. 그리고 이 OSMU 방식에서 최초의 원작이 되는 소스, 그것이 원천 소스다.‘스타워즈’ 외에도 OSMU로 게임, 출판, DVD, 광고, 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.28
  • [사회복지실습]실습후기-굿네이버스 강원서부지구2
    프로그램 기획 및 진행* 1회기-아동권리보드게임* 2회기-두근두근 볼링* 3회기-나의 장점나무* 4회기-알록달록 권리화채3) 아동학대 예방캠페인 진행4) 사례가정 방문5) 굿
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 배경음악 BGM 분석
    , 시적 이미지를 주는 것 등 다양하다. 최근 들어서 대중에 대한 광고효과가 크게 부각되고 실제로 광고의 비중이 커지면서 CM송의 중요도도 크게 높아져 전문작곡가와 기획회사 ... 들의 기억 속에 자리잡는다.♤ 게임? 게임음악의 발달-단순한 효과음 시대 (1960-70년대)1960년대는 기계식 게임음악 시대로 기계 내부의 카세트 데크에 소리를 녹음한 테이프를 작동 ... 시키는 방식을 사용하였다. 컴퓨터 게임이 등장하여 서서히 발전하기 시작하는 이 시대는 예술과 테크놀로지가 수렴되어 가면서 다양한 문화적 실험이 행해지고 있었다. 70년대 초 중반
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.02 | 수정일 2016.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인생 커리어 플랜의 각 단계에 맞춰 자신이 생각하는 커리어 플랜을 만들어 보자
    . 물론 과거에도 광고가 전달하는 파급력은 강했지만 요즘에는 발달된 영상 채널과 SNS, 게임, 어플리케이션 등 스마트폰이 발달함에 따라 좋은 화질로 누구나 광고를 접할 수 있 ... 의 마음을 사로잡았다. 상업적인 주제를 예술적으로 표현할 수 있다는 것. 그것은 내가 가진 경험을 투영하기에 가장 좋은 분야였다. 광고기획자. 이렇게 나에게는 원대한 목표가 생겨났 ... . 본론1. 현재 내가 가진 힘나는 보잘 것 없다. 아직 세상 물정에 대해 잘 모르며 젊은이들에게 너무나 가혹한 바다를 항해하느라 조금 지치기도 했다. 사실 광고기획자라는 꿈을 가졌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
  • CJ E&M
    ) 영화분야(3) 음악분야(4) 공연분야(5) 게임부문(6) 스마트미디어분야4. CJ E&M SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4 ... 최초로 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르는 통합 법인이다. CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게 임 사업 부문의 총 6개 부문으로 구성되어 있 ... , 씨제이 미디어(주), 씨제이인터넷(주), 엠넷미디어(주), 씨제이 엔터테인먼트(주)등 미디어, 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병 했다. 합병 후 주요 사업은 방송사업, 게임사업
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향
    에서 였을 뿐이다. 게임 또한 중국시장에서 밀려났고 드라마, 방송 예능에서 중국은 한국의 컨텐츠 수입을 넘어서 자체 제작을 위해 한국 인력까지 흡수하기까지 하고 있다. 이런 흐름 ... 이미지를 산산조각 냈다고 말한 바도 있다. 게임도 마찬가지로 중국에서 한국 게임이 맹위를 떨쳤던 2006년 당시에 중국 문화부 국장 또한 한국 게임에 대해 중국 젊은이들을 지배 ... 하는 마약과도 같다고 전하며 한류의 강력한 잠재성을 보여준 바 있다.이후 중국게임이 한국 게임을 필사적으로 모방함에 따라 한국게임과 대등하거나 혹은 능가하는 수준까지 이르게 되어 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    을 목표로 하여 기획된 글로벌 진출 공동 게임제작 지원은 5건의 신규 게임콘텐츠 제작, 퍼블리싱 계약 7건에 계약금 2억 8,800만 원의 성과를 거뒀으며, 초기 게임기업의 시장 진출 ... 1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... 이다.나. 기능성게임 제작지원2015년에는 다양한 기능성게임콘텐츠 제작을 통해 게임의 사회적 효용을 증대하기 위해 우수한 기능성게임의 제작을 지원하였다. 자유 분야와 지정 분야
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
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2025년 06월 28일 토요일
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