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"게임기획론" 검색결과 3,121-3,140 / 13,060건

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    4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향
    에서 였을 뿐이다. 게임 또한 중국시장에서 밀려났고 드라마, 방송 예능에서 중국은 한국의 컨텐츠 수입을 넘어서 자체 제작을 위해 한국 인력까지 흡수하기까지 하고 있다. 이런 흐름 ... 이미지를 산산조각 냈다고 말한 바도 있다. 게임도 마찬가지로 중국에서 한국 게임이 맹위를 떨쳤던 2006년 당시에 중국 문화부 국장 또한 한국 게임에 대해 중국 젊은이들을 지배 ... 하는 마약과도 같다고 전하며 한류의 강력한 잠재성을 보여준 바 있다.이후 중국게임이 한국 게임을 필사적으로 모방함에 따라 한국게임과 대등하거나 혹은 능가하는 수준까지 이르게 되어 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • CJ E&M
    ) 영화분야(3) 음악분야(4) 공연분야(5) 게임부문(6) 스마트미디어분야4. CJ E&M SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4 ... 최초로 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르는 통합 법인이다. CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게 임 사업 부문의 총 6개 부문으로 구성되어 있 ... , 씨제이 미디어(주), 씨제이인터넷(주), 엠넷미디어(주), 씨제이 엔터테인먼트(주)등 미디어, 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병 했다. 합병 후 주요 사업은 방송사업, 게임사업
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 일본 젊은이의 실태
    이 도중에서 끊어지는 것이 없다. 주말에는 하루 2천명 이상이 회장을 방문한다. 프랑스 고급 브랜드 헤르메스의 금년 테마 “별”에 연관된 기획전이지만, 많은 입장자의 목적은 회장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.18
  • 일본의 음식문화
    《 목 차 》1. 서론2. 일본음식의 역사① 헤이안시대② 가마꾸라시대③ 무로마찌)시대④ 아쯔지, 모모야마지시대⑤에도시대⑥ 메이지이후 메이지덴노시대3.일본음식의특징4.일본요리의 종류5. 일식예절6.결론★ 참고문헌1. 서론가깝고도 먼나라인 일본은 반만년 역사 동안 우리나라..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지현장실습일지], A+자료, 실습생의견이 충실한 실습일지, 종합사회복지관에서 사회복지사로서 자질 및 인성 함양, 정체성 확립에 필요한 다양한 프로그램 이수
    자님의 검토를 받았다,기획 프로그램은 이용자가 다함께 참여할 수 있는 손쉬운 놀이활동인 색판뒤집기게임이다. 주요 지적사항은 추상적인 내용이 아닌 구체적으로 측정 가능한 목표를설정 ... 기 게임을 시작으로 행사는 시작되였다. 예상외로 이용자들이적극적으로 게임에 참여하여 재미와 활력을 더 하였고 몸 움직임이 불편한 정ㅇㅇ등 몇사람은 나와 함께 손잡고 보조를 하면서 한 ... 가 가슴으로 진한 감동을 느낄 수 있는 이런 노래방 교실이 대표적인맞춤형 여가활동 프로그램이라고 생각된다.? 실습생 수행 프로그램 기획안 검토실습생 수행 프로그램 기획안에 대해 실습지도
    리포트 | 26페이지 | 3,200원 | 등록일 2018.09.04 | 수정일 2020.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호관리학 관리이론 요약정리
    페이욜에 의해 탄생조직을 관리하는 보편적인 원리 정립에 중점연역적 접근을 통해 전체로서 조직의 초점을 맞춤.관리자의 기능기본개념기획. 조직. 인력관리, 지휘, 통제관리원칙분업 ... → 간호관리를 기획에서 통제에 이르는 일련의 과정 으로 설명.현대의 간호조직 관리에서도 다양하게 활용됨.3) 관료제이론→ 독일의 사회학자 베버에 의해 주창됨.권위의 구조를 개념 ... 을 둠.EX.) 게임이론, PEFT(통계적 방법을 이용한 계획 수립 및 관리기법)2) 체계이론→ 이론 생물학자 버틀란피가 ‘일반체계이론’을 발표함.체계: 특정 목적을 달성하기 위해
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
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    자신의 삶을 표현하는 정서적 글
    시절의 나는 스무 고개 게임을 좋아했다. 심심할 때면 친구들이나 가족들과 스무고개를 하자고 졸랐다. 정답도 제법 잘 맞추는 편이라 이 게임이 더욱 재미있게 느껴졌던 듯하다.이름만 보 ... 면 ‘고개’라는 우리말 특유의 단어 때문에 한국의 전래 게임 같지만 사실 이 스무고개는 우리나라에만 있는 게임은 아니다. 그 기원은 오히려 영국 BBC의 'Twenty ... Question'라는 한 라디오 프로그램이다. 동서양과 시대를 막론하고 인기 있는 게임이라는 것만 보더라도 스무고개가 우리의 본성 어느 한 부분을 건드리는 점이 있는 것만은 분명해 보인다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • FUN경영의 사례 및 효과 할인자료
    다. 교육 프로그램의 특징은 30,40명에 달하는 삼성 에버랜드 임원들이 마치 친목 동호회에 참가한 것처럼 즐겁게 게임을 하고 노래 부르며, 상대방을 이해하고 느끼는데 중점을 맞추고 있 ... 관리 프로그램을 기본적으로 운영해왔다. 그중 와우! 서비스 데이라는 직원들이 함께 참여하고 즐기는 CS 프로그램을 매주 화요일에 시행하여, CS에 대한 지식을 익힐 뿐만 아니라 게임 ... 게임, 퀴즈게임, 윷놀이 등 다양한 활동들을 시행하여 직원간 화합을 이끌어 냈다. 또 이를 단순히 하위직급 직원들만 참여하는게 아니라 지점장까지 모두 참여할 수 있는 진행 교안 및
    방송통신대 | 8페이지 | 3,200원 (5%↓) 3040원 | 등록일 2020.05.22
  • 일본의 오타쿠
    오타쿠일본의 젊은이 중에는 대중문화를 감상도 소비도 아닌 연구의 대상으로 삼는 사람들이 많다.일본 젊은이 문화의 큰 흐름인 오타쿠 문화다.오타쿠 문화는 대중문화의 수용의 한 가지 형태로 등장했지만, 문화적 지층이 투터워지면서 일본 대중문화의 강한 경쟁력의 원천으로 자리..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 일본 J리그
    《 目 次 》□ 개 요□ 본 문? J리그의 등장과 배경? J리그의 경기 방식1. 산토리 챔피언쉽2. 야마자키 나비스코컵3. 제록스 수퍼컵4. 조모 올스타축구5. 천황배축구? J리그의 특징- 성공적인 스포츠 마케팅- 외국인 선수- 유소년 제도□ 결 론□ 개 요나는 축구를..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.17
  • Big Hit 엔터테인먼트 경영전략
    를 운영하면서 JYP의 내부 프로듀서로 함께 활동했음.)2) 빅히트 엔터테인먼트의 본격적인 시작빅히트가 본격적으로 자체 기획으로 처음 내놓은 그룹은 글램으로 빅히트는 프로듀싱을 맡 ... 엔터테인먼트와 7년 재계약을 맺었다.4) 빅히트 엔터테인먼트와 넷마블과 제휴... 게임·대중음악 스타끼리의 협력넷마블은 국내 게임 업계 1위, 빅히트 엔터테인먼트는 방탄소년단을 배출 ... 한 연예 기획사이다. 또 넷마블은 “글로벌 게임·음악 시장에서 각각 영향력을 키우고 있는 넷마블과 빅히트가 시너지 효과를 내기 위한 지분 투자”라고 설명한 바 있다. 넷마블 의장인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2019.06.23
  • '수상한 그녀'의 성공요인과 해외진출 사례
    만 영화 산업의 수출총액의 비중은 전체 콘텐츠 산업 수출총액에서 1%도 안 되는 매우 미비한 수준에 머물고 있다. 게임산업, 지식정보, 음악, 방송에 비해 현저히 낮은 수치이 ... 별 관객 취향을 반영해 여러 버전의 영화를 만든 후 각기 다른 국가에서 개봉을 시키는 전략이다. '수상한 그녀'의 제작사인 CJ E&M은 현지화 작업을 위해 기획 단계부터 현지 ... 의 주요 스태프를 중화권 제작진으로 구성해 현지 관객이 진심으로 공감할 수 있는 현지화에 포커스를 맞췄다. 단순 '리메이크'가 아니라 '동시 기획'을 강조하는 마케팅으로 오리지널
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22
  • 청소년 인터넷 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
    으로 하는 정책을 취해 왔다. 예를 들어, 저렴한 ‘인터넷 PC 보급’과 ‘주부 100만명 인터넷 교육’은 정보통신부가 기획해 국민적인 호응을 얻었다. 문화관광부에서도 온라인 게임 ... 라고 한다. 최근에도 PC방에서 게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오기 힘든 게 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라 ... 는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다. 사이버 범죄의 50%를 10대 청소년들이 차지할 정도로 그 폐해는 위험수위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    다.후도를 높여 재미를 강화한다는 장점이 있다. 게임 유저들은 대부분 새로운 변화를 달가워하지 않고 개발자의 기획의도 등의 큰 그림을 공감하지 못하고 자신의 플레이 경험으로만 판단하기 ... 된 게임 제작사이다. 처음 설립 당시에는 ‘이모션’이라는 이름으로 설립되었고 그 후 예당엔터테인먼트사에 인수된 뒤 예당온라인이라는 이름으로 사명을 변경했다가 2008년 9월 ... 에 글로벌 금융위기가 터지며 미래에셋증권 그룹으로 매각된 뒤 현재의 사명인 와이디온라인으로 명칭이 다시 변경되었다. 2001년 12월에 풀 3D 온라인 게임인 ‘프리스톤테일’을 개발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • [서평] 1인 지식 창업의 정석
    다. 여러 단체에서 알아서 연락이 오고 강연이라는 좋은 부가 상품을 기획할 수 있다. 강연이 아니면 ‘원투원’ 마케팅으로 카페 회원 대상 컨설팅을 할 수도 있다.109쪽이다.2. 창업 ... 을 적용해 왔고 그게 창업컨설팅이다.저자가 신고 있는 신발이다. 그 신발의 경험을 남들에게 전파한다. 교사는 훌륭한 교사도 있고, 나쁜 반면교사도 있다. 62쪽이다.3. 기획사업 ... 을 할 때는 맥락이 있다. 가격으로 승부를 볼 때가 있고, 품질로 승부를 볼 때가 있어야 한다.가격 경쟁을 이기는 일은 차별화된 서비스다. 185쪽이다.사업은 기획과 개발의 승부다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.19
  • 할로윈파티 기획
    할로윈 파티 기획안oooo학과 ooo*ContentsSynopsis - 3 page Outline - 4 page Program - 5~6 page Details – 7~8 ... page Direction - 9 page Publicity - 10 page Budget - 11 page*Synopsis기획의도 우리나라에서 파티가 늘어나고 있는 것은 사실이 ... 이 세계화 되고 있는 이 시점에 많은 사람들이 알고 있는 할로윈 파티를 대학 문화에 정착시켜 보고자 하여 이 파티를 기획하게 되었다.*Outline일시 : 2008년 10월 31일 (금
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 리복 커뮤니케이션전략 (광고 기획서)
    적인 것. - 주체가 되는 것10대들의 관심사게임 (스타크,워3,리니지…) 인터넷 (Café, 게시판) MP3 (소리바다)광고를 보았을 때 우리 Real Game 리복을 즐겁 ... Reebok LOVE STORyCommunication strategy리복 커뮤니케이션전략 (광고 기획서)목차스포츠 브랜드 시장은 이 시장에서 리더는 Mind Share Our ... GuidelineSports In TargetIS Just Game, Entertainment, Life, Fun Enjoy, Easy, Communication타깃에게 스포츠는 실제 생활
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.10
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 ... 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 테마파크의 정의 테마파크의 역할 중국 테마파크 산업의 발전 중국 테마파크 시장의 현황 현재 운영중인 대표적 테마파크 전망 ... 와 미래중국의 게임 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래INDEX 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    있며 캐릭터 육성게임이라고도 부른다. 특히나 네트워크를 활용해서 여러 사람이 함께 즐기는 MMORPG(Massive Multiple Online Role Playing Game ... 생활과학과 4학년 문화산업과문화기획 공통교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있 ... 되는 콘텐츠 장르는 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 개인정보침해
    )에 비해 크게 줄었다. 관련 조정결정도 230여건에서 7건으로 대폭 줄었다.이는 게임 사이트 운영자 등 관련 사업자들의 방만한 운영에 대한 이용자들의 적극적인 개선요구와 분쟁위원회 ... 및 정부의 관련 사업자에 대한 계도 강화가 주효했던 것으로 분석된다. 한편, 통신사 대리점, 영업점 등 유, 무선 통신서비스 제공자와 기획 부동산, 잡지사 등 오프라인 사업자 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
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2025년 06월 28일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감