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"게임기획론" 검색결과 2,901-2,920 / 13,054건

  • 사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오
    사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오.목차사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오.I. 문제 발생(가능성)II. 목표 ... * 참고문헌사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오.스키드모어(Skidmore, 1990: 44-51)는 사회복지조직의 기획과정을 7단계로 제시하고 있 ... 다. 본 자료에서는 스키드모어의 과정을 더 세분화하여 10단계로 고찰해 보고자 한다.I. 문제 발생(가능성)기획을 하는 이유는 보통 현재 발생하고 있는 사회적 ? 조직적 문제해결을 위
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    링크스은 서로 상호 조합되고 모두를 충족시킨다. 결국 컴퓨터 게임은 놀이와 기술이 함께 복합된 것이라고 할 수 있겠다.2) 정의게임의 어원(game)이라는 용어는 유러피언 계통 ... ]. 게임의 외부적·내부적 특징외부적 특징산업적 측면문화적 측면학습자 측면- 창의적 아이디어를 바탕으로 모험성이 강하고 부가가치가 높은 산업- 기획과 시나리오가 있는 디지털 콘텐츠- 창의 ... 는 모든 게임 결과- 게임 진행을 위해 정해진 법칙과 규칙으로 게임이 제어되고 결과에 영향을 미침- 게임의 사건들이 만들어내는 현상들이 발생시키는 문제들3. 게임게임학(Game s
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • [이벤트플래닝 공통] 1. 2강에서 나온 이벤트 플래닝의 과정을 참고하여, 내가 이벤트 플래너라고 생각하고 셀리브레이션 이벤트 시장과 관련된 이벤트를 구상, 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성
    한 이벤트의 기획서를 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 셀리브레이션 이벤트 시장과 관련된 이벤트 구상 - 돌잔치1) 장식(디자인) 요소2) 프로그램3) 식음료의 제공4) 돌잔치 프로그램 ... 내용2. 이벤트를 개발하고자 하는 논리적인 이유1) 현재 수요2) 미래 시장 예측3. 돌잔치 이벤트의 기획서 작성 - 6W2H1) Why? 왜2) Who? 누가3) Whom ... ). (15점)2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해야 한다고 가정하고 (입찰에 도전하기로 했거나, 직접 열기로 결정했다고 가정하고), 그 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 보건교육A형 (2019) 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임중독)예방 교육
    보건교육, 보건교육A형, 초/중/고등학생의 인터넷 예방교육, 스마트폰 게임중독 예방교육, 보건교육, 보건교육A형, 방통대 보건교육, 방송통신대 보건교육, 보건교육A형, 인터넷예방 ... 보건교육, 보건교육, 초중고등학생의 인터넷 예방교육, 보건교육보건교육 A형2019초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육목 차Ⅰ. 서 론 ? 보건교육 들어가기Ⅱ ... . 본 론 ? 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임중독) 예방 교육1. 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임) 중독 현황2. 교육 대상자의 인구 사회적 특성 및 생활양식
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2023.06.23
  • [교육공학 2019] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 지원체제와 서비스를 기획하고 감시하고 조정하는 것을 뜻한다. 전달체제 관리란 교수자료를 학습자에게 보급하고 확산시키는 과정과 방법을 기획하고 조정하며 감독하는 기능이다. 마지막 ... 으로 정보관리란 학습에 요구되는 각종 자원들을 체계적으로 공급하기 위해 정보를 기획하고 조정하여 적절하게 저장, 전달 및 처리하는 것을 말한다.5) 평가영역평가영역은 마지막 단계 ... 에서 어떻게 적용될 수 있을지에 대한 제시1) 설계영역 [멀티미디어]교육공학의 설계영역은 효과적인 수업을 개발, 기획하고 활용하면서 인간의 인지 과정에 어떠한 형태로 개입을 할 것인가 하
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    가 담당하던 채팅, 이메일, 게임, 인터넷 서핑 등의 영역마저도 상당수가 휴대전화에 흡수되었습니다.그와 더불어 인간이 휴대전화에 의존하는 정도도 높아졌습니다. 길을 걷다 보면 휴대전화 ... 라고도 한다.*문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술*공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식 ... *에서 요코이 군페이라는 사원이 전자계산기와 게임을 결합할 아이디어를 내었고 전자계산기의 액정 화면과 게임 기술을 접목하여 닌텐도 DS의 조상격인 ‘게임 워치‘가 탄생
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 국내 모바일 게임 기술
    으면서 게임게임디자이너가 개발할 수 있게 발전해 나갈 것이다. 향후에는 지금의 콘솔게임기획하듯이 5년 정도 개발해 큰 작품을 만들기 보단, 강력한 게임 엔진을 중심으로 하 ... 1. 국내 모바일 게임 기술11-1. 국내 모바일 게임기술 개발11-2. 국내 게임 엔진 동향11) E3D엔진22) 페임 테크(Fame Tech)23) E++ 엔진34) 제로딘 ... 엔진(Zerodin Engine)35) 프라우드넷(ProudNet)36) 게임 엔진 산업의 흐름51-3. 스마트폰의 게임 엔진 동향51) 게임 엔진의 기능52) 게임 엔진 기술
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 웹툰 시장 분석
    의 출판본, 게임 IP를 기반으로 한 아동 학습만화가 증가하고 있다.. 웹툰은 8,680편 연재 중이다(18년말). 10~20대 이용자가 모바일웹으로 소비한다.시장은 다음과 요소 ... 한다. 에이전시는 에이전트, 즉 대리의 뜻인데, 작가를 대리한다.(3) 프로덕션: 작가와 함께 웹툰을 기획개발해서 유통한다.(4) 미디어: 웹툰을 직접 유통하고 소비자를 관리한다.(5 ... , 인력은 선화, 배경, 컬러링, 효과, 편집 등 분업 창작 시스템 구축으로 수요가 급증하고 있다. 동시에 창작, 제작 전 과정을 기획하고 관리하는 전문 인력에 대한 수요도 증
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 정신간호학실습 프로그램 기획
    프로그램 기획안프로그램명신나는 볼링게임일 시20 . . (요일)참여인원●●병동 (최소 20명, 최대 42명)프로그램목적1. 신체적 활동을 통해 전신운동을 함으로써 운동부족 해소 ... . 게임 시작 전, 게임이 활동적이기 때문에 간단한 몸 풀기 운동을 실시한다.2. 참여인원에서 3팀으로 나누어 볼링 게임을 설명한다.- 3팀을 각자 표시된 출발지점에 세워 페트병 ... (볼링핀)의 위치를 인지하게 한다.- 표시된 출발지점에서 순서대로 6개의 페트병(볼링핀)을 향해 공을 굴리는 게임이라고 설명한다.- 한명씩 페트병(볼링핀)을 향해 공을 굴리게 되
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.26
  • [사회복지 프로그램개발과평가 A+레포트] 지적장애아동 사회성향상을 위한 연극치료
    주요 시행내용)※성과목표별 주요 프로그램1개씩 기재세부프로그램명주요내용신체표현활동음악과 동물을 이용한 게임을 통해 몸의 움직임을 표현해본다.팬터마임몸의 근육을 사용하는 게임 ... 지정후원10,463,620지역자원개발사업12,070,525기획연구개발사업5,400,000사회심리재활사업17,931,770비지정후원115,252,760교육재활사업1,271,450지역 ... 결산보고구분수입구분지출금액(원)비율(%)금액(원)비율(%)전년 이월금29,609,76187재가장애인복지사업비6,067,0206지역자원개발사업비25,529,90525.6기획연구사업비
    리포트 | 43페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2021.04.09
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다. 할인자료
    을 이루고 있다. 현재 엔터테인먼트는 단순히 가수를 기획하는 기획자 역할 뿐만 아니라 관련 굿즈를 뽑아내며 사업을 하는 사업가이자 혹은 완전히 다른 영역으로 뻗어나가 사업을 확장 ... 시키는 거대한 사업장이 되었다.2.본론(1)대형 엔터테인먼트가 시행하고 있는 사업현재 SM, YG, JYP는 이미 다른 사업들을 운영하고 있다. 먼저 SM은 모바일 리듬게임을 출시 ... 하며 모바일 게임시장에 발을 담궜다. 노래는 오로지 SM 소속 가수의 노래들만 나오며 가수들의 생일에는 이벤트로 카드 증정을 하거나 신곡을 게임을 통해 발표하는 경우도 더러 있었다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2018.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 정신간호학실습-활동치료 보고서
    활동치료 기획안( 오락치료 )학 교학 과간호학과과 목정신간호실습이 름홍길동고길동김길동프로그램치료 레크레이션일시2018. 06. 08 금요일 14:40 ~ 15:40장소00 병원 ... 감 상승? 팀을 구성해서 하는 게임으로 협동심을 경험? 감정표현참여형태개인 및 단체 활동? 개인전 : 탁구공 튀기기 / 과자 먹기 / 여기여기 모여라? 팀전 : 캐치 마인드대상자 ... 되는 게임의 방법과 규칙 및 주의사항을 설명한다.? 각 게임에서 이긴 사람, 팀에게는 상품이 제공됨을 설명한다.? 워밍업으로 노래에 맞춰 옆 사람 안마, 스트레칭를 진행한다.② 전개
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.26 | 수정일 2022.04.27
  • 저작권을 침해하지 말자14
    을 위반한다는 것을 알게 되었다. 그리고 난 한 게임을 하고 싶어졌다. 그런데 그 게임은 유료게임이라서 아버지께서 사주시지 않을 것 같아서 인터넷에서 다운을 받고 게임을 하는데 갑자기 ... 부모님이 이게임을 샀냐고 물어보셔서 난 사고 싶은데 돈이 없어 못산다고 하니 어머니께서 저에게 빨리 그 게임을 삭제하라고 하셔서 난 그게 임을 삭제하였는데 그렇게 다운 하는 게 ... 불법이 란걸 알고 있다 그런데 어머니께선 너같이 인터넷 에서 정당한 대가를 지불하지 않고 쓰는 사람들 때문에 게임을 만든 사람들이 몇 백 만원에서 몇 천만 원까지 손해를 본다고 하
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
  • [보건교육 A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    [방통대 간호학과 4학년 보건교육 A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 보건교육의 개념1) 정의2) 목적3) 필요성4) 일반적 원리 ... 지도안7) 7단계 - 과정평가8) 8단계 - 영향평가9) 9단계 - 결과평가4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공2) 스마트폰 게임중독 상담 및 ... 치료 센터의 확보3) 스마트폰 게임업체의 자구적인 안전장치4) 스마트폰 중독의 정기적인 검사 실시Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론건강에 대한 정의는 다양하지만 가장 널리 알려진 것은 1947년
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14
  • [경북대학교 신문방송학과] A+미디어편성기획론 중간고사 족보
    2019년 1학기 미디어편성기획론 중간고사 기출문제문제는 다 서술형. 그냥 다 달달 외워서 써야해요100% 정확한 기출 이라고는 할 수 없어요 교수님이 매년 내용을 조금씩 바꾸 ... 는 시청자를 포함한 최대 다수의 시청자를 모으는 것. 좁은 의미로는 스케줄을 짜는 것. 넓게는 시간표 뿐 아니라 프로그램 기획, 제작, 구매, 배치, 홍보, 방영, 평가 등의 모든 ... . 프로그램과 광고에 대한 노출, 중복, 충성시청자들을 추정 가능. tv기기를 통한 게임, VCR, VOD등의 이용에 대한 조사 가능.; 단점 – 비용이 많이 듦. 협조가 관건. 어린이와 젊은 사람들의 협조도가 떨어진다. 패널 대표성과 영입성의 문제. 외부시청은 측정되지 않음
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.30 | 수정일 2020.05.08
  • 사회복지기관 실습일지(지역아동센터)
    김금순15:00~16:00아동 1명 학습지도(수학 국어) , 프로그램 기획16:00~17:00아동 3명 놀이활동 지도17:00~18:00저녁 배식 및 식사지도18:00~19:00 ... 이나 중국어 수업 등 아동의 인지발달을 위한 다양한 프로그램이 준비되어 있다는 점에서 아동의 올바른 성장을 위한 활동들이 체계적으로 갖춰져 있다는 느낌을 받았다.프로그램 기획할 때 ... 하는 프로그램을 기획해야 한다는 점에서 어려움을 느꼈다.실습지도자의 평가 및 의견SupervisorDirector실습기관명지역아동센터실습 일시2019.01.03실습지도자○○○학 교 명실
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.01 | 수정일 2019.10.10
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    고를 생각해 보라. 그런 게임 많았다. 유독 포켓몬고가 흥행한 이유가 IP 때문이다. 작금의 유통화폐는 IP이다. 블록체인 열풍을 보아도 알 것이다. 유통경로를 짧아지고, 신뢰 ... 패러다임으로 변화되고 있다. 마블은 원작만화와 영화가 연계되고, 영화 안에서도 페이즈 123으로 연계시킨다. 게임과도 연계시키고, 팬시 제품과도 연계시킨다. 세계관은 영화 세게관 ... 으로 시네마틱 유니버스, 게임 세계관으로 마블 퓨처파이트(멀티버스) 등도 있다.거대한 링크 안에서 유저는 자기만의 서사를 구축할 수 있게 된다. 이를 일러, 데이터베이스 소비라고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 조직구조 및 행태론 중간고사
    기획 포착과 창출, 비용을 절감할 수 있고 참여자의 수가 늘어날수록 개별 참여자의 사업 기회가 체증하는 선순환 효과가 발생한다.플랫폼 비즈니스 모델을 활용하여 성장한 그룹 ... , 게임이 있다.가게형 비즈니스 모델은 수요자와 공급자들이 플랫폼을 근거로 필요한 가치를 교환하는 비즈니스 모델이다. 대표적 활용 사례는 아이폰을 출시하여 시장을 선도하고 있는 애플 ... 는 모델이다. 대표적으로는 아마존 웹서비스가 있다.게임 비즈니스 모델은 플랫폼 기반으로 게임에 관한 수요와 공급을 연결하는 비즈니스 모델이다.대표적 사례로는 카카오톡의 게임서비스
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.05
  • 집단사회복지실천과정
    , 초기단계, 개입 및 문제해결단계, 종결 및 평가단계로 살펴보고자 한다.(1) 준비단계준비단계는 집단을 기획하는 단계인데, 집단프로그램 작성, 집단구성원 선정 및 개별 면접, 장소확인 ... 어 집단구성원들이 서로를 알 수 있도록 상호 소개하는 시간을 갖도록 한다. 집단구성원 소개 시 집단지도자는 집단의 역동성과 친밀함을 촉진하기 위해 다양한 게임을 활용할 수 있다.이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 웹툰 스튜디오 사업
    에서 일반화된 개념이다. 작품을 혼자 제작하는 것이 아니라 역할을 나누어 팀으로 활동하는 것을 뜻한다. 과거 스승과 제자로 구성되는 도제 시스템과 다르다. 기획, 그림, 글, 채색 등 ... , 애니메이션 사업)이다. 18년 9월 카카오페이지에서 지분투자를 하였다(기업가치 760억원).. 크릭앤리버엔터테인먼트: 방송, 광고, 게임, 웹툰 작가와 계약한다.. 디앤씨미디어: 웹 ... . 작가들에게 10%의 에이전시 수수료 징구한다.. 제작 스튜디오는 기획팀과 작가팀으로 나누어 운영한다. 신규인력 양성과 제작을 위주로 한다.. 작가 매니지먼트와 에이전시, 제작 영역
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
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2025년 06월 25일 수요일
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