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"그래픽 작품" 검색결과 3,281-3,300 / 4,515건

  • 아바타에 대하여
    에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.2) 아바타 ... 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자ID ... 에 부는 패션 테마에 맞춰 그 새로운 작품들이 속속 나타나게 된다. 계절이 바뀜에 따라 아바타의 배경도 변화게 되고 근래 이슈화 되고 있는 well-being바람을 타고 아바타에 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
  • 창조적 경영의 중요성과 기업의 사례
    으로, 영국의 에 ‘세계에서 가장 존경받는 50대 기업’으로 랭크되는 초우량 기업이 됐다. 전 세계 20여 개국에 산업용, 의료사업, 오피스, 디스플레이 및 그래픽 등 7개 사업 ... 다. 예를 들어 작가의 상상력이 연출가의 상상력으로 다시 태어나는 과정에 있어서 연출가의 창조적인 능력이 필요한 것처럼, 디자이너의 창조적 상상력을 통하여 디자인이 작품으로 태어나 ... 이 흘러간 이후에 평가될 것이다. 모방을 잘 하였던 20세기의 미술계의 거장인 피카소를 보면 아프리카를 여행하면서 받은 인상에다가 자신의 사상과 감정을 곁들여 창조적인 작품으로 승화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.29
  • 방송매체론-학기말고사자료
    다.① 콘텐츠 개발 : 이미지, 텍스트, 음악 등을 개발하며② 콘텐츠 제작 : 영화, 제작, 음악, TV프로그램, 그래픽, 광고회사가 최종 생산물을 제작한다.③ 멀티미디어 가공 ... 의 영상작품에서 연출자나 편집인들은 쇼트와 쇼트사이의 커트를 한 사실을 나타내지 않기 위해 최선을 다한다. 때문에 어떤 액션이 있을 때나 시선이 움직일 때 커트함으로써, 그 장면 ... 와 다음 장면의 첫번째 쇼트를 교묘하게 일치시켜 관객으로 하여금 장면전환에 대한 인식이 없이 작품에 몰두하도록 한다.→파란나무 파란티⑥ 상징과 암시의 몽타주 : 이야기 내용을 직설
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 패션은 산업이다 - 기능성과 실용성으로 살펴본 현대 패션의 패러독스
    을 옮기면 예술의 범주로 이동한다.그동안 내가 매체를 통해 패션쇼나 유명 디자이너의 작품을 보면서 일반인은 사서 입지도 못할 기괴한 저 옷들은 만들어서 뭐하나 라고 생각했던 몰이해(沒 ... 理解)는, 그 작품들이 이 사회와 문화를 어떻게 반영하고 있고 어떤 방식으로 새로운 트렌드를 창조해내고 있는 가를 볼 수 있는 눈이 없었기 때문이기도 했지만, 기본적으로 그 옷 ... 들을 예술로서가 아닌 생산품으로서만 바라보고 있었기 때문이다.오랫동안 많은 패션 디자이너들의 작품들을 보며 그동안 관심이 없었던 영역에서 새로운 것을 발견할 수 있었다. 예술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.13
  • [디자인] 디자인 용어 정리
    의식에서 오는 건물의 상징성 및 가치성건축 그래픽(Architectural Graphic) : 건축도면 작성에 관한 모든 것.도면 외에도 사진, 도안, 모형까지 포함하여 시각 ... 을 다루는 지식의 한 분야 → 응용과학.기준(Datum) : 결론을 이끌어 내거나 결정하기 위해 가정되거나 주어진 또는 한정되는 사실이나 방침.기하학적 그래픽(Geometric ... 으로 한다. 예) 피아노 판매점을 피아노 부호로 표현하거나 그리스 기둥(Order)을 은행 건축에 표현하는 것 등.긴장(Tension) : 종종 열망이나 흥분을 일으키는, 예술 작품
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [디자인]바우하우스란 무엇인가?
    이야기의 서장으로 취급되어 왔습니다.모던 그래픽, 공업 및 건축 디자인에서 가장 널리 알려지고, 토론되고 출판되고, 모방, 수집, 전시 그리고 봉인되었습니다.디자인의 창설적 기념비 ... 을 사용했습니다. 초기의 이런 깨끗한 상태에 대한 관심은 바실리 칸딘스키의 ?점.선.면?에서 분명히 드러납니다.“처음부터 우리는 다른 요소들-그것이 없으면 작품 자체가 존재할 수 ... 모네의 [건초더미]라는 작품을 보게 된 것이다. 칸딘스키는 모네의 작품을 통해 점으로 이루어진 그림에서 대상이 없다고 느꼈고 지울 수 없는 강한 인상으로 당황한다. 바로 이때 그
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.26
  • [뉴에이지]매트리트속 뉴에이지 성향 고찰
    겠다.매트릭스는 트루먼 쇼 이후 나에게 현실에 대한 강한충격과 함께 실존하는 나란 무엇인가? 에 대한 강한 의문에 휩싸이게한 영화였다. 매트릭스는 최첨단의 컴퓨터 그래픽과 현란한 액션 그리고 ... 롭게 풀어낸 작품이라는데 의미를 두고자 한다.우선 이 영화가 주는 독특한 충격은 가상현실이라는 자체보다는 그것의 중심이미지, 즉 수백만의 인간들이 매트릭스에 공급할 에너지를 생산
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.07 | 수정일 2014.10.15
  • 2007년 F/W 4대 컬렉션 TREND
    이나 골동품·우표 등 자기가 좋아하는 물건을 취미 삼아 모으는 일, 또는 그 수집품. 2. 관련된 작품·상품 따위를 모아 전시하는 일, 또는 그 발표회.About collection ... 에서는 작품을 위한 디자이너들의 인고와 독창성을 침해할 수 없도록 법적조항을 만들어놓기도 함. 디자이너의 창의성을 존중하는 프랑스의 패션컬렉션 문화 디자이너의 감성, 디테일의 효과, 예술 ... 퓨- Preen블랙과 그레이를 중심으로 한 그래픽 블로킹이 활용된 미니 드레스를 비롯, 심플하고 몸에 피트된 80년대풍 바디컨셔스 미니 드레스. 장식이 배재된 심플 컷 아웃의 중세
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [서양문학]귄터그라스
    요약작가, 조각가, 연설가. 특히 작가로의 활동이 두드러진다. 그는 시집, 희곡, 소설 등 다방면에 걸친 작가활동을 하고 있는데, 그의 작품은 아이러니와 위트가 넘치며, 익살 ... 했다고 한다. "아니 나라고?? 귄터가 아니고?"이 일화에서 우린 그의 작품작품성뿐만 아니라 그의 적극적인 사회참여적 성향 또한 무시할 수 없다. 그는 중간에서 얌전히 머무름 ... .1948-1952년 뒤셀도르프 예술 아카데미에서 그래픽 작가인 젭 마게스와 조각가 오토 판코크에 게 가르침을 받음. 호르스트 겔트마허 와 재즈 그룹을 만들어 활동.1954년 스위스 출신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.06
  • KDC4판과 DDC22판의 100강목 비교표
    도시계획720 건축술(Architecture)730 조각, 요업, 금속세공740 데생(Drawing), 장식예술750 회화, 회화작품(Painting)760 그래픽예술(Graphic arts)770 사진술 및 computer art780 음악
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.07
  • [건축]아르누보 운동과 분리파운동에 대한 내용 및 그 의미
    었다.아르누보의 양식은 새로운 재료인 공업생산의 철과 유리를 적극적으로 사용하였으며, 철과 유리의 미학적 가능성을 예시해 주었다. 당시의 모든 작품들은 과거의 양식과 완전한 결별을 선언 ... 의 건축을 이루었다. 이러한 작품들이 나타나게 되었던 요인은 평면의 공간적인 표현상의 변화에 있다고 하기 보다는 표면과 장식사이의 관계에 대한 새로운 개념에서 비롯되었음을 알 수 ... 를 정 착시켰다. 그의 주요 작품으로는 유기 적 곡선과 풍부한 공간적 건축을 주로 표 현하였던 파리의 지하철 역사(왼쪽 사진)가 있다. 유기적이고 자유로운 형태, 유리 붙임 천개면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25 | 수정일 2015.06.11
  • [디자인역사,디자인사] 아르누보 연구
    의 흐르으며,Meggs, Philip B·황인화역, 2002,「그래픽 디자인의 역사」 , 미진사, p226프랑스에서 가장 유명한 포스터의 예는 단연 툴루즈 로트렉의 작품이다.③ 알퐁스 ... 특색4. Art Nouveau 의 작가와 작품 분석(1) 아르누보로의 전이(2) 영국의 아르누보(3) 프랑스의 아르누보(4) 미국의 아르누보(5) 벨기에의 아르누보(6) 글래스고 ... 사의 의미를 밝히고, 아르누보가 미친 영향을 작가와 작품 분석을 통해 살펴보기로 한다. 연구의 방법은 다음과 같다.첫째, 아르누보의 발단과 시대적 배경을 통해 아르누보가 일어나
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.11
  • [디자인정보] 정보혁명으로 인한 디자인의 변화상
    의 전달 방식의 변화에만 그치는 일이지만 그래픽 소프트웨어를 이용하여 영상을 조작·합성하거나 작품과 관객이 상호의견교환을 자유롭게 할 수 있는 효과를 도입하는 경우는 디지털 ... 지향적 디자인으로 바뀌어가고 있다고 생각한다. 또한, 우리가 살고 있는 사회는 다양한 미디어를 사용하며 특히 정보 기술의 급격한 발전은 디자인분야에서 컴퓨터 그래픽을 주축으로 하 ... 전달이 아닌 양방향이며 영속성을 지닌 미디어를 출현케 했다. 또한, 현재 그래픽을 이용한 디자인은 가장 많이 쓰이고 있다.2. 디자인 활용의 변화현재의 정보혁명과 함께 디지털 시대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [디지털미디어와 예술]디지털 미디어와 예술
    터넷 등의 새로운 매체와의 결합은 새로운 산업뿐만 아니라 새로운 예술까지도 무차별하게 창출하고 있는 것이 현실이다.디지털 기술은 문학, 음악, 그래픽, 사진, 영화, 산업디자인 등 ... 다.3. 디지털 매체가 예술가의 상상력을 자극할 수 있는 요소가상공간은 인간이 가지고 있는 의식의 측면에서 보았을 때 독창적인 것이고 , 예술작품의 감상의 측면에서 가상현실은 작품 ... 이 세포로 만들어 진 것처럼 전자신호로 만들어져 있을 뿐이다.가상현실 (Virtual reality)관객이 작품을 감상함에 있어 관객이 가지고 있는 모든 감각을 최대한 살리기 위한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.01
  • [미술교육]4학년 미술-마크와 표지판 지도안
    은 이미지를 단순하게 형상화하는 미적 체험으로 이어진다. 나아가 학생들이 스스로 아이디어의 시각화 과정을 경험함으로써 상징적인 아름다움의 표현에 관심을 가지도록 하며 또한 완성작품 ... 하기? 표 현 : 마크 꾸미기? 감 상 : 서로의 작품 감상☆ 선택학습? 미적 체험 : 표지판의 특징 이해하기? 표 현 : 마크 꾸미기? 감 상 : 서로의 작품 감상☆ 선택학습 ... ◎ 단원 정리 학습선수학습3학년? 문자와 초대장? 문자와 초대장 감상하기? 문자와 초대장 꾸미기? 서로의 작품 감상하기나. 단원의 계열본 학습4학년? 마크와 표지판? 마크와 표지판 감상
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.18
  • [폐션]미술이란..
    꼬집어 말할수 없는게 지금의 현대미술입니다. 예를 들어 남들이 생각지도 못한 것들을 예술작품으로 만드는 것들이라고 할 수 있겠다, 내가 알고 있는 대표적인 우리나라의 대표적인 인물 ... 로는 백남준씨를 꼽을 수가 있겠다. 그 분의 작품을 보면 현대 미술에 관해 조금은 이해 할 수 있을 것이다. 현대미술도 나름의 시간이 흐름과 각 문화 적 특성에 따라 그 성격 ... 의 그룹이 융합된 것이었으며 네덜란드 화가 반동겐도 참여 했다. 그들은 고호, 고갱, 신인상주의, 세잔느 등으로부터 영향을 받았다. 그 작품들의 특징은 강렬한 순수 색채에 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.17
  • 게임의 영화화
    ? 작품에 대해 쓸까? 등 여러 가지 생각이 떠올랐지만 마땅히 쓰고 싶은 소재는 없었습니다. 그러던중 이번에 영화 가 개봉하고 게임으로는 가 발매되는 것을 보고 게임이 원작인 영화 ... 있는 것입니다다.하지만, 대부분의 영화로 만들어진 게임은, 비록 게임으로서는, 흥행에 성공했다고 하나, 영화에서는 몇몇 작품을 제외하곤 흥행면에서 그다지 큰 성공을 거두었다고 보 ... 다고 판단으로 인해 게임과 영화가 동시에 나오기도 하였습니다.영화보다 더 영화 같은 게임의 그래픽의 발달과 영화의 많은 컴퓨터 그래픽의 사용은, 게임과 영화 사이의 경계를 점차 희미
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • (프로모션관리)최근 구매한 제품의 포장의 효과를 VIEW 모델로써 평가 및 개선전략 개발 go
    트랜스포머로 변하는 등 박스아트전은 과자상자나 포장을 이용한 조형예술 작품을 직접 체험하며 감상할 수 있는 전시회다. 제품을 안전하게 담고 포장하던 시대는 이미 지나고 포장 ... . 피사피사(PISAPASA)의 VIEW모델로서 평가1) 주목성(Visuality)구매시점의 소비자의 시선을 끌 수 있는 능력을 말한다. 색상, 모양, 그래픽 등 구매시점에서 시각
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.04.07
  • [웹캐스팅][Web Casting]다양한 웹캐스팅(Web Casting)의 사례를 통해 본 웹캐스팅(Web Casting)의 특징, 기술과 웹캐스팅(Web Casting)의 현황 및 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 과제에 관한 분석
    적 관심사를 반영하는 프로그램이나 실험적 예술집단의 작품을 방송함으로써 다양한 문화를 전달할 수 있는 장을 제공할 수 있다. 이를테면, 디비넷이 그 대표적인 웹캐스팅으로 그들은 독립 ... , 그래픽 편집기, 사운드 편집기, 비디오 편집기, 애니메이션 편집기, 사운드 및 비디오 엔코더 등이 사용된다.Ⅳ. 웹캐스팅(Web Casting)의 현황1. 국내 웹캐스팅 산업 상황
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.27
  • `마하바라타`를 읽고
    의 바라타족(族)인 판다바 형제들과 카우라바 형제들 사이에 있었던 갈등과 전쟁을 축으로 하여, 여러 이야기가 들어 있는 작품이다. 실제로 『마하바라타』는 7,000페이지, 약 10만 ... 었다.(3) 예의(禮意)수업시간에 본 바라타족 전투 영상은 ‘참을 수 없는 컴퓨터 그래픽의 가벼움’에도 불구하고 내게 깊은 인상을 남긴 바 있다. 『마하바라타』내에서도 판다바와 카우라바
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 작별인사 독후감