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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 3,001-3,020 / 3,462건

  • [신문방송학] 신문편집
    1. 서론2. 본론2 -1 신문의 장점 및 한계2 -2 사회적 환경변화-인수 합병에 따른 신문산업 구조의 변화-뉴미디어의 등장-신문산업과 디지털기술의 도입2 -3 신문제작 시스템 ... 시작하면서 인터넷신문 시대가 열렸다. 이제 인터넷신문은 주요 나라에서 종이신문 수를 훨씬 웃돌고 있다.인터넷신문이 이렇듯 대중적 영향력을 확보한 것은 최초의 대중적인 종이신문이 ... 로부터 독자로의 일방적인 정보 유통이다. 일방적인 정보 유통 방식으로 인해 신문은 정보의 질적인 면에 못지 않게 시대에 뒤떨어진 미디어로 인식될 가능성이 많다.신문산업이 갖는 한계점
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.11
  • ` 민들레 영토 희망스토리 ` 를 읽고
    은 기찻길 옆 건물들을 헐고 공영주차장과 공공시설을 건립한다는 계획을 내놓았다. 하루아침에 카페가 없어질 위기의 순간에 그는 디지털 세대에 주목했다. 그는 카페에서 토크쇼를 열 ... 한 능력을 발휘하는 사람을 선발해서 작위식을 거행하고 일정액 이상의 매출을 올렸을 때 인센티브도 주어진다. 그는 요즘도 민들레영토의 홈페이지를 통해 커뮤니티 공간을 넓혀가고 있 ... 다. 아예 고객들의 미니 홈피를 찾아서 매일 밤마실을 떠난다. 고객들의 생각과 감성을 이해하는 통로이기도 하면서 인터넷 시대에 걸맞은 고객관리 일환이기도 하다. 그는 신촌 신관을 오픈하면서다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.31
  • [마케팅 경영] 아파트 브랜드 마케팅의 향후 과제와 해결방안
    였다. 홈타운은 국내 대표 아파트라는 슬로건과 함께 디지털 시대에 달라진 소비자의 주거 개념을 충족 시키고 거주자간 정이 흐르는 대단지 커뮤니티 타운 창조를 모토로 탄생했다.현대 건설 ... 통제 관리 하는 활동이라고 할 수 있다.2.아파트 브랜드의 시대별 변천 과정표1.1960년 ~ 70년대초반1970년 중반 ~ 90년대 초반90년대 후반아파트 브랜드(brand ... 홈타운의 겨우 다른 경쟁사들이 주택 마케팅 및 기업 이미지 제고 차원에서 엄청난 광고비용을 지불하여 홍보에 나서는것과 달리 기업 홍보를 일절 하지 않았다. 이는 시대의 흐름
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.07
  • [e비지니스] 가치창출의 E마켓
    성장 산업이란 측면때문만은 아니다. 그와 함께 e마켓이 디지털 경제시대의 새로운패러다임 이라는 측면에 대해서도 주목해야 한다. e마켓 네트워크는 새로운 거래방식과 생산 방식 ... e마켓은 디지털 경제 시대를 선도할 핵심 산업이다. 21세기의 주인공은 e마켓을 장악하는 자가 될 것이다. 기업들도 21세기비즈니스 경쟁에서 이기기 위해서는 e마켓의 역할과 기능 ... 의 초우량 기업들이 절박하게인식하고 본격적으로 추진하고 있는 경영 전략의 핵심사항 인 것이다.21세기 디지털 시대의 진정한 승리자가 되기 위해서는 e마켓의가치 창출 매커니즘을 정확히
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [답사기]청계천답사기
    와 복개의 위험요인 예방청계천 복개는 기능성과 효율성을 강조하던 개발시대의 산물이다. 1958년에 건설된 청계천 복개구조물과 청계고가도로는 3ㆍ40년이 지나 이미 시멘트와 철근은 부식 ... 령 시행)○역사문화 공간의 회복청계천복원사업은 조선시대의 대표적인 문화유적인 광통교 등 역사유적을 복원하여 민족의 자긍심을 되찾는 사업이다.○지역 간 균형 발전청계천 주변지역은 대 ... 은 외국인 학교 설립, 외국인 커뮤니티 조성과 배우자의 고용을 지원하는 방안 검토국제경제자문단(SIBAC), 외국인투자유치협의회(FIAC) 운영대중교통중심운행, 도심 전역 교통혼잡구역
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.31
  • NC소프트 분석
    게임구동비디오업소용 게임으로 동전을 투입하여 사용하는 방식아케이드플랫폼온라인게임의 특성첫째, 디지털 상품제의 특성을 지닌다.온라인게임의 특성둘째, 온라인 게임 자체의 특성이 독특 ... 소개(1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 지난 98년 ... 간단하면서도 배우기 쉬운 게임조작법 (사용자중심의 interface) 종족과 계급별 능력별 각기 다른 모습을 선사하는 캐릭터 다양한 유형의 커뮤니티시스템 제공변화하는 환경과 새로운
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • 인터넷 서점 yes24.com의 비즈니스 모델 분석
    되는 가치를 향상 시킬 것인가? - 블로그 등 고객 커뮤니티 강화, 할인 쿠폰 제도 - 미국과 일본 출판사 데이터 베이스 계속적 추가 확대And strategiesMahadevan ... 수입)) 다양한 커뮤니티, 선택도서와 관련된 도서정보 제공 채널 예스를 통한 미디어 정보 제공 ,주문추적 서비스 - 메타 중개자(대량구매) 학교, 기업체, 공공기관, 도서관에서 대량 ... , 화장품, 음반, DVD등 판매- 물리적 상품 도서, 화장품, 음반 DVD판매(배송 시스템 완비 - 디지털 상품 50만종 이상의 서적 DB정보- 가격 지향 도서 할인 및 쿠폰
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.15 | 수정일 2020.12.24
  • [멀티미디어와 행정]유비쿼터스의 의의와 행정분야에서의 실현
    하려는 Cool Town 프로젝트와 같은 시도가 있었다. 국내에서도 최근 유비쿼터스 컴퓨팅 시대를 향한 정부, 산업계, 학계의 발걸음이 빨라지고 있다.우리나라에서도 유비쿼터스 IT 혁명 ... 면, 비교적 높은 일상화율을 보이는 활동으로는 여가활동-뉴스, 교제활동-의사소통, 일·업무-정보검색, 교재활동-사이버 커뮤니티, 학습활동-정보검색 등의 순으로 나타났다. 반면 가장 낮 ... 하게 IT를 의식하지 않아도 체감할 수 있도록 서비스를 제공하는 것이 중요하며 디지털 서비스에 익숙해진 국민은 향후 더욱 구체적인 정보서비스를 편리하게 "언제나 어디서나 쉽게" 접할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19 | 수정일 2020.05.22
  • [전자상거래]전자상거래
    적으로는 시장이 전세계로 확대되어 나갈 것이다.전자상거래로 이루어지는 경제활동을 디지털경제(digital economy)라 하며, 미래는 실물경제와 디지털경제가 경제활동의 양대 축을 이룰 ... 에는 전자부품과 같은 실물뿐 아니라, 원거리 교육이나 의학적 진단과 같은 서비스도 포함된다. 또한 뉴스·오디오·소프트웨어와 같은 디지털 상품도 포함되며, 이들의 비중이 점차 높아지 ... 시장이란 생산자(producers)·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.10
  • [캐릭터]캐릭터 사업계획
    ) 21세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합한 산업2) 국내의 IT, 디지털 기술, 영상물 발달과 함께 발전 가능성 무한.성공요소디자인; 가장 중요한요소. 디자인 자체만으로도 흥미 ... 가 있어야 한다스토리; 대중에게 쉽게 어필할 수 있는 자연스러운 스토리 라인 필요친밀성; 기본적인 국내 정서에 맞아야 한다시대성; 당대의 사회적 이슈와 일맥상통할수록 좋다 (엽기토끼 ... ;마시마로)사회성; 시대의 커뮤니케이션과 맞을 것.(스티커사진, 인터넷 플래시동영상)캐릭터 산업의 영역개발사업; 각종 CI/BI개발,애니메이션등의 배역, 팬시 캐릭터 개발의 창작
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.29 | 수정일 2017.09.25
  • 중국의 이동통신 연구 분석
    부담이 없고, 기술과 함께 유입되고 있어 중국경제발전의 견인차가 되고 있다. 더욱이 중국은 개혁개방한지 5년이 지나고 어느 정도 경제성장이 궤도에 오르자 디지털 중국을 구축 ... 하여 IT솔루션, 기술개발, 기술투자 등을 진행했다. 인터넷자원개발, 커뮤니티 확장, 게임, 단문메시지, 웹사이트설계, 개발, 메일박스 서비스 및 기타 브로드밴드, 무선통신서비스등을 추진 ... 만 살아남는 시대에 기술, 자본, 인력, 경영 등 경제 전반의 전략적 제휴와 협력을 통해 상호 발전해 나가야 한다. 더 나아가 자유무역협정(FTA)을 통한 한중일 3국 경제공동체까지 발전
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.19
  • [e-비지니스] 유통산업의 새로운 경쟁구도와 CJ몰의 성장전략
    . CJmall의 문제점 분석Ⅰ. 기업소개CJmall은 정보통신의 발달과 정보화 시대에 부응하여 무점포 Direct Marketing, On-line 미디어Marketing, 정보 ... 하고 그룹차원에서 핵심사업으로 키워나가는 기업이다.1.회사연혁2.회사의 비젼과 미션3.CJmall 사업채널(1)TV홈쇼핑지난 95년 국내 최초로 TV홈쇼핑시대를 연 CJ홈쇼핑은 24 ... 습니다. 아시아 최대의 스튜디오와 최첨단 방송설비를 갖춘 방배동 사옥으로의 이전을 통해 더욱 수준 높은 고화질의 첨단 디지털 방송을 구현할 수 있게 되었으며, 또 앞으로 전개될 위성
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.24
  • [전략경영]대학발전방안 전략경영
    서비스를 위한 U캠퍼스 포탈 시스템을 구축하고 있다. 즉 학생들은 평생 아이디를 제공받아 100MB 용량의 웹메일과 웹디스크, 개인홈페이지, 블로그 커뮤니티디지털브레인 U ... 음 …………………………………………………………… 158. 참고 자료 ……………………………………………………… 161. 『2020 숭실비젼』의 개요세계는 변화하고 있으며, 이 급변하는 시대적 환경에 현명하게 대응하고 선도 ... 캠퍼스 포털의 모든 시스템을 제공 받은 아이디 하나로 이용할 수 있게 된다. 이와 관련해 한국학술진흥재단에서 주관하는 2004년 중점연구소 지원사업에서 “유비쿼터스 환경 지원 디지털
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.29
  • [마케팅원론] 라네즈 마케팅 성공사례 분석 발표용
    Digital dream company문화상품의 국제화 가교역할브랜드 국제화를 통한 신시장 개척Digital NetworkCulture ValueGlobal StrongCustomer ... 회복추세 -취업여성의 증가로 인한 (가처분) 소득의 향상-기능성화장품의 급부상 전망 -인터넷을 통한 디지털 경제 -신소재, 특수소재의 개발-중국인들의 화장품에 대한 관심증가 -중고등 ... 의 전환 (사치품→생필품)*유통구조변화 *생산system의 본질적 변화*글로벌시대 국적불문무한경쟁의가속화 *기술적 요소의 발달(R D투자)과 기술외적 요소(마케팅)의 발달변화의 흐름
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.25
  • (논문) 농산물 전자상거래의 현황과 활성화 방안에 대한 연구
    을 통한 거래 비용의 절감 및 유통의 효율화를 통해 산업경쟁력을 높이는 것으로 알려져 있다. 인터넷을 활용한 전자상거래는 선점효과가 대단히 큰 디지털 경제시대에서 이러한 환경의 변화 ... 커뮤니티가 형성되어 마케팅 측면에서 다양한 정보의 흐름과 관리가 중요한 시장으로 발전 될 것이다.민간유통부분에서 국내외 대기업이 경쟁적으로 소비자의 대형유통업에 참여함으로써 유통
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 새롭게 디자인된 기업의 브랜드 아이덴티티와 기존 디자인과의 비교,분석
    사장은 "정보기술의 발전 속도가 지나치게 빨라지면서 사람들은 정보과잉의 홍수에 휩쓸리고 있다"며, "엠파스는 디지털 시대의 나침반이라는 이름 그대로 '기술의 휴머니티'를 추구 ... , 유익), A(파란색-신뢰와 상상력, 영원함, 무한), S(녹색-자연스러움, 인간적인 따뜻함)이고 이 5가지 색상은 각각 검색(파랑), 커뮤니티·엔터테인먼트(빨강) 등 5가지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • e-러닝
    시키는 핵심수단으로 활용되어야 할 것이다. 디지털시대 교육산업의 중심에 e-러닝이 자리매김할 수 있도록 업계 종사자의 노력이 가일층 요구되는 시점이다. 머지않아 언제, 어디 ... e-러닝시대가 열리고 있다정보기술(IT)과 교육이 만나 탄생한 e러닝 . 바야흐로 e러닝 의 시대가 오고 있다. 학교교육은 물론 직장교육에서도 e러닝 은 이제 필수 사항으로 자리 ... 법령 및 제도 개선이 필요하다. 여타 디지털콘텐츠의 저작권 문제처럼 e-러닝에 있어서도 저작권의 범위문제 해결은 중요하다. 이 문제를 조속히 해결하기 위해 이해 당사자가 머리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [경영전략] 삼성이 소니를 이긴 이유
    을 PC로 집중시켰으며, 상대적으로 일본 가전제품 기술의 발전은 약화되었다. 하지만 21세기 디지털 시대가 열림으로서, 미국에서 아날로그시대의 공룡이라 비판하였던 TV는 새로운 차원 ... 었음을 알리는 신호인 것이다. 이는 한국의 반도체, 디지털 가전제품, 정보통신기기, 차세대 디스플레이 산업 등에서 거센 추격을 가한 결과, 대미 수출 품목 증가수가 일본을 압도 ... 하게 되었고, 세계의 주요 시장에서 ‘전자왕국’ 일본을 제치고 선두에 나서고 있음을 의미한다. 이러한 발전의 원동력은 어디에 있는 것일까? 이번 두 국가간의 치열한 디지털 전쟁을, 이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 듀오 성공사례
    디지털 시대의 새로운 만남, 결혼 문화를 인포, 미팅, 웨딩 사이트를 통해 경험하실 수 있도록 24시간 발로 뛰고 있다. 그리고 유익한 정보와 흥미를 동시에 제공하는 결혼정보 ... 미팅온라인상의 잠재 고객 및 현재 고객을 대상으로 한 채팅 및 커뮤니티 지원, 고객들의 자발적인 원인 유발, 소속감 유지를 한다.③ 웨딩컨설팅단순한 아이템의 제시에서 벗어나 고객 ... 정보 분야에서 듀오의 명성을 지킴과 동시에 새로운 시대의 흐름을 리드하고 있다.⒠ 홍보팀고객을 대상으로 하는 모든 서비스의 대 언론홍보와 광고활동을 활발히 전개하여 보다 많은 결혼
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [경영학 원론] LG 핸드폰
    의 CDMA 기술을 바탕으로 세계 최초로 상용 디지털 단말기를 출시하였고, 지속적인 신제품 연구개발과 투자로 국내외 단말기 시장의 새로운 장을 개척하고 있다. LG전자는 최근 MSM ... 대로 바꾸면 안 되다는 것이다. 이는 LG가 3G시대에 실패하기 위한 딱 좋은 조건이라고 할 수 있다.4. 무선 인터넷 시장의 SWOT 분석LG가 적응해야할 3G 무선 인터넷 시장은 M ... -Business 의 기반을 이루는 모바일 서비스의 원천이다. 모바일 단말기와 서비스의 연결성이 대두되는 3G시대에서 무선 인터넷에 대한 철저한 분석과 전략 수립 없이는 3G시대
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
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