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"캐릭터산업비즈니스" 검색결과 81-100 / 2,321건

  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    분기점을 넘어선 경우에만 가능한 벤처산업의 특성을 가집니다.모바일게임의 비즈니스 모델은 게임을 구매할 때 이용료를 부과하는 패키지형 수익모델과 게임은 무료로 다운로드 하되 이용 중 ... 캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 ... 높아질 수 있는 고부가가치 산업이었지만 16년 말부터 유명 게임 IP들이 모바일 게임시장의 1, 2위를 점유한 후, 순위 경쟁이 더욱 치열 해졌고, 대기업의 자본이 들어와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    을 이룬 대한민국에서는 대중문화에서 재미있는 현상이 나타나기 시작했다. ‘캐릭터’의 개념이 현실로 들어온 것이다. 음악, 방송 등의 분야에서 ‘본캐’와 ‘부캐’의 개념이 등장하고 더 ... 나아가 캐릭터 자체를 실재 인물과 구분 짓고 또 다른 하나의 현실 인물로 받아들이는 현상이 일어났다. 대중들은 몰입하여 이 캐릭터 놀이를 함께 즐기며 실재 인물과 캐릭터를 연관 ... 형 정체성은 현대의 사람들이 가상 공간 속에서 자신의 주체성을 직접 선택하는 것을 일컫는 개념이다. 과거에는 전통사회에서 귀속된 공동체에서 부여받은 정체성을 유지했다거나, 산업사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 엔지니어링 23년 신입공채 스마트기술센터 ICT시스템관리 합격 자소서
    를 기술해 주십시오. (최소 800자, 최대 1,200자 입력가능)플랜트와 인프라는 변화와 발전의 기반이라고 생각합니다. 다양한 산업의 결과물이 플랜트를 거쳐 사람들에게 전달 ... 와 인프라 사업의 중추 역할을 하며 세상에 기여하고 있습니다.현대 엔지니어링은 미래가 분명히 그려지는 회사입니다.산업 고도화에 따라 플랜트, 인프라 사업의 확장은 필연적이라고 생각 ... 을 통해 한국과 글로벌 비즈니스 영토를 확장하는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 IT 기술의 중요성을 파악하고 인공 지능, 3D 기술을 응용하여 미래의 건설, 플랜트 기술 구축을 계획
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    메타버스 경영추선우 외 3명 / 경제·경영 / 메타팩토리 / 288쪽[ 한줄평 ]메타버스의 기초뿐 아니라 메타버스 비즈니스 지식의 깊이를 더해줄 책[ 저자 소개 ]추선우홍콩 ... 를 더욱 깊이 이해하고 비즈니스에서 가시적인 성과를 얻을 수 있도록 돕는 것이다. 메타버스에 관해 로블록스, 포트나이트, 제페토 같은 게임이나 SNS 플랫폼은 극히 일부만 접해본 것이 ... 다.이 책에 담긴 메타버스 정보와 미래 예측은 제한된 메타버스 지식의 깊이와 넓이를 확장시켜줄 것이다. 그리고 더 나아가 비즈니스 전략을 세우고 수익을 얻는 데 큰 도움을 줄 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • A+ 서평 픽사 스토리텔링을 읽고 나서
    에서 20년간 스토리 제작자로 일하면서 그가 만들어낸 히트작만 보아도 알 수 있다. 매튜 룬은 현재 미국에서 가장 잘나가는 비즈니스 스토리텔링 컨설턴트이자 인기 강연자다.우리는 수 ... 다. 실제 인물이든 허구이든 특정 캐릭터가 신뢰할 만한 변화를 보일 때 관객도 변화한다.​이 과정을 뉴럴 커플링(neural coupling)이라고 한다. 뉴럴 커플링은 화자 ... 와 청자의 뇌 활동이 거울처럼 똑같이 일어나는 현상을 말한다.청자는 화자의 여정이나 스토리 속 캐릭터 변화에 영향을 받는 것이다. 잘 만든 스토리는 강력한 공감대를 형성할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    국내에 콘텐츠 사업을 주력으로 하고 있는 국내 기업은 2,000곳 이상에 달한다. 콘텐츠 산업 관련 종사자도 2019년부터 꾸준히 상승하였으며, 2022년 현재는 3년 전보다 그 ... 수가 5.7% 증가하였다. 그 이유가 되는 것은 코로나19 팬데믹 이후 비대면과 온라인매체가 증가한 상황으로써 콘텐츠 시장의 규모와 실감 콘텐츠 소비도 확산되어 콘텐츠 산업이 점차 ... 성장해 가는 것이다.따라서, 사회와 대중에게 관심이 커진 콘텐츠 산업을 나의 경영학개론 과제를 책임질 기업을 찾아보기로 하였다. 시간을 들여서 수많은 검색포털과 사이트에서 둘러본
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.I. 서론II. 본론1. NC소프트의 SWOT 분석2. NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략III. 결론IV. 참고문헌I. 서론NC소프트는 국내를 대표하는 게임 기업 중 ... 소프트의 기본적인 비즈니스 모델은 이른바 “리니지형 비즈니스 모델”이라고 불리는데, 이는 게임의 사용 자체는 무료화하면서 게임으로 유입된 유저들이 아이템을 구입하게 하는 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 메타버스 새로운 기회
    메타버스 새로운 기회1. 오래된 미래 ? 메타버스가 온다.- 아바타 : 자신을 대변할 수 있는 캐릭터, 소통- 메타버스 : 나를 대변하는 아바타가 생산적인 활동을 영위하는 새로운 ... 장벽 : 기술력보다 중요한 가치가 있고, 개방형 인프라와 플랫폼3. 사람이 없는 세계는 없다 : 사용자 기반 메타버스- 메타버스 산업의 다섯가지 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공 ... 자보다 사용자에 중점을 두는 새로운세상② 경험의 접점 :현실과 메타버스를 이어주고 사람들에게 실재감 넘치는 메타버스를 제공하는 하드웨어를 비롯한 기술③ 플랫폼 : 기존 산업군과 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 기업 경영과 비즈니스 전략 2025-1학기 기말고사 교안
    기업 경영과 비즈니스 전략_9주차01. 학습에 앞서* 노키아의 몰락a. 세계 최대 휴대전화 제조업체- 블랙베리 스마트폰 개발- 핀란드의 대표기업- 2002년부터 약 10년간 ... 를, 즈니 팀: 픽사의 디지털 애니메이션 기술과디즈니의 캐릭터 기술을 합쳐서 시장을 장악- 비용 구조에 관심 가지기: 고객가치 제안, 세분시장의 니즈 만족, 수익 모델 추진, 기초 ... 역량 획득 모두 비용 관련: 비용을 낮은 수준으로 유지하는 것이 중요함ex. 월마트 ? “비용 주도”의 비즈니스 모델애플 ? “가치(차별화) 주도”의 비즈니스 모델① 생산 비용
    시험자료 | 118페이지 | 14,000원 | 등록일 2025.06.07
  • IT와 경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    IT와 경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오IT와 경영정보시스템 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오1. 서론우리는 산업 혁명을 통하여 끊임 ... 없는 발전을 이루었고, 지금은 제 5차 산업 혁명을맞이하고 있다. 그리고, 5차 산업 혁명의 중심에는 인공지능 (AI, Artificial Inteligence)이 있다.AI
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.02.26
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시 ... 고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... 의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. 스마일게이트는 디지털 휴먼으로 탈바꿈한 한유아를 엔터테인먼트 산업에 투입할 계획이며, 현재 '한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    율 이용자의 높은 충성도 다양한 실험을 통해 활발하게 비즈니스 모델을 창출 가능 ‘경험경제’효과 First-Mover advantage 압도적인 이용자 수를 바탕으로 시너지를 내는 다양 ... 의 DIY 화 ▶ 유연한 조직구조 ▶ 수익 모델의 한계 SWOT 분석경쟁 자 분석산업환경 분석: 경쟁자의 위협을 최소화 하면서 점유율 유지해야 사업부 수준의 전략 방어전략 현재 전략 ... : e-book 사업 , 쇼핑 사업 , 게임 사업 , 캐릭터 사업 등 예정 전략 : 모바일 뱅킹 사업 , 뉴스 사업 등 현재 전략 강화 및 예정 전략 구상스티커 기능 강화 수익모델
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    골프 스포츠산업의 타 산업분야와 융복합을 통한 비즈니스 모델
    (Strength)2) 약점(Weakness)3) 기회(Opportunity)4) 위협(Threat)3. 4차 산업혁명 시대 타 산업분야와 융복합을 통한 비즈니스 모델 구축Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ ... 상호 간 긴밀한 유대관계로 신속. 정확한 정보의 획득 및 공유가 절실히 필요한 시점이라 할 수 있다.3. 4차 산업혁명 시대 타 산업분야와 융복합을 통한 비즈니스 모델 구축4차 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 골프 스포츠산업 개요1) 골프장의 개념2) 골프 스포츠산업 현황2. 골프 스포츠산업의 SWOT 분석을 통한 이슈 및 문제점 파악1) 강점
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    산업 전방위에 걸쳐 ‘메이드 인 코리아’의 위상을 끌어올리고 있다. K콘텐츠라고 총칭되는 K팝, 드라마, 웹툰 등 해외에서의 한류 콘텐츠의 인기에 힘입어 이룬 성과다. K콘텐츠 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    산업의 특징을 제시하시오.미디어와사회미디어 공부의 이유 : 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요 ... 지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 공부의 이유1) 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징2) 미디어에 대한 지식이 앞 ... 으로 필요한 이유2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사1) 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사 연대기2) 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서
    과목:담당교수:제출일:길림양행의 중국 진출보고서학과:학번:이름:목차Ⅰ. 기업 소개Ⅱ. 국가 분석 – 중국Ⅲ. 중국 내 견과류 산업 분석Ⅳ. 길림양행 중국 진출 사례Ⅴ. 시사점Ⅰ ... 의 아몬드이다. 맛의 특성을 살린 패키지 디자인과 의인화한 아몬드 캐릭터를 활용하고, 독특한 브랜드 이름 ‘바프’ 자체를 강조한 “H는 묵음이야” 광고를 통해 브랜드를 홍보했다. 대표 ... , 제조 경험을 쌓았다. 이후 아몬드에 맛을 더하기 위한 여러 레시피들을 개발하였고, 생산원가는 낮추면서 영업이익은 높일 수 있는 비즈니스 모델을 갖출 수 있었다.Ⅱ. 국가 분석
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략과 트랜드
    /bea 변화1차 산업혁명(증기기관)2차 산업혁명 전기 동력 대량생산(컨베이어 벨트 대량생산)3차 산업혁명4차 산업혁명러다이트 운동=기계파괴운동=일자리 잃은 근로자가기계파괴운동 1800 ... 새로운 일자리다포스포럼2016.01월 다보스포럼에 클라우드 쉬럼이 최초로 4차혁명을 말함독일- 일러스티 4.0에어컨 -윌리아신발은 사양산업 => 아디다스 노동집약형 산업-> 신발업종 ... 최초,우리는 지금 예측 불가능한 미래와 마주하고 있다미래 새로운 일자리 신산업이미 시작된 변화에 눈감지 마라세상에 대한 관심2030년 20억개의 일자리가 사라진다3D프린터 드론일
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19는 이 세상을 완전히 바꾸고 있습니다
    코로나19는 이 세상을 완전히 바꾸고 있습니다. 전 세계의 많은 전문가들이 코로나19 팬데믹에서 벗어나더라도 세계 질서는 이전과 같지 않을 것이라고 말합니다. 산업이 급격히 재편 ... 되어지고, 구조조정이 일어날 것이라고 보는 것입니다. 전통 제조업과 얼굴을 마주보고 하는 대변 서비스업 등은 지고 디지털을 기반으로 한 ‘언택트산업’ 중심으로 재편된다는 것입니다 ... 캐릭터를 만들어 실제 대화하듯 은행 거래를 하게 한 곳도 있습니다. 스마트폰으로 지로용지를 스캔하면 공과금을 납부할 수 있는 서비스를 운영하기도 합니다.이러한 변화는 보험이나 카드
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    동향마케팅 전략이란 변화하는 시장과 소비자·경쟁강도·미디어 동향 등 수많은 비즈니스 변수 속에서 지속적·탄력적으로 목표를 세우고 이를 실현하게끔 만드는 효율적인 방법론으로 정의 ... 산업, CU 등 다양한 기업들이 곰표에 콜라보레이션 제안을 하기 시작했다. 또한 각각의 기업들은 기업의 특성을 고려한 콜라보레이션 제품들을 내놓기 시작했다. CGV는 20KG ... 성을 살렸고, 콜라보레이션을 한 제품들은 마케팅 활동의 기본이 되어야 하는 품질 경쟁력을 갖추어서 소비자들에게 좋은 평가를 받았다. 여기에 더해서 곰표의 캐릭터 역시 어떠한 제품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    비즈니스 산업의 투명성을 높이는 효율성 의사결정을 보조 or 대신하는 기능 빅 데이터 분석 경험 비즈니스 모델의 정립 ㆍ 서비스의 혁신 소비자 세분화 맞춤 비즈니스 활동 비즈니스 ... 콘텐츠목차 2 1. 콘텐츠 산업의 도입 2. 콘텐츠 산업의 도입과정 3. 서비스 현황 4. 도입 효과1. 콘텐츠 산업의 도입 3 1. (1). 콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠 ... 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
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2025년 11월 04일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감