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"전략게임" 검색결과 281-300 / 40,496건

  • [회계] 경쟁전략과 비즈니스 게임
    ..PAGE:1경쟁전략과 비즈니스게임2003. 4...PAGE:2프로그램의 목적전략경영의 본질과 본원적 전략의 이해전략의 계속성과 내적 일관성 이해전략에 바탕을 둔 의사결정 ... [S-2b]균형적 성과의달성 평가 (40%)[S-1]전략의 논리적 타당성/일관성 평가 (20%)평가11-127-81-2소개기수3년차 주총준비조별 발표게임결과의 평가2년차 주총준비 ... 팀워크 점검61-2기 종료후 경쟁전략 수립비즈니스게임 매뉴얼 숙지전략경영의 성공과 실패본원적 전략비즈니스게임 소개2과제/준비사항주요내용주차..PAGE:4목차전략경영의 성공과 실패전략
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [산업전략][산업정책][산업전략정책]영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석
    영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석Ⅰ. 영화산업전략(영화산업정책 ... )Ⅱ. 게임산업전략(게임산업정책)(타프시스템)Ⅲ. NT산업전략(NT산업정책)1. 30여개 핵심기술을 선택하여 집중 투자(각 부처)2. 매년 1,000명 이상의 나노 전문인력 양성 ... 현실 게임으로 구현하기로 방침을 세웠다. 둘째 동사는 열악한 국내 시장 환경을 탓하기보다는 일찍부터 해외 시장을 목표로 하고 이를 위해 캐나다의 유수 기업과 기술개발에 있어 전략
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    - 게임사업 분석 - PS3와 Wii -◆ 목차 ◇1. 서론- 상품의 선택 이유(게임 산업 - PS3와 Wii)2. 본론- PS3와 Wii의 상품의 색(홍보, 포장, 유통관련 ... 한 테크놀로지 사업은 게임산업이다. 나는 어렸을 적부터 28살이 되는 지금도, 게임에 관심이 많고 게임을 줄곳 해왔다.(앞으로 취업하고 싶은 분야도 게임산업 분야이다.)현재 내가 소유 ... 하고 있는 게임기도 두 대나 되는데, 한 대는 PS3, 나머지 한 대는 우리나라 지상파 광고 방송에도 많이 접하게 되는 Wii 이다. 이 두 대의 게임기는 둘 다 콘솔 게임기라는 것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    -based Entertainment(Game)5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요5.3 ... Games 및 PC4.2 Video Games 및 비디오게임기4.3 Arcade Games4.4 Internet-based Games4.5 Web-TV Games4.6 Local ... 있는 국가적인 소프트웨어 전략산업으로 발전하고 있으며 또한 발전시켜 나아가야 할 중요한 산업이기도 하다.나. 게임제작 개요게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인, 2D
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [경영]복합 게임 공간 `프리존` 마케팅 전략 기획서
    사 조사 및 선정4.S.W.O.T를 이용한 Matrix 작성(문제점 지적)5.작성된 Matrix를 기반으로 동태적 마케팅 전략을 수립(해결책 제시)(B)Free_Zone의 S-T ... -P전략1. Segmentation(시장 세분화)2. Targeting(표적 시장의 선정)3. Positioning(해결책 및 핵심컨셉 제시)(3).결론(1)팀명 및 팀원 소개1.팀 ... 명2.팀원(2)프리존의 간략 설명프리존은 기존 게임방과는 완전히 차별화된 운영시스템을 선보이고 있다. 불황이라 고객의 심리적인 부담감으로 이용율이 떨어지는 기존의 운영시스템
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    하였다. 김택진 사장이 지난 97년 게임사업을 포기한 아이넷으로부터 '리니지'를 인수할 당시 주변에서 모두 말렸지만 '말아먹어도 행복하다'는 각오로 밀어붙였다. 그때 당시는 전략 ... {게임 산업University Of SeoulBusiness Administration목 차. 서 론 ... 1p. 게임의 역사 ... 3p. 게임의 분류 ... 4p.우리나라 ... 게임시장 현황과 분석 ... 5p. 세계 게임시장 현황과 분석 ... 8p. 게임 산업의 동향 / 전망 ... 9p. 성공 / 실패 사례 ... 12p. 전망 있는 분야
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [게임이론] 닌텐도기업성공전략
    이 고조되는 상황이었지만 일본 전국을 휘몰아치는 제 1차 오일쇼크로 인해 계약취소가 연이어지는 불운도 겪어야 했다.하지만 1980년대 들어서자 닌텐도는 ‘게임워치(GAME ... .< FAMI가 바라는 소프트웨어가 어떤 것인가를 먼저 파악한 후, 자체개발이든 외부개발이든 관계치 않고 소비자의 요구에 부응하는 소프트웨어 개발과 휴대용 게임기 ‘게임보이(GAME BOY ... 었다. 결국 앞으로의 가정용게임기 시장에서는 닌텐도가 압도적으로 유리한 상황이 되어 버렸다.3. 고수익의 구조와 경영전략1) 라이센스 계약패미컴을 발매할 당시 닌텐도는, 패미컴은 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [게임기업 채용전략 채용시스템 사례 분석] 컴투스 com2us - 기업전략 기업분석 인적자원관리 HRD HRM 채용전략 컴투스 인재채용 채용시스템 HRD HRM 사례 분석.ppt
    인재채용전략, HRD HRM 인적자원관리 분석기업 소개, 경영현황 및 인재교육 인재경영, 인재채용전략, 채용시스템 분석CONTENTS[ 서론 ] 기업소개 - 기업현황, 개요 ... , 연혁, 경영방침, 로고, 비젼, 미션 등 [ 본론 ] 경영전략 / 인적자원관리 분석 CHAPTER 2 - 경영혁신 및 경영전략 분석 [ 경영혁신 및 서비스경영, 품질경영, CSR ... 경영 분석 ] (1) 지속가능경영, 핵심역량 분석 (2) 품질경영, 서비스경영 전략 (3) CSR 경영 전략 CHAPTER 3 - HRD HRM 인적자원관리 시스템 분석 (1) 기업
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... 의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2. 중국문화의 이해 ... 한 상태이다. 중국 최대의 협대역(모뎀) 게임사이트인 聯·世界(www.ourgame.com)의 접속자수는 이미 戰·, MS, Yahoo On-line Game 커뮤니티를 초과한 상태
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [서평]전략적 사고(예일대학식 게임이론의 발상)
    전략적 사고[예일 대학식 게임이론의 발상]우리는 오늘날 경쟁우위, 핵심 역량, 가치 사슬, 산업 구조 분석, 전략적 사고 등과 같은 경영 전략 관련 용어들을 자주 접하게 된다 ... 으로 최상의 선택, 즉 전략적 의사 결정을 내리는 것이다. 그리고 이러한 전략적 의사 결정에 대해 연구하는 것이 게임이론이라고 한다. 게임 이론은 경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려 ... 이 상대방의 행동에 대해 오인하는 사례가 있다면 어떻게 될까? 답은 간단하다. 게임 참여자 모두 큰 손해를 볼 수 있는 가능성이 늘어난다는 것이다. 그러면 이를 예방하기 위해서 상대의 신뢰도에 대응한 전략이 필요한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.24
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    IT GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략목 차IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망 온라인 게임의 성장 요인 회사소개 시장분석 성공요인 ... 마케팅전략 SWOT 전략적 제안세계 정보통신 시장의 규모IT산업의 총아 게임산업정보컨텐츠에 집중할 때 미국,일본을 비롯한 주요 선진국에서 집중 육성하는 전략적 사업 영상컨텐츠 영화 ... 으로 선보였다마 케 팅 전 략이벤트촉진활동 각종 온라인 게임을 주최하거나 후원함으로써 기업 인지도를 높히고 상품을 선전하는 시장확대 기법 코카콜라가 game.cocacola.co.kr
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    (8일간)–U.S2006. 7. 7 닌텐도 코리아 설립 자본금 250억원2007. 2 한국정식발매 예정 (예상가 25만원)인터넷 지원 휴대용 게임기 연동SONY – PS3 MS ... 전략 도출I PROCESS2차 조사(10月~11月) – 시장 상황 및 트렌드 조사 통계자료조회 미디어리서치 온라인자료열람 매체조회 참고서적 1차조사(10月 하순) – 타겟 성향 및 ... 기존의 게임 시장1. 기존의 게임을 잘 알고 즐기던 유저들의 경우에는 굳이 공격적인 마케팅을 펼치지 않아도 스스로 비교분석하고 그 결과 합리적이란 판단이 따르면 따라오게 되어있
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질에서 두 기업을 압도하며, 콘솔 게임업계의 선두를 차지하였고, 소니를 회생 ... 하며 성장한 SCEI는 97년에는 홍콩, 그리고 2001년에 한국에 지사를 설립했다. 이 과정에서 SCEI는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2 ... 를 선보이면서 본격적인 선두 굳히기에 들어갔다. 반면, 닌텐도는 SCEI에 고전을 면치 못하자 휴대용 게임기 TV에 연결하는 것이 아닌 게임기 자체에 LCD가 있는 게임 플랫폼인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.
    성장기자녀의 이해와 부모역할청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제 ... , 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 해 부모역할을 어떻게 강화할 수 있는지 전략적으로 논해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 부모 효율성 이론(1) 개념부모 효율성 이론은 PET라고도 불리며 부모교육프로그램이라고 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ? 콘솔 게임 시장은 하락세로 가고 있으며 아직 던전 파이터의 콘솔화가 제대로 이루어지지 않음 - 콘솔 게임으로의 마케팅은 시기상조라고 생각함환경분석 : 던파의 기존 마케팅전략환경 ... 들의 출시 서버간 인구 비율 격차 특정서버 몰림 현상 계정관리 미숙 SWOt 분 석MMORPG 캐릭터를 선택해 성장시키는 전략적인 게임 무한사냥을 통한 중독성으로 인해 충성도가 높 ... 다 전략적인 기술과 방법을 구사하는 게임 현재 스타크래프트의 경쟁제품이 나오지 못하고 있음 캐주얼게임 중독성이 없이 , 가볍게 즐길 수 있는 게임 5~10 분 안에 기승전결의 묘미
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영 ... , 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 ) 본론 3 - 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) 핵심전략 Resources Capabilities (R Cs ... ) STP 분석 : SEGMENTATION (시장 세분화), TARGETING (표적 시장 설정), POSITIONING (포지셔닝) 본론 2 - 해외진출 전략 분석 1) 해외시장 진출
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... 화로 인한 고객불편 감소▶꾸준한 업데이트와 아이템 개발▶고객맞춤 확장 서비스▶상품의 다양화(캐릭터상품,벨소리)2)가격전략(Price)▶무료게임의 부분유료화▶게임에 영향을 미치지 않 ... 는 부분 유료화3)유통전략(Place)▶현재 20,000여개의 게임방과 가맹점 계약▶온라인게임의 장점인 언제 어디서든 인터넷망만 연결 돼 있으면 할 수 있다.▶다운로드 방식
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 실시간 전략 시뮬레이션 게임 분석
    다. 한글을 지원하지 않기 때문에 게임을 하면서 서로 전략을 구상하는 것을 의사소통을 하는데 불편함이 따른다 물론 비공식적으로 지원이 되긴하지만 패치가 바뀔때마다 바꿔야 하는 불편 ... WESTWOOD는 블리자드와 함께 전략시뮬레이션 게임에서 영원히 기억되는 양대 산맥으로 불리울 것이다.솔직히 그동안 C&C에서 내놓은 게임은 스타크래프트의 아성에 밀려서 골수 팬 ... 만이 하던 그런 게임이었다. 물론 나는 이런 게임을 좋아했지만, 전략시뮬레이션 상 내 친구나 아는 사람들이 하지 않으면 그들이 다른 게임을 하면 그 게임을 할 수 밖에 없는것이다. 타다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [마케팅] 보드게임까페 마케팅전략
    마케팅관리론 레포트-보드게임까페 "쥬만지" 마케팅 분석 및 향후전략-과 목 : 마케팅관리론학 과 : 전자정보공학부학 번 : 980951이 름 : 김 옥 빈담당교수 : 나광진 교 ... 은 레포츠관련 업종들이 출현하며 다양한 종류의 이벤트사업 및 게임사업이 불황속에서도 좋은 성과를 보이고 있다. 물가상승률과는 상관없이 가계소득은 일정하고 소비는 줄어들지만 대학생 ... 들의 소비는 더욱 늘고있다는 점들을 볼 때 자기가 좋아하는 일이고 재미있는 일이면 소비를 아끼지 않는 젊은층을 상대로하는 사업이라면 더욱 그 효과는 크다. 이런점에서 보드게임까페라는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 게임이론과 경쟁전략
    을 폐쇄한 만도기계의 위협은 이제 신뢰성이 있는가?(배수진전략이 비합리적인 것 같아도 균형에서 지속가능한 이윤을 창출하는 합리적 행위)♧ 반복게임 (Repeated Game)유한반복게임 (Finitely Repeated Game): 게임이 일정한 기간동안만 반복됨 ... 게임이론과 경쟁전략♧ 협조적 게임과 비협조적 게임협조적 게임: 게임의 참가자들간에 공동의 이익을 도모하기 위한 협조적 전략 수립비협조적 게임: 협조적 전략의 모색이 불가능한 경우 ... 자백 ① (-5, -5) ② (-1, -10)No 자백 ③ (-10, -1) ④ (-2, -2)- 내쉬 균형점은?(예 5) 월맛게임 (Wal-Mart Game)(1976-153 s
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.10.11
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2025년 08월 05일 화요일
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