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"전략게임" 검색결과 481-500 / 40,501건

  • 학습 보드게임으로 진행한 유아미술교육 수업에서 동료에 대한 의미 탐구 (Exploring value of colleagues in early childhood art education class using a learning board game)
    부터 2018년 11월 6일까지 서술식 질문지, 심층면담, 참여관찰을 통해 수집하였다.연구 결과, 플립 러닝의 전략으로 진행한 학습 보드게임을 통해 학습자들은 동료를 1) 아이디어 ... 본 연구는 학습 보드게임으로 진행한 유아미술교육 수업에서 동료의 의미를 탐구하는 질적 연구이다. 자료는 B대학 1학년 유아미술교육을 수강한 4인을 대상으로 2018년 3월 12일 ... 적인 학습자의 역할을 드러내는 교수전략의 필요성에 대해 시사한다. This qualitative research study explores the value of c
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 거리를 고려한 줄고누게임의 학습속도 개선 (An Improvement of the Learning Speed through Considered Distance on Jul-Gonu Game)
    보드게임은 많은 수의 말들과 상태공간을 갖고 있다. 그래서 많은 시간동안 학습을 하여야 한다. 또한 상대방과의 대결이 1 대 1로 이루어지지 않고, 여러 말 대 여러 말 ... 로 이루어지므로 전략적인 사고가 필요하다. 그러므로 최적의 학습을 적용하여야 한다.학습 도중에 동일한 최선 값이 있을 때, 줄고누의 문제 영역 지식을 활용한 휴리스틱을 사용해 학습의 속도 ... 향상을 시도하였다. 강화학습을 이용한 말과 제안한 개선된 강화학습을 이용한 말을 비교하기 위해 줄고누게임을 제작하였다. 그래서 일방적으로 공격을 하는 말과 승부를 하게 하
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 웹 기반 MMORTS <부족전쟁>의 스토리텔링 연구 (A Study on the Storytelling of Web-based MMORTS 'Tribal War')
    웹을 기반으로 한 전략 시뮬레이션은 클라이언트 기반의 일반 온라인 게임과 변별되는 특징들을 갖고 있다. 첫째, 웹 기반 MMORTS는 게임 과정이 그래픽적 표현과 텍스트적 표현 ... 의 복합으로 재현된다. 둘째, 게임의 주체는 플레이어, 전략 거점으로서의 마을 캐릭터라는 시차적 주체로서 존재한다. 본고는 이러한 요소들을 중심으로 웹 기반 MMORTS의 스토리텔링 ... distinguish it from traditional client-based games. First, Web-based MMORTS is represented by the c
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024 1학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 중간/기말+족보+퀴즈 (정답포함)
    투자사업을 평가하는 경제적 분석방법이다.다음 중 영합게임(제로섬게임)에 대한 설명으로 바르지 않은 것은?단 하나의 최적전략으로 선택될 때 이를 순수전략이라고 한다.한편의 이득은 다른 ... .다음 중 비영합게임에 관한 기술로 잘못된 것은?게임참여자는 상대방과 협동하는 전략 혹은 협동하지 않는 전략을 지닌다.비영합게임에서는 게임결과의 합이 항상 0이 되지 않는다.지배 ... 적 전략에 의한 균형해는 각 경기자에게 그들이 피지배전략을 택할 때에 비균형 상황에서 얻을 수 있는 것보다 보통 더 나쁜 결과를 가져온다.각 게임참여자 모두 지배적 전략을 갖
    시험자료 | 1페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.09.02
  • 컴투스 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    컴투스 ★BEST PICK★ 최 종 합 격 보 장 !! 최신면접기출 및 꿀팁 Table of contents 1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆ 2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆ 3. ★1000 대기업 1차 직무면접+답안 4. ★1000 대기업 2차 임원면접+답안 < 목 차 ..
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    는 ‘재미이론’에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 패턴과 학습 때문이라고 주장했다. 어린이를 위한 게임의 마케팅 전략 수립 시 부모님, 할아버지, 할머니도 표적시장으로 고려해 볼 수 ... 로 만든 스토리텔링 기법이다. √ '포스트휴먼' 개념은 인간과 비인간(기계)을 지배-피지배 혹은 주체-타자의 관계로 본다. √ 전략게임은 자원 채취, 건설 및 운영, 군사훈련, 전투 ... '라고 한다. √ 게임 시장에서는 초반 인지도가 중요하므로 특정 지역을 왜곡하여 표현함으로써 노이즈 마케팅을 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 스마트폰 게임그래픽 제작 프로세스에 대한 고찰 (A Study on the Process of Smartphone Game Graphic Production)
    매출을 발생한 Rovio의 게임 앵그리버드는 이후 안드로이드 기반의 게임어플도 역시 출시하여 2011년 한해에만 1억 630만달러의 매출을 일으킨 바 있다. 또한 OSMU전략 ... 스마트 디바이스의 도래와 더불어 수많은 어플리케이션들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 요즘 어플리케이션 카테고리에서 큰 비중을 차지하고 있는 것은 게임 카테고리이다. iOS에서 엄청난 ... 을 성공적으로 전개하여 관련 캐릭터 상품 등 부가상품에서도 추가적인 매출을 발생시키고 있다. 이러한 이유로 많은 국내 게임제작사 및 개인개발자들은 스마트폰 게임제작에 열을 올리고 있
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024 2학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 기말 족보
    이 순수전략을 채택한 결과 지점이 안장점이 된다.3. 영합게임에서 이익의 입장에서는 최대이익값 중에서 최솟값을 구해야 한다.4. 의사결정자의 입장에서는 어느 한 전략이 다른 전략 ... 전략적 의사결정과 문제해결2024년 2학기 기말고사안장점이 없는 경우의 영합계열은 혼합 전략을 사용하여 최적해를 구해야 한다.> 맞다 / 틀리다기대이득은 각 대안의 결과값과 결과 ... 이 불명확할 때 대안을 평가하는 준거틀로서 기능을 한다.다음 중 게임이론에 관한 기술 중 잘못된 것은?1. 치킨 런 게임은 비영합게임의 일종이다.2. 제로섬 게임에서 게임 참여자 2인
    시험자료 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.12.20 | 수정일 2025.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (보드게임)렉시오 활용-숫자삼목사목 메뉴얼
    * 보드게임: 렉시오 (활용게임)* 게임 인원: 2인용 * 사용 연령: 7세 이상* 게임 시간: 10~15분* 발달 영역: 연산능력, 조합능력, 전략적사고력[게임 구성]플라스틱 ... 타일 30개 (2가지 문양 2~14타일 각 13개), 숫자삼목/숫자사목 표[게임 목표]가로, 세로, 대각선으로 자신의 타일 세 개를 연이여 놓으면 승리한다.[게임 준비]각자 자신의 문양을 정하여 가져가서 숫자가 보이지 않게 13개의 타일을 뒤집어 놓는다.
    노하우 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.01.13
  • 중학교 농구 전체/본시학습지도안
    와 드리블구 심판 수신호를 숙지하고 실제 경기를 함께 보며 적용한다.- 실제 농구 경기와 비슷한 간이 게임을 통해 팀 전략을 구상하고 팀원과 논의한다.비디오 시청협동학습형전술게임형휘슬 ... - 가. 영역형 경쟁활동 ? 침범형 게임소단원- 02. 농구2단원의 개관? 중학교 1~3학년 군의 경쟁 활동은 경쟁 영역의 다양한 요소와 스포츠 문화를 폭넓게 습득할 수 있는 신체 ... 활동으로 선정한다. 직접 체험을 중심으로 한 신체 기능 발달 및 경기 기능 학습과 더불어 해당 종목의 특성과 과학적 원리, 경기 방법 및 규칙, 전략적 지식을 통합한 활동으로 구성
    서식 | 8페이지 | 2,600원 | 등록일 2021.02.18 | 수정일 2023.08.01
  • <개그콘서트>의 웃음생성 전략 (Making Fun Strategy of Gag Concert)
    한국의 대표적인 코미디 프로그램인 는 기존의 웃음 생성전략인 의미와 비의미 사이의 경계를 가로지는 말장난에서 벗어나, 서사를 통해 웃음을 만드는 방식을 선택하고 있 ... · 몸· 맨몸의 위계구조, 영향력에 대한 갈망 혹은 스타활용 역시 주요 전략으로 보인다. 이러한 치밀한 리얼리즘적 전략에서 디지털 시대에 부합하는 웃음의 새로운 생성방식이 싹트고 있 ... fun by word game interweaving meaning and nonmeaning and started to making fun by narrative game. So c
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
  • 트렌드 코리아 2021 -독서감상문
    센터의 2021년도를 미리 전망하는 내용으로서 펜데믹으로 인한 사회적 변화와 소비트렌드 변화로 사회 현상에 어떠한 대응과 전략으로 살아야 하는지, 시대는 어떠한 흐름으로 변화할 것이 ... , CX 유니버스, 레이블링 게임, 휴먼터치이 될 것이라고 전망하였다.이중에서 내게 가장 와 닿은 키워드를 선택하여 간략히 설명하면 다음과 같다.첫째, 브이노믹스는 바이러스가 바꿔놓 ... 스포츠용어지만, 제품의 전략, 마케팅, 사업추진 등에 있어 빠른 속도로 변하는 시장을 상대하기 위해서는 거침없이 피보팅해야만 한다고 강조하였다.다섯째, 코로나로 인하여 인간과의 단절
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 소울라이크 게임의 파편화 스토리텔링에 대한 연구 :<엘든 링>을 중심으로 (A Study on Fragmented Storytelling in Souls-like Games:Focusing on Elden Ring)
    에서 점차 중요하게 다뤄지고 있음을 보여준다. 이러한 흐름은 스토리텔링 구조의 다변화를 이끌고 있으며, 그 중에서도 소울라이크 게임은 파편화된 서사 전략을 통해 플레이어에게 능동적인 ... 최근 게임 이용자들은 단순한 조작 중심의 플레이를 넘어, 게임의 세계관과 스토리의 구조에 몰입하려는 경향을 보이고 있으며, 이는 서사 중심의 설계 전 략이 게임 디자인 전반 ... 의 선형적 서사와는 다른 상호작용 구조를 형성한다. 본 논문은 을 중심으로, 소울라이크 게임의 파편화 스토리텔링 구조가 서사를 어떻게 구성하며, 이러한 구조가 플레이어
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • <오징어 게임> 연구 : 글로벌 플랫폼과 전 세계 시청 공동체의 결연 (A Study on <Squid Game>: Ties Between Global Platform and Global Viewers’ Community)
    . 이를 위해 본 논문은 을 둘러싼내외적 조건과 작품을 선택한 전 세계 감상자의 특성을 함께 분석하였다. 의 전 세계적 관심은 넷플릭스의 전략적인 제작 ... 공동체가 어떻게 존재하는지를 보여주는 하나의 방증이라할 수 있다.하지만 글로벌 플랫폼의 전략적인 제작과 홍보만으로 작품이 성공하는 것은 아니다. 역시 작품의 내 ... 본 논문은 이 넷플릭스가 서비스되는 전 세계 94개국에서 ‘오늘의 TOP 10’ 1위를 기록하는 기염을 올린 작품이 된 원인을 총괄적으로 추적하는 데 목표를 둔다
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.26 | 수정일 2025.07.04
  • 대학 e러닝 2024-2학기 전략적 의사결정과 문제해결 기말시험
    판단법3) 손실절감 판단법4) 수혜자 대상 설문조사법4. 안장점이 없는 경우의 영합게임은 혼합전략을 사용하여 최적해를 구해야 한다.맞다.틀리다.5. 다음 중 의사결정기준이론의 역할이 ... 다.3) 의사결정자의 입장에서 어느 한 전략이 다른 전략을 지배할 때 이를 순수전력이라고 한다.4) 제로섬 게임에서 게임참여자 2인이 순수전략을 채택한 결과 지점이 안장점이 된다 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml2024 2학기 전략적 의사결정과 문제해결 기말 족보1. 사회적 할인율이 내부수익률보다 커야 이론상 투자할 가치가 있는 사업
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13 | 수정일 2025.03.17
  • 게이미피케이션을 활용한 문화예술교육과정 설계에 관한 연구- 게임 프로토타입 <어린이 박사들의 독도 탐험>을 중심으로 (A Study of the Design of an Art-Culture Education Curriculum Using Gamification - Focused on a Game Prototype, <Exploring Dokdo by Doctor Children>)
    게임플레이가 연계된 독특한 교육과정, 체계적인 보상제도, 적절한 게임 난이도 등의 장점이 있으나, 게임 스토리텔링의 심화, 게임플레이의 전략적 요소 강화, 독도정보와 게임요소 ... 를 경북지역 초등학교 5-6학년 학생의 독도친밀성 향상, 제작창의성 함양, 디지털 문해력 심화로 설정하고, 우리가 정의한 문제해결책으로 ‘디지털보드게임이 연동된 게이미피케이션 기반 ... 의 문화예술교육과정’을 제안하였다. 이 교육과정은 2개 섹션으로 구성된다. 섹션1은 교육수혜자가 게임원리와 제작방식을 학습하고 게임요소를 제작하는 문화예술교육이며, 섹션2는 섹션1
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • [최신 A+] 2022-1, 2021-1학기 생계협 기말고사 기출 (생활속의 계약과 협상)
    기출문제정리본입니다.미리보기 방지[생활속의 계약과 협상 2021년도 1학기 기말고사 기출문제]1. 유리한 ‘치킨 게임’을 하기 위한 협상전략이 아닌 것은?1) ‘벼랑끝전략 ... 이 더 크게 되는 것이다.4) 호혜적 협상자는 원활한 정보의 교환을 통해 win-win 게임을 도출한다.7. Lewicki-Hiam의 R-O 모델에서의 5대 협상전략의 주요내용 ... . 국제 협상에서 사용되는 전략적 영어표현 방법이 아닌 것은?1) 자극적인 영어 표현은 자제2) 친근감을 주는 표현 사용3) 관용적이고 문어체적인 표현 사용4) 완곡한 방법의 전술
    시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 탁구경기에서 첫 경기 결과에 따른 승리확률과 심리적 현상 탐색 (Exploration of Odds to Win and Psychological Phenomenon according to Result of First Match in Table Tennis Game)
    의 경기력과 지도자의 경기전략에 실질적인도움을 주는 것이다. 방법: 대한탁구협회 홈페이지에서 제공되고 있는 2021년 및 2022년 국내 탁구대회 4강 및결승전 846경기의 결과와 탁구 ... % 이하인 것으로 나타났다. 셋째, 선취점의 중요성에 대해 살펴본 결과, 67개의 원자료가 도출되었으며, 이는 2개(심리적 강화, 기술‧전략적 강화)의 영역으로 분류되었다. 넷째, 선취 ... 점의 선행요인에 대해 살펴본 결과, 36 개의 원자료가 도출되었으며, 이는 4개(기술적, 심리적, 신체적, 전략적 요소)의 영역으로 분류되었다. 다섯째, 선취점 실패 후 증상
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
  • 한국온라인 게임사의 국제화 방식 및 해외시장 경쟁력에 관한 연구(장려) (Studies on Internationalization and Competitive Advantages of Korean Online Game Companies: Case study of Japanese Market)
    온라인게임사들이 ‘퍼블리셔’로서 해외직접투자(FDI) 방식의 국제화 전략을 추구하는데 주목하여, 이들의 국제화 방식을 기존의 국제화 이론과 비교하고 성공 요인을 분석하는것을 목적 ... 온라인게임은 한국이 산업의 종주국으로서 국제 경쟁력을 가지고 있는 대표적 문화콘텐츠로서, 한국 온라인게임사들은 적극적 국제화를 통해 세계시장을 선도하고 있다. 본 연구는 한국 ... 으로 한다. 일본 시장에 진출한 한국 온라인게임 퍼블리셔 7개사를 대상으로 분석한 결과, 이들은 우수한 개발력과 운영노하우를 기반으로, 진입단계에서 학습을 통한 동적 역량의 구축
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 상호작용 의례 관점에서의 청소년과 게임에 관한 연구 (A Study on Adolescents and Gamesfrom the Viewpoint of Interaction Ritual)
    본 연구는 청소년의 여가활동이자 또래문화인 게임을 랜들 콜린스가 주장한 상호작용 의례의 관점으로 탐구하여 청소년이 타자와 상호작용함에 있어 게임이 하는 역할과 그 의미가 형성 ... 되는 맥락을 살펴보고자 하였다. 총 11회에 걸쳐 25명의 청소년을 심층 면접한 결과, 청소년에게 게임은 면대면 상호작용과 매개된 상호작용이 동시에 수행되고 있는 통합적 상호작용 의례 ... 가 발생하는 장이었다. 구체적으로 청소년들은 PC방을 함께 가거나 혹은 자연적인 만남, 온라인 동시접속 등을 통해 집결하고, 게임에 관한 대화를 하면서 관심의 초점을 공유하고 게임
    논문 | 81페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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2025년 08월 05일 화요일
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