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"전략게임" 검색결과 301-320 / 40,496건

  • hitmass(힛메스) 경영전략 게임 성과발표
    마케팅 관리 최종보고회사 : (주)어울림기업의 비전및 운영전략기업 비전 사회에 공헌할 수 있는 품질과 기술력을 바탕으로 사회의 초일류 기업이 된다. 운영 전략 고객이 신회할 수 ... D 개발 창호와 M S의 시장철수 유통협약 시도 Eff 1 시장분석에 의거한 I.A.M의 생산량 결정주요 의사결정 및 전략매출 1위 당기순 이익 4위(덤핑 판매량 미반영) 총 ... 판매량 : 27,300 개제품 전략I.A.M 한 제품을 집중공략가격 전략광고 전략I.A.M 8억원 Fash 1 53%미여사 플러스 7,500만원 Proud 43%Fash 1
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구
    , http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업 ... 하고 있는 게임산업을 21세기 전략육성산업으로 선정하고 게임종합지원센터 설립, 게임제작 기술개발 지원 등 게임산업의 조기 선진화를 강력히 추진하고 있어 향후 게임산업의 성장을 촉진 ... (1999), "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략5) 게임산업에 대한 정부역할의 문제1 게임산업 관련 부처와 정책자금지원제도의 문제점현재 게임산업과 관련하여 문화관광부, 과학기술부, 정보
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.09
  • 컴투스 기업분석,컴투스 경영전략,모바일 컨텐츠 개발,모바일 게임개발,앱 스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Marketing1. 프리미엄 전략게임의 프리미엄은 무료로 다운로드 ->부분 유료화를 결재 하는 형태2. 경쟁형 소셜마케팅모바일메신저를 활용한 랭킹, 친구초청 이벤트 실시이용자 저변 확보 ... = 실무기초능력과 전문지식 등을 검토임원진 면접 = 인적성, 커뮤니케이션, 전문지식을 종합적으로 파악..PAGE:9기업소개5. 대표작`액션 퍼즐 패밀리’ `미니게임천국’ `슈퍼액션 ... 명과 함께 컴투스 창업1. 박지영..PAGE:12CEO1. 박지영세계 게임업계에서 가장 영향력 있는 여성 CEO 100인세계 여성 경영인 TOP 50창업가 100인이 뽑은 ‘닮
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... 다. 하지만 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스 산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스산업으로 인간의 감성
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [경영전략,경영] 게임이론-죄수딜레마
    라고 말하였다. 이리하여, 저 유명한 게임 이야기인 죄수 딜레마가 시작되었다. 2. 죄수 딜레마란? KGB는 다른 방에 갇혀있는 챠이코프스키에게도 똑 같은 심문을 한다. 만약 지휘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [전략경영] 신산업관점에서 한국의 온라인게임 발전전략
    의 나라 를 시작으로 그래픽을 이용한 온라인게임이 처음 발표되면서 멀티플레이어 온라인게임(MPOG : Multi Player Online Game)이라는 장르가 시작되면서 국내 ... ···········································································································9온라인게임 업체 2002년 매출액 ... ·······························································································10온라인게임 제작 관련 현황
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.24
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석목차Ⅰ. 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스와 플랫폼 세분화1. 모바일 메신저란2. 모바일 메신저 서비스가 각광받는 이유3 ... 는 게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조 ... . 카카오 게임3. 카카오 선물하기4. 카카오페이지5. 카카오스타일6. 플러스친구7. 스티커8. 카카오뮤직2. Price3. Place4. Promotion1. PPL2. 다양
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • TV,스마트 TV의 특징,스마트 TV의 경쟁전략,게임, 앱스토어, 인터넷 컨텐츠의 애플리케이션,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ’Chapter 2. 스마트 TV의 특징Chapter 3. 스마트 TV의 경쟁전략Chapter 4. Smart TV로 인한 시장변화Chapter 5. 향 후 전 망..PAGE:3스마트 ... 디지털 컨버전스가 등장다른 종류의 미디어를 단말기·서비스·네트워크의 제약없이 융합게임, 앱스토어, 인터넷 등의 다양한 컨텐츠의 애플리케이션을 소비..PAGE:4Chapter 2스마트 ... 전략트 TV..PAGE:6ISO 4.1설정App Store전화MailSafariiPod구글Sony삼성연락처스마트 TVApple리눅스ContentsLG..PAGE:7Chapter 3
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    (Sony)의 구조Ⅴ. 소니(Sony)의 현황Ⅵ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅶ. 소니(Sony)의 국내기업비교1. 취약점2. 가능성Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략Ⅸ ... 소니(Sony)의 의의, 소니(Sony)의 창립목표, 소니(Sony)의 구조, 소니(Sony)의 현황, 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony)의 국내기업비교 ... , 소니(Sony)의 디지털 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 의의Ⅲ. 소니(Sony)의 창립목표1. Re-Generation2. Digital Dream KidsⅣ. 소니
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등 ... 을 구입할 수 있다. 동시에 게임 스타트 라인과 시상대에도 코카콜라 PPL(Product Placement, 간접광고)를 시행, 전략적 제휴의 효과를 높였다.(2) 그 외① 팡야 ... , 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션 가능; 온라인 게임과 타사와의 전략적 제휴는 새로운 마케팅 툴로써 온라인, 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션이 가능하다는 점에서 앞으로 더욱
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ? 한국 시장의 작은 규모 게임 , 가요 , 영화 등 ... 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류의 입지를 굳혀 ... ’ 라는 인식 각인행사소개 장소 : 제주도 ( 제 주시 , 성산 일출봉 , 중문단지 ) 축제종류 : 게임 , 영화 , 음악 제주시 지역 : 게임 축제 성산 일출봉 지역 : 한류
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다. -성장기 자녀의 이해와 부모역할 레포트
    성장기 자녀의 이해와 부모 역할목차I. 서론- 청소년기 자녀II. 본론-청소년기 자녀의 문제점과 그에 대한 해결책-1) 게임에 중독된 아이- 효율성 이론- 부모 역할 강화 전략 ... ategoryId=51007#TABLE_OF_CONTENT2)그렇다면 이렇게 게임중독에 빠진 자녀에 대해서 효율성 이론을 적용하여 부모 역할 강화 전략에 대하여 논의해 보겠습니다.효율성 이론이란 ... -2) 아이돌에 열광하는 아이- 효율성 이론- 부모 역할 강화 전략III. 결론- 효율성 이론에 대한 나의 생각I. 서론청소년기란 신체적으로는 급속하게 성장해서 키와 몸무게 등
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.13
  • 초등 5학년 체육 지도안 세안 3-1.구기 활동 3차시 (학습목표 :게임에서 승리하기 위한 전략을 이용하여, 여러 농구 게임을 해 봅시다. )
    이나 절차를 가지고 있지 않고, 전략을 습득하고 기능을 적용하는 것을 중요시한다. 그리하여 초등 학교 학생들에 알맞게 재구성된 게임과 스포츠의 차이를 인식하도록 할 것이다.이 단원 ... 하기 위한 전략을 세울 줄 안다.3) 게임의 요소를 변형하여 여러 가지 게임 만드는 방법을 안다.다. 정의적 영역1) 규칙을 지키며 공정하게 게임에 참여하는 태도를 가진다.2 ... 을 지도하여야겠다.다. 지도 대책 및 성취도 예상게임활동의 구기활동은 무엇보다 초등 학생에게 친숙한 활동으로 재미있고 즐거운 수업이 될 수 있다. 하지만 구기활동의 전략 이해 및
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • [경영전략] 게임산업의 현황과 전망
    )* ECTS (Electronic Computer Trade Show)* TOKYO GAME SHOW* AM SHOW (Amusement Machine Show)3-2 게임산업 발전 ... 전략과 처방* 게임 인식의 산업적 전환 노력* 게임 개발사의 적극적인 육성* 게임 개발 전문인력의 적극적인 양성* 게임 유통 구조의 혁신* 게임 수출 진흥책 강구* 게임심의 제도 ... 게임산업의 현황과 발전방향교과목:국제경영론 담당교수:이강용 교수님 학과:국제통상학과 팀 명:”알바트로스” 조원:성경식,김선옥 이기환,강신영목 차1.게임산업의 특징2.게임산업
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.11
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    StrategyContents 새로운 문화 키워드 Game Korea MMORPG Game MMORPG와 Infrastructure“온라인게임에서 당분간은 RPG가 가장 우세할 것이 ... Game Multi User GraphicMMORPG 2D94. 단군의 땅96. 바람의 나라 세계 최초 그래픽 기반의 온라인 게임98. 리니지 서비스 시작 2001.12 = 세계 ... Game 발전사]게임 (Contents)문화InfrastructurePC와 인터넷 보급률IT문화의 수용성정부의 게임 지원게임 강국 코리아 프로 게임 리그세계 최초 MUG 게임
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    ..PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 ... ..PAGE:13하드웨어 메어커의 비즈니스 모델하드웨어 메어커 비즈니스 모델의 특징- 게임기 본체의 저가 전략- 라이센스 수입에 의한 보상2. 개발 및 판매 방식의 전환 (닌텐도사 ... - 훼미콤의 전성시대- 게임기 본체의 저가격 전략및 그것을 보충하는 소프트웨어의 판매 수입, 특히서드파티에서의 라이센스수입전략이 나타남.▷ 닌텐도,세가,NEC게임위해
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    온라인 게임 시장을 놓고 치열한 경쟁을 벌이고 있는 넥슨과 웹젠의 R&C 차이에 대해서도 알아보겠다. 그에 따라 NC 소프트의 현재의 전략에서 보다 지속적인 경쟁 우위를 창출할 수 ... 서론1999년 1세대 온라인 게임인 리니지, 바람의 나라, 울티마 온라인 등이 제작되어 시장에 나왔을 때, 사람들의 반응은 시큰둥했다. “인터넷에서 자신의 캐릭터 레벨을 높이 ... 는 단순 반복적인 플레이가 사람들의 흥미를 끌 리가 없다.”, “누가 게임이나 하려고 매달 돈을 꼬박꼬박 내겠는가.” 하지만 이런 반응과 다르게 온라인 게임 산업은 가히 폭발적인 성장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [마케팅 분석] 보드 게임 카페 문화의 마케팅 전략 분석
    보드 게임 카페 문화의 마케팅 전략 분석(보드게임 문화의 개척자 : 페이퍼 이야기)Table Of ContentsⅠ. IntroductionⅡ. Environment ... & ConclusionⅥ. Reference & AttachmentsⅠ. Introduction보드게임과 카페를 접목시킨 보드카페 산업은 현재 도입기에서 성장기로 가는 과도기에 있는 산업 ... 으로 보드게임 등의 클래식한 게임문화가 발전하고 있는 상황이다. 또한 게임에 관한 인식 또한 기존의 아동용 문화 게임이 성인용 놀이 문화의 하나로 인식되기 시작하면서 보드카페 시장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    체결지난해 12월 29일 오픈베타 서비스 시작, 올해 여름 상용화를 앞두고 있는 2-30대 전용 온라인 게임(APG: Adult Playing Game) 온라인 게임의 출시 단계 ... %의 경쟁업체 높은 진입장벽 - 온라인 게임 기반 기술 부재 - 기존 게이머의 흡수력 부재 경쟁수단 - 게임의 완성도 - 탄력적인 가격정책 - 차별화된 마케팅 전략 - 고객 중심 ... - ContentwareMarketing Mix - CommunicationAIDA주요전략기간주의홍보내용관심 욕구티저 광고 20-30대 남성을 타켓 대형 가수들 게임OST 취입 래디안
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE ... 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략게임 산업의 전반적인 개요..PAGE:17게임 시장 세분화 온라인 게임 시장 세분화 11. 소비자의 행동적 특성에 주목하여컴퓨터 ... 화게임 산업의 전반적인 개요시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE:19표적 시장 선정 - 지각도..PAGE:20표적 시장 선정 - 전략* 틈새 시장의 공략!!!- 마케팅 조사
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
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2025년 08월 05일 화요일
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