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"전략게임" 검색결과 341-360 / 40,499건

  • [기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]
    ______________________________________________________ 9◐ 혼도의 조각(가제) 설계서1. 게임 특성(차별성& 주제 ... 관리와 계속적인 디자인 버그 수정 작업기획 & 기타제작한 게임의 마케팅에 대한 기획.▶ 이후프 로 그 램버그 발생시, 계속적인 패치 작업과 서버 및 홈페이지 관리, 유지 보수그 래 ... 픽홈페이지 관리와 계속적인 디자인 버그 수정 작업 및 유지 보수기획 & 기타사용자에게 제공되어진 게임에 오류나 버그 수정해야할 부분이 있는지 파악하고, 사용자가 원하는 것
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    게임산업의 주도권 확보를 위한 각종 전략을 마련하고 있으나, 국내의 각종 규제제도로 인해 난관에 봉착하고 있는 상태이다.1규제위주의 법령 및 제도컴퓨터게임은 사행성 조장, 사고 ... 서 론이번 산업분석에서 게임산업을 선택했다. 제가 게임산업을 선택한 이유는 우리일상화 되어가고 있는 게임이 이제는 더 이상 남의 나라산업의 이야기로 치부해버리는 현실을 비판하기 ... 위해서 입니다. 게임산업을 분석 한다면 아마도 콧웃음을 짓거나 그런 산업이 뭐가 중요해, 더 중요한 산업이 얼마나 많은{{* *데 라고 비아냥조로 이야기하는 사람도 있을 것이
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    Game 대상 대상 수상98.9 인터넷 기반 그래픽 머드 게임 리니지 국내 상용화3도약기( 00∼ 02){2002. 2 리니지 일본 서비스 시작 (소프트뱅크와 JV 설립)2001. 7 ... 맥킨토시콘솔다양한 사용자 플랫폼의 개발로 인한 다양한 고객층의 확보□ 기업의 목표{Global Online Game Publisher : 글로벌 온라인 게임 출판사1 핵심 온라인 ... - 하드코어 게임(hard-core games)- 성인층- 게임에 대한 경험이 많지 않음- 게임을 엔터테인먼트의 하나로서즐기길 원함- 게임은 무료라는 인식을 갖고 있음- 고전게임, 게임
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    ◎ 아이템베이의 전자상거래1. 기업선정 이유1) 국내 최초의 아이템 중개 사이트 (블루오션 창출)2) 독창적인 발상으로 게임아이템을 전자상거래에 이용(현금거래 유도)3 ... .15/ 법인전환 2002.9,163) 주요사업: 전자 상거래/ 온라인 게임서비스/광고/게임 개발4) 회사소개: 02년 법인 설립 후 03년 750%의 고속성장과 함께 63%시장 ... 점유율 보유,세계 최고, 최소, 최대의 아이템 거래시장의 선도 사업자로서 회원178만명규모거래 2800억원 거래.한국 내 게임시장대비 아이템 거래시장에서의 규모의 경제 실현02년
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... -BOX 의 향후 마케팅 전략 38Ⅴ. 결론 42Ⅵ. 참고문헌 44Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망- 콘솔 시장을 중심으로전세계 게임 ... 1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망 32. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-)
    한류를 이용한 對中 문화산업 진출-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-1. 서론최근 중국은 하루가 다르게 눈에 띄는 경제발전을 하고 있다. 초호화 아파트가 베이징 시내곳곳 ... 이나 한류의 바람이 역류되어 오히려 우리나라에서 중국바람이 부는 현상에 대한 대응방안도 마련해 보아야 할 것이다.4) 중국 게임산업 진출전략① 현황중국의 게임산업은 가정용 컴퓨터 ... 을 비롯 중국 7개 지역에서 서비스되고 있다.② 대응방향㉠현지화 전략: 게임의 버전 업(Version UP)현지화는 우선 중국어 버전으로 바꾸는 것에서부터 시작된다. 특히 온라인게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 영어교육(영어수업)의 특징과 목표, 영어교육(영어수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육, 영어교육(영어수업)과 또래학습, 영어교육(영어수업)과 게임활동학습, 영어교육(영어수업)의 사례, 영어교육의 학습전략,제언
    영어교육(영어수업)의 특징과 목표, 영어교육(영어수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육, 영어교육(영어수업)과 또래학습, 영어교육(영어수업)과 게임활동학습, 영어교육(영어수업 ... )의 사례, 영어교육의 학습전략과 제언 분석Ⅰ. 영어교육(영어수업)의 특징1. 생활 영어 중시2. 언어사용 능력 신장3. 활동?과정? 과업 중심의 학습 중시4. 성취 기준의 명료화 및 ... . 실제 적용Ⅴ. 영어교육(영어수업)과 게임활동학습Ⅵ. 영어교육(영어수업)의 사례1. 적용1) 멀티미디어 교육자료 활용2) 어학실을 매 시간마다 이용3) Classroom English
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • [카지노][카지노산업][도박][강원랜드][도박게임]카지노(카지노산업)의 개념, 카지노(카지노산업)의 발전추이, 카지노(카지노산업)의 역사, 카지노(카지노산업)의 현황, 카지노(카지노산업) 발전 전략 분석(카지노)
    카지노(카지노산업)의 개념, 발전추이, 역사와 카지노(카지노산업)의 현황 및 카지노(카지노산업)의 발전 전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 도박과 카지노Ⅲ. 주부도박과 통신도박1. 주부도박2 ... . 통신도박3. 도박의 개인적·사회적 문제점1) 개인적 문제2) 사회적 문제Ⅳ. 카지노산업의 개념 및 발전추이Ⅴ. 카지노산업의 역사Ⅵ. 카지노산업의 현황Ⅶ. 카지노산업의 발전 전략 ... 1. 일반카지노장의 게임한도액 소액화 필요1) 테이블게임의 소액화 방안2) 슬롯머신의 소액화 방안2. 특정인에 대한 출입금지 또한 제한 조치 필요1) 출입금지 또는 출입제한 대상2
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.29
  • [경영학]컴퓨터 게임 속 제품 배치(PPL : Product Placement)을 이용한 브랜드 자산의 전략적 관리
    컴퓨터 게임 속 제품 배치(PPL : Product Placement)을 이용한 브랜드 자산의 전략적 관리- 게임 속 제품배치에 대한 소비자 태도를 중심으로 -< 논 문 목 차 ... 었던 다양한 형태의 제품 배치도 상당 부분 게임 속에서는 가능할 것으로 예상된다.Ⅲ. 실증분석 방법1. 실증분석 개요{ 실증분석의 개념적 모형브랜드 자산의 전략적 관리를 위한 게임 속 ... 을 실시하여 이를 바탕으로 브랜드 자산의 전략적 관리를 위한 게임 속 제품 배치에 관한 소비자 태도의 특성을 파악하고자 하였다.2. 설문의 구성 및 분석 방법가. 설문의 대상 및 방법
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    게임 ‘겟앰프드’에서 형을 상대로 처음으로 승리했던 때를 기억한다. 이후 내 실력을 사람들에게 자랑하고 전략을 공유하고 싶었다. 겟앰프드 플레이 영상 블로그를 만들었다. 부족한 편집 ... 1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.(1500)나는 친형보다 잘하는 게 있었으면 좋겠다고 생각해왔다. 공부, 말솜씨 ... , 타고난 지적 능력까지. 모든 게 완벽해 보였던 형은 내가 감히 따라갈 수 없는 사람이었다. 그런데 한 가지 허점을 보이고 말았다. 다름 아닌 ‘게임’이었다.온라인 격투 액션
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 게임 러쉬 도시 독후감 할인자료
    【롱 게임: 미국을 대체하려는 중국의 대전략】 독후감2021년 10월 국제통화기금이 발표한 국가별 GDP 순위에 따르면 미국이 22조를 넘기며 1위의 자리를 차지했다. 점유 ... 에서 미국과 중국의 양강 구도로 넘어오는 이 시점에 등장한 이 책을 많은 사람들이 주목할 수밖에 없을 것이다. 미국과 소련의 냉전이 끝나고 나서부터 시작된 중국의 미국 대체 대전략을 시기 ... 위한 전략을 체계적으로 진행했다고 주장하고 있다. 과거에도 강대국 미국을 견제하거나 크고 작은 무력 충돌을 빚었던 국가들은 많이 존재했다. 지금은 해체한 소련부터 이란, 러시아
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.09.27
  • 게임의 유형에 따른 유아의 조망수용능력과 자기조절력의 차이 분석 (The Effects of Types of Board Games on Young Children's Perspective Taking Ability and Self-Control Ability)
    전략적 판 게임 5가지를 선정하였다. 자유선택활동 시간을 활용해 시도해보고 유아의 조망수용능력과 자기조절력에 미치는 영향에 대해 분석하였고, 수집된 자료는 t검증으로 처리하였다. 본 ... 연구의 결과를 요약하면 첫째, 유아의 조망수용능력은 전략적 판 게임이 우연적 판 게임보다 높게 나타났다. 전략적 판 게임이 조망수용능력의 하위 요인 중 타인사고조망과 타인감정조망 ... 에서 유의한 차이를 나타내었다. 둘째, 유아의 자기조절력은 전략적 판 게임이 우연적 판 게임보다 높게 나타났다. 전략적 판 게임이 자기조절력의 하위 요인 중 자기통제에서 유의
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 집단 과거 의존 파론도 게임의 역설 (Paradox in collective history-dependent Parrondo games)
    에서 한 게임을 임의로 선택하는 전략과 매 시행 때마다 현재의 상태를 이용하여 그 기대상금이 최대인 게임을 선택하는 전략을 비교한다. 현재의 상태를 고려하지 않고 임의적으로 게임 ... 을 선택하는 전략은 점차 기대상금이 양수가 되어 결국 이기는 게임이 되는 반면에 현재의 상태를 이용하여 최적의 게임을 선택하는 전략게임이 진행될수록 오히려 기대상금이 0으로 일정 ... 과거 시행의 승패 결과에 의해 현재 시행의 승패 확률이 결정되는 과거 의존 파론도 게임을 고려한다. 여러 명의 게임자들이 과거 의존 파론도 게임을 구성하는 공정한 두 게임
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 게임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로 (Innovative Capabilities of NCsoft, the Leading Firm in the Korean Online Games Industry)
    본 연구에서는 온라인게임산업의 선도기업인 「엔씨소프트」의 혁신역량을 혁신경로 창출능력의 관점에서 핵심기술 관리역량 6개 지표, 연계/통합 역량 4개 지표, 기술혁신 전략수립/정책 ... 대응 역량 3개 지표를 토대로 분석하였다. 각 부분별 이 기업의 대표적 강점으로는 핵심기술관리의 측면에서 글로벌 선도게임개발에 대한 지속적인 R&D투자, 연계/통합전략의 측면 ... 와 해외 스튜디오 간 신기술 지식 교류 활성화 전략 수립의 필요 그리고 기술전략/정책 부문에서 새로운 사회적 가치를 제공하는 기능성 게임에 대한 투자 증대를 꼽을 수 있었다. 이와 같
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 전략적 사고의 관점에서 본 서희의 강동6주 협상 (A study on Seohee’s Peace Negotiation in the First Korea-Ryo War in the perspective of Strategic Interaction)
    에대한 답을 제시하고 있다. 서희는 봉산군 전투 이후의 상황에서 거란군이 교착게임(deadlock game)의 선호도를 가지고 있기 때문에 협상을 진행한다면 고려가 끊임없는 양보를 할 ... 의 주제가 되어왔다. 그러나 전략적 사고의 관점에서 강동6주 협상을 분석한 연구는 부재했다. 전략적 사고에 바탕한연구의 부재는 서희가 봉산군 전투 이후에 협상으로 거란과의 군사대결 ... 전투 이후에는 스스로 협상대표를자청한 배경에 대해서도 명확한 답을 제시하지 못하고 있다.본 연구는 전략적 사고의 관점에 따라 강동6주협상을 분석함으로써 선행 연구가 간과한 측면
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 의사결정과 문제해결 E러닝 2022 2학기 기말고사
    전략적 의사결정과 문제해결 2022-2 문제치킨 런(chicken run)게임과 죄수의 딜레마는 비영합 게임에 속한다.맞다.틀리다.기대이득은 각 대안의 결과값과 결과상황이 일어날 ... 의 최적전략을 선택하는 것을 순수전략이라고 한다.게임 참여자가 합리성을 바탕으로 어느 대안을 선택하는 가의 문제이다.한편의 이득은 다른 한편의 손실을 의미한다.수혜집단의 지불의사 ... 를 조사하여 프로젝트의 편익의 크기를 측정할 수도 있다.맞다.틀리다.비영합게임에서 각 경기자는 상대방과 협동하지 않는 전략만 구사할 수 있다.맞다.틀리다.Maxmin 기준은 비교
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 축구 게임 수업에서 나타나는 여학생의 반응 특성 (The responsive feature of girls emerged from soccer game teaching)
    이해를 높이고, 실제적인 교수전략을 제시하는데 그 목적이 있다. 연구는 Spradley의 문화기술적 절차를 따랐다. 여학생의 축구게임수업의 반응특성은 신체의 반응, 게임지식에 대한 ... 반응, 심리 반응으로 나타났다. 연구결과를 통해, 놀이경험과 심리적 갈등 측면에서 논의하였으며, 그 결과 이해중심게임수업 전략(기술, 전술, 규칙 변형), 이야기 전략, 이해전략 ... 남녀 혼성 학급이 정책적으로 시행되면서 여학생을 주제로 한 수업연구들이 본격화되었다. 이러한 연구들은 여학생 체육수업의 문제점과 수업전략을 제시하였다. 하지만 여학생에 대한 이해
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.16
  • 스마일게이트의 글로벌 역량 구축: 기업가적 지향성과 글로컬 콘텐츠 전략을 통한 기회 실현 (Building Smilegate’s Global Capability: New Opportunity driven by Entrepreneurial Orientation and Glocal Contents Strategy)
    게임이다. 본 연구는 스마일게이트의 성장을 살펴보기 위해 기업가적 지향성과 글로컬 콘텐츠 전략이라는 관점에서 사례연구를 진행, 벤처기업가들의 글로벌 시장 공략에 필요한 학문 ... 적⋅실무적 교훈을 제공하고자 한다. 스마일게이트는 기술적 역량과 시장에서의 다양한 경험을 토대로 게임의 현지화 서비스를 통해 새로운 기회를 끊임없이 탐색했다. 스마일게이트의 전략적 비전 ... 스마일게이트는 급변하는 게임 산업에서 국내 시장을 넘어 세계적 수준의 게임 기업으로 성장했다. 스마일게이트의 성장을 이끈 대표적인 게임은 바로 ‘크로스 파이어’라는 FPS 게임
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 의사결정과 문제해결 퀴즈 모음 (9주~15주)
    을 고려한 실무적 분석기법이다.# 14주차1. 다음 중 비영합게임에 관한 기술로 잘못된 것은?1) 비영합게임에서는 게임결과의 합이 항상 0이 되지 않는다.2) 지배적 전략에 의한 균형 ... 전략적 의사결정과 문제해결 퀴즈모음 (9주~15주)# 9주차1. 의사결정 상황에서 불확정적 상황에서 적용하기 어려운 기준은?1) Maxmin2) Average Payoff3 ... 해는 각 경기자에게 그들이 피지배전략을 택할 때에 비균형 상황에서 얻을 수 있느 것보다 보통 더 나쁜 결과를 가져온다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.07
  • 엔씨소프트의 글로벌 시장 전략: 국제적 성장은 지속될 수 있는가? (NCsoft 2016: Can the Born - global Company Maintain Its Global Growth?)
    다. 최근 모바일게임의 시장이 성장함에 따라, 엔씨소프트는 경쟁사 및 해외 파트너와의 전략적제휴와 인수합병을 통해 계속 새로운 모바일게임들을 출시하면서, 국내외에서 매출을 증가 ... 엔씨소프트는 설립 3년 차에 해외진출을 시작하여 4년 만에 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국 등에 판매 자회사와 6개의 게임개발 스튜디오를 가진 명실상부한 글로벌 기업 ... 는 게임산업에서 경쟁이 심화되고, 온라인게임의 수명주기가 점점 짧아지고 있기 때문이다. 각 지역 시장별 실적을 보면 엔씨소프트는 북미 및 유럽 시장에서 성공을 거두고 있으나, 소수
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
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2025년 08월 05일 화요일
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