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"인터랙티브 체험" 검색결과 81-100 / 478건

  • 전시기획서 양식(몬드리안 기획서 샘플)
    전시 · 정적인 전시가 아닌 “ 움직이는 전시 ”( 키네틱 아트 등 ) 지향 · 관람객이 직접 체험하는 참여형 전시 : 인터랙티브 , VR/AR, 참여 프로그램 등 · 조형 ... 적 체험이 가능한 전시 컨셉 및 공간 구성 지향 · 최근의 2·30 대가 지향하는 가치관에 부합하는 전시 컨셉 2. 시장 분석| 감각적 디자인 전시 · 원색 , 형광 , 네온 LED ... 과의 몬드리안이 주창한 신조형주의에 입각한 다각적 관점을 반영한 공간 구성 · 몬드리안의 작품 철학의 현대화를 통한 공간 구성 - 공간과 시각적 체험의 단순화를 통한 ‘ 모던
    ppt테마 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 2025년 2학기 [사진영상론] 중간과제물) 이중의 동일시 개념 및 특징, 수용자의 능동성에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례
    은 스크린 속 이야기에 빠져드는 동시에, 카메라와 편집, 음향, 조명 등 영화적 장치들이 만들어내는 감각적 체험에도 자신을 투사한다. 이중 동일시는 바로 이러한 두 층위의 동일시 ... 을 미친다. 3) 사례 분석 1: 넷플릭스 인터랙티브 퀴즈 프로그램 〈Trivia Quest〉 수용자의 능동성을 잘 보여주는 대표적 사례는 넷플릭스가 2022년에 선보인 인터랙티브 ... 를 통해 타인의 경험을 빌려 살아보고, 때로는 영화적 장치가 만들어내는 감각적 리듬에 휩쓸리며 몰입한다. 이러한 과정은 단순히 ‘즐거움’으로 설명할 수 없는 복합적 체험이며, 이중
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    미라지 뷰티 렌즈: 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험목차Ⅰ. 탐구 동기Ⅱ. 알파세대란Ⅲ. 알파세대의 소비 선호 및 가치관Ⅳ. 알파세대의 소비 권력 형성 과정Ⅴ. 알파세대 ... 와 미션을 명확히 전달하여 소비자들의 정체성 형성에 기여하고 있다.Ⅴ. 알파세대를 공략할 창의적인 마케팅 기법인터랙티브 게임 또는 어플리케이션 개발: 알파세대가 디지털 기술에 익숙 ... 한 만큼, 브랜드에 대한 경험이 게임 또는 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브랜드와 관련된 퀴즈, 퍼즐, 가상현실 체험 등을 통해 상호작용을 유도하고 더욱 깊은 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍익대학교 대학원 시각디자인전공 학업계획서
    는 순간, 그 과정에는 형태 이상의 논리와 심리적 작용이 존재한다는 사실을 체험했습니다.저는 특히 ‘의미가 전달되는 과정’에 관심이 많았습니다. 학부 3학년 때 진행한 공공캠페인 디자인 ... 적 분석을 동시에 발전시킬 수 있는 최적의 환경을 갖추고 있기 때문입니다. 특히 감성인지디자인, 인터랙티브 미디어, 정보디자인 등 인간 중심의 연구 주제를 폭넓게 다루는 커리큘럼 ... 의 감정을 움직이는 순간, 그 과정에는 형태 이상의 논리와 심리적 작용이 존재한다는 사실을 체험했습니다.저는 특히 ‘의미가 전달되는 과정’에 관심이 많았습니다. 학부 3학년 때 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    박물관 1곳 방문한 후, 그 박물관에 관한 소개 PPT만들기(국립한글박물관)
    는 별도 전시 진행2 관람 정보 한글놀이터 (*3 층 ) 어린이가 신나게 놀면서 한글을 이해하고 , 한글로 생각을 표현할 수 있는 체험전시 공간 디지털 인터랙티브 체험 등 정보통신 ... 과 더불어 한글의 원리 체험하며 한글을 배울 수 있는 한글문화의 놀이터 국내외 흩어진 한글 자료 조사 · 수집 · 연구 , 한글의 문화적 다양성과 미래 가치를 전시 전시관 이 외 ... 고 , 한국 전통 가옥의 처마와 단청의 멋을 현대적으로 재구성 지하층 , 지상 1~4 층 규모 ※ 전시면적 : 3,500㎡ ( 상설 · 기획 전시실 , 체험 · 교육 등 ) 상설전시실
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • (국민대 TED) 인터랙션디자인랩 합격 연구계획서(국민대 TED 자소서)
    적으로 파악하고, 데이터 기반 의사결정을 지원하는 인터랙티브 시각화 솔루션을 개발합니다.3) 인터랙티브 미디어 아트와 체험 디자인다양한 매체와 기술을 활용하여 창의적인 인터랙티브 ... 한 데이터를 시각적으로 표현하여 사용자들이 데이터를 이해하고 인사이트를 얻을 수 있도록 도와줍니다.또한, 인터랙티브 미디어 아트와 가상현실 분야에도 큰 관심을 가지고 있습니다. 이 ... 미디어 아트 작품을 개발하고, 체험 디자인을 연구합니다. 예술과 기술의 융합을 통해 새로운 감동과 경험을 제공하는 아트워크를 창작하고, 사용자들의 참여와 상호작용을 촉진하는 디자인
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    체험한 후 느꼈던 감정이다. 메타버스는 단순한 게임이나 가상 현실의 개념을 넘어, 교육의 새로운 패러다임을 만들어가고 있다. 처음에는 비현실적으로 느껴졌던 메타버스 교육이 학문적인 ... 캠퍼스를 체험하고, 가상 교실에서 다른 학생들과 함께 프로젝트 작업을 하며, 교수와의 실시간 소통을 경험할 수 있다. 이렇듯 메타버스는 대학 교육의 공간적 제약을 넘어서, 학습자 중심 ... 는 인터랙티브한 학습 환경을 제공한다. 전통적인 수업에서는 교수가 일방적인 정보 전달을 하는 경우가 많지만, 메타버스에서는 학생들이 자유롭게 참여하고, 즉각적으로 상호작용할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    고, 적극적으로 참여하게 만든다. 다양한 시청각 자료와 인터랙티브한 요소들이 학습을 재미있게 만들어준다.(2) 맞춤형 학습 가능: 각 유아의 수준과 학습 속도에 맞춘 개인화된 교육 ... 들에게 다양한 학습 기회를 제공한다. 예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 통해 유아들이 직접 경험하기 어려운 상황이나 장소를 간접적으로 체험할 수 있다. 이는 유아들의 학습 경험을 풍부하게 만들어 준다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    독립기념관 학예직 전시기획 자기소개서 역량기술서 면접자료
    했습니다. 특히, ‘근현대사 체험 전시’ 프로젝트에서는 기존 전시 방식에서 벗어나 VR 및 인터랙티브 콘텐츠를 결합한 몰입형 전시를 제안하고 주도하였으며, 관람객 참여와 만족도를 크게 향상 ... 하고 용기 있게 도전한 경험(50 ~ 500자 이내)“새로운 전시 방식 도입으로 관람객 몰입 확대”대학 시절 참여한 ‘근현대사 체험 전시’ 프로젝트에서 기존 단순한 자료 전시 ... 에서 벗어나 VR과 인터랙티브 콘텐츠를 결합한 새로운 전시 방식을 제안하고 주도했습니다. 초기에는 팀 내에서 기술적 한계와 예산 문제로 반대가 있었지만, 관련 자료 조사와 시범 콘텐츠 제작
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.09.14
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    사이버스페이스문화와 인간관계 2주차 레포트:가상현실, 증강현실, 혼합현실가상현실(Virtual Reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 ... 을 장착하여 외부 세계와 차단된 새로운 가상의 공간을 경험하도록 하게 하는 것이다. 이러한 가상현실에서 참여자는 주로 시각적인 체험을 할 수 있고, 보조적으로 청각·촉각적인 체험도 얻 ... 인터랙티브 환경에 따른 관제 업무 생산성 향상을 도모하는 기능이 있다. 예측하기 힘든 복잡한 비행 상황을 보다 효율적으로 파악하고 통제하기 위해 혼합현실의 특징을 활용한 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형에 대하여 기술하시오.
    있다. 예를 들어, 실습 중심의 교육 목표를 설정한 경우, 학습자가 직접 체험하고 피드백을 받을 수 있는 인터랙티브 학습 도구나 시뮬레이션 프로그램을 선택하는 것이 효과적이 ... 에 내용을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 예를 들어, 인터랙티브 학습 도구를 활용하여 학습자가 직접 문제를 풀고 피드백을 받을 수 있는 환경을 제공하거나, 시뮬레이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과 예술행정) 본 과제는 ‘예술경영과 예술행정’의 제6장부터 제9장까지의 내용에 관한 것으로
    있도록 한다.은 다른 전시와 달리 공예품, 조각과 설치, 디지털 인터랙티브 작품을 포함해 그 장르가 다양한 작품을 포함하고 있을 뿐만 아니라 관객이 직접 친환경적 오일을 맡아보 ... 한 체험을 진행하기 어려워지며, 또한 공간이 제공하고자 하는 조용한 휴식의 분위기 역시 만끽할 수 없게 된다.전시 기획자는 관객의 체험(Experience)과 몰입(Engagement ... )을 목적으로 한 전시를 기획한 만큼, 이러한 체험 및 몰입이 제대로 이루어지게끔 전체적인 공간의 운영 역시 고민하였을 듯 하다.따라서 각 시간대마다 공간에 머무를 수 있는 관람객
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송기말 미디어3 사진영상론 사진의 의미작용에 대해 설명하고 사진언어의 특징
    , 인터랙티브 광고 포스터, 인터랙티브 아트 등 다양한 분야에서 쓰이고 있다. 정해진 순서, 결과만을 전달하는 것이 아닌 사용자가 어떤 선택, 상황에 있느냐에 따라 보여지는 것이 달라지는 것 ... 적으로 체험할 수 있는 기회가 다양하게 제공되었고 교육의 대상 또한 영상 매체를 활용하다 보니 제약 없이 많은 수가 양질의 교육에 참여할 수 있게 되었다. 그리고 실시간으로 소통
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 가상현실 영화와 전통영화의 차이점과 향후 상용화 가능성
    가상현실 영화의 가능성VR 영화는 대개 HMD를 착용하고 영화를 감상하지만, 일반적인 단편영화와 전개 구조는 동일하다. 다만 관객은 전통영화보다 더욱 몰입하여 체험하는 형식 ... 을 돌아다니며 주인공의 삶을 직접 체험해볼 수 있다. 따라서 VR 영화는 단순히 가상현실을 넘어서서 실감미디어로, 자신의 실생활과 분리되는 경험을 관객들에게 제공한다.전통영화는 사각 ... 성을 극대화하여 인터랙티브 스토리텔링 형식을 채택하고 관객이 임의로 이야기의 전개 방식을 선택하며 볼 수 있는 영화도 향후 더욱 발전할 것이다. 미래의 영화관에서는 관객들이 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.01.25
  • 사업계획서
    을 넘어, 그 지역의 역사, 문화, 생태 정보를 인터랙티브하게 체험할 수 있도록 구성된다.2) 극지·심해·우주 등 특수 테마 여행: 일반적인 여행으로는 불가능하거나 극도로 제한적인 ... VR기반 실감형 여행체험서비스업체 사업계획서#목차1. 사업 개요(1) 사업 배경 및 필요성(2) 사업 아이디어 개요(3) 사업 핵심 콘셉트(4) 사업 비전 및 목표2. 시장 분석 ... (1) 글로벌 VR·AR 시장 동향(2) 실감형 콘텐츠 및 체험 산업 트렌드(3) 국내외 경쟁 업체 및 유사 서비스 분석(4) 고객 세분화(Segment) 및 타겟 고객 특성(5
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    <학점은행제> A+ 광고학 과제
    가능성 관련 스토리, 시승 예약 기능 등을 통합 제공? 웹사이트 방문 고객이 친환경적 가치를 쉽게 이해할 수 있도록 인터랙티브 콘텐츠 활용전통 미디어 활용프리미엄 잡지 및 TV 광고 ... 스토리를 중심으로 구성? 탄소중립 목표, 전동화 전환, 친환경 소재 사용으로 인한 환경 효과를 시각적으로 강조체험형 마케팅 활용? VIP 고객을 대상으로 맞춤형 시승 행사 및 럭셔리 ... 체험 제공(5) 집행 및 성과 측정채널 성과 비교각 채널의 성과를 비교하여 더 효과적인 마케팅 요소를 강화예: 소셜 미디어 캠페인의 전환율이 높은 경우, 디지털 광고 지출을 늘리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.16
  • A Study on Interbehaviorive Amibent User Experience of Flagship Stores (A Study on Interbehaviorive Amibent User Experience of Flagship Stores)
    한국공간디자인학회 이정민, 최익서
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • Human Sense-Based Simulation-Experience Model for Interactive Art Production (Human Sense-Based Simulation-Experience Model for Interactive Art Production)
    한국융합학회 유정정, 임영훈, 백준기
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안 (유아교육과)
    및 로봇을 통한 놀이2.1.2 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습2.2 디지털 기술을 활용한 유아의 일상생활 지원2.2.1 AI 기반 학습 관리 및 피드백 ... (AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습증강현실과 가상현실 기술은 유아들이 일상적으로 경험하기 어려운 상황을 가상으로 체험할 수 있게 함으로써 학습의 폭을 넓히는 데 기여 ... 체험을 통해 학습한 내용이 실제 생활에서도 연계될 수 있도록 유도합니다. 또한, 이러한 기술은 유아들의 탐구심을 키우고 새로운 환경에 대한 두려움을 줄여주어, 점진적으로 더 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감