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"유료콘텐츠불법유통" 검색결과 281-300 / 554건

  • [MP3][P2P][음반산업][음반시장][음악산업][소리바다][MP3플레이어]MP3의 개념, MP3의 기술배경, MP3의 시장규모와 MP3의 문제점 및 MP3로 인한 음반시장위축의 해결방안, 향후 MP3 정책 대응 방안 분석
    3로 인한 음반시장 위축의 해결방안1. 음원의 유료화2. 저작권법의 개정3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응1. 음악관련 데이터 ... 다. 이것은 mp3를 불법 복제하지 말고 일정한 대가를 치루고 웹으로부터 전송을 받으라는 것이다. 그리고 일반 스트리밍 사이트들도 모두 유료화를 하여 거기서 발생된 수입을 창작자와 음 ... 파일이 인터넷상에서 불법으로 유통되는 양이 엄청나지만 DVD가 많이 팔리는 이유는 무엇인가? 디빅보다는 조금이라도 화질과 소리가 좋고, 다양한 서플이 있기 때문이다. 아무리 디빅
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.05
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II) 등 NC 소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.② 고객과 함께하는 조직문화고객의 바람이 NC 소프트 조직 ... 수요가 증가 추세③ 포탈 서비스 사업- 무료 화상 채팅과 게임 서비스를 제공하는 웹 라이프 사업의 유료화5) 매출액NC 소프트의 2005년과 2006년 에상매출액은 전년대비 각각 ... 에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5-10년으로 장기적이며 불법 복제가 거의 불가능하다. 또 기술집약적이며 패키지 산업이 아닌 서비스 산업으로서 e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 컨텐츠(콘텐츠)속성, 컨텐츠산업(콘텐츠산업), 세계 컨텐츠제작(콘텐츠제작) 시장현황, 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)와 저작권보호, 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 유통 진흥정책
    이 중요한 산업으로 등장할 전망이다 특히, 디지털컨텐츠유료화에 필수적인 DRM과 같이 디지털컨텐츠불법사용방지 및 저작권 보호기술의 발전이 선행되어야 한다. 디지털컨텐츠유통 ... . 정보5. 교육6. 의료정보7. 물류정보8. 금융정보9. 지리정보10. 뉴스정보11. 기타 컨텐츠Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안1. 글로벌 ... , 의료나 최근 광고시장의 매력 감소로 포탈 업체들은 컨텐츠 유료화 전환을 실시하고 있다.세계적으로 포탈시장은 몇몇 대형 포탈 사이트로 방문자수와 수익이 집중되어 있다. 미국의 세계적인
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 사회변혁과 문화패러다임의 전환
    터넷에 범람한 와레즈 사이트와 불법 게임CD를 양산한 CD-RW의 보급 때문으로 지적되고 있다. 물론 게임업체들에겐 게임의 불법복제 및 유통 등 저작권 침해가 주적인 셈이다. PC ... 의 커뮤니케이션을 형성하고 있다. 이러한 측면에서 문화의 변혁도 심화되고 있다.* 문화콘텐츠 패러다임이 바뀐다인터넷은 인류가 수천년간 즐겨온 문화생활의 패턴을 바꿔놓고 있다. 신세대들은 자신 ... 을 앞지른 지는 이미 오래다.?음반음악이 껍데기를 벗고 있다. CD와 테이프라는 플라스틱 옷을 벗어던지고 디지털로 변신하는 화려한 시도다. 음악이 음반이 아닌 문화콘텐츠로 변신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • 일본에서의 한류현상에 대하여(A+)
    화와 인터넷 보급 확산 등으로 쉽게 불법복제가 이루어지는 현실에서 한국의 낮은 수준의 지적 재산권 보호는 일본이 자국 문화콘텐츠 산업을 보호하기 위해서는 끊임없이 한국 측에 지적재산 ... . 지적재산권에 대한 범국민적 홍보를 통한 보호. 유통구조 개선을 위해 - 소비자 만족도를 높일 수 있는 유통구조의 기반 확립 - 저작권을 기반으로 한 유료화 기반 유통구조 ... 아 대중문화 그리고 배용준, 비, 보아 등 일부 연예인에 한정되어 있었다. 일본에서는 이러한 한정된 콘텐츠에 식상해진 소비자들이 등을 돌리기 시작했다. 이 외의 다른 아시아 국가
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    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • 만화산업의 문제점과 대응방안
    했다. 이어 한국 만화 제작업체 관계자들의 말을 인용해 “한국에서는 만화책이 퇴조하는 대신 인터넷이나 휴대전화를 통해 만화를 유료 구독하는 사이버 방식으로 유통 단계가 진화하고 있 ... 한 해외진출 문제점한국만화의 해외진출우수한 만화 컨텐츠의 부재지속적인 해외진출이 저조신규시장 개척 노력 부재수출 전문 인력 부족글로벌 프로젝트 네트워크 부재대여 위주의 만화 읽 ... 기 패턴1위 답변2위3위만화 산업의 문제점대여시장의 존재 24%낙후된 유통구조 21%기획 및 마케팅능력 부재 20%대여시장의 문제점판매시장의 잠식 29%대여에 따른 작가보상 부재 24
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 경제이론을 적용한 소리바다 사이트 소개 자료
    음악 업계에 상당한 변화를 일으키고 있다.2. 시장 개요 및 특성1 시장 개요1) 불법시장의 존재 -디지털 다운로드 시장에는 항시 불법 시장이 존재함. -시장 도입시 - 컨텐츠 ... 의 무료 제공 여파가 큼. -2003년부터 불법서비스 단속 강화로 현재는 불법 다운로드가 급감. 2) 유료 온라인 서비스로의 이동 -무료 온라인 서비스로 사용하던 고객들이 점차 유료 ... : 250만명 현재 소리바다(70만명), 벅스(40만명), 멜론(80만명), 엠넷(33만명), 도시락(40만명) 등 국내 5대 온라인 음악 서비스 유통업체들의 유료회원 숫자의 합
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 인터넷의 문화와 역기능에 대해 사례를 들어 작성하시오
    , 컴퓨터 프로그램 등과 같은 저작물에 대하여 창작자가 가지는 권리를 말한다.사례로 문화부는 소리바다 유료서비스는 권리자의 음원삭제 요청이 있을 경우에만 음원 유통을 차단하는 소극 ... 을 말한다. 인터넷 언어폭력의 유형으로는 욕설, 비방(명예훼손),도배, 성적욕설, 유언비어 등이 있다.언어폭력의 사례로는 2006년 9월5일 정보통신윤리위원회에 따르면 ‘불법 청소년 ... 로 보내는 메일을 스팸메일이라 부른다.사례로 네티즌 10명 중 거의 대부분이 스팸메일을 받고 있으며 성인 콘텐츠 광고 스팬메일을 가장 부담스러워하는 것으로 나타났다. 특히 절반에 가
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.13
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    실버 라이선스 : 온라인 채팅, 마켓 플레이스 이용, 게임 콘텐츠 다운 가능. 무료 서비스 골드 라이선스 : 온라인 게임을 플레이 가능, 유료 서비스MicrosoftWii ... 한 컨텐츠의 보유. 지금까지 음악, 영상, 게임등 소니가 보유하고 있는 컨텐츠는 단순 미디어로만 취급되어 왔음. 그러나 e 유통시대의 컨텐츠는 소유가 보유하고 있는 기존 하드웨어와 결합 ... 이고 있으나, 국내 게임 시장은 불법 복제의 원인으로 복제와 상관없이 과금이 가능한 온라인 게임이 초강세를 보이고 있다출처 2007, 2008 대한민국 게임백서국내 게임 시장 규모
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • DRM [Digital Rights Management] - 디지털 저작권 관리
    'Digital Rights Management'의 약자로 디지털 저작권 관리를 의미한다. 콘텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 ... 콘텐츠의 생성에서 유통·관리까지를 일괄적으로 지원하는 기술이다. 여기에는 적법한 사용자만 콘텐츠를 사용하고 적절한 요금을 지불하도록 만드는 디지털 저작권 관리기술, 저작권 승인 ... 가 유료화되며 중요한 기술로 떠올라 미국 매사추세츠공과대학에서는 미래 10대 핵심정보기술로 선정하였다.콘텐츠 식별자인 DOI(Digital Object Identifier), 전자
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • 이스트소프트에 관하여
    라 하는데, 이러한 현상은 사회적인 부작용을 일으키기도 하지만 기꺼이 유료로 게임에 참가하도록 만드는 요인이 되고 있다. 국내 PC 게임 시장의 경우 60%가 불법 복제품이 ... 사용 가능, 기업은 유료) 기존 ‘알’시리즈 제품들이 다수의 사용자를 확보함에 따라 후속 제품들은 ‘알’ 이라는 이름의 친숙함으로 사용자 몰이가 상대적으로 쉬워졌다.알집: 다양 ... 의 성향에 맞는 신규 컨텐츠의 업데이트를 진행하고 있다. 이 부분은 온라인게임 사업에서가장 중요한 부분 중 하나이며, 온라인게임 이용자에게 게임에 대한 만족도를 증가시켜 게임
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.28 | 수정일 2020.07.30
  • 애플의 힘
    사례와 같이 노래를 불법유통의 수렁에서 꺼내어 다양한 서비스로 승부를 본 애플사는 다른 어려움에 닥쳐있는 컨텐츠들 또한 다양한 서비스를 통해 거대한 수익을 창출할 것이라고 필자 ... 1. 애플사와 아이폰2. 애플사의 삼각형3. 애플사의 서비스1) 아이튠즈(1) 다양한 컨텐츠(2) 팟 캐스트2) 앱 스토어(1) 어플리케이션(2) 새로운 수익원 ‘주변기기’3 ... 의 정보를 제공하고 각자간의 혜택을 가져간다. 기업은 소비자에게 하드웨어적 상품 아이팟, 아이폰 그리고 최근에 출시된 아이패드를 제공하고, 서비스 측면에서는 컨텐츠를 쉽게 이용
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.05
  • 전자책 시장
    진입에 성공할 것이라는 관점에 대해 부정적인 견해도 많다. 아직은 완벽하지 않은 불법복제 방지문제, 이로 인한 콘텐츠를 가지고 있는 출판사들의 비협조, e-book기술의 표준화 및 ... 출시한 킨즐2가 50만대를 판매하였다. 아마존은 아이폰용 e북 소프트웨어 제작업체인 스탄자(Stanza)를 인수함으로써 애플의 아이폰과 아이팟 단말기에도 전자책 콘텐츠유통 ... 다. 그러나 아직까지 통일된 이름은 없다. e-Book의 컨텐츠를 e-Book(electronic book)으로 부르고 e-Book 컨텐츠를 보는 소프트웨어를 전용 뷰어(Viewer
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,600원 | 등록일 2009.12.12
  • CGV 인도진출
    교통이 편리한 곳에 분포하여 고객들이 접근성을 확보하였고, 콘텐츠 수급에 있어서는 배급사와의 협상 우위를 점해 비용절감효과를 얻고 있다. 또한 차별화된 마케팅 전략과 독자적인 ... 공급받으며, 상영 기술에 있어서도 경쟁사와의 차별화를 두고 있다.현재 국내 영화 시장은 CJ, 롯데, 오리온의 메이저 3사가 영화유통시장에서부터 영화관 사업까지 독과점의 형태로 주도 ... 정도 포화상태에 이르렀다. 이에 더해, 케이블TV 영화 채널과 인터넷을 통한 불법 영화 복제물들이 성행하면서 위와 같은 복합적인 요소들이 CGV의 해외진출을 부추기고 있다.인도
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [소리바다][P2P][MP3][저작권][음반산업][음반산업][공유]소리바다, P2P의 개념, 법적분쟁, 소리바다, P2P의 찬성 반대입장과 소리바다, P2P의 문제점에 따른 해결방안 및 소리바다, P2P의 성공전략, 시사점 분석
    화 정책으로 컨텐츠 유료화 대중화 정보재란 생산비는 많이 들어가도 복사비와 유통비는 거의 제로에 가깝다. 현재 정보재에 대한 이해 부족으로 인해 MP3가 문제가 되고 있지만 앞으로 영화이다. ... )는 1D가 `duff100'이라는 소리바다 회원은 "소리바다는 불법 유통이 아니라 책을 친구에게 빌려 주는 것처럼 인터넷상에서 이뤄지는 자유로운 자료 교환"이라며 "이와 같은 자유 ... . 소리바다의 문제 해결 방안Ⅸ. P2P의 성공 전략Ⅹ. P2P의 미래와 시사점��. 결론참고문헌Ⅰ. 서론지적재산권의 보호는 정보의 생산 유통 소비를 보장하기 위한 정보 사회의 기본
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.02
  • [저작권] 음악시장의 저작권 관련 문제 분석
    한 케이스로 자리 잡아 가고 있다. (지예진, 2008)5. 포털의 블로그, 카페 파일 문제(기사1) 검찰, 네이버 - 다음 ‘불법음원 유통’ 압수수색포털 저작권 침해 문제 법의 심판대 ... 에 대한 압수수색을 실시한 것은 이들 포털의 블로그와 카페 등에서 음원(音源)이 불법 유통되는데도 포털업체가 이를 개선하지 않고 방조해 왔다고 판단했기 때문이다. 검찰이 대형 포털 ... 무형의 콘텐츠이다.우리나라에 처음으로 지적 재산권 문제가 사회적으로 이슈화 되었을 때 대부분의 사람들은 그 개념을 받아들이지 못했다. ‘보이지 않는 것이 재산이라니?’라는 식
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.27
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠][디지털음반][디지털미디어][디지털미디어교육][디지털방송]디지털컨텐츠(디지털음반, 디지털미디어, 디지털미디어교육, 디지털방송)와 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 진흥 분석
    . 디지털 컨텐츠에 대한 법적 보호Ⅴ. 디지털 음반1. 디지털 음반이란2. 디지털 음반의 특성3. 디지털 음반의 장점1) 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소2) 불법복제 음반의 대체3 ... 미디어가 디지털화함에 따라 디지털 컨텐츠의 제작과 유통의 유기적인 관련성은 더욱 강화되어 간다. 우선 디지털 기술이 컨텐츠의 제작과정에 상당 수준의 유연성을 주어 동일한 주제나 소재 ... 되지만 디지털 유통은 이런 측면에서의 과잉지출을 해소 할 수 있다.2) 불법복제 음반의 대체구입단위가 음반이 아니라 한 곡의 음악이기 때문에 원치 않는 다른 곡들을 사지 않고 원
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    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 인터넷 발전과 현대사회의 문화
    이 합병) : 3개의 기업이 각축 - 컨텐츠 유료화 확산 - 위 3개의 업체들은 인수 합병 및 해외 캐피털로부터 투자 유치 - 음악시장에서 강자가 되기 위하여DIGITAL ... 디지털 콘텐츠의 무단 사용을 막아, 제공자의 권리와 이익을 보호해주는 기술과 서비스를 통틀어 일컫는 말 불법 복제와 변조를 방지하는 기술 등을 제공 - Mp3파일 다운로드 서비스 ... 가 유료화 되는데 결정적 역할DRMDRM은 음악·영상과 같은 콘텐츠 파일을 제공하는 포털의 서버에서 이용되는 DRM소프트웨어들이 서로 정보를 주고 받으면서 작동됨. 자신의 과금 정보
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    | 리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.07
  • 스마트폰의_국내_시장_활성화_장애요인
    다양한 응용프로그램을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 모바일 콘텐츠 장터이다. 애플사 앱스토어 서비스는 시작한 지 1년 만에 10만명이 넘는 개발자들이 6만5,000여 개 ... 적인 책임은 자유로워 질 수 있으나, 과연 앱스토어에서 유통되는 상품의 성격을 어떻게 볼 것인지에 따라서 단정하기 힘들다”고 말했다. 그는 이어 “따라서 앱스토어의 법적 성질과 그 ... 의 유료앱이 10만건 다운로드되면 100만달러에 달한다. 앱스토어 운영업체에 주는 수수료 30%를 제하더라도 70만달러를 벌 수 있다. 이같이 앱스토어는 새로운 저작권시장이 되고 있
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • [기업조사] 엔씨소프트
    중 진입 방법 : 자회사 설립 + 현지 스튜디오와 컨텐츠 거래 현지에 자회사를 차려 공격적인 전략을 취했지만 미국 유저들의 선호도와 유통방식의 차이로 인해 실패 - 한국 게임이 ... 은 네트워크 관 리 운영 능력 최고의 온라인게임 포트 폴리오 구성 능력 사용자위주 지원시스템 창의적 문화 컨텐츠 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 자회사 형태의 세계 주요 지역 ... 은 , 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈 , 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
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2025년 11월 06일 목요일
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