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"유료콘텐츠불법유통" 검색결과 361-380 / 554건

  • [경영경제]멜론의 마케팅, 사업분석 레포트
    에서는 휴대폰 벨소리, 휴대폰 원음 벨소리, 휴대폰 통화 연결음, full-track down-load가 주요 business model이다.온라인 음악 산업은 크게 콘텐츠 제작, 유통 ... 한다.POC는 벅스, 멜론등 인터넷에서 음악 콘텐츠를 접할 수 있는 유통 경로를 말하며 소비자는 POC 접속을 통해 D/L를 하고 디바이스에 연동하여 감상하게 된다. 성공적인 POC ... %씩 ://www.melon.com" www.melon.com) 을 오픈하여 기존의 무선의 유료 디지털 컨텐츠 시장을 유선으로 확대 하였다. SK텔레콤의 경우 이동통신 3개사 중 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.10
  • 사업계획서 (E-비즈니스 수익모델발명 - 음악포털사이트)
    와 포지셔닝외부환경 분석고객 변화 음악이 유료화 되더라도 이용하고자 함.경쟁의 분석 합법적인 거래의 필요성. 신뢰성 있는 정보와 고객의신뢰 확보.시장변화 불법복제 음악 유통의 대량화. 저작 ... 콘텐츠결제결제결제음악음악음악음악pointpointpoint결제수수료수수료음악콘텐츠컨텐츠제공1. 사업 개요[5] E 비즈니스 모델 설계③데이터 모델사용료 수수료포함은행,신용카드,이동 ... 산업의 변화디지털화컨텐츠중심경쟁심화대형화/복합화New Player낮은 진입장벽2. 사업환경(2) 산업구조분석대체서비스 생산자유료 사이트의 정액제무료파일을 제공하는 서비스한 번의 충전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 음란물 조사 및 정리한 발표 자료
    며 성적표현물은 서버에 올라가지 않더라도 온라인으로 유통되고 있다. 이처럼 접근성, 다양성, 편이성, 개인성이 보장된다는 인터넷의 특성은 성인 컨텐츠를 원하는 사람들이 갈구하던 요구 ... /6)음란물의 영향 : 찬반론(1/4)찬성론 성인의 권리 금지에 따른 불법유통 억압에 따른 욕구 증가 정화이론 음란물의 유해성 부정음란물의 영향 : 찬반론(2/4)반대론 폭력 ... 들일수록 과장되고 부풀려진 성적환상이 생긴다.인터넷 포르노(1/4)인터넷 포르노 실태 현재 인터넷 포르노 사이트에서 제공하는 대표적인 컨텐츠는 야사(야한 사진), 야동(야한 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.21
  • 한류에 대한 보고서
    에서는 전체적으로 지상파TV에서의 편성방송국 수가 감소했지만 유료방송의 선전과 더불어 연예관련 프로그램, 버라이어티와 같은 오락프로그램의 편성이 증가하는 등 콘텐츠의 폭이 증가 ... 다. 대장금을 방영했던 태국 공중파채널 ch3가 전년대비 2배 이상의 한국드라마를 수입, 방영하는 등 한국드라마의 선전은 계속될 것으로 전망되나 요즘 태국 내 한류 드라마, 영화 불법 ... 제조, 유통이 심각한 문제로 대두되고 있다.ㅇ 영화시장을 살펴보면 현지의 헐리웃 영화와 자국 영화의 높은 비중으로 드라마에 비해 영향력이 미미하나 갈수록 비중이 커지는 추세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.02
  • 한국영화산업의 구조와 문제점 그리고 대안
    (스타 + 작품성) 유명배우와 감독을 해외로 (ex : 호주) 공동제작으로 해외진출 중국시장을 노려라미래 영화 산업의 대책2. 수출방식의 변화를 꾀하라!인터넷 불법유통시장의 유료 ... 3월호)홈비디오 수익이 부진한국 영화 산업의 문제점1. 극장에 치우친 수익구조출처 – 영화진흥위원회 (동향과 전망3월호)인터넷을 통한 불법 유통시장의 규모는 2006년 현재 ... 3697억 원에 이르며 이는 전체 극장매출의 40%에 육박 불법 유통방식은 P2P 50%이상, 웹하드30%를 차지 제2의 음반시장이 될 우려 확산WHY?불법다운로드한국 영화 산업의 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [경영]디지털 콘텐츠
    배급 및 유통, 유무선 통합 포털 등을 추진하고 있다. 콘텐츠 확보에 적극 나서는 이유는 킬러콘텐츠가 회사의 수익성을 높여줄 뿐만 아니라 컨버전스사업의 성공여부도 좌우하기 때문이 ... 에 특화된 모바일 콘텐츠가 그 예이다. 국내 모바일 콘텐츠 시장은 사회전반에 콘텐츠유료라는 인식이 뿌리내리고 있어서 시장 전망을 더욱 밝게 한다. 국내 이동통신 3사가 고객가치 ... 의 단말을 제공하는 제조업자가 시장을 주도할 것이라는 예상이다. 제조업체들이 독점적인 포털의 유통력을 통해 콘텐츠 수익을 확보하며, 콘텐츠가 내장된 기기를 제공함으로써 수익을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • 인터넷 문화경제와 이용자
    .커뮤니티와 체험의 공유가 과연 경제적인가? -마르크스주의적 입장에서 3.프로슈머 -아이템 거래 사이트와 베타테스터 4.유료콘텐츠 비용은 실제로 증가했는가? 5.일상생활의 미학화네트워크 ... 으로서의 역할.인식의 부재와 잘못된 정보체험의 공유-체험자체가 경제적 가치를 지니게 되었으나 정보자체가 잘못되었거나, 이용자들의 의식수준이 낮아 불법적 정보가 유통된다면 커뮤니티가 손해 ... 로 작용할수 있음.프로슈머Producer(생산자)+consumer(소비자) 소비의 역할- 유통과 판촉에 참여하는 이용자의 역할.아이템 거래 사이트게임을 단순히 이용하는 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 인터넷상의 지적재산권
    곡에 대한 이용료를 지급하라고 결정했다. 이에 최근 소리바다 개발자는 “음반콘텐츠의 권리자인 음반사가 수익을 분배받지 못한 채 공짜음악이 온라인에 유통되는 구조가 계속될 수 없 ... 방안15참고문헌18< 그 림 목 차 > 2008년 불법소프트웨어 지적재산권 침해현황4 클라이언트-서버 네트워크 구조7 P2P 네트워크 시스템의 구조8 우리나라 인터넷 사용인구 시계 ... 다. 인터넷에서 이루어지는 지적재산권의 침해 가운데 소프트웨어 불법복제에 관한 통계를 보면 과 같은데 2008년 한 해 동안 국내 소프트웨어 불법건수는 2,387건 이르며 이
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.16
  • NC소프트(NC SOFT) 마케팅분석★★
    의 지분투자로 설립한 합작법인 - 라이센싱보다 적극적인 해외진출 방법 - NC SOFT : 콘텐츠와 기술력을 제공, 소프트뱅크 : 마케팅과 유통을 제공 ■ PC방의 리니지 서비스 ... 성, 연계성정 의 / 특 성■ 고성장/ 고수익 산업 – 1. e-infra를 바탕으로 한 고성장/고수익 산업 2. 장기적인 제품 수명 - 안정적인 자금 흐름 3. 불법 복제 불가능 ... 성 ■ 성장하는 게임 시장 ■ 온라인 게임 이용자 수의 증가 ■ 저가화 정책과 유통구조 / 게임 인프라동 기■ 대만 최대 게임 개발/유통사 감마니아와 라이센싱으로 현지 “천당
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    서비스에서 벗어나 유료화를 통한 수익 창출을 모색- 무료서비스와 저작권 개념의 약화로 인해 확산된 불법 디지털음원시장은 디지털 음악시장 성장 장애요인으로 작용할 것으로 예측※ ‘04 ... 음악을 이용하는 콘텐츠시장을 육성해 신규 수익원을 창출※ 2006년 현재 400만 명(유료가입자 60만 명)- 애플은 MP3 기기인 iPod를 발판으로 iTunes라는 세계 최고의 획득 ... , 문화콘텐츠, 문화제국주의, 문화상대주의 등 다양하게 적용※ 문화관광부는 제한적이었던 문화의 개념을 공간.환경, 청소년, 소외계층, 문화 교육 등 문화가 영향을 주는 다른 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • MP3 파일이 음악 산업에 미친 영향
    다.) 또한 소리바다2의 경우도 2005년 11월에 서비스 중지 명령이 내려져서, 소리바다에 의한 음원 불법 유통 문제는 일단락되었다. 물론 그 이외에도 많은 불법 P2P) 유통망 ... ...........................................................................................................63. 해결 방안1) 불법복제 방지 기술 개발 ... 를 그래프로 나타낸 것으로 하락의 정도가 어느 정도인지 한눈에 알 수 있다.〔그림 1〕 국내 음반 산업의 매출규모자료 : 한국음악산업협회 (2005)음반 산업의 규모가 줄어들면서 음반유통
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.20
  • [경영전략]다음(DAUM)의 SWOT 분석과 최신 전략
    최고 DB를 바탕으로 한 미래의 수익사업으로 온라인 자동차보험 “Daum 다이렉트자동차보험” 온라인 금융서비스의 유통기업인 “DaumFN"이 포함되어 있다.Daum은 e라이프접점 ... 에서 단연 큰 격차를 보여 왔다.4) 인터넷산업은 고부가가치 산업디지털 아이템, 캐릭터 등을 판매의 대상으로 하기 때문에 오프라인의 산업과 같은 원가, 물류, 유통 비용을 수반 ... 으로 발돋움하고 있다.핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료 서비스 등의 안정적인 수익 모델을 발굴하고 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 순익률을 자랑
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • DRM : Digital Rights Mangement
    에 대한 보안 대책의 방법으로 연구/개발되었으나 온라인 콘텐츠 유통에 대한 표준이나 체계가 제대로 갖춰지지 않은 주변 환경과 기대 이하의 유료 콘텐츠 시장의 성장 속도로 인해 많 ... 은 중세시절 군사작전 명령서가 적에게 유출되더라도 평범한 문서로 보이게 하기 위해 약품처리를 하고 젖어있는 상태에서 그림을 인쇄한데서 이름이 유래됐다. 오늘날 워터마킹은 불법복제 콘텐츠 ... 를 누가 어디서 사용했는지 추적단서를 제공해준다. DRM(Digital Rights Management,문서보안)은 콘텐츠불법사용 자체를 원천적으로 방지할 있는 솔루션. 암호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [산업조직]MP3가 음반산업에 미치는 영향
    334372263184온라인5,0205,8087,2708,000합계5,3546,1807,5338,184(출처:한국문화콘텐츠진흥원)⇒ 위의 표를 보면 음악시장에서의 불법복제 및 유통 규모 ... 권, 판매권 등을 기반으로 상당정도 시장에서 지배력을 행사하게 된다.▶영상?음반 상품이나 콘텐츠의 재가공 및 출판부문은 높은 진입장벽: 유통기능과의 통합을 시도함으로써 경제적 부가 ... 를 통해 이윤을 얻어왔던 측과 충돌이 생기는 것은 지극히 당연한 일이라고 할 수 있다.● 불법유통 분석(단위: 억원)2001년2002년2003년2004년유통 형태오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [경영전략]옥션(AUCTION)의 성공요인과 문제점 개선방안
    .23특히, 주민등록번호 유출의 경우 : 중국으로 흘러 들어가 위조 주민증을 발급하여 범행에 사용될 가능성에 노출된다.유통업체로의 연쇄적 개인정보 불법유통 가능성발생 문제점문제점 ... AUCTION 성공요인분석CONTENTS1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 성공요인 분석 5. 문제점 분석 6. 향후 개선방안인터넷 기반 ... 의 새로운 패러다임 형성AUCTION명실상부한 국내 최대의 온라인 쇼핑몰누구든지 자유롭게 거래 할 수 있는 마켓 플레이스 구축기존 오프라인의 비효율적인 유통구조 혁신적으로 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
  • [국제경영]가상기업 온누리 소프트 - 일본진출전략
    컨텐츠를 이용 시 시너지 효과 예상 오프닝에 화려한 애니메이션 첨가5.일본 게임시장의 법적 환경 분석관세율 및 수입 규제게임 유통 문제점환경 분석 결과게임소프트웨어 하드웨어 ... 권을 유지 다수의 히트 게임 콘텐츠와 기술력을 보유SEGA6.파트너 선정과 배경온라인 게임기술과 게임 컨텐츠 면에서 서로 보완적인 핵심역량을 보유 일본인이 흥미를 느끼는 기존의 컨텐츠 ... 의 증가 - 유료화 게임을 외면하는 국내 게이머들온라인 게임의 프로젝트 매니지먼트의 어려움 - 관련 인력부족, 노하우부족, 개발 프로젝트 내 기능 간의 커뮤니케이션 단절2.해외 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.15
  • [경영경제]지상파 방송산업의 인터넷부분 경영다각화 전략.
    시장의 확대를 통해 콘텐츠 유통분야 활성화시키는 전략을 추진하고 있으며, SBS는 지주회사의 변화를 통해 소유와 경영을 분리하고 미디어 연관 사업 다각화를 극대화 하는 전략 ... 를 이용한 불법적인 사용을 방지하는 것이다.? 전략4: 콘텐츠에 나온 제품을 쇼핑과 연결.인터넷에서 프로그램을 보면서 그 프로그램에 나온 제품을 바로 쇼핑몰과 연결하는 시스템을 구축 ... 다각화를 추진해야 하는 이유Ⅱ. 본론? 전략1- 콘텐츠 중심의 사업 전략? 전략2- 질 높은 콘텐츠로 광고주 유인? 전략3- 프리미엄 서비스 제공? 전략4- 콘텐츠에서 나온 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.12
  • [e-비즈니스기술]불법복제 방지 기술에 관하여
    하는 방법Main –문화 컨텐츠분야▶ 디지털 음악파일 불법복제 방지 기술정상사용자 에게 비밀키 부여 -디지캡 [디지캡] -삼성전자[시큐맥스] -리퀴드오디오코리아 [리퀴드뮤직시스템]디지털 ... 음악파일에 저작권정보를 삽입하여 불법사용을 추적 -마크애니 -실트로닉테크놀러지 -컨텐트코리아 -디지털이노텍암호화기술 (encoding)워터마킹기술 (watermarking)제도 ... 적 장치마련!!손해배상 청구 형사고소But수 만개의 사이트 모니터링 불가능 개인들의 정보입수 어려움Main –문화 컨텐츠분야▶ 디지털 음악파일 불법복제 방지 대안▶ 온라인 음악사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [유비쿼터스]DRM
    이용을 불가능하게 통제하는 수단을 제공한다. DRM은 응용 도메인에 따라 유료 컨텐츠불법복제 방지 및 신뢰성 있는 유통 프레임워크를 제공하기도 하며, 기업의 중요한 지적 정보 ... . 또한 지불과 관련한 정보의 조작 및 불법 유출에 대한 우려 역시 적지 않다. 따라서 콘텐츠유통을 원활히 하기 위해서는 신원확인, 콘텐츠 및 정보에 대한 무결성 확보 등 ... 은 다양한 응용 도메인에서 공통적으로 사용될 수 있는 저작권보호 및 복제방지 기술의 프레임워크를 제공함으로써 디지털 컨텐츠의 신뢰성 있는 유통과 투명한 권리 보호를 뒷받침하는 기술이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.19
  • 온라인 음악사이트 비교조사
    로 선풍적인 인기를 끌었던 ‘벅스’도 음원사용료를 지불하고 유료화 정책으로 바뀐지 오래이다.이는 음원에 대한 지적재산권의 문제 뿐만 아니라 온라인 음악시장이 기존의 Value chain ... 에 변화를 이끌어와기존의 음반제작업자들의 수익에 막대한 타격을 입혔기에 기존의 음반시장을 선점하고 있던 업체들은 뒤늦게 법적대응과 소속가수들을 통한 불법 다운로드 막기 위한 각고 ... 의 노력으로 기존의 파일공유등을 통한음원의 유출을 막고자 노력을 하고 있다.이런 가운데, 몇몇 업체들을 합리적인 유료화 정책으로 법적분쟁과 유료화로 인해 추락했던 온라인 음반시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.03.09
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2025년 11월 05일 수요일
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