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"유료콘텐츠불법유통" 검색결과 341-360 / 554건

  • 중국 문화산업의 현황과 발전전망--영화, 방송, 음악, 출판 중심으로
    산업①의미 : 문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비와 관련된 산업②범위 : 전통적인 문화콘텐츠에서 최근 IT산업의 발달에 힘입어 새롭게 부각된 온라인 게임이나 모바일콘텐츠에 이르 ... Ⅱ.중국의 문화산업1. 영화(1)현황(2)문제점(3)발전전망2. 방송(1)현황(2)문제점&해결방안(3)발전전망3. 음악(1)중국의 음반 영상분야의 시장규모나 현황(2)불법복제 ... 라인의 규모화, 전문성, 다양화가 이루어지지 않고 있음④불안정한 시장가격 : 불법 DVD, VCD⑤체계적이지 못한 영화 관련 법규 : 체제의 경직성과 폐쇄성이 영화산업 발전을 제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • ☆음악산업과 저작권☆
    다. 온라인 상에서 음악 컨텐츠를 이용자에게 전달하는 산업인 이 서비스는 음악유통이 활발해지자 이에 따른 저작권문제도 생기게 되었다. 일본에서는 서비스의 급증에 따라 ‘공중송신권’이란 ... 콘텐츠를 디지털로 담아내고 어떠한 제약도 없이 듣고 퍼뜨릴 수 있었다. 나 또한 그 디지털홍수에 빠져 ‘소리바다’,‘넵스터’ 등과 같은 P2P 프로그램을 이용, 어떠한 음악이든 향유 ... 할 수 있었다. 하지만 음반산업의 침체와 불황, 늘어나는 불법공유, 제작자와 이용자간의 마찰 등은 새로운 법령을 제정하고 시행시켜 지금에 이르고 있다. 이제 그 내용과 그에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.21
  • 넥슨의 성공사례
    콘텐츠 사업의 핵심 매년 15% 이상 고속성장 예상 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 게임 ... 유통매출= 2조 6958억원상 황 분 석스포츠 경영, 2005상 황 분 석스포츠 경영, 2005넥슨의 급부상4강구도로 전환온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 국내시장 ... 과 생사고락을 함께해오면서 넥슨과 함께한 PC방들과의 끈끈한 유대관계가 '넥슨존'이라는 고객 만족 서비스를 만들어 냈다. 넥슨이 유통하는 모든게임을 단일 가격에 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • [우수 평가 자료]UCC의 문제점과 대안 방안, 발전적인 UCC문화를 위하여
    - UCC, 그 전망과 발전을 위한 논의결론- UCC, 그 결론과 우리의 과제UCC는10대유망산업중 하나로 최근 유료화 진전과 유통채널의 다양화로 본격 성장이 예상됨- 유통구조의 일대 ... 가 트렌드로 전망하고 있고, 프로슈머의 확산, 콘텐츠 제작 및 유통 비용의 획기적인 감소, 기업 경쟁력 강화와 구전 마케팅 활용으로 그 유망성이 증대되고 있음- 타임은 2006년 올해 ... 것으로 전망- 소비자 주도 경제의 웹2.0시대에 동영상 UCC는 프로슈머의 확산과 콘텐츠 제작 및 유통 비용의 획기적인 감소, 기업 경쟁력 강화와 구전 마케팅에 UCC 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.13
  • 기업분석(블리자드)
    블리자드Welcome to Contents향후 전망1. game industry지속적으로 성장하는 세계 게임 시장 2004년 254억 달러 2005년 약 237억달러 2009년까지 18 ... 하여 유저간의 멀티플레이어가 가능한 온라인 기능을 갖춘 게임.1~8명네트워크 게임게임소프트웨어업체가 콘텐트 공급업자가 되어 통신서버에 게임을 올려놓고 다수의 유저가 사이트에 접속하는 형태 ... industry-online game퍼블리셔서비스 공급자콘텐츠 개발사네트워크제공자온라인 게임산업의 현황1. game industry-online game해외 주요 온라인 게임 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [한국경제]중소기업의 IT 산업 기술유출 현황과 방안
    목적이 아니라 멀티미디어 콘텐츠유료서비스를 효과적으로 제공하고, 서비스 사업자의 수익원천이 되는 멀티미디어 콘텐츠를 보호하기 위해서 개발된 기술이다. 초창기 콘텐츠 서비스 ... 가 존재하는 경로가 노출되면, 사용자명과 비밀번호를 입력하지 않더라도 콘텐츠에 접근할 수 있다는 취약점이 있다. 따라서 사용자의 콘텐츠 사용권한 제어나 유통, 과금결제, 저작권 사용현황 ... 사업자의 저작권 보호는 회원에게 사용자명과 비밀번호를 부여함으로써 인증된 사용자만이 콘텐츠에 접근하겠다는 정책을 사용하였다. 그러나 웹을 통해 서비스되는 콘텐츠의 특성상 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.13
  • [문화산업][문화컨텐츠]문화산업의 특성, 문화산업의 역할, 문화산업의 필요성, 문화산업의 경제적 파급효과와 문화산업의 국내외 동향, 현황, 문화산업의 문제점 및 향후 문화산업의 발전 과제(문화산업 성공 사례)
    콘텐츠유료 방송 시장에 직접 공급하는 것보다는 광고시장을 통해 주로 수익을 얻는 구조를 갖고 있다는 점이다. 이는 바이어컴이 케이블 네트워크에 대한 투자로 현재의 기반을 구축 ... 나 디즈니와 같은 브랜드 자산 가치를 갖고 있다. 이러한 브랜드 이미지를 활용한 기업 전략은 미디어 콘텐츠의 개발과 유통을 통해서 시너지 효과를 갖게 된다. 다시 말해서, 글로벌 ... . 문화산업의 필요성1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상2. 문화산업은 고부가가치·고성장 산업3. 타산업에 대한 파급효과가 크고 국가이미지 제고에도 기여4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.08
  • [신문방송학]영화산업 부가시장 활성화 방안
    영화콘텐츠 이용자 조사」를 실시하여 영화 소비자의 창구 별 만족도와 상관관계를 조사하였음.o DVD 시장 미형성의 핵심적 원인으로 지목되는 온라인 불법유통 현황과 영화산업 피해 ... 시장 저해요인 (1) : 불법유통o 온라인 다운로드 경험률- 「2005 영화 콘텐츠 이용자 조사」에 따르면, 영화콘텐츠 이용자 1000명 중 온라인 다운로드를 이용해본 경험이 있 ... 총판1,6008,000제작사이익제작사4802,400저작권료저작권소유영화사7203,600소계2,80014,0004. 비디오/DVD 시장 활성화 방안? 불법유통 근절과 온라인 유통시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • sk텔레콤의 고객만족경영
    Communication Technology SK 텔레콤은 NO.1 정보통신 네트워크를 기반으로 최고의 음성 , 문자 서비스 , 컨텐츠와 애플리케이션 , 솔루션을 제공한다 이를 통해 모든 산업 ... 모바일 컨텐츠에 대한 자발적 윤리 기준 정립 , 시행2. 고객보호 고객정보보호 전사총괄팀 (IT 보안팀 ) ESN 관리 MD PM 팀 위치정보관리 Data 사업팀 통화내역관리 고객 ... 2. 고객보호 Life Cycle 별 Risk Life Cycle RISK 수집 저장 전송 활용 폐기 개인정보의 불법 , 과다 수집 문서 미회수 사본저장 문서도난 사설 DB 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래
    컨텐츠를 형성하면서 경제에 엄청난 수급효과를 가지고 있다. 예를 들어 멀티미디어에 관한 건 무한한 가능성을 가지고 있다. 이런 여러 문화가 가진 학문적 성격과 그 미래에 대하 ... 되는 박물관, 게임의 가입자를 모집하는 인터넷 사이트까지 영화관이나 음악관 등도 모두 시장에 포함된다. 이런 상황에서는 예술품 혹은 예술 서비스가 유료이든 무료이든 어떤 형태로든 ... 음악으로 대표된다. 10대들의 인기를 바탕으로 음반계도 호황을 누렸지만 인터넷의 확산으로 mp3등의 불법다운로드 등으로 인해 침체길을 걷고 있다.셋째로 애니메이션은 일본과 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 개인 PC보안을 위한 고찰
    하기 위해서는 우선 보안의 중요성에 대한 인식부터 갖추는 것이 필요하다. 한 순간의 실수로 자신의 시스템이 훼손되는 것은 물론 중요한 데이터에서부터 유료로 구매한 각종 컨텐츠 ... 정보의 생산, 유통, 소비에 이르는 사이버 경제구축에 열을 올리고 있으며, ‘e-business' 라는 새로운 패러다임을 창출하기에 이르렀다. 그러나 현실세계에서도 그러하듯이 사이버 ... 을 수 있도록 하고 있는데, 이는 해당 바이러스에만 대해 감염된 시스템을 치유하는 기능을 갖추고 있을 뿐, 예방하거나 다른 위협에 대해서는 대처할 수 없다. 한편 개인사용자들이 불법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 사례분석을 통한 UCC의 미래
    는 것 뿐 아니라 자신이 직접 주인공이 되어 영화를 만들 수 있는 것이다.타임지가 'You'를 올해의 인물한 선정한 것은 사용자 중심의 콘텐츠 제작과 유통의 구조가 우리 사회 전반 ... UCC포탈을 대상으로 조사한 결과에 따르면 손수 저작된 콘텐츠는 전체 콘텐츠의 16%이다' 이것이 우리의 UCC 현실이다. 그런데 우리는 불법적인 것들로 구성된 UCC에 쌓여 있 ... 관련 내용이 법정 소송을 대기하고 있다. 이러한 것들이 마무리 되면 이제 UCC 특히 동영상(방송과 영화를 불법으로 복제?활용한 콘텐츠) 부분의 침해에 대해서 적극적으로 나올 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03 | 수정일 2015.03.28
  • 삼성전자 -기업분석, 마케팅성공 요인
    Strategy) 2) 가격전략(Pricing Strategy) 3) 유통전략(Placing Strategy)4) 촉진전략(Promotion Strategy)7.삼성의 브랜드 고급화 전략Ⅲ ... 가 동영상 감상의 새로운 시대를 엽니다. 넷플릭스, 시네마나우, 유튜브 등의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있으며 PC ... 등 다양한 기기에 들어 있는 가정용 미디어 콘텐츠도 홈 네트워크를 통해 쉽게 공유할 수 있습니다. 동영상을 재생하기 위해 이제 단 하나의 플레이어만 있으면 됩니다.④ Otical
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.03
  • 이베이vs옥션
    사람들의 인식이 다름 소비자의 품질에 대한 불안감 해킹 , 불법거래 , 경매사기 , 경매가격 조작 가능성 강점 약점 위협 기회 1. 이베이란 ? -S.W.O.T고객 중심적 전략 ... 최초로 인터넷 경매 서비스를 선보인 이래 우리나라 전자상거래의 발전과 함께 성장한 대표적인 온라인 마켓플레이스다 . 일반적으로 구매자와 판매자가 구분돼 있는 다른 유통업체와는 달리 ... 한 사업구조 개개인 거래에선 신뢰 부족으로 구매를 꺼림 제품 테스트 불가능 경쟁업체와 비슷한 컨텐츠로 변별력이 떨어짐 해외자본 유치 가능성 해외 진출로의 가능성 모색 전자상거래 활성화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • 비지니스모델 발명 음악포털사이트
    pointpointpoint결제수수료수수료음악콘텐츠컨텐츠제공2. E 비즈니스 모델 설계(3) 데이터 모델사용료 수수료포함은행,신용카드,이동통신회사수수료결제시스템복제방지 시스템Unicredit ... 비즈니스 전략잠재적인 진출기업음악산업의 변화디지털화컨텐츠중심경쟁심화대형화/복합화New Player낮은 진입장벽(2) 산업구조분석5. E 비즈니스 전략대체서비스 생산자유료 사이트 ... . E 비즈니스 전략외부환경 분석고객 변화 음악이 유료화 되더라도 이용하고자 함.경쟁의 분석 합법적인 거래의 필요성. 신뢰성 있는 정보와 고객의신뢰 확보.시장변화 불법복제 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 디지털화가 컨텐츠산업에 미친 영향
    씩 가지고 있는 MP3플레이어도 한 축을 이루고 있다.또한 과거와는 달리 컬러링, 벨소리등 간단한 서비스의 산업의 큰 축을 이루고 있다.③ 지적재산권의 대두콘텐츠 불법복제에 따른 지적 ... 었다. 우리나라에서도 소리바다가 P2P방식에 의한 불법 다운로드, 벅스뮤직이 스트리밍 서비스로 법원에 제소되었다. 이 문제는 어느 정도 유료화란 방법을 통해 해결의 기미를 보이고 있 ... 에 진입하여 산업의 효율성을 높이고, 케이블 및 유료시장을 확대하면 부가적인 이윤을 창출할 수 있을 것이라고 기대된다. 또한 시장성이 보장된 지상파 방송 콘텐츠를 제공해 수익을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • [경영]향 후 개발 제품의 DRM 선택 적용을 위한 Guide Line
    안전하게 보호-불법복제근절 및 사용료 부과, 결제대행. 디지털 콘텐츠불법복제 및 분배 효과 방지. 유통 가치 사슬에 있는 각 주체들의 적법한 콘텐츠의 이용 및 거래. 수익확보 ... 의 의미 ; 디지털 저작권 관리. 미래 10대 핵심정보기술 선정 ( 미국 매사추세츠공과대학 ). 콘텐츠의 생성에서 유통·관리까지를 일괄적으로 지원하는 기술-콘텐츠 제공자의 권리와 이익 ... 에 의한 안전한 컨텐츠 스트리밍 서비스 제공. 컨텐츠 생성에서 가공유통분배 서비스의 전 과정에 대한 컨텐츠 보호. Syndication Line 제공. 소비자에게 유연한 컨텐츠 사용관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2006.02.16
  • 성인 영상물 사회적 인식제고에 대한 논의
    는 균형적인 성인 콘텐츠 개발이 필요하다고 생각한다.두 번째로는 청소년들의 시청문제이다. 더 정확히 말하자면 유통구조의 문제이다. 예전부터 아이들과 어른들의 성인물에 대한 숨바꼭질 ... 스트리밍, 월정액 유료모델, 건 당 요금을 지불하는(pay-for-view) 콘텐츠, 강제적 클릭 구매, 커뮤니티 출판 팝업 광고들도 포르노 산업에 의해 탄생한 기술들이었다. 또한 ... 의 발달은 얃옹의 엄청난 유통을 야기하고 있다. 실제 현재 인터넷상에서 유통되는 영상물의 80%가 얃옹이며 그 시장규모는 한 해 7조원에 이르고 있다. 이 말은 뒤집어 보면 엄청난 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 예당 엔터테인먼트
    의 성장성OSMU (원 소스 멀티 유스) 온라인 시장 불법사이트들로 인해 유료화가 지연 2005년 저작권법개정안이 발효 인터넷 인프라라는 강력한 대체시장출처-금융감독원 반기보고서 ... (2008.08.14)미디어 산업 전망유통에서 제작 및 편성으로 힘의 이동 유통내의 방송과 통신으로의 가치사슬 변화 컨텐츠의 가치가 부각 될 것 케이블 및 위성방송 성장은 지속될 전망 ... ,제작,유통 회사로 성장 2000년 말 코스닥시장 상장 엔터테인먼트 전분야에 걸쳐 사업영역을 확대 2007년 차세대 성장동력인 에너지 사업 전개 글로벌 기업으로 도약출처 : 예당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 한국 디지털 음악 산업
    는 시장. *디지털 음악 : 인터넷 네트워크를 통해 유통되는 음악파일을 의미 디지털 음악 방식 - 스트리밍 : 인터넷에서 영상이나 음향파일을 다운로드 없이 실시간으로 재생해 주 ... 적으로 감소추세. → 벨소리, 통화 연결음 성장세 둔화요인. → 음악파일 다운로드 및 스트리밍 시장의 갈등으로 성장 둔화요인 스트리밍, 다운로드 시장의 유료화 미니홈피/블로그 등 ... 의 배경음악, 즉 스트리밍의 성장 이동통신사들의 온라인 음악시장의 규모 키움성장률[단위: %]산업 현황1. 소리바다의 P2P 파일 공유 금지 및 벅스 뮤직의 유료화2005년 9월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
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2025년 11월 05일 수요일
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