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"유료콘텐츠불법유통" 검색결과 201-220 / 554건

  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    ) HRM ( 적절한 인력 배치 및 적절한 인력 수급 관리 ) 내부 로지스틱스 - 게임 컨텐츠 확보 - 서버구축 생산 - 게임 프로그램 - 인터넷 업로드 외부 로지스틱스 - 유통망 ... 차별화 전략 IP 관련 , 불법서버 , 해킹 , 이직 기술유출 가장 적극적으로 이슈 제기 정보보호 전문 인력 정보보호 관리 인력 정보보호 예산 현황 49 명 51 명 20 억 ... 의 진출 가능성 진출 방식 직접투자 ( 현지 법인 설립 ) 전략적 제휴 가격 경쟁 해외진출 전략2. 기업 전략 Ⅱ . 미국 사례 현황 유료 잔류 회원 확보 실패 최고 동시 접속자수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 국내 디지털 생태계 구축현황 - IPTV를 중심으로
    으로 인한 결합판매로 야기되는 시장지배력 전이, 사업자 융합(M&A)으로 발생하는 시장 집중, 콘텐츠 불법복제 같은 저작권 문제 등을 통제하는 컨트롤러(Controller) 역할도 수행 ... 한 융합산업 영역의 참여 여부를 결정하는 데 집중하게 된다.이러한 융합 요인들을 바탕으로 정리하자면, 융합의 단초가 된 인터넷의 활용 촉진이 콘텐츠 및 미디어서비스의 유통경로 ... 한 비즈니스들과 정책들이 진행되다보면, 크리에이터(Creator)로의 이익 환원의 길도 자연히 열리게 될 것이라고 생각한다. 크리에이터가 안심하고 다양한 미디어에 콘텐츠유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.17
  • 전자상거래의 성공 사례와 성공요인 분석 ( 네오위즈벅스 )
    P2P,웹하드,블로그 등을 통한 불법다운로드로 이내 유료시장의 성장이 위축되어 있지만, 음원권리자,서비스업체,정부기관의 노력 및 사용자들의 인식변화로 유료시장의 규모 의 빠른 성장 ... 이라 표기합니다.Bugs는 온라인음악서비스 및 디지털음원유통을 목적으로 2002년 6월3일 설립되었으며 현재 회사는 B2C 사업으로 온라인음악서비스 “BUGS"를 운영하고 있 ... 으며, B2B 사업으로는 디지털음원유통 사업을 영위하고 있습니다.※(온라인음악서비스란 인터넷사이트를 통해 음악을 다운로드 또는 스트리밍의 형태로 재생 및 감상할 수 있도록 하는 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.22
  • [일본방송][일본][방송][일본방송 보도태도][뉴스]일본방송의 개방, 일본방송의 보도태도, 일본방송의 제작, 일본방송의 유통, 일본방송의 가이드라인, 일본방송의 방송프로그램 분석
    어 인터넷 등을 통한 정보수집과 유통이 이루어지는 과정에서, 불법 또는 유해정보 유통에 따른 저작권, 명예훼손, 청소년 보호 등 다양한 문제가 불거지고 있기 때문이다. 아울러 통신 ... 일본방송의 개방, 일본방송의 보도태도, 일본방송의 제작과 유통, 일본방송의 가이드라인, 일본방송의 방송프로그램 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본방송의 개방1. 일본방송 개방 평가1) 일본 ... . 일본방송의 보도태도Ⅳ. 일본방송의 제작과 유통1. 외부 프로덕션과의 관계2. 키스테이션과 계열국의 관계3. 방송 소프트 유통의 특징Ⅴ. 일본방송의 가이드라인1. NHK2. 후지TV3
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    아케이드 게임의 시대가 도래됨으로써 게임이 멀티미디어화 되었다. 국내는 초기 “세운상가”로 대표되는 전자 제조업체의 불법 수입과 복사 게임 유통으로 시작하여 ‘90년대 들어와서 ... 산업의 직접적인 공급자는 해당게임을 직접 개발하는 콘텐츠 개발자가 있다. 최근에는 거대 퍼블리싱 업체에서 직접 개발하는 경우도 있으나 시장 전체적으로는 다수의 외주개발 업체들이 거대 ... 상호작용 요건이 충족되지 못하기 때문에 서비스 품질을 보장하기 어렵다. 따라서 새롭게 시장에 진입하는 퍼블리싱 기업들은 단기간에 막대한 자본과 유통 채널을 동원하여 고객층을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 문화콘텐츠산업의 현황과 정책과제
    과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없으며, 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다. 특히 문화컨텐츠 ... 콘텐츠 중에서 방송, 영화, 게임, 애니메이션, 음반, 캐릭터, 전자책 등과 같이 디지털 미디어를 이용하여 제작, 유통, 향유되는 문화예술의 내용물들을 일컫는 말이다. 문화콘텐츠산업 ... 적 복제권’ 불비, ‘서적 및 DVD 등의 불법복제’, ‘저작권 보호기간 연장’ 등 아직도 개선할 문제들이 많이 남아있다. 급속히 변화하는 기술과 저작권 이용환경, 한류 등 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.02.01
  • `법에 대한 전반적인 이해/ 현대사회에서 법으로써의 규율이 필요한 분야에 대한 논술` 한 리포트 !!!
    Rights Management'의 약자로 디지털 저작권 관리를 의미한다. 콘텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 콘텐츠의 생성 ... 에서 유통·관리까지를 일괄적으로 지원하는 기술이다. 여기에는 적법한 사용자만 콘텐츠를 사용하고 적절한 요금을 지불하도록 만드는 디지털 저작권 관리기술, 저작권 승인과 집행을 위한 ... 소프트웨어 및 보안기술, 지불·결제기술이 모두 포함된다. 음악공유서비스로 유명한 냅스터가 2001년 MP3 저작권 보호를 위하여 채택한 것이 시초이며, 온라인 콘텐츠유료화되며 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.22
  • 디지털 경제와 광고
    의 복제 및 배포비용은 거의 없음2)COPA-(create once, publish anywhere)-한번 제작된 콘텐츠는 다양한 플랫폼으로 유통-후속시장효과에 근거한 가격차별 ... 의 가공-원소스를 살려 스토리, 아이디어, 캐릭터활용-대장금, 리니지, 바람의 나라,20세기소년-다플랫폼에서 유통할 수 있으나 양질의 콘텐츠가 관건4)서비스의 다양화: 상호작용 ... -과부하가격설정방식 채택고려:비부하기간가격할인,혼잡비용부과6)저작권분쟁-디지털콘텐츠의 복제의 용이성과 저작권 위반 적발의 어려움, 저작권 귀속의 모호함-불법복제의 조악함은 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • OSMU를위한 콘텐츠기획(왜OSMU인가)-1편
    콘텐츠수직적멀티유즈영화애니메이션방송콘텐츠무료TV(지상파TV)유료TV(케이블/위성/IPTV)온라인VOD영화비디오DVD네트워크인터렉티브PC게임온라인게임콘솔게임모바일게임휴대용게임케릭터 ... 1. OSMU를 위한 콘텐츠 기획, 왜 OSMU 인가? -(1)가. 국내 미디어 현실시시각각 변화하는 국내 미디어 산업은 정부의 공익광고에 자주 등장하던 'Dynamic ... 을 넘어설 콘텐츠 제작 능력을 주요 선정기준으로 삼겠다고 했다.이는 포화상태인 국내 미디어 시장의 현실인식을 반영한 것이며, 이에대한 해결책으로 글로벌 미디어 기업을 화두로 던진 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 대중음악의 살아남기 위한 전략(경영전략)
    년 7 월부터 P2P 서비스를 유료화 했다 고 설명한 뒤 기존의 불법 음악 서비스 이용자들이 합법 시장으로 유입될 수 있는 계기가 마련돼 국내 디지털 음악 시장의 규모도 확대 ... . 2 8 유료음악 시장마저 평정한 애플커피숍에서 트는 음악 , 저작권 인정해야 커피숍이나 패밀리 레스토랑 등 다양한 영업장에서 트는 음악의 저작권을 보다 폭넓게 인정해야 한다는 ... 상담 성과를 올렸다 . 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 한국대중음악의 우수성을 알리고 한국가수들이 성공적으로 해외진출을 이루어 낼 수 있도록 다양한 정책적 지원을 펼칠 계획이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.15
  • 온라인 음악시장의 문제점과 해결방안
    이 흐르면서 최근 음악 부분에서는 이러한 불법공유가 많이 완화된 것처럼 보이고 있다. ‘소리바다’ 사건 이후 여러 유료 음악 다운로드 사이트가 늘어났고 검색 엔진과 다양한 사이트 ... 에서 유료 음악 감상 콘텐츠를 개발하면서 네티즌 사이에서도 음악은 원래 ‘사서 듣는 것이 옳은 것’ 이라는 인식이 어느 정도 잡힌 듯하다. 하지만 인식을 해도 끊기 힘든 것이 어둠 ... 해보면 콘텐츠나 채널과 연결되어있지 않은 부분에서의 불법 다운로드는 계속되고 있다는 것이다. 학생들이 누구나 하나씩 들고 다니는 MP3속의 음악들이 모두 다 정당한 저작권료를 내
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로,웹툰,일반웹툰,병맛웹툰,웹툰의특징
    었다. 그러나 초고속 인터넷의 보급과 스캔복사기의 상용화 등 기술이 대중에게 상용화되면서 만화가 불법 복제되어 유포되기 시작한다. 그로인해 1990년대 후반 한국만화의 총체적인 위기 ... 것이 요구되었지만 이미 대여점을 통한 유통에 익숙해진 만화 전문 출판사들은 자신의 한계에 안주했다.) 한국 만화 시장은 작가의 권리와 만화 제작 및 유통의 변화가 시급했다. 디지털 ... 자체적인 분석??2-1-1. 인터넷 문화의 반영물? 어떤 문화가 널리 퍼지고 대중화되려면 우선적으로 그 문화콘텐츠를 향유하게 될 기대 수용자들의 공감을 얻어야만 한다. 병맛 웹툰
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 디지털 음원시장 음반시장 - 문제, 실태, 현황, 찬반 의견,. 해결책
    했다. 특히 음원 시장은 다양한 유통 경로와 수익 모델(벨소리, 컬러링, MP3 음원)을 만들어 내면서 2007년을 지나 미래에 대한 시장전망까지 밝아지고 있다.최근 한국문화콘텐츠 ... 다. 한때 P2P 서비스 업체들의 무료 음원 배포에 많은 차질이 있었지만. 2006년 중순 이후 “소리바다” 및 “벅스” 등의 유료화 이후 시장에 안정감을 더해가고 있다.여기 ... 을 내는 일이 잦아지고 있으며 이는 온라인시장에서 새로운 활로를 찾고 이익을 창출하려는 전략으로 보인다.그러한 이익 창출을 성공적으로 내기 위해선 mp3 다운로딩산업의 적절한 유료
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.27
  • 음반저작권(음악저작권,MP3저작권)의 의의, 음반저작권(음악저작권,MP3저작권)의 위탁관리, 음반저작권(음악저작권,MP3저작권)의 라이센스, 음반저작권(음악저작권)의 내실화 과제
    저작권)의 내실화 과제1. 음원의 유료화2. 저작권법의 개정3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론실연자와 음반제작자의 권리는 저작권이 아니라 방송사업자의 권리 ... )에 대한 표준채택을 지연함으로써 소비자들에게 외면받을 가능성이 크다. 결과적으로 오히려 불법복제 파일유통을 확산시키는 결과를 낳게 될 우려도 높다. 그러므로 향후 음반산업의 주요 ... 는 사실은 온라인음악이 엄청난 속도로 확산되고 있다는 점이다. 따라서 Napster 및 이와 유사한 소프트웨어의 광범위한 유통에서 볼 수 있듯이 인터넷이 존재하는 한 네티즌
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • IPTV에 관한 저작권 문제
    콘텐츠들이 디지털화 되어 유통될 것임은 분명한 사실 !!2. 콘텐츠 불법복제 방지대책 및 보안 1)방송통신 융합서비스가 성공하기 위해 IPTV의 콘텐츠 불법복제 방지대책이 법 ... 의 경우Ⅳ. IPTV도입과 디지털 콘텐츠 보호정책 제안1. IPTV도입 1) 저작권 보호를 위한 법제화 강화 가.시간적, 지역적 경계가 사라짐 불법복제피해사례가 급증함에 따라서 ... 기술의 발전  불법복제 문제를 법적인 통제에만 의존할 수 없는 상황으로 변화시킴 복제를 할 경우 원본과 복제본의 구분이 없어지게 되었음 디지털 콘텐츠불법복제에 대한 위험
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    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.26
  • 멀티미디어 콘텐츠
    으로 를 결성하고, 만화 콘텐츠를 온라인으로 서비스하는 인터넷 만화 사이트나 게임 서비스 업체의 불법 유통되는 것을 걸고 나섰다. 이들은 포털 사이트 내의 각종 동호회에서 불법 ... 의 출판계약을 체결하도록 명시하고 있다.⑤ 사이트 운영자의 저작권 침해 방조 책임 논란국내 초고속인터넷 환경의 발달로 인해 대용량 콘텐츠의 무차별적인 대량 불법 복제와 유통이 확산 ... 콘텐츠란?유·무선 전기 통신망에서 사용하기 위해 부호·문자·음성·음향 이미지·영상 등을 디지털 방식으로 제작, 처리, 유통하는 자료, 정보 등을 말한다. 구입에서 결제, 이용
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.09
  • 소프트웨어 산업의 국내외 현황 및 문제점
    시스템 구축 관련 컨설팅디지털콘텐츠(DC)- 콘텐츠 제작: 각종 콘텐츠 제작관련 툴- 콘텐츠 보호: 콘텐츠 불법이용 차단- 콘텐츠 관리 및 저장: 콘텐츠의 관리 및 유통-분야 ... 은 CG, 게임등이 포함된 제작툴 시장이 2004년 1,200억 달러 규모로 전체의 절반 이상차지.- 콘텐츠불법사용을 추적하는 콘텐츠보호 솔루션, 검색·저장등과 관련한 콘텐츠관리 ... 하드웨어에 어떤 과제를 실행하도록 지시하는 일련의 명령을 프로그램 또는 소프트웨어 프로그램이라 부른다.□소프트웨어산업이란?-정의 : 소프트웨어를 개발하고, 제작, 생산, 유통
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.20 | 수정일 2020.09.14
  • 콘텐츠 유통과 수익분배 구조의 변화의 성공 가능성
    콘텐츠 개발이라는 선순환 구조에 악영향을 미친다. 콘텐츠를 개발하는 개발자에게 수익이 돌아가지 않는 불법 유통망의 수익구조는 디지털 산업 전반에 걸쳐 큰 장애요인이 아닐 수 없 ... 인터넷을 통한 디지털 콘텐츠 유통과수익분배 구조의 변화의 성공 가능성Ⅰ.수익분배 변화의 필요성디지털 콘텐츠는 초기 개발 단계에 막대한 비용이 투자된다. 또한 타 산업은 초기 시설 ... 다. 수익구조의 불균형이라는 디지털 콘텐츠 산업의 문제를 해결하고자 콘텐츠 제작자와 유통업자들은 새로운 대안들을 제시하였고 현재 운영하고 있기도 하다. 하지만 이들이 제시한 새로운 대안
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.17
  • 펀케잌과 멜론닷컴의 사례비교
    유료 mp3컨텐츠시장한국 온라인음반시장의 특징melon.com과 funcake.com 소개melon.com과 funcake.com의 설립 및 연혁melom.com과 fucake.c ... mp3시장의 변화를 이끌기 시작했다. 많은 제조업체들이 기기에 DRM기술을 장착하기 시작했고 컨텐츠업체들도 유료화를 시작했다. 2004년도 4월20일에 funcake.com ... 이 2004년 11월 15일에 melon.com이 런칭되었다. 각각 레인콤과 sk텔레콤의 지원아래서 이 두 기업은 각각 유료 mp3를 공급하기 시작했다. 한국의 유료 컨텐츠 시장
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.03
  • 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 IPTV 활성화 방안
    들 음반 판매량이 증가하고 있는 등 불법 다운로드 시장에 변화가 생기고 있다. 하지만 이것은 전체 불법 다운로드 시장의 규모에 비하면 미미한 것이며, 무언가 확실한 유료 콘텐츠 ... 콘텐츠 제작 업계는 외형상의 확대에도 불구하고 제작/유통 시스템 위기론이 대두되고 있다. 영화, 드라마 제작 산업 전반이 고비용의 비효율적인 제작/유통 구조로 인해 성장 한계 ... FNH, 시네마 서비스 등의 대표적인 제작사들이 구조 조정에 들어갔다.또한 비디오 시장의 지속적인 축소 및 콘텐츠 불법 다운로드의 활성화는 2차 판권 시장의 축소를 가져왔으며, 대
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
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