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"유료콘텐츠불법유통" 검색결과 261-280 / 554건

  • [전자책][e-book][e-북][이북][전자출판][디지털도서][e북]전자책(e-book, e-북)의 장점, 특성, 전자책(e-book, e-북)의 현황, 전자책(e-book, e-북) 발전조건, 전자책(e-book, e-북) 발전전망 분석(전자책, e북)
    다.1) 저작권보호개정 저작권법이 시행되는 경우 온라인상에서 유통되고 있는 불법복제 콘텐츠에 대한 저작권자들의 법적 소송이 잇따를 전망이다. 관련업계 에 따르면 온라인상에서 저작물 ... 에 성공할 것이라는 관점에 대해 부정적인 견해도 많다. 아직은 완벽하지 않은 불법복제 방지문제, 이로 인한 콘텐츠를 가지고 있는 출판사들의 비협조, e-book기술의 표준화 및 콘텐츠 ... 하게 되면 유료화 할 수 있는 수준 높은 컨텐츠를 확보하기 위해서 편리한 뷰어 프로그램을 함께 제공해주는 기술 인력들과 e-북 인터페이스 디자인 전문인력의 양성도 병행되어야 할 조건이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 아이리버 vs 애플
    ) 하드웨어 - 아이팟2) 컨텐츠전략 - 아이튠즈3) 앱스토어4. 애플 VS 아이리버1) 아이리버 - 초기성공에 자만해 혁신을 등한시2) 애플 - 새로운 트랜드 , 아이튠즈3) 새로운 ... 는 온라인 음악시장에서 애플의 아이튠즈와는 달리 도태되었고, 현재까지 진입하지 못하고 있는 상황이다. 다양한 콘텐츠 개발 및 온라인 음원서비스 시장과 MP3P 시장에서 Win-Win ... 은 간단하다. 바로 하드웨어 단말기와 소프트웨어, 콘텐츠를 하나로 묶어 사용자를 감동시키는 서비스를 제공하는 것이다. 그 결과는 엄청난 차이를 만들었다. 또한 애플은 의도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • IPTV[Internet Protocol Television] 기술 소개
    콘텐츠 스트림에 대한 불법복제 방지- 대표적인 콘텐츠 보안 기술? CAS(Conditional Access System): 유료 TV 시스템에서 자격을 가진 가입자만이 해당 채널 ... 되어 있지 않아 업체마다 다른 방식을 사용○ 콘텐츠 보안 기술- IPTV 컨텐츠 보안에 고려되는 기술? 사용자 인증 : 사용자 식별 및 권한 부여? 디바이스 인증 : 사용자 인증과 병행 ... 을 시청할 수 있도록 하는 콘텐츠 보안기술? DRM(Digital Right Management): 인터넷 상에서 콘텐츠불법 복제 방지를 목적으로 개발된 기술로써 콘텐츠 무단 배포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.23
  • 네이버
    하다. 기존 50년이었던 저작권 보호 기간은 저자 생존기간 및 사후 70년으로 연장됐다. 이 조치는 FTA 발효 2년 유예 기간을 뒀다. 특히 불법 콘텐츠 다운로드 등에 대한 처결 ... 이 엄격해져 음악, 영화 등 온라인 콘텐츠 유통 및 제작에 영향을 끼칠 것으로 예상된다.* 사회문화적 환경(Social-cultural Environment)가상사회의 형성, 인터넷 ... 했다.ㄴ. 게 임게임 포털 한게임은 2001년, 유료 서비스인 프리미엄 서비스를 세계 최초로 선보이며 온라인 게임 사업의 패러다임을 바꾸는 혁신적인 비즈니스 모델을 창출했다. 또한
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • [DRM]DRM(디지털저작권관리)의 업체동향, 시장현황과 DRM(디지털저작권관리)의 문제점 및 DRM(디지털저작권관리)의 적용분야, 적용사례 그리고 향후 DRM(디지털저작권관리)의 전망, 시사점 분석
    한 Reciprocal 등 신생 기업들이 앞 다투어 보안뿐 아니라 지불 등 신기술을 적용하면서 불법복제방지만을 포함하던 DRM의 영역이 디지털 컨텐츠 유통 전반을 관리하는 솔루션으로 확대 ... 의 저작권을 침해했을 때 법정에서 자신의 소유권을 증명할 수 있는 정보로 사용한다.○ 핑거 프린팅 : 불법복제의 원천지를 추적하기 위해서 컨텐츠 소유자가 핑거프린팅 기술을 사용할 수 있 ... 다. 이 경우에 컨텐츠 소유자는 컨텐츠를 공급받는 사용자마다 ID나 일련변호와 같은 다른 워터마크를 삽입함으로써 라이센스 계약을 위반하고 불법배포를 한 사용자를 찾아내는데 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • [P2P][P2P 특징][P2P 주요기능][P2P 서비스구조][P2P 서비스업체][P2P 문제점][P2P 전개 방향]P2P의 개념, P2P의 특징, P2P의 주요기능, P2P의 서비스구조, P2P의 서비스업체, P2P의 문제점, P2P의 전개 방향 분석
    하고 있다. 하지만 PtoP서비스에서 교환되는 컨텐츠에 대한 요금부가방법이 개발되면 보다 효율적인 컨텐츠 유통망의 확립이 가능해질 수도 있다. 그러나 컴퓨터의 보안상 문제가 심각 ... 을 이용한 파일공유 서버를 통해 저작권을 가진 음악 파일을 공유하는 행위는 ‘불법’이라는 판례를 만들어낸 셈이다.그렇지만 판결을 보는 시각은 RIAA에 무조건 우호적이지는 않다. 예 ... 있도록 하더라도 그러한 보안 장치가 과연 완벽하게 작용할지는 미지수이다. 더구나 PtoP서비스는 월이용료나 광고수익을 모색하고 있으나 컨텐츠에 대한 통제가 불가능하고, 무료 파일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 저작권에대한 네티즌의 의식
    행위의 불법성 인지여부- 프로그램이나 콘텐츠 등의 다운로드가 유료일 지라도 저작권자의 동의가 없으면 불법이라는 사실에 대한 응답은 모르고 있다 53.3%, 알고 있다 46.7% 이 ... . P2P1) P2P란2) P2P기술과 저작권3) 온라인 상에서 콘텐츠를 다운하는 경로4) 다운로드 행위의 불법성 인지여부5) 다운로드 행위에 대한 인식6) 파일공유 기술과 대응 ... 유료화 해야 한다’ 48.5%순이다.- P2P 등 관련 Heavy user, ‘15~19세 학생’이 1/3 이상이번 조사결과에 따르면 최근 6개월간 인터넷상에서의 문화콘텐츠(저작물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 한국어 온라인 교육의 중국 진출
    된 시장 중국 인터넷 이용자수 증가 교육시장 성장 , 원격교육 개념보편화 중국 정부의 이러닝 활성화 정책 높은 교육열 IT 선진국으로서의 국가 이미지 T hreat 불법 콘텐츠 복제 ... 한국어 온라인 교육의 중국 진출Contents 1 제품 및 국가 선정이유 2 환경분석 3 진출전략1. 제품 및 국가 선정이유1-1 온라인 교육의 정의 전자적인 기술 (e) 교육 ... 시장 정보와 열악한 비즈니스 환경 현재 시장을 이끌어가고 있는 선도자 부재 낮은 진입장벽 양질의 컨텐츠와 프로모션전략에 중점을 두어 한국어 온라인 교육 시장에서 경쟁우위를 차지
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    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • IPOD사례분석및 대안제시(A+, 마케팅원론)
    권 문제 - DRM( 디지털저작권관리 : 인터넷에서 다운받은 콘텐츠를 다른 장비로 전송하거나 복제하는 것을 통제하는 기술 ) 으로 불법다운로드 더욱 활발 ▷ 경쟁업체와의 격돌 - 지속 ... ‘ iTunes’ 는 온라인 유료 음반 시장의 70% 를 장악하고 있다 . IPOD 에 충성도 강한 고객으로서 !!! NO!!!!II. 기업 소개 (CEO) Steve Paul ... 는 단순히 음악만 듣는 것이 아니라 사진 , 영화를 감상할 수 있는 휴대용 멀티미디어 기기로 진화하고 있다 . 음반시장이 붕괴되고 불법 MP3 다운로드가 성행하면서 사회적으로 큰
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.07
  • [디지털컨텐츠]디지털컨텐츠산업의 특성, 디지털컨텐츠유통, 저작권보호, 디지털컨텐츠산업발전법에 의한 디지털컨텐츠 제작자의 보호, 디지털컨텐츠 유료화 장애요인,성공전략, 디지털컨텐츠산업 활성화 과제
    한 디지털 컨텐츠 산업의 국내 상황은 과다한 경쟁으로 인한 중복 개발과 협소한 시장, 높은 유통비용, 유료 컨텐츠 구매에 대한 인식 부족 등으로 많은 문제점을 내포하고 있다. 특히 국내 ... 디지털컨텐츠 유통시장은 국내 디지털컨텐츠기업의 양질의 컨텐츠 제작의 어려움, 제작된 컨텐츠에 대한 자체 유통망 구축의 어려움, 디지털컨텐츠 유료화의 부진 등으로 디지털컨텐츠업체 ... 컨텐츠에 관한 제반권리를 보호하며 디지털컨텐츠를 신뢰성 있게 유통시킬 수 있는 “디지털컨텐츠 프레임워크”가 구축되지 않음에 따라 디지털컨텐츠불법 복제?이용이 성행하여 디지털컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 저작권과 불법복제
    (Content Object Identifier) - 문화관광부 COI는 음원, 게임 등 디지털 문화콘텐츠에 식별 가능한 고유번호를 부여해 유통 전 과정을 통합 관리하는 문화부 ... 권 보호 의식은 걸음마 수준 콘텐츠불법복제 및 다운로드에 대한 국내 문화 콘텐츠 산업의 침체불법 복제 금지 3년이하의 징역 5천만원 이하의 벌금WARNING!우리의 모습우리의 모습 ... 권 보호 의무 개인정보 유출 방지 의무 유저들에 의한 광고비 수익컨텐츠에 대한 비용지불 기피 결제 절차의 복잡성 개인정보 유출의 위험성 다운로드의 편리성 및 간소화 불법다운로드의 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.15
  • [e비즈니스]저작권법 개정에 따른 온라인 음악시장의 동향과 전망 (A+리포트)
    으로 소비자에게도 낮은 가격으로 제공이 가능하다. 그러나 국내 음반업계는 이러한 장점보다는 불법적인 음원의 유통을 통한 피해 감소만 생각했기 때문에 iPod와 같은 성공한 유료음악 ... 다. 더구나 개정된 저작권법은 저작인접권자의 전송권 확대로 불법적인 음원유통과 관련한 법적 구속력이 더욱 강해졌기 때문에 유료화된 채널을 통한 수요의 증가는 필연적인 것으로 판단된다.현재 ... 다.실제로 10~30대를 대상으로 한 콘텐츠산업연합회의 ‘콘텐츠불법 복제 및 유통에 대한 인식조사’의 결과에 따르면 인터넷사용자들의 약 10%만이 저작권자의 허락없는 콘텐츠 공유를 막
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • 방송산업에서의 컨텐츠 유통
    (1)Copy(2)Copy(3)복제가 쉽게 가능하다는 특성저작권이 컨텐츠 유통의 핵심방송사와 독립제작사 간의 저작권 소유 분쟁 → 컨텐츠의 원활한 유통에 방해 인터넷을 통한 불법 ... 의 유통 미래 과제01_국내 방송산업의 현황03_방송산업 이슈별 진단INDEX05_결론 및 논의1. 국내 방송산업의 현황01_국내 방송산업의 현황방송산업의 정의방송산업은 컨텐츠의 제공 ... 유통방송컨텐츠유통주체별로 상이한 유통경로로 수요자에게 컨텐츠를 제공확보된 컨텐츠기지국 통해 송출케이블 방송유통SOSOPPPPPP: Program Provider (프로그램 제공
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.29
  • IP TV서비스 마케팅분석 발표ppt
    경쟁 개방 국내 시장 최고 점유율 많은 프로그램 컨텐츠 자원 확보 컨텐트 저작권, 판권보호 이동통신 유료서비스 인식 정착 VOD플레이방식S사업경험 및 컨텐츠 부족 프로그램의 스트리밍 ... 불가피젊은 세대에 대한 연구 분석 필요 세대에 대한 다층적 접근법 개발 필요새로운 세대에 부합된 컨텐츠 필요. 관계형성 및 컨텐츠 공유 플랫폼제공 필요 모바일 플랫폼 콘텐츠 서비스 ... 에 존재하는 콘텐츠가 폐쇄형 네트워크에서 유통되는 기존 방송 콘텐츠에 추가되는 것 네트워크 효과 측면: Connectivity효과에 의해 방송에 네트워크 효과 발생 단방향 성격
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 소리바다 사건에 대하여 해결방안
    를 누구든지 신속하고 간단하게 획득 할 수 있다는 장점을 가진다. 그러나 디지털콘텐츠 유통의 확대와 더불어 온라인상에서 저작권침해가 발생할 개연성이 점차 증가하고 있다. 특히 우리 ... 를 사용하고 관리를 고객측에게 맡긴다. 따라서 시스템 전체의 부하를 분산하고 안정적으로 운영되는 장점이 있다. 그러나 P2P서비스로 인하여 복제된 디지털콘텐츠가 네트워크를 통하 ... 을 질 이유가 없다는 견해도 있으며, 반면에 실질적으로 저작권 침해를 조장하는 서비스를 그러한 사실을 알면서 영리적으로 운영한 것이라면 저작권 침해의 공동불법행위로서 저작권법에 의하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 온라인 음악의 현황과 문제점과 향후 전망
    은 디지털 음반시장은 1400억 이상의 이윤을 창출했다. 여기에 불법으로 유통되고 있는 P2P시장까지 합치면 그 규모는 어마어마해진다. 그러나 음악을 듣는 형식이 변화함으로써 음반의 판매 ... 음악을 인터넷에서 무단 전송하는 행위금지를 골자로 한 개정안이 통과, 해당 음반사의 사전 승인 없이 행해지는 음악 사이트의 전송행위 자체가 불법으로 간주-으로 인해, 이제 조금 ... 가 줄어들었을 뿐 전체적인 음악시장의 규모는 오히려 증가했다. 실제로 4년 전 4천억 원대였던 음반시장이 절반으로 줄어든 반면, 디지털 음악 산업은 4배 이상 성장했고 불법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.12
  • [FTA] 한미 FTA협정에 따른 지적재산권 분석과 나의 견해(뉴스기사, 사설, 칼럼)
    를의 유료방송업계가 살 길은 무엇일까.박원세 한국케이블TV방송협회 부회장은 ‘콘텐츠활성화 특별법’(가칭) 제정을 제안했다. 그는 “국내 채널사용사업자(PP)들이 미국의 공룡기업 ... 받의 수입이 통제되던 시절, 한국 안에서 일본영화 불법 유통이 성행했음. 중국도 비슷한 사정이라고 봐야 함.5) 부율 문제 : 이 점은 저작권 침해와 직접적인 연관은 없음. 외국 ... 하기 때문에, 경제가 발전하고 문화 소비가 증가할수록 한국영화의 불법 유통은 점점 늘어날 가능성이 있음. 결국 이미 나타났거나 가까운 미래에 문제점으로 등장할 아시아 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.19
  • 한미 FTA가 문화 산업에 미치는 영향
    한?미 FTA와 영화, 유료 콘텐츠,저작권, 통신산업, 문화산업.1. 한?미 FTA와 영화사실 지난 해 작품의 낮은 질에도 불구하고 무리한 제작을 해 온 것이 흥행부진을 초래해약 ... 적 취향을 비난할 수는 없지만 한국영화의 질과 발전을 위해서라도 영화의 질적인 문제에 대한 비판의 태도변화가 이루어져야 할 것이다.2. 한?미 FTA와 유료 콘텐츠(1) 국내PP ... 간접투자 전면허용한미 FTA에서 보도와 종합편성 등을 제외한 일반 PP에 외국인 간접투자가 100% 개방됨에 따라 유료방송 콘텐츠 시장이 큰 타격을 입게 될 것이다.가장 먼저 회두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.20
  • [디지털저작권관리]DRM(디지털저작권관리) 개념, 디지털혁명 전개, 디지털환경의 저작권법, DRM(디지털저작권관리) 기술동향, DRM(디지털저작권관리) 교육정보화 활용, DRM(디지털저작권관리)관련 기술 전망 분석
    다. 이럴 때 많은 비용과 인력을 투입하여 제작된 컨텐츠불법으로 유통되거나 경쟁대학에 흘러 들어간다면 대학 자체만의 독창성이나 경쟁력을 유지하기가 어렵게 될 것이다.앞으로의 교육이나다. ... 로 다시법복제를 막고 적법한 라이선스 절차에 의하여 디지털콘텐츠를 이용할 수 있도록 암호화하는 절차이다. 각 DRM 서비스업체는 유통사에게 콘텐츠를 패키징할 수 있는 패키저를 발급 ... 하고, 유통업체는 그 패키저로 디지털콘텐츠를 패키징하게 된다. 패키징은 암호화 뿐만 아니라 기타 다른 정보를 포함하기도 하는데, 패키저 마다 패키징할 때 생성하는 정보에 차이가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.18
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인(리니지II) 등 NC 소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했습니다.② 고객과 함께하는 조직문화고객의 바람이 NC 소프트 조직 ... 수요가 증가 추세③ 포탈 서비스 사업- 무료 화상 채팅과 게임 서비스를 제공하는 웹 라이프 사업의 유료화5) 매출액NC 소프트의 2005년과 2006년 에상매출액은 전년대비 각각 ... 에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5-10년으로 장기적이며 불법 복제가 거의 불가능하다. 또 기술집약적이며 패키지 산업이 아닌 서비스 산업으로서 e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
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2025년 11월 05일 수요일
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