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"온라인게임시장상황" 검색결과 281-300 / 6,172건

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    서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    와 주식시장 예측 가능성 연구, 온라인플랫폼 규제정책에 대한 경제학적 검토 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애덤 스미스의 공공재정 및 조세론에 관한 재조명 연구, 남대문시장의 입지 ... , 결함이 있는 민주주의와 정치 예산 순환 연구, 한국과 중국의 혁신과 기업 성과: 주류 이론의 교차 상황 테스트 연구, 지역별 상대 가격 격차와 그 원동력 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 는 또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 이론적 분석 연구, 한국의 노동소득분배율 변동의 결정요인에 대한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업 ... 을 모바일에 올인 하면서 모바일 게임 시장에 성공적으로 안착했다.미래 유망 산업으로 손꼽히는 게임 산업에 세계의 거대 IT 기업들이 공을 들이는 이유가 바로 여기에 있다. 아마존 ... 는 879명으로, 하루 확진자 1천명을 웃도는 제 2차 팬데믹이 이미 진행중인 상황이다. 다음은 주요 국가별 확진자와 사망자 현황(2020년 12월 31일 기준)이다.미국: 19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
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    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근에는 개인화 및 즉시성을 갖춘 모바일 기기의 확산으로 모바일 SNS가 활성화되면서 SNS 시장은 지속적인 시장 성장을 하고 있지만 SNS가주 ... 었으며, 모바일 SNS의 경우 단문 위주의 페이스북, 트위터 처럼 마이크로블로그(Microblog)로 더 많이 이용된다. 모바일 SNS는 모바일 상품권, 지도, 게임이나 E-mail등 다양 ... 으로부터 그리고 직접적인 의사소통으로 다수에게 정보를 전달?확대시킴으로 인한 비용 절감 등 소셜 미디어의 속성은 신규시장 발굴, 사업영역의 확장, 고객과의 신뢰 형성, 리드타임의 감소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    변인임을 밝혔다.최근에는 미디어가 다양화되고 SNS가 활성화되면서 온라인에서의 의사소통과 정보 교환이 확대되었다, 영화와 같은 경험재는 특히나 많은 사람들이 온라인을 통해 정보 ... 를 얻으며 주변인들의 평가를 신뢰하는 경우가 많다. 때문에 영화의 흥행에 영향을 미치는 요인으로 온라인 평가도 매우 중요해졌다.(2) OTT 사업의 성공 요인 분석한편, 넷플릭스 웹 ... 면 레저를 즐기는 경우가 많아졌다. 때문에 넷플릭스를 필두로 세계 각국의 OTT 시장 역시 큰 폭의 성장세를 거두고 있는 중이다.OTT산업에서 가장 중요한 성공전략은 무엇보다 가입자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 마케팅원론)자신이 좋아하는 음료 브랜드 한 개를 선정하여 A&U(Attitude & Usage) 조사 설문지를 작성하세요.
    / 주 2회 이상)? 몬스터 음료를 주로 섭취하는 상황(공부·업무 집중 / 운동 전후 / 피로 회복 / 여가·게임 / 기타) ? 복수 선택 가능? 가장 자주 구매하는 제품 종류(맛 ... 제안 파악Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌성명OOO과목마케팅원론Ⅰ. 서론현대 음료 시장은 제품 종류의 다양화와 소비자층의 세분화로 인해 경쟁이 점점 치열해지고 있다. 특히 에너지 음료는 젊 ... 은 층을 중심으로 빠르게 성장하고 있으며, 각 브랜드는 자신만의 차별점을 부각해 소비자의 선택을 이끌어내고자 다양한 전략을 펼치고 있다. 이러한 시장 환경에서 소비자의 실제 구매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09 | 수정일 2025.08.11
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    다음카카오의 모바일 플랫폼
    메일, 온라인동호회, 검색서비스, 배너광고, 검색광고소재지별 기업종류한국기업설립자이재웅설립시기1995년 2월 20일기업 유형외부감사법인, 코스닥시장상장법인다음 커뮤니케이션 ... 로 급격히 늘어났으며 일평균 이용시간도 219분으로 많고 그래서 스마트폰으로 이용할 수 있는 모바일 플랫폼의 시장도 크게 성장하고 있음을 알게 되었다.여기서 모바일 플랫폼은 모바일 기기 ... 와 사용자를 연결하는 것으로 크게 1) 서비스 앱이 실현 가능하도록 해주는 운영체제의 OS 플랫폼과 2) 우리가 게임, SNS, 인터넷과 같은 서비스를 하게 해주는 서비스 플랫폼
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
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    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    방식을 그대로 답습하지 않고 대외활동을 통해 터득한 시장 분석과 고객 이해를 바탕으로 해커스의 온라인 홍보 업무를 진행하겠습니다.[직무역량 2]아르바이트를 통해 터득한 커뮤니케이션 ... , 짐은 어떻게 꾸릴지, 여행 도중 자전거에 문제가 생기면 어떡할지 등 다양한 상황을 대비했습니다. 충분히 준비해 출발했고 저와 친구는 만족한 자전거 여행을 했습니다. 미리 생각해둔 ... 장에 주로 찾아오는 연령대가 초등학생 자녀를 둔 가족층이라 가 족이 함께 즐길 수 있는 대중적인 게임을 축구와 결합해 진행했습니다. 그 결과, 미디어 콘텐츠와 장외 이벤트의 결과
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 하였다.“미국의 게임 산업은 일본과 함께 게임 산업을 이끌고 있는데 미국의 게임 시장은 1996년부터 2006년까지 10년간 약 11.7%의 평균 성장률을 보여주었다.” 또한 “글로벌 시장 ... 조사기관 IBIS World의 2019년 통계에 따르면 2019년 기준 미국 비디오게임 시장 규모는 634억 달러 규모로 2014년부터 2019년까지 14.4% 성장”하였다. 미국
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
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    디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    하며 음원 플랫폼인 스포티파이와 애플뮤직의 자리도 위협하고 있습니다. 틱톡은 미국에서 온라인 쇼핑 서비스도 준비 중입니다.모두가 슈퍼앱을 외치고 있는 상황에서 각자가 어떻게 차별 ... . 2023년 9월 15일부터 구글은 NFT를 사용하는 게임에 대한 광고를 허용했습니다. 실제로 그전까지 구글은 가상자산 채굴 앱 등록을 금지하는 등 부정적인 정책을 고수해 왔었 ... 습니다. 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
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    관심있는 기업을 선정하여 해당 업체에서 제공되는 다양한 복지서비스들을 조사하고 의견을 제시하시오(크래프톤을 대상으로).
    후생 제도의 도입 목적은 매우 다양하게 나타날 수 있으나 대표적인 도입 목적은 시장경쟁력 강화, 구성원 유지 및 강화, 문화 변화 유도, 개인별 복지비용의 가치 극대화, 복지후생 ... 기업에서는 이 제도를 업무와 직접적인 관련이 없다고 판단하여 복지후생에 사용되는 비용을 소홀히 관리하여 복지후생으로부터 얻을 수 있는 효율적인 효과를 볼 수 없다.온라인 리크루팅 ... 업체 잡코리아가 세계 최대 글러벌 온라인 리크루팅 기업인 몬스터 월드와이드와 함께, 한국 직장인 763명을 대상으로 현재 근무하고 있는 기업 또는 직무에 만족하고 있는지 조사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 온라인 플랫폼 확장에 따른 문제점과 규제 방안 및 향후 대책 모색
    요건 법정주의)를 채택하고 있어 구글세를 당장 우리나라에서 실현시키기에는 어려움이 있다. 또한 국가별로 온라인 플랫폼 사업자의 사업방식 및 각국의 시장 상황, 조세납부 현황등 ... 그러나 온라인 플랫폼이 확대되면서 문제점이 발생하고 있다. 먼저, 온라인 플랫폼 사업자는 온라인 시장에서 네트워크를 구축하여 시장을 선점하고 이용자들을 고착시켜 후발 사업자에 대한 ... 진입장벽을 높이고 있다. 온라인 플랫폼 시장에서의 독과점 현상은 궁극적으로 이용자에 대해 불리한 거래조건을 설정하는 등 불공정거래를 통해 플랫폼 이용자의 이익을 저해시킬 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.19
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    전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    쇼핑몰 뿐만 아니라 인터넷뱅킹, 대(對)개인 세금 서비스, 온라인광고, 음악, 영화, 게임 등 많은 서비스가 이에 포함된다.B2C유형의 비즈니스모델로는 ①E소매점 ②커뮤니티 제공 ... 는 매우 중요하다. 특히 온라인 사업의 팽창에 따른 배송요구가 높아지고, 그 경쟁이 치열해지는 최근의 상황에서 무인운송수단기술의 활용은 새로운 경쟁 패러다임을 창조할 수 있다.한국 ... 2024년 1학기E비즈니스와 전자상거래 과제모바일상거래의 이해목 차Ⅰ. 서 론31. 전자상거래와 모바일 상거래의 정의2. 모바일 상거래 시장 현황Ⅱ. 본 론51. 모바일상거래
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
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    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    다는 가능성을 보여준 것으로, 이에 대해 매우 기뻤다.그동안 국내 게임 시장은 단기 개발 일정과 BM 설계 등에 익숙해져 있어 모바일 플레이 환경과 '리니지' 등과 같은 온라인 ... 2024학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제명 : ‘게임콘텐츠의 이해 ... 으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.1. 시작하며2. 본론 : 게임선정1
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 게더타운요약
    prohibited by the original author 게더타운( GatherTown) 솔루션 온라인 게임에서 주어지는 소통을 화상회의와 비교해 보았을때 ‘아바타’라는 대리인의 존재 ... 의 과제 주어짐. 온라인에서 사람들의 연결,창의성을 장려하는 방식으로 소통되는 플랫폼을 만들어내려고 함.Using these templates in competition is ... competition is prohibited by the original author 게더타운( GatherTown) 활용 1. 상황에 맞게 공간디자인 가능 2. 서버 저장기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.25
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    수 있게 하였다. 닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다. 이후 ... 자 상태: 현재 이미 그 제품을 사용하고 있는 사람의 상태맥주시장의 사용 정도에 따른 세분화: 중사용자, 경사용자에 따른 시장세분화사용정도, 상황, 구매준비 단계, 충성도 등시장세분화 ... STP 전략 요약 및 관련 사례STP (segmentation targeting positioning)개념: 시장을 쪼개는 시장세분화, 쪼개진 시장 중 어떤 시장을 표적시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
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    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    성장으로 디지털 투자열기 과속화되어관련 시장의 세계적 성장 가능·블록체인 기술을 활용하여 사용자가 NFT를 비롯한 가상자산을통해 얻은 소득이 현실 세계의 실물화폐로 환전이 가능해지 ... 면서가상경제의 발전이 예상됨(일부화폐의 급등, 급락, 가상은행 등)·로블록스 사용자 급증, 사용자들이 직접 만든 게임이나 자동차 등창작물을 만들어 유로로 판매해 수익창출 가능(국경 ... 를 진행, 아바타 게임을 통해 팀대결을 펼치고사진을 찍는 등 다양한 팀빌딩 활동 진행·초·중·고·대학교 등 사회전반적 비대면 교육 활성화·메타버스를 활용한 학교폭력예방 댄스 퍼미션 투스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일
    는 모바일 앱이 속속 등장하고 온라인 광고 시장에서의 매체력 과점현상도 영향력의 범위가 축소되거나 위협받게 될 상황도 부인하기 어려운 시점에 도달했다. 그에 따라 모바일 광고시장이 성장 ... 과목명 : 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목 ... 다.이러한 관점에서 컨텐츠를 중심으로 설명되던 모바일 광고시장의 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점을 본고에서 분석해 보고자 한다.Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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    디지털 트랜스포메이션 DT
    년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅 ... Oculus Rift와 게임 PC가 설치된다. 참가자들은 360도 동영상기반으로 된 Walmart 교육 프로그램을 통해 다양한 상황에 직면하게 되는 순간 표시되는 대화형 선택 ... 을 통한 고객 니즈 도출 / 수요-공급 메커니즘 변화에 따른 신규 시장 기회 포착 출처: channel insider3 단계 발전 예시 ( 철도 스마트 유지 보수 ) 5 1단계
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
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    A사는 신제품 출시를 위한 시장조사를 계획 중이다. 새롭게 출시되는 제품은 아직까지 전례가 없는 것이여 조사를 위한 방법을 고려 중이다. 1차, 2차 자료 수집 방법을 고려하여 조사를 위한 방안을 제시하시오.
    이나 사무실에서 사용하는 스크린이 나날이 진화하고 있는 상황이다. 이는 온라인동영상서비스를 보거나 화상회의 그리고 게임을 할 때 최적화된 형태로 발전해 나가고 있기 때문이다. 이 ... 시장조사론 A사는 신제품 출시를 위한 시장조사를 계획 중이다. 새롭게 출시되는 제품은 아직까지 전례가 없는 것이여 조사를 위한 방법을 고려 중이다. 1차, 2차 자료 수집 방법 ... 을 고려하여 조사를 위한 방안을 제시하시오. 1. 서론 오늘날 올바른 시장조사는 마케팅의 출발로 볼 수 있다. 올바른 마케팅 활동을 위해서는 올바른 시장조사 활동이 필요하다. 내
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19
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    탈성별화 탈계층화된 돌봄 정책 or 내가 제안하는 성평등정책
    터넷 문화는 초기에 남성적인 성향이 매우 강했다. 그것이 온라인 게임으로 시작 되었기에 더욱 그러했는데, 당시 온라인 게임 대부분은 남성들이 즐기는 하나의 유흥 문화로 인식 되 ... 었었다. 여성들이 온라인 게임을 한다고 말하면 색다르다, 신선하다 같은 키워드가 생겼을 정도다. 물론 현재는 여성들이 게임을 많이 하고 여러 방면에서 두각을 나타내고 있지만, 유 명 ... 온라인 게임들의 여성 프로게이머 숫자만 보더라도 현실적으로 개선해야 갈 방향은 아직 많다.앞서 언급한 것처럼 초기 남성적인 문화로 가득했던 인터넷은 자연스레 남성들의 의견이 주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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2025년 11월 09일 일요일
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