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"온라인게임시장상황" 검색결과 261-280 / 6,172건

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    디지털 시대의 젠더 갈등 심화 현상 한국사회의 구조적 원인과 해결방안
    화되었다. 둘째, 경제성장 둔화와 청년 실업 증가라는 경제적 어려움 속에서 성별 간 경쟁이 제로섬 게임으로 인식되는 경향이다. 셋째, 인터넷과 SNS의 발달로 온라인 공간에서 극단적 담론 ... 을 제로섬 게임으로 인식하게 만드는 중요한 배경이다.첫째, 청년 실업과 고용 불안정이 성별 갈등으로 전이되는 현상이다. 한정된 일자리를 두고 경쟁하는 상황에서 성별 할당제나 여성 우대 ... 특수성2.2 역사적 맥락에서 본 젠더 갈등의 형성과 발전2.3 구조적 성차별과 사회시스템의 문제2.4 디지털 미디어와 온라인 공간의 갈등 증폭 역할2.5 정치적 도구화와 이대남-이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.04
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    가 많음을 시사한다.한편 무역의 대상은 비단 유형의 상품에만 국한되지 않는 바, 오늘날에는 특히 인터넷과 정보통신기술을 이용한 온라인 콘텐츠 거래가 성행하고 있어 이와 관련한 상황 ... 한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임, 애니메이션과 같은 하위 문화가 예전부터 발달해 왔는데, 과거에는 단지 내수 시장의 일부 소비자들을 공략하여 그러한 장르물 ... 만 한국 영상 콘텐츠의 내재적인 약점은 콘텐츠 산업 내 플레이어들 간에 빈익빈 부익부 상황이 가속화되고 있어 소규모 제작사나 기획사 등의 시장 탈락이 전개되고 있다는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다. 게임의 특성을 가진 가상세계는 일정한 규칙을 바탕으로 승자를 가리 ... 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)1. 들어가며최근 로블록스가 미국 주식시장에 상장되면서 메타버스에 대한 관심이 최근 급증하고 있다. 로블록스 ... 버스2. 코로나 팬데믹과 로블록스최근 2년 동안 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹은 비대면 온라인 추세를 가속화시켜 언택트(Untact)를 넘어 온택트(Ontact) 세상을 확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
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    컴퓨터개론_마이크로스프트 윈도우와 macOS 비교 분석하기
    은 글로벌 시장에서의 높은 점유율에 힘입어 방대한 커뮤니티가 형성되어 있다는 점이다. 윈도우 사용자는 온라인 포럼이나 기술지원 사이트를 통해 문제를 신속히 해결할 가능성이 크다. 비슷 ... 시장에서 가장 광범위하게 사용된 운영체제이다. 개인 사용자부터 기업, 교육기관, 공공기관에 이르기까지 전 세계적으로 폭넓은 지지 기반을 지니고 있다. 윈도우의 강점을 살펴보 ... 윈도우의 단점윈도우는 뛰어난 호환성과 대중성을 자랑하는 반면, 보안 문제 측면에서 자주 언급된다. 광범위한 시장 점유율을 가지고 있기 때문에 해커나 악성 프로그램 제작자가 우선
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 마케팅 ) 세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오. 외 11개 질의
    가 승리를 거둘 수 있었던 까닭이 수백만 번의 연습게임에서 강화학습으로 승률을 높이는 훈련을 했기 때문이라는 사실에서 기인해 강화 학습에서는 소프트웨어가 주어진 환경 또는 상황에서 어했다. ... 마케팅수업1.세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합한 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.2.구매동기 분석방법을 설명하고, 소비자 Hot Botton에 해당하는 소비트렌드 ... 의 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.3.미충족욕구를 파악하는 방법을 설명하고, 국내 및 해외 사례를 정리해 보시오.목차[강의 2장]1.세분시장 방법을 설명하고, 각 방법에 적합
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 18. 5P 중소기업의코로나19대응
    성을 인식하고 비중을 높여야 할 것이며, 식당 등 외식업 기업들은 장소에 연연하기 보다는 배달시스템, 온라인 소통 등에 더 신경을 쓰는 것이 변화되는 상황에 대응할 수 있을 것이 ... 의 대응방안3.결론1. 서론코로나19는 전 세계 사람들 그리고 세계 경제에 큰 타격을 입혔다. 상황은 아직 정리되지 않았고, 우리는 코로나의 지속적인 전염이 무역, 투자, 평화 ... 이 그만큼 더 어려운 상황이다.코로나19로 인한 경제위기는 수요와 공급 부문이 동시에 위축되기 시작해서, 상호작용을 통해 심화되었고, 국제적으로 파급되었다. 수출 강국인 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 코로나 19로 인한 서비스기업의 극복전략과 활성화 전략
    위기 상황을 극복하고 바꿔 나가야 할 것이다.이와 같이 코로나 19를 계기로 유통 서비스는 점점 오프라인에서 온라인으로 전환될 것이다. 온라인 시장의 성장세가 점점 가속화됨에 따라 ... , 클라우드에 대한 수요가 점점 늘게 되면서 더 큰 규모의 시장이 형성되고 있다. 온라인과 비대면 서비스의 확산은 새로운 사업의 발전의 기회가 될 수 있으며 이런 디지털 시장의 발전 ... 기업들은 앞으로의 위기의 상황에 유연하고 신속하게 대처해야할 수 있어야 하며 앞으로 가속화될 해당 시장에 발 맞추어 나가야 한다.유통 서비스 역시 계속해서 성장세를 보이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... ’ 게임‘동키 콩 주니어’ 게임패미컴 철권파이팅 게임의 일종PS1 철권닌텐도의 경쟁사에서 출시한 게임콤팩트디스 사용3D형태를 사용함3) 패미컴 게임의 발전세계 콘솔게임시장 ... 를 골렘이라 하고 ‘생명이 없는 물질’이라는 뜻임유대인 사회를 보호하기 위해 이교도의 상황을 감시하는 스파이 역할을 함작동하는 로봇의 모습이 아닐까?2) 완벽한 로봇가장 인간과 유사
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
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    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오 ... 을 하고 있다.(3) 팬데믹 이후 모바일 광고 시장의 변화팬데믹 이후 모바일 광고 시장은 소비자들이 집에서 보내는 시간이 증가하면서 더욱 성장하였다. 비대면 활동과 온라인 소비 ... .목 차I. 서론II. 본론1. 모바일 광고 시장의 개념2. 모바일 광고 시장의 현황3. 모바일 광고 시장의 성장 방향4. 모바일 광고의 유형5. 모바일 광고의 이점과 문제점III
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    다.이처럼 소설과 영화를 통해 높은 인기와 영향력을 기반으로 게임시장까지 진출하면서 다양한 장르로 제작되어 큰 성공을 기록해 파생상품 개발에 적극적인 진행을 이루어지게 만들 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있 ... 다. 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    전남대 동행장학금 합격 자소서
    최근 온라인 경제의 발달과 함께 게임 산업이 급속도로 성장하고 있습니다. 이러한 분위기 속에서 저는 ‘게임 AI 개발자’를 희망하게 되었습니다. 평소 게임에 갖고 있던 남다른 ... 하여 작년부터 스토리 AI를 적용한 게임을 만드는 것에 도전하고 있습니다. 이론적으로 스토리 AI는 유저가 퀘스트를 깨는 순서, 소지한 아이템 등 게임상황에 따라 AI가 실시간 ... 사가 있으며 중국에 지속해서 게임을 수출하고 있습니다. 기업이 자주 교류하는 나라의 언어가 가능하다면 시장조사나 고객 요구분석 등 매우 유용할 쓰일 수 있습니다. 지금은 일본 뉴스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 에게 전달할 수 있다는 점입니다. 또한 대중형 광고나 온라인 광고에 비해 비용에 대한 광고 효과가 가장 높습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향모바일 광고는 개별 광고주의 특성을 반영 ... 이 부년에는 시장점유율이 9%까지 떨어질 것으로 예상하기도 했습니다.2) 웹 광고모바일 웹광고는 모바일 웹페이지 배너광고, 이벤트 페이지, 게임 중 문자(검색)광고, 브랜드 모바일 웹
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    )[웰먼]= 기존과 별차이 없다[콜록]= 온라인 시장에서 ‘기회주의 행동’이 가장 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상-가상현실)[웹스터]= 미디어 다양화(파편 ... 는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임 자동차단) 합헌*‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미 ... [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
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    코로나19사태에의한청년실업_6p
    또 다른 배경1. 플랫폼 노동자의 증가앞서 잠시 거론한 ‘소비의 온라인화’는 사실 꽤 많은 경제적 변화, 특히 생산자와 소비자 모두의 위치와 시장경제를 변화시키고 있다. 몇 년 전 ... 상에서 해결할 수 있는 방법을 찾기 시작했다. 온라인 쇼핑을 이용해 필요한 물품을 구매하고, 온라인 게임, 영화와 라이브 공연 온라인 스트리밍 등 ‘온라인 엔터테인먼트’가 증가하기 ... 코로나 19 사태에 의한 청년실업Ⅰ. 현재 세계 경제 상황1월 중순부터 지금에 이르기까지, 대한민국에서 가장 사람들의 입에 많이 오르내리는 말, ‘우한 폐렴’ 중국 우한 지역이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.12
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    청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요
    뉴스, 2024.08.29. https://www.bbc.com/korean/articles/c4gl8zpd7e0o 성유진, 청소년 10명 중 4명 온라인 폭력 피해… 게임·카톡 ... 과 같은 불량 행동이 청소년 문제에 해당된다. 또한, 청소년들이 저지르는 문제를 포함하여 청소년들이 당하는 문제도 심각한 상황이다. 청소년기는 미성숙한 시기이기 때문에 정서적, 행동 ... 가 무너졌고 빠르게 핵가족화가 이루어졌다. 부모가 모두 노동시장에 진출하게 되면서 청소년들의 주 양육자가 부모가 아닌 어린이집이나 학교의 교사가 되었다. 부모와의 유대관계가 적어지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 프로스펙스 기업 경영 마케팅 전략
    프로스펙스 기업 경영 마케팅 전략목 차 PROSPECS 소개 및 선정이유 시장상황 분석 [PEST 분석 , 고객분석 , SWOT 분석 ] PROSPECS 의 기존 마케팅 전략 ... 워킹화 시장 선두를 유지하고 있는 현재 상황 장기적 차원의 브랜드 파워 강화 위한 전략 수립의 필요성 W 시리즈의 성공을 자사 브랜드 전체의 이미지 제고로 연결 가능한 방안 모색 ... 스포츠 브랜드로서 지속적인 경쟁우위를 갖출 수 있는 방안에 대한 중장기적 마케팅 전략 수립의 필요성시장상황분석 제주 올레길 을 선두로 지자체들의 산책길 조성 붐 공해 등 환경문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 넷플릭스
    넷플릭스SWOT분석과마케팅전략 및새로운전략 수립CONTENTS1. 넷플리스 소개2. 넷플릭스의 수익모델3. VOD서비스란?4. OTT 시장상황분석5. 넷플릭스 SWOT분석(1 ... 성공이었다넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 OTT시장과 코드 커팅을 이끌며, 점점 국제적으로 성장하여 글로벌 기업 ... 다.4. OTT 시장상황분석소비자가 컨텐츠의 제작과 유통을 담당하던 기존 웹 2.0 플랫폼은 불필요한 정보가 난립하였지만 이제 맞춤 컨텐츠를 제공하는 웹 3.0 플랫폼의 시대가 도래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    셧다운제이다. 이 제도는 만 16세 미만 청소년의 심야(밤 12시~새벽 6시) 온라인 게임 접속을 법으로 금지한 것으로, 당시 청소년의 게임중독을 막는다는 취지였다. 그러나 모바일 ... , 가출 및 학교 밖 청소년 지원, 그리고 이를 뒷받침하는 전달체계 등 다양한 영역을 포괄한다. 최근 들어 코로나19 등 사회적 변화와 더불어 이러한 각 분야에서 새로운 문제 상황 ... 다. 과거에는 청소년을 유해환경으로부터 보호하기 위해 제한과 규제 중심의 문화정책이 강조되었다. 대표적인 사례가 2011년 도입된 이른바 “신데렐라법”으로 불린 청소년 인터넷게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안3. 참고문헌1. 서론대한민국이 건국된 이래로 우리는 전례 없는 시장의 자유를 경험해오고 있다. 자본 ... 수익 비즈니스모델로 삼아 왔다. 특히 MMORPG 온라인 게임의 경우 콘솔게임과 달리 게임 사용권을 직접적으로 구입하는 것이 아니라 무료로 게임 다운로드 후 게임 내에서 추가 ... 상황에서는 기업의 이익극대화 중심의 기조는 더 이상 지속될 수 없고 이는 모든 경제주체와 사회의 존속의 문제가 되었다. 그 동안 자유경제와 국가발전이라는 미명 하에 국가가 허락
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    서강대학교 일반대학원 글로벌융합학부 연구계획서
    와 주식시장 예측 가능성 연구, 온라인플랫폼 규제정책에 대한 경제학적 검토 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 애덤 스미스의 공공재정 및 조세론에 관한 재조명 연구, 남대문시장의 입지 ... , 결함이 있는 민주주의와 정치 예산 순환 연구, 한국과 중국의 혁신과 기업 성과: 주류 이론의 교차 상황 테스트 연구, 지역별 상대 가격 격차와 그 원동력 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 는 또한 1997년 아시아 금융위기 이후 한국의 외국인 투자 행태 연구, 기업의 자발적 공시에 관한 의사소통게임의 이론적 분석 연구, 한국의 노동소득분배율 변동의 결정요인에 대한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.20
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2025년 11월 09일 일요일
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