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"온라인게임시장상황" 검색결과 341-360 / 6,172건

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    기업 분석 연구(카카오)
    는 분야이지만 모바일이나 온라인 광고 시장의 경우 광고주가 일반 광고에 비해서 더 다양하기 때문에 경기 침체로 인한 타격 역시 덜하다. 카카오는 최근 사업을 본격적으로 시작한 톡보드 ... 어서 오늘날 전자상거래의 비중이 그 어느 때보다 높아짐에 따라 많은 기업들이 전자상거래 시장을 보다 적극적으로 공략하고자 여러 전략을 취하고 있다. 이러한 상황에서 카카오가 직접 ... 카카오를 연구한다면 특히 오늘날과 같이 이른 바 4차 산업혁명의 트렌드가 점차 강화되는 상황에서 많은 인사이트를 뽑아낼 수 있을 것이라고 생각했다.2. 연구대상 기업 개요카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 지속 가능한 소비 및 생산을 위한 교실 속 참여형 생활교육 방안
    가능 개발 목표③ 위 목표와 관련된 문제 상황(실태) 서술 및 심층 탐구 진행④ 위 목표를 달성하기 위한 전 세계적인 노력들⑤ 나의 관심(진로) 분야에서 위 목표를 달성하기 위해서 ... 는 지속가능발전목표(SDGs) 최적의 파트너https://www.kyeonggi.com/article/*************7: 유정복 인천시장 “지속가능발전은 인류의 핵심 과제 ... =PLh2RcrRqtvmX0l4DR2p_xmi94gG1Vsf1I: 온라인수업 4탄 | 거꾸로 교실을 적용한 온라인 학생참여형 수업의 흐름은 어떻게 되나요?https://www
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.26
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    다. 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단기술을 활용하여 시뮬레이션 상황 실습으로 현장을 학습하는 것이 가능하다. 현재 내가 수행하는 업무의 경우 다양한 상황에 대응을 해야 하 ... 산업심리학주제: 수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서 이와같은 상황에서도 조직 개발할 수있는 조직의 훈련프로그램을 개발하고 시행 ... 하기까지의 단계들을 열거하고 설명하세요목차I. 서론II. 본론1. 오늘날에도 조직을 개발할 수 있는 조직 훈련 프로그램1) 현재 상황(1) 새로운 기술의 요구(2) 초개인화 시대2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영하고 있다. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... Corporation)에서 ‘네이버 주식회사’(Naver Corporation)으로 변경되었다.당사는 1999년 6월 2일 설립되었으며, 2002년 10월 29일 주시을 코스닥시장(KOSDAQ ... ) 회사할후 존속: 네이버㈜ (포털 및 LINE사업)-분할후 신설: 엔에이치엔엔터테인먼트㈜(게임사업)8월, 사명변경-변경전: 엔에이치엔비즈니스플랫폼㈜-변경후: 네이버비즈니스플랫폼㈜8월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
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    KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    은 다양한 데이터 싱크로 전송될 수 있음스트림 처리 시스템은 다음과 같은 분야에 사용부정 행위 탐지 : 스트림 처리는 신용카드 거래, 온라인 구매 또는 기타 금융 데이터 스트림 ... 수 있도록 함샌드박스 메타버스 내에서 사용자는 자신만의 캐릭터를 만들고 꾸밀 수 있으며, 이 캐릭터로 플레이투언 게임을 즐길 수도 있음플레이투언 게임은 특정 미션을 완료 ... 함으로써, 게임 내 화폐인 SAND를 얻을 수 있음현금으로의 환전도 가능하다. 또한 샌드박스는 풍부한 NFT의 본거지이다사용자는 자신이 보유한 부동산을 건설할 수 있고, 이것은 모두 NFT
    시험자료 | 129페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
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    실패한 기업의 경영전략 연구
    과 비디오 게임 시장에 주력 - 2015 년에 5 년만에 흑자 전환에 성공함 . - 2018 년 영업이익은 최대치 경신 - 소니의 부활을 점쳐볼 수 있는 상황임 = 소니의 성공 ... 게임기 ‘ 플레이스테이션 ’ 발표= 소니는 1970-90 년대 세계 전자 제품 시장의 트렌드를 이끄는 ‘ 퍼스트무버 (first mover) 였다 . 2000 년대에 애플 ... (APPLE) 이 있다면 이전에는 소니가 있었다 . II. 소니는 어떤 기업인가 ?III. 소니의 몰락 Q1. 소니는 왜 몰락했는가 ? A1.1990 년대 중반의 산업 상황과 소니의 대응
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
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    넥스트 레벨 독후감
    적인 기업 상황에서의 판단도 중요하다고 조언한다. 이 책의 특징은 다양한 관점에서 또는 주식시장의 한 분야로 볼 수 있지만, 이 책은 가치평가와 포트폴리오 활용 전략, 재무제표 ... ? 넥스트 레벨? 본문전문투자자를 대상으로 교육훈련을 하는 컨설턴트와 대차대조표 뒤에 있는 온라인스쿨 설립자가 쓴 책으로 13개의 투자공식에 따라 주식투자의 전반적인 내용 ... 개미로 큰손이 움직이는 주식시장에서 초급자와 중급자 모두 어디에 투자해야 살아남을 수 있을까. 종목 선정 아이디어, 상위 1% 투자자의 투자 비결, 주식 투자 방향 등 향후 주식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
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    코로나시대, 디지털에서 활로를 모색하다
    는 현저히 증가하였으며, 전세계 확진자 1위를 기록하고 있다. 이러한 상황으로 인해, 현재 대면을 전제로 한 각종 이익단체들은 이전과 같은 이익 창출을 기대하기 상당히 어려운 실정이 ... 를 지속하였고, 그 과정에서 주목한 것이 바로 오프라인에서 온라인으로의 전환이었다.비대면 상품 개발은 분명히 매력적이다. 바이러스라는 위협에서 벗어나, 기존의 시간과 장소라는 물리적인 ... 관광은 과연 어떻게 전개될 것인가. (내용정리 및 요약)코로나19로 위축된 관광수요는 ‘디저털관광’ 혹은 ‘온라인관광’에 대한 관심을 증폭시켰다. 실제로 한국관광공사(이하 공사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.26 | 수정일 2022.09.28
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 ... 장벽이 상대적으로 낮아서 해외 수출 시장에서 경쟁력이 나타난다.네 번째로는 고위험·고수익 산업이다. 게임 개발에 높은 연구 개발비가 투입되며 투자 여력이 있는 대형 게임사들을 중심 ... 달러가 넘어갈 것으로 확실시되고 있으며 코로나19로 경제 상황이 침체되었음에도 불구하고 게임 산업 분야에서는 기록을 세웠다.글로벌 게임산업은 코로나19로 팬데믹이 선언된 3월
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    다.3) 경쟁 환경한국은 넷플릭스 말고도 티빙(TVING), 왓챠, WAVVE, 등 온라인 비디오 스트리밍 서비스 시장에서 경쟁이 치열한 국가이다. 넷플릭스는 한국에 이미 지출 ... 과목명 : 국제경영과제주제 : 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오 ... 하는 투자 형태를 말한다. 이는 기업이 경제적인 이익을 추구하며, 해외시장에 진출하고 확장하기 위한 전략적 선택이다. 해외직접투자는 수출, 라이선싱, 계약관계와는 달리 기업이 직접
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
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    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    : 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장, 디지털 굿즈-딥러닝 기반의 음성 합성기술Q. 자이냅스의 어떤 성향을 가진 투자자들을 선호하는지-SI(Static Investment ... 의 문제까지 연결) ? 창업자로부터 사회 문제 학습 후 투자 (소중한글)-사례2 : 재난훈련용 키트 제작 회사(재난상황을 가정해 훈련할 수 있는 보드게임 : 뉴베이스)-사례3 ... . 온라인법인설립시스템6. 현재 사업계획서 단계에 따라 사업자 유형이 달라짐7. 사업단계에 대한 분석이 선행적으로 필요Q4. 창업공간을 지원해주는 정책이 있나요?-교내 무료 이용 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
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    경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    에 가까워진 온라인 시장은 스마트폰 이용자의 대다수가 이용하고 있으며, 시장의 규모도 점차 거대해지고 있다. 애플리케이션을 통해 소셜 커머스 형식의 오픈 플랫폼을 사용하여 누구나 쉽게 재화 ... 은 경영정보시스템의 개발과 적절한 활용을 통해 세계 최고의 기업으로 성장했다. 아마존이 이렇듯 괄목할만한 성과를 거둔 이유는 크게 세 가지로 대표할 수 있다.첫 번째, 온라인 시장 ... 이 새로운 시장에 진출하기 위해 소비자의 소비성향과 패턴, 소비의사 등이 필요할 때, IT기술을 활용하여 시장과 소비자의 정보를 수집하는 경영정보시스템을 운영하는 부서가 어떠한 정보
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 코로나 사태 전후 유통업 및 소비자 행동의 변화 (월마트 사례)
    _tag3=naver 코로나 19 이전부터 온라인 시장 강세 움직임이 보였으나 , 갑작스런 바이러스 확산으로 그 변화가 가속화 되었으며 월마트는 대형마트의 장점 + 온라인 쇼핑의 강점 ... 코로나 사태 전후 유통업 및 소비자 행동의 변화 학번 이름기업 선정 이유 기업 선정 이유 세계 최대 대형마트인 월마트가 아마존 공습으로 존폐 위기까지 갔지만 , 최근 온라인 사업 ... 다각화로 안정을 찾았음 . 유통업 중 대형마트 ( 오프라인 유통업 ) 개선안에 대해 집중 조사함 .대형마트 ‘12 년 소매판매액 비중 1 위  ‘ 17 년 3 위로 추락 온라인
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.03.12
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    게임사가 불가능하다는 점이다. 한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면 ... , 국내 게임시장의 경우에는 기존의 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC게임이 제대로 형성되지 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다. 하지 ... 만 국내 온라인 게임 시장과 세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내의 온라인 게임 시장의 경우 순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.2008년에 접어들면서 산업
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    함으로써 새로운 시장을 개척하거나, 오랜 기간 소비자에게 고정된 이미지를 심어주던 브랜드가 혁신적인 마케팅 캠페인을 통해 브랜드 인식을 완랜드 마크 제이콥스는 닌텐도 게임 ‘모여봐요 동물 ... 은 소비자와의 소통을 통해 제품과 브랜드의 가치를 전달하고, 소비자의 행동을 유도하는 중요한 도구이다. 급변하는 현대 사회에서는 소비자들의 기대와 니즈, 시장 환경이 빠르게 변화 ... 의 발전, 사회적 이슈와 변화, 그리고 코로나19 팬데믹과 같은 예기치 못한 상황은 기업이 새로운 전략을 모색하도록 강요한다. 이 과정에서 성공적인 전략 전환을 이룬 기업들은 종종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
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    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... 의 사이버대학에서 진화한 메타버스 대학 등을 모색하고 있다. 뿐만 아니라 의료 분야에서도 비대면에 적합한 자격시험 및 의료 훈련을 위해 메타버스 도입이 논의되고 있는 상황이 ... . 투자의 관점으로 본 메타버스새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있는 메타버스는 이미 시장에서 큰 관심을 받고 있다. 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있는데, 전 세계를 기준
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    었다. 초개인화는 '온라인의 데이터뿐만 아니라 실제 생활 패턴 및 취향 정보를 바탕으로 상황과 타이밍에 적절한 메시지로 사용자의 소비 경험을 가이드 하는 것'이라 볼 수 있다. 이는 소비 ... 다. 기업은 핵심 역량을 이용함으로써 미래의 새로운 시장 기회를 활용할 가능성을 높이고 또 다른 성장에 대한 새로운 방향 제시가 가능해진다.대표적인 기업의 핵심 역량으로는 월마트의 구매력 ... 최초의 '온라인 영화 렌탈 사업'이라 볼 수 있다. 넷플릭스의 사업을 본 경쟁 기업들은 이와 비슷한 서비스를 우후죽순 제공하기 시작했다. 위기 의식을 느낀 넷플릭스는 2007년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
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    (A)광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    기업의 이익과 손해에 직결될 수 있다. 그러므로 기업은 경쟁의 우위를 점하거나, 새로운 시장의 진입 등 상황에 맞는 적절한 광고를 행하는 것이 중요하다고 생각한다. Ⅳ. 참고문헌 ... 커플의 등장과 한국이 자체적으로 제작하여 다른 나라에 공급될 수도 있다는 것이 특징인데, 이는 한국이 벤츠에 얼마나 중요한 시장인지를 간접적으로 표현하는 중요한 요소로서 여러 특징 ... 과 제품의 가격 하락을 통해 더 많은 소비자가 자사의 제품을 구매하게 된다. 하지만 학파에 따라 약간의 차이가 있는데, 시장경쟁학파의 경우 신제품이 시장에 진입할 때 광고가 도움
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22 | 수정일 2025.03.25
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    이번 과제에서는 '위드 코로나'에 대해 알아보고 자신의 생각을 정리해보고자 합니다
    을 입게 되었다.그러나 온라인 시장은 전에 없는 활기를 찾아 오프라인 유통업체 매출은 7.5% 감소했지만, 온라인 유통업체 매출은 34.3% 급증하였고 배달 관련 업계는 2년 사이 ... . '위드 코로나' 개념3. '위드 코로나'가 대두된 이유(전세계 현황을 중심으로)4. 코로나-19 이후 우리나라 상황5. '위드 코로나'를 우리나라에 적용하는 것에 대한 자신의 생각 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나-19 개요2. '위드 코로나' 개념과 대두된 이유4. 코로나-19 이후 우리나라 상황5. 우리나라에 '위드 코로나' 적용에 대한 견해Ⅲ
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    브랜드 확장의 의미와 장단점을 설명하고, 브랜드 확장을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시
    이 발생하는 것이다. 이러한 상황으로 인해서 기업은 살아남기 위한 여려가지 전략을 세우게 되었다. 이러한 전략의 하나로 최근 시장에서 가장 주목받고 있는 전략이 바로 브랜딩 전략이 ... 군에서의 확장 상황과 다른 제품군으로의 확장 상황에서 사용될 수 있다. 먼저 동일 제품군에서의 확장 상황에서는 기본적으로 기존의 산업에서 새로운 세분시장을 찾아서 확장하는 것을 말 ... 사례Ⅲ결론Ⅳ참고문헌Ⅰ서론현대 시장에서 경영을 하는 모든 기업은 치열한 경쟁을 하게 된다. 이는 기술의 발달로 인해서 발생한 폭발적인 공급증가의 여파로 시장에 공급될 수 있는 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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2025년 11월 10일 월요일
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