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"온라인게임시장상황" 검색결과 181-200 / 6,173건

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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인 ... 무궁무진하다. 이런 상황에서 보다 발빠르게 세계 시장의 흐름을 이끌어 나가기 위해서는 실감콘텐츠의 주력 기술들을 육성, 지원하는 제도적 뒷받침과 함께, 창의적인 인재가 나올 수 있 ... 19 팬데믹까지 겹쳐지면서 외부 활동이 줄어들 수밖에 없는 상황에 놓이고 말았고, 우리가 살고 있는 현실과 경험을 가상현실에 그대로 재현해 이를 향유하고자 하는 수요가 급격히
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 유통과전략_코로나19로 인해 변화된 유통 환경 분석 및 전략 제시
    19 이전의 콘택트 쇼핑 이 굳건히 자리를 잡고 있는 상황에서 굳이 언택트와 콘택트를 결합할 의미를 찾지 못한 이유 이다. 한동안 지속될 것으로 보였던 오프라인과 온라인의 시소게임 ... 환경은 불과 2년 만에 엄청나게 변화를 하였다.유통 환경의 가장 큰 변화는 오프라인 시장에서 모든 것이 온라인 시장으로 변화 했다는 것이고, 언택트 시장이 발달되었다. 코로나 ... 은 파편화된 구조 속에서 과도한 시장 경쟁을 바탕으로 대부분의 업체들이 적자를 볼 확대가 불가피한 상황이다.그러나 향후 쿠팡이 상위업체와 합병을 한다면 정상적인 수익을 창출 할 수
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    상황에 적응 . 초기에는 비대면만 가능하다면 무엇이든 받아들였으나 코로나가 장기화되면서 대중들의 욕구도 다양해 짐 . 사람들은 온라인 공간에서도 오프라인 공간과 유사한 경험을 하기 ... ( Zem )’ 으로 구입할 수 있음 .4. 메타버스 사례 4. 마케팅 사례 - BTS 방탄소년단 (BTS) 은 20 년 9 월 북미와 유럽 시장 점유율 1 위인 슈팅게임 ... 교묘한 수법의 범죄들이 등장할 것 임6. 메타버스 시장전망 1. 시장전망 미래에는 ‘VR 기기를 활용한 메타버스 ’ 가 대세가 될 것으로 보인다 . 예를 들어 게임을 할 때에도 VR
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    세계적으로 엄청난 인기를 구가하면서 지속적으로 큰 화제가 되고 있다. 또한 넷플릭스가 활동하는 OTT 시장의 경쟁력과 시장의 규모 자체 역시 계속해서 확대되고 있는 상황이 ... 치열한 상황에서 승기를 잡고, 경쟁력을 지속적으로 유지하기 위하여 끊임없이 혁신을 구가해야 하는 상황에 놓여 있다. 이와 관련하여 경영혁신의 개념에 대해서 자세하게 먼저 살펴본 ... 을 제대로 기울이지 않는다면 기업들은 경쟁력을 유지하거나 확보하는 것이 매우 어려워지게 될 것이다. 또한 시장의 트렌드나 소비자들이 원하는 것이 매우 빠른 속도로 계속해서 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전 ... 세계 게임 산업 시장의 동향에 어떻게 민감하게 반응하였는지 자세히 알아볼 계획이다.1) 1세대사이버 인터넷 역사박물관에 따르면 영업시설로 PC를 사용하기 시작한 업종은 1988년 ... 한 게임들이 우후죽순 생겨나며 게임업계의 춘추전국시대가 도래한다. 또한, 이 시기 게임업계와의 PC방 협업이 많아지며 PC방 창업 시장 자체도 성장하여서 본격적인 PC방의 프렌차이즈
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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    농협은행 2022 합격자소서
    을 불리는데 흥미를 느꼈고 시장을 보는 눈과 수완이 좋아지면서 게임 내에서 번 돈을 현금화해 용돈으로 사용할 정도로 많은 돈을 벌 수 있었습니다. 이후, 5개월간 세계 금융시장에 투자 ... 도매 플랫폼이 있다는 것을 알게 되었습니다. 온라인 거래소는 농산물 도매시장의 역할을 하며 농산물 가격 안정과 농산물 판매처로서 농업인에게 중요한 교두보가 될 수 있다고 생각 ... 은 시간과 음주 분위기를 고려해 위험 상황이 일어나지 않도록 항상 침착하게 주변을 살피며 행사가 안전히 진행되도록 노력했습니다.이후, 보증, 보상, 주택임대 관련 공공기관에서 경험
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
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    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    택배의 모든 것 Industrial Organization- Parcel service1 2 3 4 택배 , 시장구조 INDEX 택배 , 시장현황 택배 , 법률규정 택배 , 시계 ... %시장점유율 현황 2011 년 CR4= 53.4% CR4 가 50% 넘는다는 것은 ? 택배 산업이 과점적 구조 그러나 가장 시장점유율이 높은 기업의 시장점유율이 타 기업에 비해 월등 ... 2009 16 64 26 258 억 한진택배 대한통운 현대로지엠 CJ GLS IMF 몇몇기업파산 기업의구조조정 물류부분 전문화 창업붐 온라인 쇼핑몰 증가 경제전반의 M A 열풍
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    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • [경영학과] 넷플릭스의 핵심역량인 유연성에 관한 보고서
    하였고 누적 주문 10억 건을 돌파하며 빠르게 성장했지만 이에 안주하지 않았다.당시 DVD 대여 시장은 호황이었지만 점차 하락세에 접어들고 있었고 영화 시장에서 온라인 스트리밍이 차지 ... 었다.OTT 시장이 형성되어 있지 않은 상황에서 혁신적인 사업 모델을 구축하여 시장을 개척하였기 때문에 공급자와 소비자를 조기에 확보하는 데 유리한 위치를 차지할 수 있었고 대규모 ... 글로벌 OTT 기업 ‘넷플릭스’의핵심역량에 관한 보고서: ‘유연성’과목 :학번 :학과 :이름 :현재 글로벌 OTT 시장에서 1위를 차지하고 있는 기업인 넷플릭스의 핵심역량에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.06.09
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    데이비드 로완 디스럽터 시장의 교란자들 독후감
    때 교육업계에서 일한 적이 있다. 당시에는 대부분이 오프라인 학원을 선호했고, 온라인 강의는 그저 보조적인 수단에 불과했다. 하지만 팬데믹 이후, 상황은 급격히 바뀌었다. 많 ... 『디스럽터: 시장의 교란자들』 독후감 ? 변화의 파도 위에 올라타다세상은 매일 바뀐다. 기술은 인간의 상상을 추월하고, 어제의 표준은 오늘의 구시대가 된다. 하지만 그 중심 ... 에서 변화를 이끄는 사람들, 소위 ‘디스럽터(Disruptor)’는 기존의 질서에 도전하며, 낡은 틀을 깨부수고 새로운 규칙을 만든다. 데이비드 로완의 『디스럽터: 시장의 교란자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.19
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이 ... 라 판단한다. 코로나 19라는 예상치 못한 바이러스 확산으로 비대면 시대가 도래하였고, 집에 있는 시간이 길어져 게임을 더 많이 할 수 있는 유리한 상황이 왔으므로 이것은 위기가 기회 ... 의 분석 (Part1 요약)교육 수준이 높고 탄탄한 제조업 경쟁력을 기반으로 저력을 갖고 있고, 특히 IT산업이나 전자산업 부문에 있어서 강세를 보임게임시장의 진입 인프라가 잘
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    위하여 이를 신규 사업으로 규정하고 관련 BIZ 전문인재를 육성하고 온라인 IP 시장을 선점 및 확대하는 것을 목표로 내세웠다. 이를 위한 롯데월드의 주요 전략은 다음과 같다. 첫째 ... 영어 및 스페인어 자막 제공 셋째, 메타버스, NFT, 게임온라인 사업에서의 라이선싱 획득 및 콜라보 롯데월드는 이러한 목표를 롯데월드의 대중적 인지도를 바탕으로 테마파크 ... 를 중심으로 품질 경영의 성공 사례를 설명한다. 2. 본론 1) 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상 롯데월드는 온라인 컨텐츠 확대와 IP 활용이라는 중장기 경영전략을 강화하기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
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    언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    를 들어, 소셜 미디어에서의 이모티콘, 스티커, 이모지 등의 사용은 언어의 감정 표현을 보다 다양하고 생동감 있게 만들어준다. 또한, 온라인 채팅이나 게임에서의 신조어, 줄임말 ... 하게, 스와힐리어는 동아프리카의 다양한 문화와 사회적 관행을 반영한다. 언어는 또한 인간 사회의 발전과 함께 변화해왔다. 역사적으로 언어는 사회적, 경제적, 정치적 상황에 따라 변화 ... 한 언어를 이해하고 구사하는 능력을 갖추는 것이 중요하다. 예를 들어, 한국 기업이 중국 시장에 진출한다고 가정해보자. 중국은 매우 큰 규모의 시장이며, 경제적으로도 매우 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    )~오전 6시까지 스스로 게임 자제 능력이 부족한 만 16세 미만 청소년들의 온라인 게임 접속을 막으려는 조치로, 문화관광부와 여성가족부가 2011년 초 게임 셧다운 제도 적용에 대한 ... 들이 한밤중에 하는 온라인 게임만 금지하는 제도다. 이를 두고 낙인 효과 운운하는 것은 본질을 잘못 이해한 것이다.오히려 게임에 대한 부정적 이미지인 과도한 폭력성, 음란성을 제대로 ... 걸러내지 못하고 돈벌이에 급급해 사행성 확률 아이템의 자율 규제에 미흡했던 게임업계의 책임이 더 크다.더군다나 게임 소비자인 청소년과 학부모 모두 셧다운제 지지율이 높은 상황이다.2
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
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    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임은 스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 성이라는 특성이 더해져 모바일 게임이 전체 게임 시장에서 차지하는 비율이 점점 커지고 있다.2. 모바일 게임의 특성1) 수요 측면수요의 측면에서 모바일 게임은 중독성, 집단 매체 ... 에서 녹아들어 있다. 기술의 발전으로 모바일 게임의 퀄리티가 높아지며 온라인상에서 이루어지는 것들이 마치 현실에서 체험한 것 같은 느낌을 준다. 또 모바일 게임의 양방향성에 의해 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    과목명 : 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목 ... 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장의 지금의 상황2. 모바일 광고시장의 앞으로의 성장방향3. 모바일 광고의 유형4. 모바일 광고의 장단점 및 문제점 분석Ⅲ. 결론Ⅰ ... 시장에 대해 지금의 상황과 앞으로의 성장방향, 광고의 유형과 모바일 광고의 장단점 분석을 통해 문제점까지 정리해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장의 지금의 상황최근의 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    의 비약적 발전이라는 다양한 변화로 인해서 취업시장의 모습이 변화하고 있는 상황에서 직접 구인광고를 통해 기업에서 원하는 지원 자격을 알아보고 과연 기업들이 유능한 인재를 뽑기 위해서 ... 은 청년들로부터 취업 기회를 앗아갔고 이에 따라 20대의 무기력함과 우울감이 만연해졌습니다. 또한 코로나 이후 20대 청년 자살률이 큰 폭으로 상승하기도 했습니다. 이러한 상황 ... 최종합격이 됩니다.세 번째로 지원하고 싶은 일자리는 ㈜컴투스의 게임사업 마케팅 직무입니다.(주)컴투스는 코스닥 상장이 완료된 중견기업으로서 게임 및 애니메이션 업종입니다. 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업 ... 하고 있는 것이기 때문이다. 오프라인에서의 한계를 극복하고 온라인 플랫폼 기업으로서 자리매김하였기 때문에 보다 안정적인 환경에서 온라인 시장 관련 업무를 수행할 수 있다. 이는 향후
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    들이 참여해 게임을 진행하고 이 게임 상황온라인으로 생중계하는데, 이 중계를 지켜보면서 참가자들이 실시간으로 베팅하는 방식이다. 한정된 수의 겜블러만이 객장에서 게임을 한다는 점 ... 하는 것은 아니지만 뉴저지, 펜실베니아, 델라웨어 등의 주에서는 관련 서비스가 법적으로 허용된다. 아시아에서는 필리핀이 2003년 온라인 게임 서비스를 합법화했고, 2018년 ... 과목명:주제: “코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각한 후 지속적인 매출 감소 극복을 위해 ‘카지노 매출 증대 방안
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... %21,954,0223. 게임소개1) 리니지A. 온라인 문화 콘텐츠의 신화1998년 출시한 중세 판타지 시대 배경의 MMORPG이자 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임2008년 ... 단일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성하고 혈맹 시스템과 공성전 등 MMORPG의 기틀을 마련하며 20년이 지난 지금까지 대한민국을 대표하는 온라인 문화 콘텐츠로 막강한 영향
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
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    조선대 유튜브와 SNS에서 저작권 과제 만점, 학점 A+
    에 사용하면 안 됩니다.온라인 동영상, 영화, TV 프로그램 등의 시청각 작품이나 음원 및 음악작품이나 도서, 음악작품, 기사, 강연 등의 저술 작품이나 그림, 포스터, 광고 등의 시각 ... 작품이나 비디오 게임 및 컴퓨터 소프트웨어나 연극, 뮤지컬 등의 극작품의 저작물이 저작권의 적용을 받게 됩니다. 여기서 사실, 아이디어, 절차 등에는 저작권이 적용되지 않 ... 서 공정사용이란 특정 상황에서는 저작권 소유자의 허가가 없이 저작권의 보호 자료를 재사용할 수 있는 미국 법규입니다. 하지만 공정 사용 여부는 저작권의 소유자 허가가 없이 자료를 이용
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    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.03.26
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2025년 11월 04일 화요일
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