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"온라인게임시장상황" 검색결과 201-220 / 6,172건

  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... %21,954,0223. 게임소개1) 리니지A. 온라인 문화 콘텐츠의 신화1998년 출시한 중세 판타지 시대 배경의 MMORPG이자 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임2008년 ... 단일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성하고 혈맹 시스템과 공성전 등 MMORPG의 기틀을 마련하며 20년이 지난 지금까지 대한민국을 대표하는 온라인 문화 콘텐츠로 막강한 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    에서 공고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색 ... 상황을 제고할 수 있는 마케팅 전략을 계획하고 수립을 해야 한다.따라서 아래에서는 이 둘의 마케팅을 믹스해서 현대 광고시장에 맞춘 마케팅 사례에 대해서 논하도록 하겠다.4) 마케팅 ... 에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 사회학 ) 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    며, 반대로 다양한 분야에서 비대면 방식이 확산하며 IT 기술과 관련한 온라인 쇼핑이나 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하고 있다. Before Corona를 뜻하는 BC ... 적인 판매를 고수하던 기업들도 이제는 온라인 시장에 대응하기 위한 다양한 전략을 펼친다. 늘어나는 온라인 시장에서도 코로나19는 패션과 화장품 등의 미용 소비, 문화 및 레저서비스 ... 다. 유럽 주요국의 록다운(Lock Down) 조치와 일부 국가들의 국경 폐쇄로 자유롭던 해외 방문이 어려워지고, 국내 상황 또한 사회적 거리두기의 권장으로 자연스럽게 외부 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.19
  • 엔씨소프트
    했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. 언제 어디서나, 어떠한 플랫폼으로도 게임이 가능한 이러한 환경은 김택진 사장의 경영철학인 ‘Fun ... Everywhere’와 맞물려 큰 시너지 효과를 낼 수 있을 것이다.(4) Threat (위협)최근 많은 대기업들이 새로운 수익모델을 고심하다가 게임시장으로 많이 눈을 돌렸다. 큰 투자 ... 없이 퍼블리싱으로 시장에 안착할 수 있다는 점, 가시적인 성과가 빠르게 나타난다는 점, 해외진출이 용이하다는 점 등의 이점 때문에 게임시장에 진출하고 있다. 기존의 노하우가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십_제프베조스_분석
    , 인건비가 필수적으로 소비되는 오프라인 책 소매 시장과는 달리 온라인 서점, 상점은 그런 비용이 들지 않으며, 창고와 같이 보관할 수 있는 장소, 그리고 이 책을 검색할 수 있 ... 한 온라인 공간에서는 책이 출발되어 다른 상품까지 충분히 시장은 확대될 수 있다는 것을 염두에 두고 시작한 것이었기에 그의 시작은 책이 되었다. 아주 작은 것에서부터, 그저 자신 ... 규모의 온라인 쇼핑 중개자로서 널리 알려져 있다. 미국 내에 인터넷 판매 거래가 처음으로 등장하여 각광받기 시작했던 1990년대, 이름바 ‘알 닷컴 버블’ 시기에 그는 ‘아마존
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대 유튜브와 SNS에서 저작권 과제 만점, 학점 A+
    에 사용하면 안 됩니다.온라인 동영상, 영화, TV 프로그램 등의 시청각 작품이나 음원 및 음악작품이나 도서, 음악작품, 기사, 강연 등의 저술 작품이나 그림, 포스터, 광고 등의 시각 ... 작품이나 비디오 게임 및 컴퓨터 소프트웨어나 연극, 뮤지컬 등의 극작품의 저작물이 저작권의 적용을 받게 됩니다. 여기서 사실, 아이디어, 절차 등에는 저작권이 적용되지 않 ... 서 공정사용이란 특정 상황에서는 저작권 소유자의 허가가 없이 저작권의 보호 자료를 재사용할 수 있는 미국 법규입니다. 하지만 공정 사용 여부는 저작권의 소유자 허가가 없이 자료를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2024.03.26
  • 블록체인 기반 NFT
    의 약자로 대체 불가능한 토큰이란 뜻이다. NFT는 블록 체인(Block Chain) 기술을 활용한 사례로 영화 및 엔터테인먼트, 스포츠, 게임 등 다양한 산업으로 시장을 키워 ... 들은 그 가치가 더 높다. 이처럼 NFT는 온라인 및 모바일 게임 영역에 가장 먼저 도입되었다. 국내에서도 카카오 게임즈, 위메이드(WEMADE)와 같은 게임회사들이 NFT를 활용 ... 블록체인 기반 NFT, 게임과 예술 산업에서 날개를 달다1분 31초짜리 영상이 6억 5천…아시아 최초 영화 NFT 경매 사례지난 10월 9일, 세계적인 명품 경매업체 소더비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    습니다. 마구마구 단 하나였습니다. 멸종된 도도새와 달리 마구마구가 현재 유일하게 온라인 게임 시장에서 살아남은 야구게임인 이유는 끊임없이 변화하고 컨텐츠 개발을 위하여 고민하기 때문 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상 ... 존재하지 않습니다. 축구는 인기가 많은 스포츠이기 때문에, 피파 온라인이 건재한 상황이라고 하더라도 좋은 게임성을 가진 축구 게임으로 맞불을 놓는다면 피파 온라인이 독점하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    콘텐츠, 혹은 예능이 있다. 원래 TV나 극장가에서 인기가 많던 장르들이 팬데믹 상황을 등에 업고 더 빠른 속도로 성장하고 있다. 이에 넷플릭스를 비롯 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해서 ... 수천 억 혹은 수 조원 대의 금액을 콘텐츠 제작에 투자하는 것이 현 상황이다. 그리고 그렇게 제작된 고퀄리티의 콘텐츠가 다음 달 혹은 다음 분기의 OTT 성공을 판가름하는 잣대 ... 는 것이다. 아마존은 원래 온라인 쇼핑몰이기 때문에 아마존프라임에서도 콘텐츠 내에 브랜드를 노출시키고 구매 상승을 일으키는 데 유용한 콘텐츠에 투자하는 것이다. 아마존은 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고? 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황2. 모바일 광고시장의 앞으로의 성장 방향3. 모바일 광고유형4. 모바일 광고의 이점과 문제점1) 모바일 광고의 이점2) 모바일 광고 ... 의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고? 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.12
  • [광고학] 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오
    광고학과제명 : 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.1. 온라인과 인쇄 광고 시장 비교전체 광고 시장 ... 에서 온라인 광고 규모가 인쇄 광고 규모를 언제쯤 넘어설까 참 궁금했는데요. 한국은 그 시점이 2013년이었나 봅니다. 2013년 처음으로 전체 광고 시장 기준, 온라인 광고가 인쇄 ... 보다 감소했다. 하반기 광고시장은 다소나마 성장할 것으로 보인다.이노션은 "낙관할 수 있는 상황은 아니지만 디지털 광고시장의 지속적인 증대와 일부 케이블 채널의 선전, 옥외광고물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 인적자원관리 ) 자신이 수행하는 직무 또는 향후 원하는 직무 1개를 선정하여, 5개 이상 능력단위를 포함하여 직무기술서를 작성
    조건5. 근무 조건6. 급여 및 복지Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠기획자는 현대 문화산업의 중심에 있다. 이들은 영화, 드라마, 음악, 게임, 출판 등 다양한 분야 ... 적 가치를 동시에 창출한다.문화콘텐츠기획자는 단순히 아이디어를 내는 것에 그치지 않고, 아이디어를 실현하기 위해 필요한 자원과 예산을 관리하며, 프로젝트의 일정과 진행 상황을 체계 ... 적으로 작성한다. 또한, 시장 조사를 통해 트렌드를 파악하고, 소비자의 요구와 선호를 분석하여 이를 콘텐츠에 반영하는 과정에서 중요한 결정을 내린다. 이처럼 다양한 업무를 통해 조직
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독경제 추세에 따른 기업의 변화와 기업의 현재 상황
    서비스를 내놓으며 시장 변화에 대응하고 있다. 이렇듯 공유 경제는 지속적으로 발전하고 있다. 이에 본론에서는 구독 경제 추세에 따른 기업의 변화와 기업의 현재 상황에 대해서 작성 ... 서비스나 클라우드와 같이 소프트 웨어 서비스가 포함된 온라인 시장과 제품을 직접적으로 소비자에게 전달하는 오프라인 시장으로 나누어서 생각해 볼 수 있다. 특히 우리에게 익숙해진 네이버 ... 멤버십 플러스 등 온라인 구독 서비스 외에도 생리대, 타월 등 마트에서 구매한다는 인식이 강했던 생필품도 구독 경제 시장에서 큰 부분을 차지하고 있다. 이는 구독 경제 시장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    를 나누어 다양한 콘텐츠를 유통하고 있다. 2019년 상반기 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글 ... 를 판매하고 있다. 2019년 상반기 원스토어의 국내 시장 점유율은 12.7%로 애플 앱스토어를 추월하였으며, 게임 매출 점유율은 11.9%이다.제2장 구글 ‘플레이 스토어 ... 는 플레이 스토어의 점유율을 시장 독점이라 판단하였으며, ‘국내 모바일 게임 개발 업체를 상대로 플레이 스토어에만 앱을 출시하도록 강요’, ‘스마트폰 제조사에 안드로이드 OS를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    해야 하는 상황이 되었다.이처럼 시장에서 소비자의 선호를 파악해 그에 부응하는 제품을 만들고자 하는 맞춤화(Customization)의 현상이 뚜렷하게 나타나는데, 이와 관련 ... . 서론오늘날 시장에서 특기할 수 있는 소비자 트렌드 중 하나는 뉴트로(Netro)인데, 이는 과거 복고풍을 의미하는 레트로(Retro)를 다시 한 번 변화시켜 오늘날에 맞게 새롭 ... 에 부합하게끔 제품을 고안하고 생산함으로써 MZ 세대 소비자를 타깃팅하는 사례가 많다.아래 본론에서는 이러한 상황을 배경으로 마케팅 현상을 선정하고, 이를 STP 전략의 프레임으로 분석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    레포트이름:아이디:한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.Ⅰ.서론우리나라는 초·중·고교 ... 이 학생들에게 최선의 결정이 되도록 돕는다.최근 불법 도박 시장의 급속한 확장과 합법적인 도박 산업의 규모 증가는 다양한 사회적 문제를 야기했다. 무엇보다 도박 중독은 사회복지비 ... -청소년-도박’ 유혹을 부른 조합” 포항에 거주 중인 고교생 A군(19)은 코로나19의 여파로 ‘집콕’생활을 하는 시간이 늘어나면서 심심함을 달래는 방법으로 온라인 불법 스포츠 토토
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 게임의 양면성
    다. 2007년 국내 게임 시장의 규모는 약 5조 1400억원으로 추정되었는데 10년이 지난 2017년에는 약 13조 1400억원으로 대략 세 배 가량 증가한 규모로 성장하였다. 이 ... 에 게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역 ... 20세기의 아수라 백작 – 게임아수라 백작은 마징가 시리즈에 등장하면서 얼굴이 반반으로 각기 다른 모습을 취하고 있어 주인공에게 혼란을 안겨주는 캐릭터이다. 20세기에는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    다른 사람들과 함께할 수 있는 온라인 게임 시장 역시 성장한 것이다. 사람들은 집에서 일하고, 공부하고, 쉬면서는 게임을 했다. 자연스럽게 음식 배달이 늘었고, 간편결제가 증가 ... 년 6월까지도 370달러 이상을 유지했다. 게임과 관련된 회사들의 성장도 상당했다. 엔씨소프트, 넷마블, 네오위즈, 넥슨지티 등의 게임회사들은 평균적으로 30% 이상 주가가 상승 ... 했고, 투자와 저축 역시 완벽하게 비대면으로 바뀌었다. 언택트의 시대에 나와 온라인 세상을 연결해 주는 열쇠인 스마트폰의 사용 역시 폭발적으로 늘어났다. COVID19로 인한 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 들은 글로벌 시장 진출을 위해 다양한 활동을 전개하고 있다.영화 산업에서는 한국 영화가 국내외에서 큰 인기를 얻고 있다. 한국 영화는 독특한 스토리와 감동적인 연기, 창의적인 영상미
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 모바일광고 PPT
    - 어마어마한 잠재력을 가지고 있는 게임시장 . 적게는 수천 만원에서 많게는 수억 원의 광고비를 사용하면서까지 소비자 유치를 위해 힘쓰고 있음 . - 한 때 다운로드 순위 및 수익 순위 ... 단가로 인한 광고 사업자의 수익성 감소1. 광고 사업자 측면 포털 사업자 메신저 이동통신 사 SNS 모바일 광고 시장 규모가 완전히 성장하지 못한 상황 . 경쟁구도 심화 단가 ... 영상 스트리밍 높은 주목도 웹서핑 방해 Keyword Search AD Text 및 광고 노출 탐색 단계 노출 가능 검색 질이 낮음 온라인 광고 와 모바일 광고의 비교광고형태 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
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2025년 11월 09일 일요일
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