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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 281-300 / 1,909건

  • 대한항공 기업분석 피피티(프레젠테이션) 자료입니다.
    기업이다 . 다양한 사회공헌활동을 통해 사회문제 일부분을 해결 , 기업의 이미지 상승에도 노력하였다 . 최근에 미국 항공사인 델타항공과 조인트벤처기업을 맺어 경영 , 마케팅 등 ... 항공 국제 항공화물부문 1 위 최초 달성 2005 9 월 객실승무원 신 유니폼 착용 근무 시작 2006 10 월 기내 엔터테인먼트 전문 월간지 비욘드 (Beyond)1 장 : 기업 ... (13 년 연속 수상 )2 장 : 사회활동 주요 사회공헌 활동 13 기업의 사회적 책임 재난구호 활동 교육을 통한 인재육 성 문화 / 예술 / 스포츠 후원 초등학생 견학신 청 대한
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2022.10.07
  • 1. 다양한 이슈와 문제-11p
    )’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’, ‘블리자드 엔터테인먼트(Blizzard ... 그럼프'는 해당 플레이 영상에 직접 댓글을 달거나 '트위터(Twitter)' 등 자사가 보유한 SNS에 영상을 홍보하는 등 바이럴 마케팅을 위해 노력(3) 영국 바클레이즈 ... 으로 설명□ 이 외에 중소 규모의 구독자를 보유한 유투버와 협력하고, 토너먼트 등 이벤트를 개최한 것이 효과를 발휘했다고 평가핀란드 게임 개발사 ‘크리티컬 포스’는 스포츠 FPS
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 국내캐주얼시장의 현황조사
    은 약 소득에 대한 불안감으로 소비 위축이 불가피해지면서 스포츠에 대한 관심이 냉각되었고, 북경 올림픽 이후 스포츠 열기가 다소 식으면서 스포츠의류 소비가 둔화될 수 밖에 없 ... 었습니다. 그러나 그동안 스포츠웨어의 판매가 크게 확대되면서 2000년 전체 의류 중 9.6%에 불과하였던 스포츠웨어의 판매 비중이 2008년 13.8%로 확대되는 등 상대적으로 높은 성장 ... 으로 나타났습니다. 특히 스포츠웨어의 고급화로 인한 가격 상승 효과, 고정 고객과 마니아 고객이 상대적으로 높은 시장을 차지하고 있어 경기 영향에 덜 민감한 점, 중저가 브랜드
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.24
  • 복합상업시설 개발 트렌드 & 성공사례 (일산 라페스타,웨스턴돔)
    투자 , 시설확장 , 브랜드유치 , 활성화마케팅 차별화된 컨셉 : 쇼핑 + 문화 + 엔터테인먼트 결합 ( 여가와 휴식공간 ) 분위기 , 이미지 마케팅 : 품격유지 / 재방문 ... 사례분석 개발컨셉 서울 초대형 복합쇼핑몰 경쟁 엔터테인먼트 마켓 - 웨스턴돔디벨로퍼 역할 변천사 시행사 시공사 특 징 시공과 시행 분리 시공사 중심 외환위기 이전 2000 년대 ... 의 해결대안 기능집적과 입체화를 통한 과밀과 혼잡문제 해결대안 지가압력을 극복할 수 있는 도시개발기법 지역경쟁력 강화를 위한 마케팅 전략 낙후지역의 변화를 촉진하는 촉매기능 진보
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.10
  • 나이키의 경영전략과 경영환경
    된 디자인을 갖춘 제품력, 그리고 창의적인 각종 스포츠 마케팅과 광고 등의 꾸준한 브랜드 마케팅을 통해 형성된 브랜드 이미지라고 할 수 있다. 나이키 설립 이래로 단 한 번도 경쟁사 ... .(2) 구매자와 구매자와의 교섭력대중의 시대, 여가의 시대가 되면서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되어 스포츠가 일상으로 파고들고 있다. 이에 따라 우리나라의 경우도 선호 ... 으로 마케팅 부족 및 디자인의 낙후성, 소재의 다양화 부족, 품질과 기능성의 부족, 브랜드 가치, 국내 브랜드 제품개발 및 브랜드 이미지 홍보 하락이다. 이에 비해 국제 스포츠 용품 시장
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.06.02
  • 테슬라 기업 조사
    였다.테슬라는 전기자동차만 전문으로 만든다. 2008년에 첫 제품으로 전기 스포츠카인 ‘로드스터’를 만들었고, 이후 프리미엄 세단 ‘모델S’를 만들어 판매하고 있다.구체적으로 보 ... 역사 이래 99점이라는 가장 높은 점수를 매기기도 했다. 미국 교통안전국(NHTSA)은 닛산의 리프에 비해 높은 등급의 안전성을 모델S에 부여했다.5 광고, 판촉 행사 등 마케팅 ... 하여 2008년에 시장에 출시한 첫 번째 전기차인 로드스터는 리튬이온전지만으로 300km 가까이 운행이 가능한, 실리콘밸리의 최첨단 기술을 가득 실은, 2인승 스포츠카였다. 다만 10만
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ 기업전략에 대한 레포트[A+]
    목표3.2. CJ의 경쟁전략 및 제품시장별 자원배분4. CJ의 제품시장수준 마케팅 전략4.1. CJ의 제품 시장별 마케팅 목표4.2. CJ E&M의 시장세분화 및 표적시장 결정 ... 포지셔닝4.3. CJ E&M의 마케팅 믹스 프로그램5. 결론1. 서론최근 인터넷이나 광대역 통신망을 활용한 웹플랫폼, 스마트폰 등 편의성이 증대되어 시장변화에 대응하는 전략의 중요 ... 엔터테인먼트라는 회사를 창조해내면서 큰 성장을 이루어내었다.이와 관련해 CJ가 이렇게 큰 성장을 이룰 수 있었던 부분과 어떤 목표, 어떤 구조적인 전략을 취하고있는지 알아보도록하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.07
  • 1. 스마트 TV 시장 동향
    한 서비스들이 서로 연동되어 제공되는 것을 말함.- 예를 들어, 이 서비스는 TV로 스포츠 중계를 보다가 선수에 대한 궁금한 점이 있어 북마크를 설정하면 자동으로 검색된 정보가 사용 ... 되어 PC를 켤 경우 검색할 필요없이 바로 시청이 가능할 수 있음.○ SNS 접목 서비스 본격화.- 미국 케이블TV 사업자 마케팅협회에 따르면 SNS 이용자의 79%가 SNS ... 화되면서 여가시간이 늘어나 홈 환경이 더욱 흥미로운 엔터테인먼트 공간이 되기를 바라는 고객이 늘고 있음. 여기에 전자기기의 스마트화 물결과 함께 소비자들의 스마트기기에 대한 학습
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 1. 세계 게임시장 동향
    )’, ‘블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)’ 등 외국 유명 게임사들 참석□ 1개 전시관 전체를 VR게임 전시가 차지했던 작년에 비해 2017년 행사 ... 플레이 영상에 직접 댓글을 달거나 '트위터(Twitter)' 등 자사가 보유한 SNS에 영상을 홍보하는 등 바이럴 마케팅을 위해 노력(3) 영국 바클레이즈, 모바일과 여성 게임 이용자 ... 와 협력하고, 토너먼트 등 이벤트를 개최한 것이 효과를 발휘했다고 평가핀란드 게임 개발사 ‘크리티컬 포스’는 스포츠 FPS 게임 를 개발하면서 별도의 이용자 획득(user
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 삼성전자의 기업의 역사와 진출국가, 현지 경영방식 및 향후전망
    대중 문화와 프로 스포츠에 열광하는 미국인들의 특성을 고려해 패션, 엔터테인먼트, 스포츠에 초점을 맞춘 현지 마케팅을 전개⊙ 1995년 8월 국내 대기업으로는 처음 ... ⊙ 프리미엄 브랜드로 제 값을 받는 것으로 마케팅 방향미국 사회에 공헌하는 회사라는 이미지를 심어 미국인의 감성을 자극⊙ 제품의 기술력과 눈길을 끄는 감각적인 디자인⊙ TV쇼와 할리우드 등 ... 으로 인도시장에 진출⊙ 인도법에 따라 현지 기업인 비데오콘과 합작 형태로 법인을 설립⊙ 인도에서 문화, 교육, 스포츠, 사회 복지 등에 관한 종합적인 사회공헌 활동 프로그램인 ‘삼성
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.05
  • LG전자 인도 진출성공 사례분석[현지화 전략중심}
    인력 활용한 유통전략친절하고 차별화된 서비스 제공먼저 시장진출한 소니에 비해 우월하게 a/s 운영..PAGE:24현지화전략 3) 마케팅차별화 된 마케팅으로 현지화 전략스포츠 활용 ... 한 마케팅 진행인도국민 스포츠인 크리켓 대회 후원여러가지 마케팅 진행전자레인지로 인도 전통 음식 조리하는 수업..PAGE:25마케팅 4P 전략Product물리적 차별화- 형식, 기능 ... 기인도시장 단독 현지법인 설립전략현지화전략 1) 제품현지화전략 2) 서비스현지화전략 3) 마케팅현지화전략 4)유통현지화전략 5) 인적자원관리LG 전자 인도 진출 성과LG전자의 인도
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 라쿠텐
    사이트 운영 및 기타 서비스 제공(5) 증권서비스온라인 증권 중개인 등의 서비스 제공(6) 프로페셔널 스포츠프로야구 팀 관리, 관련 상품 기획 및 판매, 기타 활동 수행(7 ... ) 엔터테인먼트온라인 비디오 클럽.3. 라쿠텐의 기업 성공요인(1) 친절하고 전문적인 지원 체계초창기부터 고객이 이용하기 쉬운 쇼핑몰 체계를 추구해왔다. 입점업체에게는 쇼핑몰 구축 ... 가에게도 온라인 상점을 운영할 수 있는 기회를 부여하고 있다.특히 라쿠텐은 인터넷쇼핑몰 운영에 관련된 편리한 시스템 개발과 입점자 대상의 마케팅 교육에 전념하는 한편, 배송 및
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.25 | 수정일 2018.08.28
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    , E 스포츠 대표작 ‘ 스타크래프트 ’ 국내에서만 700 만 장 판매기업 소개 - Electronic Arts 1982 년 설립 시가총액 7 조 8 천억 한국 지사 대표작 ... ‘FIFA 시리즈 ’ 작년 FIFA13 매출 2 억 달 러1995 년 설립 엔터테인먼트 매출 신기록 대표작 ‘GTA 시리즈 ’ 지난 달 17 일 출시된 ‘GTA5’ 3 일만에 매출 1 조 ... 근접채용 정보채용 정보 국내 시장 – 기획 및 마케팅 부서 해외 시장 – 제품 유통 및 관리채용 절차지원 분야지원 분야감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 리조트경영론 국내외 카지노리조트 (마리나베이샌즈, 베네시안 리조트, 강원랜드)
    리조트 카지노 리조트란 ? 국내 카지노리조트 시사점 결론 카지노를 기반 으로 호텔 , 컨벤션 , 전시시설 , 공연장 , 관광쇼핑센터 , 테마파크 , 박물관 , 레저 스포츠 시설 등 ... 운영 및 유지에 필요한 다양한 물품 수요 , 주변 상권의 확산과 같은 경제적 파급효과 교통 분야 주변 상권 물품 및 용역 컨벤션 및 엔터테인먼트마리나베이샌즈 해외 카지노리조트 ... 한 집객요인 카지노에 의존한 수익성 상대적으로 낮은 서비스의 질 복합형 카지노 리조트의 선발주자 비즈니스 엔터테인먼트로서의 카지노 세계 MICE 산업의 선진국 신규 경쟁자 자국민
    리포트 | 64페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.07.26 | 수정일 2024.07.12
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 기기 등장으로 활성화되어 오다가 2012년 4월 구글의 '프로젝트 글래스' 영상이 공개되면서 크게 주목받았다. 이후 오락뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 분야에서 다양하게 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 김포 양촌 산업단지 골프연습장 사업계획서(수지분석)
    지 위상 제고 마케팅 POINT 건강 + 엔터에인먼트 + 자연주의 ≫ 스포츠 + 사교 + 휴양 + 미용 Onestop Service 를 실현한 종합 스포츠ㆍ사교클럽 ≫ 최정상급 사교 ... 가 가능하도록 서비스 지원 차별화 전략 중상급 실속형 ≫ 서비스지원시설을 중상급이상 으로 구성 ( 유명 스포츠 스타 레슨 / TV 엔터테인먼트 방송 섭외 등 ) Positioning ... . 개발 CONCEPT 설정 IV . 건축 계획 Ⅴ . 사업수지분석 Ⅵ . 마케팅 계획 Ⅶ . 사업 실행 일정Ⅰ. PREVIEW 위 치 용도 지역 용 도 건축 규모 대지 면적 구 분
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.03.20
  • 엔터테인먼트 마케팅 ( 브랜디드엔터테인먼트, 스타마케팅 ) A+
    – 애니모션 , 애니밴드 , 애니클럽 . / LG 전자 – 롤리팝 , 뉴초콜릿 7스타 마케팅 [Star marketing] 8Star Marketing : 스포츠 , 방송 , 영화 ... 나 아이유 등의 삼촌 팬 팬덤 현상은 엔터테인먼트 업체들의 삼촌 마케팅 성공사례로도 해석될 수 있다 .12 End of the presentation T HANK YOU!En ... , 애니밴드 , 애니클럽 . / LG 전자 – 롤리팝 , 뉴초콜릿 7스타 마케팅 [Star marketing] 8Star Marketing : 스포츠 , 방송 , 영화 등 대중적 인지도
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 오리온초코파이의 기업소개,제품소개와 SWOT분석&STP분석&4P
    , 영화, 공연, 외식 등 각종 엔터테인먼트 분야에서 가장 강력한 경쟁력을 확보하고 있다.① 스포츠토토2000년 설립된 스포츠토토는 체육진흥투표권사업을 통해 조성된 기금을 한국 스포츠 ... 발전에 사용하고 있는 스포츠엔터테인먼트 기업입니다. 1천만 고객이 건전하게 즐기는 토토문화를 정착시키는 한편, 투명한 사업운영, 윤리경영 실천, 적극적 사회공헌 활동 등을 통해 온 ... ?(4)오리온 사업 분야2. 오리온 초코파이제품 소개▶ 오리온 초코파이??? ▶ 오리온 초코파이의 마케팅 실적(또는 성과)?III. 초코파이의 마케팅전략1. 마케팅 SWOT분석2
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.24 | 수정일 2019.02.23
  • 서울권역 e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 기말고사 족보, 정리본
    ) ( 광고비 부담 증가 )> IMC, Tie-in Promotion, 엔터테인먼트 마케팅 효과1) Entertainment Property의 가치/이미지를 제품에 차용2) Tie ... 라 미디어와 구별되어 콘텐츠를 총체적으로 바라보는 시각임2. 문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅Producer기획제작자의 직무는 시장환경 분석과 소재 및 컨셉트 개발을 통한 기획을 토대 ... 해서 잘 만드는 일”3. 무엇을 배울 것인가?마케팅 전략적 사고의 틀시장의 이해/분석 ---> 작품 컨셉트 개발 ---> 마케팅 프로그램 설계, 집행퀴즈문화콘텐츠와 문화상품을 구별
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 삼성카드 경영전략
    /커뮤니티아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등④ 쇼핑몰/엔터테인먼트SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등삼성카드의 제휴현황..PAGE ... 으로 상품을 개발..PAGE:202004현대카드경쟁현황알파벳과 컬러 마케팅고객의 라이프스타일을 토대로 한 시장세분화고객들이 무수히 많은 제품 중 자신의 라이프 스타일에맞는 카드를 쉽 ... 게 찾을 수 있도록 알파벳 마케팅전략을 추진서비스 차별화를 통한 경쟁우위를 확보..PAGE:212104경쟁현황삼성카드와 현대카드의 공방과 역사..PAGE:222204경쟁현황경쟁사
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.13
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2025년 08월 06일 수요일
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