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"뮤직컨텐츠변화" 검색결과 281-300 / 1,792건

  • 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오. (단, 공기업 및 공공기관 2개 선정 후 방안을 제시함)
    하는 방법은 시간에 따라 조금씩 변화해왔다. 과거에는 주로 언론사의 기자들에게 사전에 작성한 보도자료를 배포하거나 한곳에 모아 필요한 주제에 대한 커뮤니케이션만을 주고받는 등의 행위 ... 가 아닌, 쌍방향의 형태로 대중에게 유익하고 흥미로운 콘텐츠나 정책을 홍보한다. 그들의 의견을 묻고 캠페인에 참여하는 기회를 제공해 호감을 얻는 것이 주목적이 되었다. 마케팅 ... 의 ‘Pick Me’이라는 곡을 패러디한 뮤직비디오를 공개하였다. 제목은 ‘강원도 선생님은 너야 너’로 앞선 포스터와 같이 현직 교사들이 직접 출연하였다. 이 외에도 YOUTUBE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    '파라다이스' 및 '파라다이스시티' 호텔 조사 및 인사관리 PPT 발표자료
    경제에 기여 제조 및 건설 등을 아우르며 창조기업으로서 영역을 넓혀나가고 있음 2) 기업이념 DESIGN LIFE AS ART 끊임없이 변화를 꿈꾸는 창의적 상상력으로 예술과 과학 ... 을 아우르는 경영을 디자인하여 더 높은 삶의 질과 행복한 미래를 창조하는 기업 창조하는 기업 변화와 혁신을 향한 사명감과 열망으로 끊임없는 도전 통섭의 미학 이종의 가치를 하나로 ... 적 상상력으로 세상을 변화하는 창의경영 5) 공유가치 고객만족을 뛰어 넘은 고객가치 창조 투명ㆍ합리ㆍ이타성의 결정체 신뢰 구축 위대한 변화와 혁신도 작은 호기심으로부터 시작 이성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.08
  • 남성 잡지속의 광고 분석
    와 같이 여성이 하나의 소모품처럼 쓰이는 것은 만연하다. 웹진 ‘아이돌로지’의 미묘 편집장은 “송민호의 ‘아낙네’등 여러 뮤직비디오에서 성공한 남자는 노출이 심한 여성들 사이를 누비 ... , 이용자 방법을 중심으로. 광고학연구, 13(1), pp. 75-96.한경정, 조창환. (2010). 광고 속 남성성의 시대에 따른 변화에 대한 분석: 1970년대부터 2000 ... .com/article.php?aid=1555050698249123018.성공한 남자는 여자를 간택? 한류 콘텐츠의 성폭력 불감증 . (2019). http://news.donga.com/3/all/20190326/94743765/1.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (장애인상담과교육) 1) 장애인 지원과 관련하여 평생교육에서 기여할 수 있는 주제를 선정한 후, 선정의 이유와 근거를
    들 역시 비장애학생과 같은 교육 기회가 보장되어야 한다는 의미를 가진다. 또한 장애학생들이 문화예술교육을 통해 이룰 수 있는 변화와 관련하여 자신의 삶에 대한 인식을 새롭게 하며 변화 ... 으며 이 외에도 만 13세부터 23세까지 장애, 아동 청소년으로 구성한 기쁜샘 플롯 앙상블, 장애인과 비장애인으로 구성되는 에이블 뮤직그룹, 에이블 아트 스튜디오 확장형 교육 프로그램 ... '에이블 아트 스쿨', 만 13세부터 25세 발달장애 청소년과 청년을 대상으로 이루어지는 시각 예술 교육 '새파란 스튜디오', '에이블 아트 스쿨'에서 생산한 모든 상품과 콘텐츠
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    된 미래는 어떤 모습일까? 운동이나 외부에서의 식사 약속도 가상공간과 XR글래스를 통해 다른 사람과 만나 함께 즐길 수 있게 된다. 직장에서도 큰 변화가 일어나는데 집안 자신의 책상 ... 콘텐츠, 청와대의 어린이날 초대 같은 이벤트도 펼쳐진다. 메타버스 테마주로 유명한 로블록스는 마인크래프트와 유사한 게임으로 미국의 아동 9~12세의 60퍼센트가 가입했을 정도 ... 의 경우 18억 원의 수익을 얻은 반면, 온라인상에서는 무려 216억 원을 거두었다. BTS도 포트나이트에서 뮤직비디오를 공개했다. 결국 전 세계 유저가 모이는 공간이기에 기업의 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국인을 위한 한국 문화교육론, 초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다.
    적입니다.3.1. K-드라마와 K-영화 및 넷플릭스 활용K-드라마와 K-영화는 전 세계적으로 인기를 끌고 있으며 특히 오징어게임 이후에 한국과 관련된 컨텐츠의 부흥이 다시 일어나 ... . 뉴스 클립을 시청하고, 뉴스에서 다루는 주제에 대해 토론함으로써 학습자들은 실시간으로 변화하는 한국 사회를 이해하고, 관련 어휘와 표현을 학습할 수 있습니다. 이러한 활동은 학습 ... 을 할 수 있습니다. 또한, K-팝 뮤직비디오를 제작해보는 프로젝트를 통해 학습자들은 한국어를 실제로 사용하면서 동시에 미디어 제작 기술도 배울 수 있습니다.시청각 자료를 활용한 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족자원관리학_4차 산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징을 설명하고, 지능정보사회의 변화된 가정의 모습을 다룬 신문기사 3가지를 검색하여 소개하고, 이러한 변화가 가족자원관리에 시사하는 바를 제시하시오. (1)
    1. 지능정보사회의 특징1990년대에는 유선전화를 기반에서 무선통신이 등장하면서 통신환경이 크게 변화되기 시작했다. 그 과정에서 네트워크 기반의 플랫폼과 다양한 콘텐츠가 나왔고 이 ... 하고, 지능정보사회의 변화된 가정의 모습을 다룬 신문기사 3가지를 검색하여 소개하고, 이러한 변화가 가족자원관리에 시사하는 바를 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 지능정보사회 ... 것들이 있는지, 그리고 이렇게 변화된 지능정보화사회로 변화된 가정의 모습은 어떤 사례가 있는지, 이에 가족자원관리 측면에 시사하는 점은 무엇이 있는지를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    에서 도시락, 신선식품, 커피나 초콜렛, 런치세트, 디저트, 법률서비스까지 전 업계로 확산되고 있다. 고객들에게 새로운 서비스 방법으로 소개되는 변화는 전략이 되었으며, 반복적인 구매행동 ... 다. TV 프로그램이나 영화, 다큐멘터리, 스포츠 등 다양한 콘텐츠로 멤버십, 월정액, 평생 회원제로 원하는 시간대에 무제한 즐길 수 있다.구독경제 모델을 처음 소개한 Tzuo ... 억달러 ‘20년도 5,300억달러(한화 621조원)로 성장하였다(세계일보, 2020).첨단 기술변화와 함께 소비 트렌드가 빠르게 변화하면서 물건을 소비하는 방식이 소유에서 구독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    으로, 편집부 개입 방식에서 작가가 곧장 독자를 만나는 자유로운 방식으로 변화→ 즉각적인 반응이 가능한 인터넷 시스템은 강력한 재미와 흥미를 유발포털플랫폼: ‘다음’ 시사->야후코리아 ... , 파란, 네이버《순정만화》, 《26년》, 《그대를 사랑합니다》등은 웹툰의 콘텐츠 확장 가능성을 알려줌《신과 함께》, 《닥터 프로스트》, 《이끼》, 《미생》 등등컴퓨터게임은 1960년 ... 시각적 매력을 갖춘 스타 대두 예)마이클 잭슨, 마돈나, 휘트니 휴스턴팝파퓰러 뮤직 즉 ‘대중음악’의 줄임말이지만, 1960년대 후반 ‘록’이라는 장르가 나타나면서 록이 아닌 기존
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보자,사이버문화정의,사이버문화문제점,청소년사이버폭력문제
    게 제기되고 있는 기존의 미디어들과는 전혀 다른 양상을 나타내고 있는 새로운 미디어이다. 하나의 사회에서 기술이 발견되며, 그것이 사회적으로 보편화된 후, 남은 것은 문화적 변화를 유발 ... 한 영상문화를 접하며 성장한 세대라는 것을 제시할 수 있다. 그들은 뮤직비디오나 애니메이션, 비디오와 영화 및 다양한 영상매체와 상당히 밀접한 생활을 영위하고 있기 때문이다. 청소년 ... 다. 특히나 청소년들은 인터넷을 이용해서 정보를 검색할 때 상업적으로 제공되는 여러 유해사이트에 쉽게 노출되기도 한다.그리고 청소년 사이버문화와 연관해 인터넷을 통한 영상콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 국제경영의이해 ) 조지프 슘페터가 제시한 혁신(innovation)의 개념을 설명하고, 혁신의 사례로 어떤 것을 들 수 있는지 서술하시오.
    슘페터는 자본주의를 하나의 진화 과정으로 보았다. 자본주의는 정적인 경제 체제가 아니라 동적인 경제적 변화의 형태 혹은 방법이며 생물의 진화와 같다고 보았다. 이러한 자본주의의 진화 ... 는 이 아니라 기존의 것을 파괴하면서 질적인 변화를 초래한다는 점이다. 이에 따라 기존 시장을 지배하던 과점기업은 다음의 변화가 확실한 상황 즉 무너지려고 하는 지반 위에 서있 ... 하게 된다. 이것이 바로 자본주의 발전의 원천이자 경제가 기술의 발달에 적응해 나가는 원리이다. 슘페터는 경제의 발전과 성장을 엄격하게 구분한다. 그에 의하면 발전은 점진적인 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    과 활용이 더 증가하고 있다. 기술의 발전과 함께 이런 변화가 자연스럽게 수용되기 시작했다. 비접촉 혹은 비대면이라는 뜻을 갖고 최근 새롭게 등장한 신조어로 언택트는 코로나로 인해 ... 을 활용하는 사례가 늘어나고 있음을 알 수 잇다. 이런 변화에서 가상과 현실을 결합한 메타버스와 관련한 관심과 활용이 더 높아지고 있으며, 메타버스가 우리 삶에 일부가 되어 가면서 메타 ... 하여 참여하는 콘텐츠를 통해 사회적인 관계나 의미가 강화될 수 있는 점에서 의미가 있다고 보는데, 메타버스 환경 속 사람들은 사회나 문화, 경제적 활동을 통해서 중요한 역할을 수행
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    이 오프라인 중심일 때 연예인이란 팬에게 단순히 ‘동경’의 대상이었다. 하지만 온라인으로 스타와 직접 소통이 가능해진 이후 연예인은 팬에게 돌봐야만 하는 대상이 되었다. 변화한 팬덤 ... ) 방탄소년단 ‘정국’이 주는 긍정적인 면과 부정적인 면 정국은 대한민국의 싱어송라이터이다. 그는 빅히트(하이브의 전신) 뮤직 소속의 7인조 보이그룹 방탄소년단으로 2013년 데뷔 ... 로 여겨 하등하지 말고 그에 맞는 대우를 해 주는 것이 바람직할 것이라고 생각하며 글을 맺는다. Ⅳ. 참고문헌 - 김선숙, 청소년 팬덤활동에 미치는 영향, 한국콘텐츠학회, 2013
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2학기 부모상담일지 예문 5개(만2세)
    거북쌤 작업실만2세 2학기 부모상담일지 예문 (5개)안녕하세요.먼저 상품을 구매해주셔서 감사합니다.해당 자료는 거북쌤이 직접 작성한 자체제작 디지털 콘텐츠입니다.기록된 정보 ... 이 지나면서 울음 대신 언어로 표현하는 모습이 자주 관찰되고 있습니다. 긍정적인 상호작용을 통해 이러한 변화를 격려한 결과, 최근에는 울거나 소리를 지르며 떼를 부리는 모습이 점차 ... 문장으로 의사 표현하는 것에 어려움이 있었지만 성장하면서 문장을 사용해 상호작용 하는데 큰 어려움이 없는 모습을 볼 수 있었습니다.-영어, 소꿉, 위키즈 뮤직 등 특별활동에 적극
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.03
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    게임즈의 포트나이트에서 다이너마이트 뮤직비디오 안무 버전을 공개하는 등 국내 미디어, 엔터기업 또한 메타버스를 이용한 다양한 콘텐츠를 구상하고 있습니다. 걸 그룹 블랙핑크 ... 이 대체되었고, 종교 단체에서는 온라인 예배를 하는 등의 비접촉, 비대면 방식의 Untact 시대가 빠르게 진행되었습니다. 이러한 변화로 정보통신 기술(ICT)의 융합으로 이루어진 제4 ... 의 심리와 행동패턴은 기존의 방식에 변화를 줄 것입니다. 이러한 환경적 상황에서 소비자의 행동 기저에 깔린 감추어진 동기와 가치, 성격, 라이프스타일을 이해하고 어떻게 기업은 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성 패밀리허브 냉장고 마케팅 전략
    커뮤니케이션 화이트보드 포토앨범 메모 키친 엔터테인먼트 뮤직 라디오 키친 TV 웹브라우저 스마트 홈 모닝브리프 타이머 냉장고 관리 스크린 푸드 매니지먼트 푸드 알리미 푸드 레시피 ... .10 일자 냉장고 3 사 성능평가 공개 약한 SW 경쟁력 패밀리허브에 포함될 어플리케이션 , 컨텐츠 등 모든 SW 분야의 질적 한계 존재 . SW 업데이트도 늦어 보안에 취약 ( 사 ... / 통해 LG SIGNATURE 만의 차원이 다른 사용 경험을 구현2. 제품에 관련한 시장 분석 – 시장 환경 분석 제품의 수명이나 수요 등의 변화를 고려해보면 대표적인 포화시장
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.07
  • Apple 애플 기업분석/ SWOT, 4P, BCG, 5FORCE/ 마케팅 성공요인/ 향후전략
    - 컨텐츠 중심- 기존 애플 제품 간 연결성- 제품 활용 범위 및 방법 확대- 고객의 본질적 욕구에 초점-출시 후 가격변화 없음-다양한 라인업 제품-고가정책, 제품의 고급 ... 수준의 전략 지원을 말한다.본론에서는 이 중 변화하는 마케팅기회에 기업의 목표와 자원을 적응시키고 기업을 계속 유지하고 성장시키기 위한 관리과정인 전사적 수준의 경영전략을 활용 ... 잡스는 모바일 세계를 다른 경쟁사들과 다른 방향으로 해석하여 고객 관점의 상품을 개발하였다. 또한, 시장 변화를 읽어 의미를 해석하고 고객의 입장에서 생각하여 그들의 니즈를 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 도서관정보센터 경영론 과제 / 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안
    라이언즈 페스티벌 PR, 사이버 부문 그랑프리를 수상하게 된다. 이 캠페인을 다큐멘터리성 뮤직비디오 뿐만 아니라 게임 앱으로도 제작되어 65만 번 이상의 다운로드를 기록하는 등 다양 ... 별 퀘스트로 게임 내에서 제공하며 리워드로 책이나 독서용품을 제공하고 지역별 점수공고 시스템으로 이용자 간 경쟁을 유도한다. 책이나 도서관 이용에 관한 콘텐츠로 퀘스트를 제공하기 때문 ... 고 야외 북카페처럼 책을 읽을 수 있는 공간 등 특화된 공간을 만들어 어렵고 힘든 독서행위를 하러 가는 곳이 아닌 독서를 통해 휴식과 힐링을 즐기는 공간으로 도서관을 변화시켜 이용객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • IBK기업은행-디지털(합격자소서)
    계획을 구성하고 시뮬레이션하며 수업을 채워 나갔습니다.그 결과 4차혁명 시대의 키워드인 빅데이터, VR, 핀테크 위주의 수업으로 구성되었고, 특히 VR 카드보드지를 이용한 빅뱅 뮤직 ... 데이터의 변화를 놓치지 않기 위해서는 데이터에 대한 애정과 관심이 필요합니다. 이는 기존의 서비스 보다 더 좋은 서비스를 제공하기 위해, 수정하고 보안해 나가는 데 큰 역할을 하기 ... 토크콘서트에서 전공과 진로 선택에 직접 도움이 되는 강연 콘텐츠를 원한다는 학생의 의견을 듣게 되었습니다.이때 이 이야기를 흘리지 않고, 고민했습니다. 불만을 개선하는 노력을 보여줄
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직의 실패 또는 성공 사례
    에는 애플 뮤직과 애플 TV 등 콘텐츠 사업에 박차를 가하고 있다.2) 동기 부여의 성공(1) 동기 부여의 개념과 이론 eq \o\ac(○,1) 동기 부여의 개념i) 동기의 개념 ... 을 만족시키지 않는 기업은 절대로 고객을 만족시킬 수 없다”는 것으로, 애플은 지속적으로 직원들에게 동기를 부여하며 변화가 빠르고 소비자들의 기호 역시 변덕스러운 IT 시장에서 직원 ... 하였음직원들이 단순한 IT 기업에 근무한다고 생각하기보다는, 혁신과 변화를 유도하며 지금보다 더 나은 세상을 만드는 데 기여하고 있다고 생각할 수 있도록 자부심을 형성함둘째, 적절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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2025년 11월 07일 금요일
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