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"뮤직컨텐츠변화" 검색결과 181-200 / 1,792건

  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 소셜미디어 등 컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자.
    타격을 입히는 동시에 비대면 문화 산업의 진흥을 촉발하고 있다. 이러한 상황에 비추어 논의 대상으로 ‘한국콘텐츠진흥원(Korea Creative Content Agency ... ’의 조직 구조 변화 방향을 제시할 것이다.Ⅱ. 조직의 현황1) 조직 개요2009년 5월 7일 설립된 한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부 산하의 위탁집행형 준정부기관이다. ‘누구나 콘텐츠 ... 년에는 K-뮤직시티 페스티벌, 국제 이 스포츠 페스티벌, 대한민국 캐릭터 대상, 대중문화예술상, K-콘텐츠 스타트업 멘토링 프로그램, 2020 보드게임 콘 서울 등의 행사를 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • IT 기업 비교분석
    의 사업테마와는 상관없이 SNS의 발달과, ICT기술과 대형기업의 융합으로 C-P-N-D(Content-Platform-Network-Device)라는 미디어생태계를 구축하여 정치 ... 인터페이스 등을 의미하는데 이후 2007년 아이폰의 출시로 인해 ‘디지털 허브’를 현실화하였습니다. 현재 애플은 기업 자체가 여러 분야를 통합한 플랫폼 생태계로 음악은 애플뮤직, 미디어 ... 하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 카카오는 2012년 카카오게임의 등장으로부터 플랫폼의 변화가 일어나기 시작했습니다. 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    : 한국 엔터테인먼트 사업의 선구자이자 글로벌 K-Pop 열풍을 일으킨 엔터테이먼트사로 인정받고 있으며 , 지속적으로 신규 사업 (F B 사업 , 콘텐츠 사업 등 ) 전개 중SM ... 와 JYP으로 활용 , 콘텐츠 사업을 본격 전개  SK 플래닛의 광고 부문 인수하여 콘텐츠 사업을 위한 자회사로 편입 밀레니얼 세대 , Z-Generation 을 위한 모바일 / 디지털 ... 퍼스트 전략  아티스트의 마케팅에 있어 바이럴 전략을 중시하며 , 확산 효과가 큰 “ 힙한 콘텐츠 ” 에 집중 연예기획사를 넘어 콘텐츠로 , 콘텐츠를 넘어 미래의 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 하나금융티아이-채용연계형 교육 자소서
    에 대한 이해력을 높일 것으로 생각합니다.둘째, 융합의 사고입니다. 다각화로 변하는 금융 IT 산업에서 융합적 인재가 필요하다고 생각했습니다. 중남미에서 VR카드보드지로 빅뱅 뮤직 ... 는 강연 내용의 프로그램을 운영했습니다. 하지만 강연 이후 설문조사 결과에서 전공과 진로 선택에 직접 도움이 되는 강연 콘텐츠를 원한다는 불만을 듣게 되었습니다.이때 불만을 놓치 ... 에 참여하는 등 변화를 위해 끊임없이 고민하고 노력했습니다. 그 결과 학생들이 관심이 있는 강연 내용을 선택 가능한 000프로그램을 만들 수 있었습니다. 더 나아가 설문조사 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2021.11.26
  • 엔터 산업의 역사
    년 495 억원으로 성장18 년 ~ 변화와 BTS 음악을 만드는 원가는 동일하지만 그 밖의 수익원 발생 + 수익구조 개선 유튜브 내 앨범 언박싱과 같은 콘텐츠들이 영향을 미치 ... - 새로운 수익구조 등장 08, 09 년부터 매출액 급성장 10 년도 부터 본격적인 주가상승 JYP 원더걸스 미국 진출 - 실패 엔터 업계를 뒤흔들 큰 변화개괄 – 큰 변화 - 08~09 ... 규시장이 성장세 주도 10 년 ~13 년까지 엔터 밸류에이션 재평가의 근거는 일본 시장의 진출 한국보다 큰 시장으로 , 콘텐츠 제작능력을 인정받아 AVEX 라는 대형 현지기획사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
  • 키네틱 타이포그래피 정의와 특징 그리고 미래 활용 방안
    다양한 감각적 요소가 가미돼서 시선을 잡는 역할도 장점으로 볼 수 있습니다. 일상생활 속 예시를 들자면 TV CF, 뮤직 비디오 및 전시 콘텐츠 영화 오프닝 시퀸스 등 다양한 요소 ... 다. 과학의 발전으로서 4차 산업 혁명으로 시각미디어 환경은 급속도로 변화하고 있다. 이미 인공지능과 사물 인터넷이 여기저기 널리기 시작됐고 계속되는 새로운 기술들로 인해 디자인 ... 개념에 대한 재정의가 이루어지고 있으며 디자인의 패러다임 역시 변화하고 있다. 3) 그래서 키네틱 타이포그래피는 지금 현재에 학교 같은 곳에서 전공요소로 필수적인 요소로만 포함 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.19
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    , 네트워크, 금융에서 어떤 변화가 일어날지 책에서 소개한다.[ 요약정리 ]펜트업 트렌드 1. 디지털 사피엔스로 진화한 4050을 잡아라.기존의 IT 트렌드들은 주로 디지털 경험 ... 까지 수용한다. 이들은 이미 오프라인 매장에서 쇼핑하는 대신 온라인 커머스를 이용하고, 은행에 방문하는 대신 인터넷 뱅킹을 이용하는 등의 변화를 경험했다.2021년 3월, 과학기술정보 ... 하는 유니버스의 합성어로 가상 세계를 의미한다. BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 공연예술의 이해와 감상, 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.
    대에서 1960년대에는 수준 높고 화려한 뮤지컬 작품들이 배출된 뮤지컬의 황금기였다. 작품으로 왕과나, 사운드 오브 뮤직 발표하고 클래식으로 번스타임의 ‘로미오와 줄리엣’을 각색 ... 해 ‘웨스트 사이드 스토리’가 나왔다. 그로 1960년부터 텔레비전과 대중음악 열풍으로 뮤지컬계가 침제기를 맞았지만, 1970년대부터는 변화를 시도하며 순전히 상업적 목적을 위한 뮤지컬 ... 다.뮤지컬의 성공은 메킨토시 같은 성공적인 제작자로 이미 검증된 콘텐츠를 선택한 후, 비용을 아끼지 않고 화려하게 만드는 블록버스터형 뮤지컬 전략을 취하고 전 세계를 상대로 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플은 전기차에서 또 다시 성공을 거두리라고 생각하나요
    revolution)"이라고 불릴 정도로 중대한 변화를 맞이하고 있으며, 이러한 변화의 중심에는 전기를 동력으로 사용하고 있는 전기자동차가 있다.모빌리티 혁명은 제4차 산업혁명 ... 뿐만 아니라 애플의 하드웨어에 기반한 소프트웨어 콘텐츠 사업 역시 전개하고 있으며, 최근 애플이 활발하게 전개 중인 사업은 아래와 같다 :첫째, 클라우드 서비스: 애플의 아이클라우드 ... 하는 시점이 온다 해도 이러한 구독경제 모델을 이용하여 새로운 소득원을 창출하고 있고, 애플 TV 나 애플 뮤직과 같은 사업이 주목을 받고 있다.애플의 수익이 2019년에서 2020년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 경영학개론 과제(A+자료)
    솔루션 제공을 하고 있다. 또한 웹툰, 뮤직, V LIVE 등 많은 콘텐츠 사업을 통해 글로벌 사업 기반을 확장하고 있다.특히, 네이버에는 4차 산업혁명을 중심으로 사물인터넷 ... , 로보틱스, 모빌리티 등 미래 기술에 대한 지속적인 연구개발을 통해 기술플랫폼의 변화와 혁신을 추구하며, 세계 각국의 수많은 이용자와 다양한 파트너들이 함께 성장할 수 있 ... 은 네이버가 ‘관리’ 중심에서 ‘일’ 중심으로 변화했다는 것을 나타낸다. 상명하복으로 대표되는 위계 중심 조직이 아니라 어떤 업무와 서비스를 하고 있는지에 집중하는 조직으로의 변화인 셈이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.09 | 수정일 2023.09.22
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    대한민국에서 점유율 1위, 세계 2위라는 기록을 가지고 있다.2002년 6월 세계 최초로 데이터 플레이디스크를 재생하는 뮤직 플레이‘iDP-100’을 개발하였고, 같은 해 9월 첫 ... 의 변화에 있다. 아이팟을 출시 할 당시 디지털 음원 시장은 소니, 플레이어 시장은 레인콤이 선두 하였다. 애플은 이 두 시장을 모두 사용하기 위해 새로운 시도를 하였고, 아이튠즈라는 ... 디지털 음원을 사고파는 플랫폼을 개설하였다. 아이튠즈를 통한 음악 콘텐츠 유통이 익숙해진 소비자들은 아이팟의 인터페이스에 쉽게 적응 하였다. 또한 아이리버 기계 값의 절반가량으로 판매하는 요인도 실패의 작용하였다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 디지털경제론 기말 정리
    네트워크의 개념포털을 통한 연결SNS와의 연결대표기업IBM, 마이크로소프트, 인텔애플, 이베이, 구글, 아마존산업의 변화제품과 기술의 융합 시작융합 변화와 광범위화경쟁력 원천혁신 ... 과 창조디자인과 콘텐츠11장 디지털 경제 2.0의 특징스마트폰의 의미스마트폰은 인터넷에 손쉽게 접촉할 수 있는 모바일 기기이다.스마트폰은 PC이상의 PC이다.스마트폰은 디지털 오픈 ... 을 진행하기 위한 자금을 조달하는 것크라우드 소싱: 대중의 아이디어나 혁신을 기업이 이용할 수 있는 방식소프트웨어의 변화소프트웨어가 ‘상품’ 아닌 ‘서비스’로 인식되는 경향이 강해짐
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    중간과제_미디어 기업 사례분석 레포트
    오브 뮤직, 아바타, 엑스맨 등 세계적으로 대히트를 친 영화를 제작하여 남녀노소 모든 영화관객들에게 사랑 받았고, 전세계 대표 영화제작사 중 하나의 자리를 굳건히 유지해왔 ... 스튜디오와 TV 콘텐츠, TV 프로덕션 사업부, 일부 케이블 채널을 인수하였다. 다만 폭스뉴스와 폭스스포츠 사업부는 인수하지 않고 이들은 폭스 코퍼레이션이 되었다.폭스와 디즈니 ... 와 미디어기업의 합병을 이루어냈고, 넷플릭스는 자체 콘텐츠의 성공으로 전세계 유료 가입자 1억명을 달성하는 등 경쟁사들의 빠른 성장속도는 위협으로 다가왔다. 또한 아마존은 초호화 출연
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국 사회의 영화 ,방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결 과제를 논하시오.
    을 가장 많이 사간 나라는 일본이 약 797억 원으로 1위를 차지하였으며 이어서 중국, 미국, 인도네시아, 대만, 태국, 홍콩 순으로 나타났다. 또한 음원 유통사 지니뮤직 해외 매출 ... -POP 성공 배경과 진행과정K-POP의 성공 배경을 보면 첫 번째로 매체환경이 변화하여 전지구적으로 세계화와 함께 다문화 경험이 진전하게 되었다. 그 결과 모든 지역에서 모든 ... 콘텐츠가 문화향유의 일차자료가 될 수 있는 환경이 형성되었다. 인터넷 사이트를 통해서 기존 레거시 미디어가 개입하지 않더라도 외국 미디어문화 소비 환경이 만들어졌고 가장 빠른 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 자기소개서 라인플러스 Music Android Engineer
    이 모여 큰 변화를 만든다.”입니다. 소프트웨어 개발자는 끊임없이 변화하는 기술 환경 속에서 새로운 것을 익히고 빠르게 적응하는 역량이 필수적입니다. 저는 새로운 기술과 도구를 습득 ... 자 경험을 제공하는 Android 애플리케이션을 개발하기 위해 지속적으로 성장해 나가고자 합니다. 6. 지원 동기 및 포부 LINE MUSIC은 일본 내 대표적인 뮤직 스트리밍 서비스 ... 로, 방대한 음악 콘텐츠를 보다 쾌적하고 직관적인 방식으로 제공하기 위해 지속적인 기술적 개선과 혁신이 요구되는 환경이라고 생각합니다. 저는 음악을 사랑하는 개발자로서, 사용
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 검색어 폐지에 대한 해석 - 인터넷 검색 플랫폼이 구현하는 검색 데이터의 미래
    시간 검색어를 대신하는 것만을 의미하는 것이 아니라 향후 네이버가 나아갈 방향의 핵심이 될 것으로 보인다. 이용자들의 능동적인 정보 탐색과 콘텐츠 소비가 그 내용이다.II. 탐구 ... 은 5가지로 나뉘는데 광고(디스플레이, 동영상, BAND 내 배너광고 등), 비즈니스플랫폼 사업(검색, 쇼핑검색 등), IT플랫폼(네이버 페이, 라인웍스 등), 콘텐츠 서비스(웹툰 ... , 뮤직 등), 라인 및 기타 플랫폼(라인, snow어플)이다.그 중 본고가 탐구하고자 하는 ‘검색’과 관련된 내용은 비즈니스 플랫폼에 해당하는데 이 분야가 네이버의 주요 수익이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측
    경영학개론네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측서론이 과제에서 분석할 회사는 네이버이다. 네이버는 1990년대 후반 한국에 인터넷망이 구축되고 IT 벤처 붐 ... 다. 이는 우리나라 특유의 특수한 현상으로, 이후 인터넷 기업의 서비스 환경은 이러한 포털 서비스 환경의 영향을 받아 지속성과 변화의 과정을 거쳤다. 네이버는 처음에는 검색엔진 제공업체 ... 로 등장했지만 뉴스 서비스, 전자상거래, 커뮤니티 서비스, 콘텐츠 서비스 등을 제공하기 시작하면서 포털이 됐다.2000년 정보기술(IT) 버블 붕괴는 네이버 서비스 환경이 종합포털
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론_기업 사회적 책임의 찬반론에 대해 설명하고, 사회적 책임을 잘 하고 있는지 실제 기업 사례에 대해 1가지를 소개하시오.
    한 언택트라는 큰 변화의 상황에서 기업의 사회적 책임에서도 변화를 보이고 있다.언택트 비대면 봉사로의 전환을 도모하는 기업으로서 SM엔터테인먼트가 올해로 7회째 맞는 음악 꿈나무 ... 들을 위해서 스마일 뮤직 페스티벌을 코로나19 바이러스의 유행으로 무관중으로 진행했다. 이번 공연은 유튜브 SM 사회공헌 채널을 통해서 온라인으로 생중계되었으며, 스마일 뮤직 페스티벌 ... 정기봉사활동, 아티스트 재능기부, 아시아 및 국내 아동 음악교육지원 등 SM의 콘텐츠와 인프라를 활용하여 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 이번 스마일 뮤지 페스티벌에 선발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 경영전략론 ) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재
    의 강점 중 첫 번째는 콘텐츠 사업의 진행이라고 볼 수 있을 것이다. 독보적인 음악 컨텐츠 사업과 뮤직비디오 그리고 VR 서비스 등을 제공하는 지니와 실시간 TV와 VOD, 그리고 ... 는 뼌 환경의 예측 불가능성 때문에 변화한다면 기업은 계속적인 경쟁우위를 유지할 수 없다는 점이다.이와 관련된 예로 정부 정책의 변화로 인해 기업이 가지고 있는 자원에 대한 사용 등 ... 업데이터와 기타 유선통신 기반의 ICT서비스를 제공하고 있다.그리고 콘텐츠 전송시스템 관리 뿐 아니라 VOD를 포함한 채널 관리와 모바일 IP TV 서비스 등의 미디어사업등도 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.21
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2025년 11월 06일 목요일
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