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"네오위즈분석" 검색결과 281-300 / 354건

  • 세이클럽의 조사 및 분석
    세이 클럽의 조사 분석회사 연혁1997년 6월 네오위즈 설립 1997년 7월 네오위즈 기업부설 연구소 설립 1997년 8월 Live CAST/News NOD(News On ... 라, 이를 보다 재미있게 사용할 수 있는 커뮤니티 기반의 가상 아이템을 개발, 유료로 제공 중임)6. 서비스 건전화를 위한 대책 ▶ 세이폴리스 활동 네오위즈의 커뮤니티 사이트 세이 ... 업데이트 유틸리티 V3+neo FastUpdate 개발 1999년 8월 원클릭 사용자 100만 돌파 1999년 9월 리니지 자동접속 S/W 개발 및 파트너십 프로그램 시작 1999년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [인터넷과 전자상거래]채팅사이트인 세이클럽 분석
    {KYUNGHEE UNIVERSITY{{REPORT제 목 :과 목 명 :담당교수 :제 출 일 :성 명 :{회사명(주)네오위즈[NeoWiz CORP. ]대표이사명박진환회사주소서울 ... 개요2. 회사 연혁1997년 6월 네오위즈 설립1997년 7월 네오위즈 기업부설 연구소 설립1997년 8월 Live CAST/News NOD(News On Demand)서비스 ... 정보 차단 S/W 인터넷 가드v1.0 개발1999년 7월 커뮤니티 사이트 SayClub.Com 서비스 시작1999년 8월 백신프로그램 자동업데이트 유틸리티 V3+neo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [마케팅] 피망의 마케팅 전략
    비교네오위즈 (피망)NHN (한게임)CJ인터넷 (넷마블)2-3. 경쟁사 비교AnalysisPRICEPRODUCTPROMOTION한게임 RPG 아크로드, 릴 웹보드 고스톱 기타 당신 ... 김대욱/김요한/이은종/박태성/장효강/최영온5조목차A .Introduction B. Analysis C. Strategy온라인 게임산업의 현황 온라인 게임산업의 구조소비자 분석 ... 경쟁사 도출 SWOT - 경쟁사 자사 분석전략: 미션 1 전략: 미션 2 전략: 미션 3Introduction1. 온라인게임산업의 현황Introduction출처(사)한국첨단게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [모바일비즈니스(인터넷)] 모바일-인터넷비즈니스(세이클럽)
    문화Ⅶ. 문제점/한계점Ⅷ. 개선방향..PAGE:3회사 개요..PAGE:4-네오위즈사의 종합 온라인 커뮤니티 사이트, 커뮤니티, 채팅, 아바타몰 등서비스 개시일 : 1999년 6월 ... 1월 세이클럽, 운세, 복권 등 콘텐츠서비스 시작2월 네오위즈,일본 도시바와 함께 일본판 세이클럽 시범서비스 시작4월 세이클럽, 메신저 서비스 시작2001년 5월 세이클럽 사용자 ... 사이트 SayClub.Com 서비스 시작11월 세이클럽, 사용자 100만 돌파1998년 7월 세이클럽 서비스(채팅) 시작1997년 6월 네오위즈 설립회사 연혁-www.neowiz.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.24
  • [마케팅] 마케팅전략
    을 파악하여 경쟁자를 파악한다.· 위의 기준으로 파악해 볼 때, 자사의 경쟁자는 네오위즈(세이클럽)와 프리챌, 두 업체로 좁힐 수 있다.업체명비교요소네오위즈 (세이클럽)프 리 첼매 출 ... 지난해 형성된 아바타 시장은 선발 업체인 네오위즈의 서비스 시작을 필두로 약 200억원 대의 시장을형성하였고, 올초부터 포탈 업체들이 시장에 들어와 서비스를 시작하면서 약 800억 ... 하게 될 것이다. 이 두 가지 요소를 차별화의 주요 방안으로 시장에서의 성공을 기대 할 수 있을 것이다.외적 환경 분석1. 고 객 분 석(1) 시장 세분화· 아바타를 이용하는 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.28
  • 1000대기업 연봉정보
    ,200(코세스)내일신문3000초반스템코3,070한국신용평가정보3,800네오위즈2,300스포츠조선2500~2800한국싸이버대학1,800네이버2800~3000스포츠토토2,850한국 ... 오스템 임플란트2,600현대모비스3,450(투자분석)도로공사2,800오케이투어1,800현대미포조선4,830도루코2,400오픈 타이드 코리아2400현대백화점2700~2800도시바2
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • [인문]신문도 TV도 죽었다
    도 더욱 확대되고 있다.5. 포탈의 미래는 결국 미디어포털은 인터넷의 허브에서 초대형 사이트로 성장했다. 2005년 NHN, 다음, SK커뮤니케이션즈, 네오위즈 등 4대 인터넷 ... ' 현상을 다룬다. 중앙일보시사미디어에서 발간하는 이코노미스트, 월간중앙, 뉴스위크한국판 등에 최근 게재됐던 미디어 관련 대형 특집 기사를 보완하고 전문가들의 분석을 새로 곁들였다.경영 ... 도 심도 있게 분석한 글이라고 보다는 기자들과 여러 전문가들이 주제에 따라 작성한 짧은 글 모음이라고 하는 것이 적절할 것 같다. 그래서인지 주제에 따라 중복되는 사례와 내용이 상당히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.28
  • [경영학]레인콤 기업분석 보고서(재무적측면, 조직적 측면, 외부, 내부환경, 마케팅 등등 완전해부 기업방문자료까지!!)
    의 업체와 와이브로 게임기 사업에 대해 제휴를 맺었다. 포스데이타와 단말부분에서 협력키로 했고 넥슨 CJ 인터넷 네오위즈 등 게임업체, 벅스 TJ 미디어 북토피아 등 다양한 콘텐츠 ... 기업사례분석- 레인콤 -목 차■기 업 소 개■과거 레인콤의 성장■현재 레인콤의 상황■조직 외부 분석■조직 내부 분석■조직전략분석■조직구조의 변화■대 안 제시■인터뷰 내용1. 기업 ... 에는 리스크가 크다는 점에 착안하여 사업 다각화의 필요성이 대두.(3) 와이브로 게임기 사업 무제한 연기된 이유가. 와이브로 게임기의 시장점검 및 시장성의 분석 미비- 쫓기는 마음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 과거, 현재의 전자상거래 수익모델과 향후 예상되는 전자상거래 수익모델
    .있다. 게임과 채팅 등 수익성 모델에 기여한다.(4) 원 클릭 페이 기술편리한 결제를 위해 네오위즈 자체 내에서 개발한 인터넷 결제 시스템이다. 네오위즈는 독자적인 PSP(통화 ... 까지 어떤 기업들이 그들만의 수익모델을 바탕으로 성공을 거두었으며 또한 이를 바탕으로 향후 새로운 기술들이 새로운 수익모델을 형성할 수 있는지에 관한 분석을 담았다. 결론적으로 말 ... 의 기반이 될 것이다. 본 보고서의 특징은 많은 자료를 이용하여 이러한 특징들을 분석하여 새로운 수익모델에 대한 단상을 제시한 것이라 하겠다.(과제 Ⅰ-1) 1995년~2000년 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 86페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 증권 투자 보고서(주식)
    게 된 것 같다.② 네오위즈이 주식은 KT&G 거래 때보다 어떻게 보면 타이밍이 더욱 절묘했다고 할 수 있겠다. 위 그림은 이 주식의 주가 이동평균선의 주 변동선을 보여주고 있는데 ... 하는 방법을 익히기 위한 것이기 때문에 투자분석에서 제외하며, 주가가 낮고 거래량이 적은 종목도 분석에서 제외한다.첫째, 가격이 떨어질 데로 떨어진 주식을 우선 구입한다. 이는 내 ... 한 기업의 주식에 대한 나름대로의 분석을 해보기로 하겠다.3. 투자분석① KT&G지금 이 주가선은 KT&G의 5일 주가 이동평균선의 일일 변동을 나타내고 있다. 이를 보면 10월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.03
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    한 성장을 이루었다.지금의 BIG3기업인 한게임, 넥슨, 네오위즈의 판도가 드러나기 전, 불과 1년여전 까지만 해도 게임포털 시장의 BIG3는 한게임, 네오위즈 그리고 넷마블 이 ... 게임포탈시장!절대강자 없는 춘추전국시대!!!목차*시작하며*환경분석온라인 게임 산업의 특성--------------Five Forces Analysis by M. Porter게임 ... 에서 벌어지는 오락거리를 게임화.체스, 바둑, 고스톱 등표 SEQ 표 \* ARABIC 1게임의 장르별 분석* 출처 한국첨단게임산업협회, 「한국 게임산업의 현황과 전망」, 1999온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 광고 계획서
    면서 후발업자인 세이클럽(㈜네오위즈)과 넷마블을 운영하는 ㈜플레너스의 마이엠(플레너스) 등의 전문 커뮤니티 포탈들이 최근 포탈시장에 진입하므로서 기존의 다음, 네이버, 엠파스, 야후 ... 다음, 네이버, 세이클럽, 네이트 등 종합포탈들은 무선망 개방 환경이 도래함에 따라 모바일 콘텐츠 분야에도 그 역량을 집중할 전망이다.1.시장 분석1).[6월 3주]{2).{3 ... 과 답변이 계속 업데이트 되고 있는 것을 확인 할 수 있다.2. 소비자 분석엠파스의 지식거래소 서비스는 인터넷을 사용하는 네티즌을 대상으로 한다. 지식거래소 서비스의 소비자 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [기업분석] 엠파스에대한 분석
    ,33과 게임의 시너지 효과검색/등록 프리미엄 서비스로 인한 수익성 제고네오위즈1999커뮤니티포탈과 게임의 시너지 효과국내 최초의 아바타 유료화 서비스로 수익성 제고엠파스1999검색 ... 로 발전한 경우를 가리킵니다. 무료 이메일서비스인 한메일에서 출발한 다음커뮤니케이션, 무료 홈페이지 제공과 커뮤니티 서비스로 출발한 네띠앙, 드림위즈, 프리챌 등이 있습니다.접속포탈 ... 서비스의 높은 품질검색/등록 프리미엄 서비스로 인한 수익성 제고그러나 야후의 경우, 최근 지속적인 이용자수의 하락 경향을 보여, 검색포탈 선두자리를 네이버에 내준 것으로 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.25
  • CJ 인터넷
    와서비스 ‘피망’ , 음악 서비스 ‘쥬크온’ 에 이르기까지 인터넷 비즈니스의 새로운 역사를 기록하며 성공적인 시장을 개척해 왔다.이제는 한 단계 더 발전하고자 그 동안 네오위즈 ... Ⅱ. 본론2. 환경분석1) 거시적 환경(1) 인터넷 이용자 33백만 명, 인터넷 보급률 73%(2005년 기준)로 세계 최고수준의 인터넷 보급률을 기록하고 있으며 이로 인한 온라인 ... ) 미시적 환경(1) 산업구조분석 - 5 Force Analysis① 현재 시장 내의 경쟁: 현재 시장에서는 빅 3사의 게임 포털(피망 한게임 넷마블)이 치열한 경쟁을 벌이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [마케팅]싸이월드의 배경과 발전과정
    한 찬반논쟁이 벌어졌습니다. 프리챌의 유료화를 반대하는 모임들이 생겨났고, 다음과 네오위즈 등 커뮤니티 서비스를 제공하는 사이트로 대거 이동하는 현상이 발생했습니다. 네티즌 ... 을 꾸밀 수 있어 꾸미기를 좋아하는 한국 네티즌의 성향에 더 잘 맞는다는 분석도 나오고 있습니다. 싸이월드는 ‘아는 사람끼리 더욱 친해지는 서비스’를 내세우고 있습니다. 이제까지는 포털 ... 분석과 마케팅 전략을 보면 다음과 같습니다.Segmentation20-30대의 연령층의 인터넷 사용률이 47.8%로 가장 많은 비율을 차지하고 있습니다. 또한 현재 16.4%를 차지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • 싸이월드의 경쟁력(싸이월드의 성공요인과 성장과정)
    었다. 2001년 12월 네오위즈의 세이클럽은 ‘아바타’라는 인터넷 캐릭터를 개발해 유료화 판매를 시작해 판매금액만 100억원을 돌파하는 등 폭발적인 성공을 이루었다.이에 싸이월드는 같 ... 의 경쟁력 분석을 통해 이 시대 성공적인 벤처기업이 가진 기업의 구조와 특징을 알아보고자 한다.2장. 본언(1)1절. 싸이월드란?지피지기면 백전백승 적을 정확히 알아서 전쟁에서 승리 ... 할 수 있다는 말이다.싸이월드의 기업 구조와 성공 전략을 알기 위해서는 싸이월드의 탄생과정부터 자세히 분석해 볼 필요가 있다. 싸이월드의 탄생을 간략하게 요약하자면 다음과 같
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    )온라인 머드게임의 대명사 리니지(lineage.ncsoft.co.kr)엔터테이먼트 분야영화 마케팅 분야..PAGE:7※ 아바타 예..PAGE:8규 모온라인- 네오위즈의 지난해 매출 ... % 이상을 차지하는 선두주자1997년 6월 네오위즈 설립1999년 7월 커뮤니티 사이트 SayClub.Com 서비스 시작1999년 8월 원클릭 사용자 100만 돌파1999년11월 ... 회사소개세이클럽의 현황 (2002년 4월현재)세이클럽의 현재 서비스세이클럽의 전략세이클럽 SWOT분석세이클럽의 사례 개발..PAGE:12회 사 소 개아바타 시장의 전체 수익의 60
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [광고]광고의 성공실패 연구사례
    는 다음을 제치고 포탈서비스 1위로 올라섰을 정도. 이처럼 지식 검색 서비스가 인기를 끌자 네오위즈 '세이테마', 엠파스의 '디비딕'이 연이어 오픈했으며 야후코리아도 상반기 안 ... 이유를 살펴보겠습니다...PAGE:9광고 그리고 과학?!시장, 소비자에 대한과학적인 분석효과적인 전략 수립전략에 따른광고전략 수립먼저 과학적인 측면에서 살펴보면마케팅 에서 우리 ... 는 시장 소비자 등의 다양한 환경에 대한 과학적인 분석을 할 때위험을 최소한으로 줄인 효과적인 전략 수립이 가능하다는 것을 잘 알고 있습니다.이렇게 효과적인 전략이 나왔을 때 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.14
  • [증권]주식 투자 결과 보고서
    네오위즈{이 주식은 KT&G 거래 때보다 어떻게 보면 타이밍이 더욱 절묘했다고 할 수 있겠다. 위 그림은 이 주식의 주가 이동평균선의 주 변동선을 보여주고 있는데 2003년 7월 ... 이기 때문에 투자분석에서 제외하며, 주가가 낮고 거래량이 적은 종목도 분석에서 제외한다.첫째, 가격이 떨어질 데로 떨어진 주식을 우선 구입한다. 이는 내가 생각하기에 기업의 현재 ... 나름대로의 분석을 해보기로 하겠다.3. 투자분석1 KT&G{지금 이 주가선은 KT&G의 5일 주가 이동평균선의 일일 변동을 나타내고 있다. 이를 보면 10월 27일 29,250원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • [경영]아이디어 경영 사례
    )을시장 선점을 위해 과감한 인수-합병을 시도하고, 네오위즈(세이클 럽)과 제휴를 통해 채팅/커뮤니티 영역에서도 큰 영향력을 갖게 되었다. 또한 연예 마케팅/게임회사와 제휴를 통해 ... 을 두다.획기적 기능쿠쿠밥솥 쿠쿠홈시스㈜ERRC 분석제거 [Eliminate]감소 [Reduce]창조 [Creat]증가 [Raise]OEM방식 제거자사브랜드 창조에 따른 거래처에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
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2025년 11월 28일 금요일
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