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"네오위즈분석" 검색결과 221-240 / 354건

  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    -ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더), 넷마블(서든어택, 마구마구)와우, 뮤, 프리스타일, 한게임, 로한 등 ... 론 : Ghost Castle PC방의 분석내용결론 : Ghost Castle PC방의 시장전망1. 서론Ghost Castle PC방은 주변주택과 상가건물 사이에 위치하여 다른 경쟁 PC방 ... 을사용하여야 하는지 분석하고자 한다.2. 본론◎ Market structures for digital goods?PC 수 : 55대?월 평균 매출PC 수입 : 14,100,000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • [온라인 게임] 요구르팅 성공 가능성 분석
    ImplecationYogurting 소개개발사1992년 2월 설립 자본금 66억 종업원 80명 대물낚시광 1, 2, 3 2003년 네오위즈에 인수 네오위즈 45% 최대주주 네오위즈 ... 성공 가능성 분석2004 신기술과 정보통신 동향ContentsYogurting 소개 Yogurting 동영상 주제 선정 이유 분석 기법 소개 온라인 게임의 성공 요소 ... Yogurting 동영상 주제 선정 이유 분석 기법 소개 온라인 게임의 성공 요소 ImplecationYogurting 동영상Yogurting 동영상ContentsYogurting 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [마케팅]다음 커뮤니케이션 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    집단다음네이버네이트파란네오위즈벅스소리바다인터파크옥션, CJ몰G-마켓넷마블, 넥슨프리챌네띠앙엠파스하나포스드림위즈..PAGE:19경쟁사 분석- 17-경쟁사 분석전 략경쟁사 정의 : NHN, SK, KTH매출 현황단위 : 억원..PAGE:20경쟁사 분석 ... ..PAGE:1..PAGE:2목 차거 시 환 경 분 석기 업 분 석4P분석 와 STP분석7C분석 와 SWOT분석경 쟁 사 분 석결 론..PAGE:3거시 환경 분석- 1-거시환경 ... 분석전 략거 시 환 경 요 인사회 문화인터넷 이용의 보편화컨텐츠 유료화에 대한 인식 개선경 제온라인을 통한 산업구조 변화IT 경제정치 법률무선망 개방정부의 적극적 지원인터넷 종량제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.18
  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    걸 다하는 새 아바타들사이버 대리만족 서비스 아바타가 닷컴에선 보기 드문 짭짤한 돈벌이로 떠오르면서 새로운 아바타 서비스가 잇따라 선보이고 있다. 네오위즈 프리챌라이코스 등 기존 ... 아바타의 사이버 정체성과 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 아바타의 사이버 정체성과 자아Ⅲ. 아바타 ... 환경에 대한 현상의 규명과 해석을 위한 다각적인 분석이 이루어져 왔다. 아바타는 기술의 진보로 인해 그림 중심의 다중 역할 캐릭터들의 탄생을 가능케 한 사이버 환경(Wallace
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • CJ엔터테이먼트의 전략 및 분석
    ) 경쟁사 분석- 네오위즈02기업환경분석 및 서비스전략* 인터넷 접속 프로그램 '원클릭' 사업을 시작으로 '세이클럽' , '피망' 등 인터넷 비즈니스의 성공적 시장을 개척* '서든어 ... CJ 엔터테이먼트LOGO-인터넷을 활용한 CJ기업의 전략 및 분석-01기업선정동기 및 소개02기업환경분석 및 서비스 전략03핵심성공요인04확인된 문제점 및 향후발전방향01목 차 ... 기업선정동기 및 기업소개3. CJ인터넷의 주요 Line-Up '서든어텍'의 연혁01기업선정동기 및 소개01기업환경분석 및 서비스전략03핵심성공요인04확인된 문제점 및 향후발전방향
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    의 파란닷컴, 네오위즈의 피망을 꼽는다.< 게임산업 시장규모 추이 >국내 온라인 게임 시장이 2005년 말 조사결과 세계 온라인게임 시장 점유율 약 23.5%로 세계 1위를 기록 ... 하여 게임 마케팅 전략을 세우고 소비자에게 게임을 홍보하는 일을 한다. 게임 마케터의 경우 마케팅에 대한 기본지식과 더불어 게임에 대한 전문적인 지식, 게임시장 분석 능력도 가지 ... 을 질주할 수 있었죠. 이런 고도 성장기를 거쳤기에 성장기를 지나 성숙기로 접어들고 있다는 것이 업계일각의 분석입니다.”(게임하이 임옥섭 마케팅 본부장)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 왜 싸이월드에 열광하는가 (싸이월드 성공열쇠의 비밀을 알아본다)
    던 네티즌들이 미니룸 서비스에 관심을 갖게 됨 → 아이템 서비스 시대 도전 이후 하루 매출액 1억5천 이상아바타네오위즈프리챌다음MSN싸이만의 특별한것제한적인 아바타 서비스 보다 다양 ... 의 컨텐츠와 광고기법 싸이월드의 전망과 분석싸이월드 미리보기국 내외에서 쏟아진 찬사들“싸이월드 미니룸 신드롬” – 디지털 타임즈 “2004년 브랜드 업계 최고 뉴스는 싸이월드” – 한국
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    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.06
  • [Case Analysis]SK커뮤니케이션즈의엠파스인수
    겠고 게임은 ‘땅콩’이라는 게임 사이트를 만들었기에 어떻게 될지 모르겠지만 메일링 서비스, 검색광고, 멀티미디어 측면에서는 많이 약하다.다음네이버네오위즈야후코리아SK커뮤니케이션즈메일 ... Strategic Management 사례분석SK커뮤니케이션즈의 엠파스 인수전략경영 사례연구SK 커뮤니케이션즈의엠파스 인수◈ 목 차 ◈Ⅰ. 기업 소개 및 배경 ... 외부 환경 분석………………………………………………………………1. 산업환경분석 …………………………………………………………………………………2. 경쟁기업분석
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.10.10
  • [인터넷]인터넷 아바타
    .10.28 '퀴즈퀴즈 플러스' 올해 아바타 매출 100억원 돌파2002.09.25 네오위즈 캐릭터팀 -취재-2002.08.24 와이즈포스트, MSN 메신저 아바타 서비스 나온다 ... )와 같은 아바타 온라인 커뮤니티가 생겨났다. 우리나라에서는 네오위즈가 초고속 인터넷 통신망이 대중화되면서 인터넷 접속 서비스인 원클릭의 영업이 하락세로 돌아서자 유료화 서비스를 시작 ... - 네오위즈의 세이클럽세이클럽은 2000년 11월, 인터넷 접속 서비스인 원클릭이 점차 위치를 잃어가면서 유료화 서비스를 시작하였고 아바타 서비스가 이때부터 시작된 것이다. 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.03
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    억원네오위즈-2.99%552억원569억원웹젠20.00%840억원700억원그리비티18.20%910억원771억원CJ인터넷6.95%1000억원937억원SCEK67.42%1100억원675 ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. NC소프크 마케팅 전략제언 ... 억원넥슨50.15%2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁
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    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • [인터넷과 마케팅] 네오위즈 마케팅 전략
    16. 각항에 부대되는 사업일체2. 회사의 연혁1997 . 6 주식회사 네오위즈 설립1997 . 7 네오위즈 기업부설연구소 설립1997 . 12 원클릭 인터넷 자동 접속 프로그램 ... 된다.어느 기업이나 마찬가지지만 네오위즈는 특히 인적 인프라를 중시한다.게임과 아바타 중심의 안정적 매출 구조를 갖고 있다는 점에서 시장의 평가는 긍정적으로 생각된다.지난해 415억원 ... 면서 보고서를 마친다.※ 언론에 비친 네오위즈[정보특집]게임사이트'피망'신선하네스포츠서울 2003. 09. 16지난8월 오픈한 네오위즈의 게임사이트인 피망(www.pmang.com
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [인터넷 성공기업] 네오위즈사 세이클럽의 인터넷 비즈니스 성공 사례에 관한 조사.
    , 세이클럽은 지난해부터 강화된 미성년자 결제 프로세스 등의 원인으로 매출이 20% 감소했다.2. 환경분석네오위즈(www.neowiz.com)는 1997년 설립되어 연구소에서 주로 ... 새로운 기업이 생기는 일을 반복해왔다.그 중, 네오위즈는 올해 1ㆍ4분기 매출이 225억원으로 지난해 같은 기간에 비해 13%, 전분기에 비해서는 5%가 늘었다고 22일 밝혔다.또 ... 중심서비스에 대해서 대략 알아보자.세이클럽은 네오위즈의 자회사로 1999년 7월 상용서비스(웹기반은 국내최초), 기본서비스(채팅/동호회/이메일/게시판 등)를 무료로 실시하기 시작
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 고객만족 NCSI
    율(%)1우편서비스7472-2.70%⑧ 웹보드게임순위업체명2008년2009년증감율(%)1네오위즈70711.40%2NHN70700%2CJ인터넷7170-1.40%⑨ 이동전화서비스순위 ... 되고 있는 고객만족도 측정 방식은 분석주체에 따라 다양한 평가 항목과 분석 방법을 이용하여 평가 항목별 만족도를 분석하고 있다. 그러나 기존에 소개된 측정 방법들은 측정변수 간의 인과 ... 관계 및 고객만족도가 수익성에 미치는 영향을 설명하지 못하고 있어 개별기업의 Needs를 충족시킬 수 없다는 점에서 한계를 갖고 있으며, 특히 분석모델을 갖추고 있지 못하며 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    검색 실시간 네티즌 트랜드와 선호도 파악 가능한 ‘ 엠파스 랭킹’ 서비 스 선보임 지식검색 사이트 디비딕 인수 ' 지식거래소 ' 로 확대개편 네오위즈 ' 세이테마 ‘ 네이트닷컴 ... NHN 성공사례 분석목차 NHN 이란 ? NHN 의 연혁 NHN 의 사업영역 NHN 의 경제상황 NHN 의 SWOT 분석 NHN 의 STP 전략분석 NHN 의 4P 전략 NHN ... 별 경쟁 상황 분석 1. 검색 서비스 경쟁구도 종합 검색 서비스 시장 급속도 성장 네이버 시장 점유율 70% 지식 in 을 통해 구축된 데이터베이스를 통합 검색 결과에 반영 도서
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [e비즈니스] 다음(daum)의 새로운 대안 UCC서비스 특성화 전략분석 및 전망
    트립된 네오위즈는 세이클럽(커뮤니티, 채팅), 피망(온라인 게임), 쥬크온(뮤직 비디오, 음악검색) 등의 사업부문을 가지고 있다.경쟁우위: 초기 검색포털에서 시작하여 뉴스 ... 의 새로운 대안,UCC서비스 특성화 전략분석 및 향후전망2007. 6< 목 차 >1. 국내 전반의 포탈업체들의 동향 ... ................................................................................. 2⑴ VISION⑵ 주요 산업 및 제품/서비스, 그리고 경영실적⑶ 성장전략⑷ SWOT 분석3. Daum의 전략
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.07
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    20%, 넥슨15%네오위즈 13%, NHN 12%, 블리자드 10%, 기타 30%로 구성되어있다.(그래프2.참조) 단순히 이 자료를 분석하면 5개의 기업이 차지하는 시장점유 ... 온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업 ... 의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [비즈니스 수익 모델] 인터넷 포탈업체 비즈니스 수익 모델(다음,NHN,네오위즈)
    네오위즈(네오위즈)국내 커뮤니티 시장의 70%이상을 점유.2000년 인터넷 연결 서비스인 원클릭 서비스로 출발,초고속 인터넷의 보급 확대로 어려움에 처해, 새로운수익 모델을 개발 ... .네오위즈는 200년 11월 세이클럽 내 아바타 유료화를시작으로 지난해 4분기에는 세이 게임 내 게임아이템을 판매,지난 5월에는 멀티미디어용 홈피 꾸미기용 아이템을 판매 등을통해 고 ... )로 서비스 영역을 확장.네오위즈 매출액2002 2002 2002 20022003 2003 2003 20032004 2004 2004 20042008 2008 2008 2008261.2
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.07.25
  • [마케팅전략분석]싸이월드와 세이클럽의 메신저시장마케팅전략비교(네이트온과 타키중심)/프리젠테이션대회작품
    에서 주목 받기 시작한 『싸이 월드』 -세이 클럽의세이클럽의 하 향 세2. 세이 클럽이란2. 세이 클럽이란??■기업 소개 및 연혁1. 세이 클럽 창업 사명 : 주식회사 네오 위즈 ... 무너지는세이클럽에구원의손길Contents 1. 선정동기 2. 세이클럽이란? 3. 세이클럽 현황분석 4. 향후 개선방향왜왜당신은 이것을 “선택” 하였습니까 ?1. 선정동기2002년 ... , STP 분석 세이클럽 VS 싸이월드 설문조사3. 세이클럽 분석네이트온 만이 상승추세를 보임 세이클럽 타키는 단순한 채팅 툴로 인식 ➜ 메신저로서 인식 약함.2. 메신저 시장현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.23
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    적 여러 계층 ( 상대적으로 여성비율도 높음 ) 가격에 매우 민감 Targeting Target STPSTP NC 소프트 게임시장 점유율 블리자드 NHN 넥 슨 네오위즈 CCR ... 연 구 목 적 Ⅰ. 기업분석 Ⅱ. 제품소개 Ⅲ. 시장분석 Ⅳ. 전략분석 Ⅴ. Conclusion - 기업현황 - 연혁 - 조직도 - 사업분야 - 온라인게임 - 서버 - 제품제작 ... 과정 - 개발과 업데이트과정 - 시장현황 기업매출액 게임 트렌드 경쟁심화 전세계시장성장 - 6C 분석 - SWOT 분석 - STP 분석 - 정리 및 향후전략Ⅰ 기업분석온라인 게임개발
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    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 아바타 꾸미기와 신체 존중감간 연관성 조사 분석
    에도 막대한 이익을 창출하는 주요 품목이 되었다. 2000년 11월 네오위즈의 채팅사이트인 세이클럽 (http://www.sayclub.com)이 최초의 유료 아바타를 선보인 이래 ... ···················Ⅲ.연구방법·····················1.연구 대상····················2.측정 도구····················3.분석 방법 ... ····················Ⅳ.분석 결과··················Ⅴ.결과 및 논의··················개요본 연구의 목적은 현실공간에서 대학생이 가지
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.04
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