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"네오위즈분석" 검색결과 261-280 / 354건

  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    )’ ‘그루브파티(지엔이엔터테인먼트)’ ‘피파온라인(네오위즈·EA)’ 5개□ 캐주얼 게임의 선전? 국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유 ... 유저들을 위한 현지화 서비스에 강점을 두어 이와 같은 쾌거를 거두었다고 분석하고 있다. 15일 업데이트 된 신규 아이템들은 같은 시기 한국 서비스에도 추가된 설 관련 아이템을 중국
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [IT산업] 아바타
    ) 엔터테이먼트 분야 영화 마케팅 분야※ 아바타 예규 모온라인- 네오위즈의 지난해 매출 130억, 2002년 월평균 12~13억원의 매출기록 - 다음 커미니케이션 첫 서비스를 시작 ... 세이클럽의 사례 개발회 사 소 개아바타 시장의 전체 수익의 60% 이상을 차지하는 선두주자1997년 6월 네오위즈 설립 1999년 7월 커뮤니티 사이트 SayClub.Com ... 면 즐거운 사람들 – 네오위즈 세이클럽 : 온라인 서비스 가입자수 및 연도별 가입자 추이 -99년 말 : 1만여 명 -00년 상반기 : 2만여 명 -01년 5월 1000만 가입자
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 트랜드 기법 및 전략
    )Song 마케팅-. 로플렛쏭(로플렛 – 사이트홍보) -. 스타쏭(엔토이 – 사이트홍보) -. 피망쏭(네오위즈 – 사이트홍보) -. 야채쏭(오뚜기 – 제품홍보)게릴라 마케팅기법마케팅자원 ... 마케팅 커뮤니케이션 전략 전개를 위한 시발점으로 Pull형 마케팅 , 감성마케팅 , 고객접점 관리를 통한 채널마케팅 및 체계적인 고객분석을 통한 수익창출등의 다양한 마케팅 전략 ... -. 유효기간이 정해져 마일리지보다 쇼핑몰 부담이 적다 -. 체계적인 고객 분석에 따른 마케팅 전개 ex: (신규고객확보) H몰의 경우 신규회원의 90%가 10일이내 구매에 나선다고 분석
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.01
  • [투자론]모의투자증권보고서
    9200원에 장을 마쳤다.CJ인터넷은 2.02% 상승했다.현재 인터넷주 최대 관심사는 ‘미운오리’ 네오위즈가 과연 이번 실적발표로 ‘백조’로 탈바꿈할 수 있느냐의 여부가 가장 크 ... 라는 의견이다.대우증권 김창권 애널리스트는 “인터넷주는 최악의 국면을 지났다는 인식이 팽배해지고 있어 내주 네오위즈의 실적발표가 중요한 분수령이 될 것”이라며 “그러나 인터넷업황은 갈수록 ... 모의 증권 투자에 대한 보고서◈ 목차Ⅰ. 모의 증권 투자의 시작1. 모의 증권 투자의 의의2. 거래 성향3. 참가자 정보Ⅱ. 주식 거래1. 시장 상황 분석2. 거래 내역3. 종목
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [인터넷 비지니스] 세이클럽 성공사례
    과 보안..PAGE:31.세이클럽?(1)회사소개(2)연혁(3)경영팀(4)조직구조(5)경영실적(6)주요 시장대상(7)경쟁사비교..PAGE:4(1)회사 소개* 네오 위즈 회사 소개-네오 ... , '세이게임' 시작1월 세이클럽, 운세, 복권 등 콘텐츠서비스 시작2월 네오위즈,일본 도시바와 함께 일본판 세이클럽 시범서비스 시작4월 세이클럽, 메신저 서비스 시작2001년 5월 ... 7월 커뮤니티 사이트 SayClub.Com 서비스 시작11월 세이클럽, 사용자 100만 돌파1998년 7월 세이클럽 서비스(채팅) 시작1997년 6월 네오위즈 설립..PAGE:6
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    | 리포트 | 84페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [인터넷 컨텐츠] 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    편의도 고려해야 할 것이다.Ⅲ. 컨텐츠 유료화 사례네오위즈는 자사가 개발한 원클릭 페이(OneClick Pay)를 기반으로 고속망 사용자를 대상으로 분당 20원의 요금을 후불 ... . 외부환경 및 SWOT 분석 ... 방식으로 부과하는 원클릭 이게임즈 서비스에 나서, 서비스 한달 이후부터 하루 평균 350만 원의 매출을 올리고 있다. '캐릭터 꾸미기'라는 전무후무한 아이템으로 유료화에 성공한 네오
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.30
  • [지식경영] 세이클럽 분석 및 전망 (모바일 비즈니스)
    (도입배경)Ⅳ. 문제점 & 한계점Ⅴ. 향후 전망..PAGE:3회사 개요..PAGE:4-네오위즈사의 종합 온라인 커뮤니티 사이트, 커뮤니티, 채팅, 아바타몰 등서비스 개시일 ... 게임' 시작1월 세이클럽, 운세, 복권 등 콘텐츠서비스 시작2월 네오위즈,일본 도시바와 함께 일본판 세이클럽 시범서비스 시작4월 세이클럽, 메신저 서비스 시작2001년 5월 세이클럽 ... 커뮤니티 사이트 SayClub.Com 서비스 시작11월 세이클럽, 사용자 100만 돌파1998년 7월 세이클럽 서비스(채팅) 시작1997년 6월 네오위즈 설립회사 연혁-www
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • NC soft 기업사례
    화 2003. 3 엔씨소프트에서 퇴사 . 5 자신의 회사 “XL 게임즈” 설립 2005 네오위즈와 온라인 레이싱 게임 'XL1' 판권 계약 체결인력자원자금력2. 창업 당시2.2 내부능력 ... 2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공 ... . About NC soft1.3 핵심사업리니지 수익 모델2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 전략5-Force Model2. 창업 당시1) Five
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [투자론]모의투자 분석보고서
    동안 유가증권시장의 동양기전을 비롯해 코스닥의 씨모텍ㆍ탑엔지니어링ㆍ네오위즈게임즈ㆍDMSㆍ휴맥스ㆍ다윈텍ㆍ우주일렉트로ㆍ모빌리언스ㆍGS홈쇼핑 등을 사들였다. 특히 코오롱과 예당온라인 ... < 목 차 >Ⅰ. 전반적인 증권시장의 상황Ⅱ. 투자종목의 해석1. 관련자료2. 재무분석3. 종목별 주가 및 거래량 변화4 종목선정의 이유Ⅲ. 투자주식의 포트폴리오 구성 및 전략Ⅳ
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.02
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    부터 카트라이더(넥슨), 스페셜 포스(네오위즈), 팡야(한빛 소프트)를 정식 종목으로, 프리스타일(파란)을 시범종목으로 채택하고 있다.국제대회는 국제적으로는 매년 WCG(한국 ... 할 정도(조직화)로 현대 사회에서 중요한 위치가 됨. e -스포츠에 대해 알아보고, 그 현황과 어떻게 지금과 같이 발전했는지 그 과정을 알아본다. 또 산업적 효과(마케팅효과)를 분석
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [인터넷비즈니스] 세이클럽 기업조사
    했다고 한다. 따라서 우리는 이러한 네오위즈의 수익구조에 따른 각 인터넷 비즈니스 사업들과 전략, 또한 그 중에서도 주력사업인 세이클럽 을 중심으로 조사해보려고 한다.2. 환경분석 ... 다. 즉, 네오위즈는 지난해까지 네오위즈의 주 수익원이었던 원클릭의 매출 하락세를 세이클럽을 통해 만회하는 등 현재 주력사업을 순조롭게 전환하고 있다. 참고로 사업부문별 매출 중 세이 ... {·[그림 Ⅰ-1] 네오위즈의 계열사 구조네오위즈(www.neowiz.com)는 1997년 설립되어 연구소에서 주로 프로그램 개발에 주력하여 원클릭(www.oneclick.com)이 주요
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.05
  • [여행사]하나투어의 소개,경영, 현황 및 기업정보
    업체가 떠오르게 마련이다. 처음에 조사하려고 했던 기업은 (주)네오위즈 였으나하나투어가 여행사업계 최초로 코스닥에 상장된 기업이며 꾸준히 성장세를 유지하고 있다는 점에 유의 ... 다. 2004년 6월에 오픈한 일일평균 방문자수가 5만여 명을 자랑하는 여행전문 포털사이트이다. 웹사이트 분석평가 전문사이트인 랭키닷컴에서 여행사 부문 1위를 이어오고 있다. 5만 페이지
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • 국내 온라인게임 산업분석
    3위 업체인 네오위즈는 MMORPG보다는 캐주얼게임에 역량을 집중하고 있다. 2005년에 출시한 1인칭 슈팅게임 스페셜포스와 미국의 EA 스포츠의 축구게임 FIFA를 온라인 형태 ... 온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User ... 에 계속 투자하여 국내업체들에게 큰 위협이 될 수 있다.블리자드의 월드오브워크래프트넷마블을 통해서 진출한 KOEI의 대항해시대2. 온라인게임산업의 경쟁구조분석(1) 산업 내 경쟁상황국내
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 선택적 복지후생제도의 개요와 사례조사
    원들에게 동기부여(motivation)를 제공함으로써 궁극적으로 기업의 경쟁력 향상을 제고시키기 위해서이다.{< 관련사례 > 네오위즈게임포털 ‘피망(http://www.pmang ... .com)’을 운영하는 네오위즈는 연월차 등 기본 휴가 외에 일종의 특별휴가인 ‘리프레쉬 휴가 , ‘남성출산휴가’ 등 이색 휴가제도를 시행하고 있다. ‘리프레쉬 휴가’란 전 직원 ... 의 사례 분석1. 선택적 복지후생제도 도입기업의 공통부분(기본사항)2. 선택적 복지후생제도 도입기업의 특징별 사례 분류1 자기 계발 지원2 학위취득지원3 고용보험환급4 건강관리
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [리스크관리론] 엠게임 기업소개
    , 영웅, 황제의 검,네오다크세이버, 드로이얀, 리펜트, 루넨시아, 등사업분야16.44억자본금1999. 12. 28 – ㈜ 엠게임 설립설립일InformationCategoryAbout ... Mgame11-2. 회사 연혁[드로이얀 온라인] 중국 수출2002. 5[온라인 봄버맨], [네오다크세이버] 서비스 시작2002. 3[온라인 웜즈] 서비스 시작2002. 1[드로이얀 ... . 2[다크세이버] 중국 서비스 시작2000 . 6온라인게임 개발 및 서비스 업체 [㈜위즈게이트] 설립1999 . 12기업부설연구소 설립(한국산업기술진흥협회) 인터넷 게임포털사이트
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    | 리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    ) 사업 추진피망네오위즈• 게임 포털 시장 점유율 유지 • 게임 개발(아크로드) 추진 • 해외 진출을 통한 아시아 최대 게임포털 서비스 업체 도약 추진한게임NHN주요동향사이트포털 ... 한게임 서비스를 통한 NHN의 핵심 경쟁전략 수립 2006년 00월 00일■ NHN의 개괄■ 한게임 내부 분석■ 온라인 게임 시장 특징■ 한게임의 경쟁 전략■ 한게임의 발전 방안 ... RPG와 스포츠게임의 경우 대부분 퍼블리싱 계약 통해 서비스서비스 현황한게임 내부분석한게임의 최근 동향BoardRPGCasual02 03 04 05 Time우뿌골드윙프리스 톤테일열혈
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • CJ인터넷 성공사례분석
    망치 온라인 커뮤니티 세이클럽(WWW.SAYCLUB.COM)사업내용주식회사 네오위즈사 명기업선정동기기업소개서비스 전략결론환경분석경쟁사 목표네오위즈의 경험과 노력으로 터득한 노하우 ... 서비스 기업의 경영 서비스 기업 성공사례 분석3조 : 한능빈 박원효 안수정 이세라목 차서 론Ⅰ본 론Ⅱ기 업 선 정 동 기1기업소개 및 연혁2환 경 분 석 – 거시적 ·미시적 환경 ... , 시장세분화1서비스 전략 – 표적시장, 포지셔닝, 7P's2결 론Ⅱ핵 심 성 공 요 인1확인된 문제점 및 향후 발전 방향Ⅰ기업소개환경분석서비스 전략결론기업선정동기대한민국 인터넷
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • 아바타에 대하여
    를 퍼뜨린 일등 공신은 원클릭 인터넷 접속 서비스로 유명한 네오위즈의 커뮤니티 사이트 세이클럽(www.sayclub.com)라고 할 수 있다. 세이클럽은 2000년 11월 처음 유료 ... 에 끼치는 영향은 어떠한가?’->네티즌 들은 현실에서 자신이 소화 할 수 없는, 동경하던 것을 사이버상에서 구현화 시키기를 원하기 때문에 네티즌들이 동경하는 것이 어떤 것인지 잘 분석 ... 상품 자체가 원가 개념이 없기 때문에 주관적이거나 감에 의존하는 경우가 많아 실패하는 경우가 꽤 많다. 실패 했을 경우에는 아이템 부진의 원인을 분석하고 알아내어 보완을 해서
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • [기업 성공 사례] 싸이월드 성공 전략 분석
    한 상태이다.블러그 시장에 카툰 블러그, 뮤로그, 포토로그등 전문 블로그 서비스들이 인기를 끌고 있다.관련업계에 따르면 지식발전소, 네오위즈, NHN 등 인터넷 포털 운영업체들은 최근 ... 정보센터에서 발표한 ‘국내 인터넷 이용자수 급증 요인 분석 (2000.7)’에 서는 그 요인을 사회적, 문화적, 기술적, 정책적 ,비즈니스 특면으로 나누어 소개하고 있는데, 그 ... 가운데서 사회적 측면으로 한국인의 ‘빨리 빨리 문화’가 컴퓨터와 인터넷을 배우자는 붐을 조성하는 데 긍정적으로 작용했다고 분석하고 있다.그 현상 그래도 네티즌의 컴퓨터와 인터넷 관련
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
    하고 있으며, 네오위즈, 드래곤플라이 등의 업체가 게임리그의 스폰서로 참여하고 있다. 이외에도 게임업체들은 E-Sports에 적합하도록 게임을 수정, 개발하여 E-Sports의 다양 ... ] 핵심 컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석I. E-Sports 개요 및 현황1. 등장배경 및 역사가. 온라인 게임의 등장과거 전자오락은 어린이나 청소년의 전유물로 여겨
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
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2025년 11월 28일 금요일
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