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"네오위즈분석" 검색결과 181-200 / 354건

  • 엔씨서프트 경영전략
    게임 개발 스튜디오의 중요성은 더 높아질 것”이라고 말했다.- 물론 경쟁기업인 네오위즈도 지난해 4월 네오위즈 재팬을 통해 게임포털 ‘게임츄’를 오픈했으며, 넥슨도 이에 뒤질세라 ... 2006년 북미에 개발회사인 NPNA를 설립했다. 하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하 ... (Corporate Management Objectives)2. 사업목표 (Business-level Objectives)Ⅲ. 분석편 (Analytical Part)1. 외부환경분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    인터넷..CJ인터넷..상용4911포커피망 포커네오위즈네오위즈상용50▲1포커피망 훌라네오위즈네오위즈상용2. 마케팅전략수립◎ SWOT분석StrengthWeakness‘엔씨소프트’라는 ... (한게임), 피망, 엠게임, 네이트 땅콩, 겜미르 등캐주얼게임류 : 넥슨, 한빛온, X2Game, 큐링, 조이시티, 네오위즈, 엠게임 조이온 등< 게임 순위표 >신뢰도 95%,오차 ... 율 4.71%순위장르게임타이틀개발사유통사서비스1-FPS스페셜 포스드래곤플라..네오위즈상용2-RTS스타크래프트블리자드블리자드상용3-레이싱카트라이더넥슨넥슨상용4-RPG리니지엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 성공기업 사례 분석 - NHN, NAVER `지식iN`
    2월에는 네오위즈가 커뮤니티 서비스 세이클럽에 ‘세이테마’라는 지식커뮤니티를 제공하였고, 3월에는 엠파스가 디비딕(2000년 10월 인터넷한겨레에서 만든 국내 지식검색의 최초 모델 ... ’, 파란닷컴의 ‘지식바다’, 드림위즈의 ‘지식검색’ 등 다양한 명칭으로 지식검색 서비스가 제공되고 있다.현재 이중에서 이용자수에서 네이버의 ‘지식iN’이 1위로 월등한 위치 ... 정보 탐색 작업이 필요한 것이다. 이용자들이 실제로 필요로 하는 데이터를 보여주고자 노력하는 가운데 이용자들의 질문형태를 분석하였다. 그 결과 많은 부분이 교과서 같은 전문지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.18
  • 전자상거래와 e-Business의 개념을 이해한다
    산업인터넷 지원 산업3. 비즈니스 모델코스닥시장 전자상거래 기업의 비즈니스 모델 변화2001-2002년옥션, 네오위즈, 인터파크경매, 아바타2003-2004년NHN, 네오위즈 ... 및 배달체계의 미비 상대적으로 진입장벽은 낮으나 변화가 커서 전문성을 확보하고 있지 않으면 지속적인 성공을 보장받기가 어렵다.간접비용의 감소 고객의 구매형태 등의 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 엔씨소프트 최종 피티
    게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 ... 스크린레이더 스크린 분석넥슨 네오위즈 액토즈소프트LGTSKTKTF온게임넷 MBC게임넷 M게임넷환경 분석외부환경 강점 약점ㆍ 게임산업의 고성장 ㆍ 정부의 지원 증가 ㆍ 게임에 대한 ... 경쟁사분석경쟁사 분석 - 네오위즈(NEOWIZ)경쟁역량경쟁가정경쟁전략경쟁목표인터넷 비즈니스의 새로운 역사를 기록하며 시장을 개척해 나간다파트너쉽 체결 FPS게임 집중 퍼블리쉬선진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 설립 -한국: 네오위즈, SKT…..등과 같이 캐릭터 또는 멀티미디어 콘텐츠 사용 계약.월트 디즈니의 인터넷 그룹이 진출한 세계 각 국가 현황Ⅰ-2. 월트 디즈니의 다국적 ... . 월트 디즈니 기업 조사5) 디즈니 SWOT분석▪ 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ▪ 경영, 제작기법상 Know-how ▪ 전 세계적인 안정된 배급망▪ 동화적 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 싸이월드의 마케팅 사례
    에 노출, 어필 통로 기업 입장에서도 지원자의 인성에 대한 공인된 평가지표 확보㈜ 네오위즈게임즈(대표 이상엽) 자사 게임포털 피망의 패션 댄스게임 '데뷰(Debut)'싸이월드 통해 ... 싸이월드란?CyberWorld사이버 속의 또 다른 거대한 세상사이 좋은 사람들의 사이버 세상[현실세계][싸이월드세계]목 차- 기업선정 이유와 분석 목적 - 비즈니스 모델 1 ... . 싸이월드 소개 2. 싸이월드 서비스 3. 환경분석 4. 싸이월드를 이용한 마케팅 5. 마케팅전략 분석 6. 경쟁사분석 7. 싸이월드 성공요인 - 문제점 및 앞으로 과제 - 토론싸이
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.25
  • 아바타에관한 사회학적 분석
    에서는 1995년 넥슨의 온라인게임 ’바람의 나라‘에서 최초로 등장했고 처음 상품화한 것은 네오위즈의 채팅사이트 ’세이클럽‘이었다. 지금에 와서는 다양한 장르에서 아바타의 종류와 범주 ... [문화콘텐츠기획]사회학적 측면에서 바라보는디지털 문화콘텐츠 분석기또 다른 나, 아바타(avartar)로 표현되는 인간의 욕망은 무엇인가?0. 아바타가 넘쳐나는 사이버공간, 과연
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.06
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    ① 경기금융상품으로 기업 내에 유보되어있다. 일본의 세가社 와의 공동개발에 착수하는데 투자할 것으로 예상되며, 해외 진출사업 분야에 투자가 예상된다.③ 경쟁사인 네오위즈와 cj인터넷 ... 네오위즈의 매출액은 200억원 정도가 높지만 당기순이익은 cj인터넷이 두 배인 100억 정도가 높게 나타난다. 영업외손익이 적게 나타났기 때문이다.②cj인터넷은 2006년도의 분기 ... 별 매출액에서 앞서가고 있는 경쟁사인 네오위즈의 매분기매출액의 차이가 1분기의 100억원 차이에서 4분기 20억원 차이로 좁혀졌다.③cj인터넷의 2006년도 매분기매출액은 증가추세
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • 온라인게임사이트분석_피망
    의 slogan"Unexpected Pleasure"-피망 사이트를 운영하고 있는 네오위즈가 기업슬로건으로서 내걸고 있는 위의 문구는, 인터넷 사 용자들이 가상공간에서 새로운 삶 ... 온라인 게임사이트 분석2002xxxxxx경 영 학 부아 무 개스페셜포스부터 피파온라인까지! 대한민국 No.1 게임포털 피망!2005, 2006년 2년 연속 국가고객만족도(NCSI ... 과 문화를 경험하고, 서로간의 관계를 형성하고 발전시켜 나갈 수 있도록 도와주겠다는 네오위즈 대 고객의 약속을 상징.3. Pmang의 History-2003년 8월 1일 오픈한 네오
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 실전 전자상거래 실제 기업 분석 - 싸이월드
    에 따른 시기적 행운 ▸ 아바타 경쟁사인 네오위즈(세이 클럽) → 피망(게임)에 총력 을 기울이는 사이 미니홈피 를 앞세워 아바타 분야 강자로 자리매김 기본 서비스 무료화 전략 ... 실전 전자상거래 – 실제 기업 분석 레포트 『싸이월드』 - 목 차 - TOC \h \z \t "부제 1,1,부제 2,2,부제 3,3" HYPERLINK \l "_Toc ... 하는 전략 ▸ 도토리를 이용한 자선냄비, 기금 모금운동가상화폐를 통한 유인 전략 ▸ 도토리를 통해 심리적 부담을 덜어 구입을 유인하는 전략 싸이월드 비즈니스 모델의 개괄적인 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    을 선보였으며 상반기 중 부분유료화를 실시할 예정- 네오위즈게임즈는 올해 상반기 중으로 TPS게임 의 OBT에 들어갈 예정이며, 이프가 개발하고 지에스피 인터랙티브가 서비스 ... ) 미국14(2) 아시아15(3) 유럽175) 심층 이슈 분석17(1) ‘셧다운제’ 논의 및 추진경과17(2) 셧다운제를 둘러싼 문제점19(3) 국내 게임산업에의 영향206) 분야 ... 별 동향 분석21(1) 국내 산업계 동향21(2) 게임 이용자 트렌드25(3) 2011년 1~3월에 개최된 게임관련 세미나 및 주요 보고서25(4) 해외산업계 동향267) 심층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • naver
    서비스5초단위실시간 여론 형성기본적인 인기 검색어는 사용자의검색 패턴을 분석, 적절한 검색어를 노출하거나 뉴스 또는 온라인 이슈에 대한 검색어를 노출하는 것이 일반적.질문에 대해 ... 한 답을 검색 결과로 내놓을 수 있었음. 그리고 이는 다시 이용자들이 서비스를 더 많이 이용하게 하는 선순환 구조를 만들어냈음.1)지식in 서비스네이버의 성공요인1)지식in 서비스네오 ... 위즈 : 2003년 2월 '세이테마' 엠파스 : 2003년 3월 '지식거래소' 네이트닷컴 : 2003년 4월 '지식뱅크' 프리첼 : 2003년 5월 '지식검색' 야후코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 게임 셧다운제 정책 - 개요 진행과정 및 전망
    부터 성인까지 모두 포함 해당 사업자가 제도를 이행하지 않으면 인터넷 서비스 자체를 취소 * 우리나라의 게임사인 넥슨과 네오위즈는 베트남 정부의 요청으로 셧다운제 운영3. 정책 평가 ... 게임 셧다운제 정치외교학과 20070511 이인애목 차1. 정책 목적 게임 셧다운제의 정의 청소년들의 인터넷 중독 실태 기존 정책 2. 정책 결정 및 분석 의제 설정 및 결정 청 ... 소년보호법 주요 개정 내용운영 계획 예산 책정 해외 사례 3. 정책 평가 각 계의 반응 비용 편익 분석 예상 성과 및 한계점1. 정책 목적본 정책의 도입 배경게임 셧다운제의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • E-비즈니스와 전자상거래
    의 Content, Communication 강화 - Neowiz의 아바타◈ 네오위즈의 Character Avatar Service포탈 최초 유료화 가상 item의 판매를 통한 매출 신장 ... E-비즈니스와 전자상거래의 개요e-비즈니스의 기술 발달 방향 e-비즈니스 기반 기술의 발달 e-비즈니스 직무 직무 능력 모형 능력요소 e-비즈니스 모델 5C분석 1. 성공사례 나 ... ■ e-Business 5C 분석CoordinationCommunityContentCommunicationCommerceCommunication고객 간의 의사소통Content인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • [회사분석] 세이클럽 분석
    하며 오늘의 뉴스 그리고 지식 등을 알아볼 수 있는 곳도 제공하고 있습니다.4.세이클럽의 자세한 분석1) 세이클럽의 자사 분석우선 세이클럽에 대한 자세한 분석을 한다면 세이클럽은 네오위즈 ... : 채팅, 동호회, 이 메일?그 외 서비스 : 온라인 게임, 세이 캐스트(음악방송), 세이몰, 메신저, 세이 뉴스, 쥬크온(음악감상) 홈페이지개설 등① 네오위즈의 주요 수상기록1998 ... 수상 - 과학기술부2000. 5 세이클럽, 한국 능률협회 선정, "2000년 한국의 웹사이트 1위"2000. 5 네오위즈, 제 24회 벤처기업상 수상2001. 4 네오위즈, 제
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    , 엑토즈)와 게임포털(한게임, 넷마블, 네오위즈)이 시장의 70%를 점유하고 있다.온라인 게임 시장은 화려한 그래픽과 대용량의 방대한 스토리를 가진 MMORPG시장과 상대적으로 단순 ... 목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 ... 한 경쟁을 벌이고 있다.서론- 상황분석1) 업계 동향게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [경영학원론] 네오위즈,NHN 사례로본 성공적인 인터넷 비즈니스의 핵심요인
    제시동기 및 목표동기 및 목표동기 및 목표Ⅰ. CISC (Common Internet Business Success Component) Ⅱ. 사례분석 '네오위즈' Ⅲ. 사례분석 ... 경영Customer Centric과감한 투자Investment변화혁신Change전략적 마케팅Strategy네오위즈드라마처럼 산다! 세이클럽즐거움이 다르다! 피망Ⅱ.사례분석Ⅱ.사례분석 ... 2년에 한번씩 신규 사업모델 발굴원클릭 서비스CISC of 네오위즈CISC of 네오위즈CISC of 네오위즈Success과감한 투자전략적 마케팅아바타 서비스세이게임 서비스엠큐브
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    )을 뜻한다. 최근에는 비약적인 발전을 하고 있는 신생회사, 네오위즈 게임즈(Neowiz Games)를 포함하여 ‘4N’이라 불리며 게임업계의 대기업을 지칭하고 있다. 이 네 회사 ... 하는 것이 유리한 경우4. 비정규직 근로자와 정규직 근로자의 차이점; 비정규직 고용의 이유5. 일반적인 비정규직 문제 유형Ⅲ. 게임산업 연구의 의의와 산업구조분석1. 게임 산업 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... 142. 카트라이더 게임의 주요연혁15ii 카트라이더 게임의 성공 요인15iii 카트라이더 게임의 성공 의의17iv 카트라이더 게임의 SWOT분석 (일본시장을 중심으로)18IV. 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 28일 금요일
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- 작별인사 독후감