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"게임기획론" 검색결과 2,881-2,900 / 13,054건

  • 캐릭터 레벨업 필요 경험치 시뮬레이션
    한 시뮬레이션이다. 현 문서를 참고한다는것은 어느정도 게임에 대한 이해와 논리적인 구조를 이해하고 있다고 판단되므로 기획자로서 알아야할 용어(고급용어는 아님)를 사용하였으므로 혹시 ... 게임요약 현 문서의 레벨업 시뮬레이션은 상용화 게임중인 [던전&파이터]와 같은 룸 구조의 횡/종 스크롤 방식의 섹터 이동형 게임을 예제로 한다. 내용 플레이어 캐릭터가 단계 ... 별 레벨업을 하기 위한 필요 경험치에 대한 시뮬레이션으로 한판당(룸에서 게임 클리어) 획득할 수 있는 경험치와 제한 시간등을 기준으로 나온 결과이다. 게임의 플레이 난이도를 노말(솔로
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 유출
    았던 리니지2와 극비로 개발중인 ‘프로젝트M’의 핵심 소스도 외부로 빠져 나간 것으로 확인됐다.서울지방경찰청에 따르면 엔씨소프트가 개발중인 온라인게임 리니지3의 기획문서를 일본 ... , 상무, 기획팀장 등 모두 임원급 인사들이다. 경찰은 이외에도 리니지2의 프로그램 소스 파일 5700여개를 유출해 타 게임 제작에 사용한 사실도 드러났으며, 게임 소스를 휴대용 저장 ... 으로 추산했다.(2) 리니지 게임 소스 유출우리나라의 간판 게임인 ‘리니지3’의 핵심 기술도 일본 소프트뱅크 계열의 게임웹진인 포게이머(4gamer.net)로 유출돼었다. 공개되지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 최근 가족문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술하시오
    했다. 그리고 결과적으로 우리는 전통정원을 소재로 새로운 게임을 만들어 냈다. 물론 진짜 게임을 만든 것은 아니고 게임기획서 단계로 제출하는 공모전이었다. 우리는 공모전에서 좋은 결과를 얻
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.07
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    산업이 지속적으로 발전하기 위한 방향을 제시하고자 한다.1. 캐릭터 산업이란?캐릭터 산업은 캐릭터를 창작해 영화나 애니메이션·게임·상품 등에 적용하거나 활용함으로써 일반 소비자 ... 에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다. 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대 ... 하며 비디오 게임과 출판·영상산업, 일반 제조업 등과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.2. 캐릭터 산업의 현황국내 캐릭터 산업의 규모가 2005년 2조
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 카카오M 김성수 대표 강연 소감문
    의 역사와 미래, 그리고 관련 직종을 위해 준비해야 할 것에 대한 설명으로 진행되었다.김성수 대표는 고대 불어불문학과 학사, 신문방송학과 석사를 졸업한 후 첫 커리어를 제일기획 AE ... 로 시작했다. 2년 후 제일기획에서 퇴사한 후, 오리온에서 제안을 받아 매니지먼트 사업을 시작했는데, 라디오 음악프로에 광고를 사서 음반광고를 싣는 등의 전략으로 나름 성공을 거뒀 ... 하여 게임 사업을 전개했는데, 크게 실패했다. 나 역시 이 게임을 해봤지만, 어린 시절이었음에도 불구하고 정말 재미없었던 기억이 난다. 또, 당시 온미디어의 채널들은 해외에서 컨텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠의 도입에 대해 작성
    을 가르치면서 장비를 보급했다고한다.처음에는 한국에 온 선교사들이 야구의 연습게임을 통해서 규칙을 익혀나가게 했고, 평양에서 올라온 선교사들과 연습경기를 하면서 실력을 키워나갔 ... . 포지션도 필요에 따라서 내야 3명 외야 2명만 세우고 게임을 가진적도 있고 맨손으로 수비를 하는 사람도 많았다고 한다.지금 생각해보면 정말 말이 안되는 환경이였던 것 같다.사실 ... 기업의 조건은 재무구조가 건실한 상시노동자 3만명 이상의 대기업이었다. 초기 기획단계에서 연고지 배정은 서울은 MBC, 부산은 롯데였다. 정치인들은 자신의 혈연, 지연, 학연
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.14
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    에획 –> 마케팅 기획애니메이션 기획의 핵심-시장에서 수익을 창출하기 위해 어떤 애니메이션을 어떻게 만들고, 어떻게 판매해야 할 지의 결정과 관련된 세부사항을 준비하는 것애니메이션 ... 기획에서 점검사항* 목표시장과 사업목표는 최대한 구체적이어야 함* 애니메이션 기획의 모든 내용은 반드시 실행 가능해야 함* 애니메이션 콘텐츠의 기획과 제작은 반드시 마케팅과 연계 ... 프로덕션제작단계에서의 점검사항* 애니메이션의 특성에 부합하는 제작진을 구성해야 함* 프리프로덕션을 철저히 해야 함* 시스템에 의한 공정관리, 제작일정관리가 필요함* 기획자와 제작
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 제일기획
    제일기획INDEX 기업소개 01. - 제일기획 소개 - 제일기획의 역사 사업현황 02. 기업의 전망 04. 기업의 마케팅 03. -3C 전략제일기획 소개 01.제일기획 소개 법률 ... 상 삼성그룹에 속한 계열사 1973 년 1 월 17 일 설립 광고업 단일사업부문 최강의 통합마케팅 커뮤니케이션 About 제일기획제일기획 소개 총 44 개국에 53 개 ... 의 Offices 보유제일기획 소개 명쾌한 콘셉트와 소비자의 마음을 움직이는 아이디어가 완벽한 조화를 이루는 전략적인 크리에이티브 크리에이티브 최적의 매체 플래닝과 미디어 솔루션을 제공 매체
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역아동센터 실습일지 (11일~16일)
    청소 및 학년별 학습 자료와 교구 정리를 시행하고, 자유놀이 시 사용하는 다양한 종류의 보드게임을 품목별로 구분하여 재정비하였다.11:00 ~12:00프로그램 기획 관련 회의익일 ... 의 목표 : 프로그램 기획 및 운영 방법 참여 ②4. 진행내용 (시간, 내용 등을 중심으로 기록)시간주요일과활동 내용10:00 ~ 11:00실습기관 환경정비실습기관 내 전반적인 ... 함OO그램 결과물(고깔)과 잃어버린 소지품이 없는 지 모두 확인 후 부모님께 안전하게 인계 하였으며, 이후 슈퍼바이저로부터 프로그램 기획과 관련한 슈퍼비전을 받았다.5. 실습생 의견
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.07.28
  • 해적판을 타고 독후감
    한다.둘째 동생은 최근 ‘포켓몬 고’라는 게임에 빠져있었다. 게임 속 몬스터이름이 ‘지롱이’였는데 몬스터의 생김새가 둘째가 담벼락에 그린 ‘슈퍼지렁이’와 쌍둥이였다. 게임회사와 구청 ... 을 결정이었을 것이다. 나였으면 상황을 좀 더 기다리며 돈 때문에 센터에서 소장이 원하는 방향 쪽으로 행동하지 않았을까? 라는 생각이 든다. 이 행동이 기획재정부 신 전 사무관이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    Edu Game을 활용한 3D TV 활성화 방안
    해야 하는 기회비용은 얼마?..PAGE:5이젠 교육도 게임이다. EDU GAME3D TV가 정말로 요구되는 현장은 가정이 아니라 직업훈련 교육이다.고가격의 킬러 앱이 될 가능성이 높 ... ..PAGE:1Edu Game을 활용한3D TV 활성화 방안발표자: 최철원..PAGE:23D TV의 우려3G 영상통화 폰의 실패사례- 가입자 1500만명이지만 실제이용고객 1 ... 성 논란- 값비싼 TV / 전용안경- 드라마를 3D로?2D도 충분히 재밌거든..3D 게임?게임을 위해 3백만원 낼 수 있는 사용자가 과연 얼마나 있을까?..PAGE:4시야를 돌려라
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.04 | 수정일 2017.12.30
  • 경영정보시스템 ) 1인 미디어 방송의 소통 및 정보 활용의 도구로써의 가치 및 사회적 영향력에 대한 개인적 에세이 할인자료
    , 공방, 게임중계와 같은 다양한 소재와 함께 이를 제공할 수 있는 환경으로부터 비롯한 것이기 때문이다. 이러한 1인 미디어에 대한 비약적인 관심은 유튜버나 콘텐츠 크리에이터 등의 1인 ... 의 셀러브리티들 못지않은 고수익을 창출한다. 인기 게임방송 진행자 대도서관은 유튜브 채널 구독자가 120만에 달하고 이를 통해 얻는 유튜브 광고 등의 수익은 월 5,000여만 원을 넘 ... 의 등장으로 이어지기도 했다. 다중채널 네트워크는 1인 미디어 방송 프로그램을 기획, 제작하고 송출, 배포하는 것부터 이들의 저작권관리나 프로모션, 판권의 판매 등 전반적인 비즈니스
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2019.11.19
  • 연극 제작사 투자 검토
    로 만들고, 이에 기초에서 연극 등 공연예술을 기획하고 있다. 문화의 지평선을 넓힌다는 목표를 가지고 있다.다음은 업체 개요다.. 업태: 서비스업. 종목: 공연제작, 매니지먼트 ... . 연극 기획, 제작, 유통 노하우. 기획에서 관객까지 원 스톱 제작 환경경쟁우위가 있는 차별적 강점인지를 검토해 봐야 할 것이다.1.3. 비즈니스 모델작품성과 경제성을 겸비한 유망 ... 콘텐츠의 IP(지적 재산권)를 확보하여, 다종다기한 플랫폼을 통해 송출(delivery)한다. 기획, 개발, 제작, 유통으로 이어지는 원스톱 시스템을 구축하고, 이를 브랜딩화 해서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26
  • 여성가족부,여성가족부란,셧 다운제,보육료 자율화,밀양 성폭행 사건,문화산업의 규제,가족과 다문화
    . ■ 연혁 ■■ 목적 ■ 여성정책의 기획 , 종합 및 여성의 권익 증진 청소년의 육성 , 복지 및 보호 가족과 다문화 가족정책의 수립 , 조성 , 지원 여성 , 아동 , 청소년에 대한 ... 폭력피해 예방 및 보호PART 02 여성가족부의 운영 실태■ 셧 다운제 ■ ● 2011 년 11 월 20 일 , 여성가족부에서 청소년의 게임중독 보호를 이유로 셧 다운제를 실시 ... ● 셧 다운제 란 ? 16 세미만의 청소년들은 강제적으로 자정부터 다음날 오전 6 시까지 게임접속을 차단하는 제도■ 셧 다운제 ■ 실효성이 떨어지는 셧 다운 제도 ● 게임문화재단의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.08
  • [사업계획서] 보드게임
    사 업 계 획 서제목 : 놀아組의 사업계획서-(보드게임)목 차1.창업사업의 개요1-1. 사업개념2.사업아이템의 내용2-1. 아이템의 특성2-2. 사업전망2-3. 가맹점 운영 및 ... ①보드게임이란?보드게임은 컴퓨터나 오락기가 아니라 종이로 만든 보드 판과 주사위, 카드 등을 이용해 2~10명이 테이블 위에서 즐기는 게임으로 대표적인 보드게임의 왕국인 독일을 비롯 ... 하여 유럽 및 미국에서 남녀노소가 모두 즐기고 있으며, 1980년대 이래로 독일지역을 중심으로 보드 게임에 대한 활발한 창작, 연구 활동이 이루어져 현재는 수 천 가지 보드게임이 세계
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.02
  • [인사관리] 교육훈련의 방법
    [인사관리] 교육훈련의 방법목차교육훈련의 방법1. 강의 학습2. 시청각 학습3. 실연 학습4. 온라인 학습5. 사례연구 학습법6. 비즈니스 게임 학습법7. 역할연기 학습법8 ... 는 방식이다. 이를 통해 판단력, 기획력, 결단력, 분석력 및 해결력을 양성하여 문제를 해결하는 능력을 육성하기 위해 사용된다. 사례연구 때에는 문제를 선정하는 것이 기본이다. 어떤 ... 기업에서 행해지고 있는 사례를 어떻게 자기의 직장 작업에 응용하여 적용시킬 것인가 비교 검토함으로써 자기의 작업을 중심으로 결론을 도출하는 것이어야 한다.6. 비즈니스 게임 학습
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 포토샵과 일러의 차이
    R E P O R T벡터와 비트맵게임기획학부비트맵 / BITMAP컴퓨터에서 이미지를 디지털화하여 저장할 때 화면에 표시 되는 1픽셀(점)이 정보의 최소단위인 1비트에 대응
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 비평문 ) 권세정 아그네스 부서지기 쉬운 바닥 할인자료
    라고 한다. 아그네스라는 이름은 온라인 시뮬레이션 게임의 캐릭터명이라고 하는데 게임 속 아그네스는 강인한 성격을 지닌 미망인으로 등장한다고 한다. 작가는 고집 센 캐릭터의 성격과 부서지 ... 기 쉬운 바닥이라는 말 속에 담겨 있는 상반된 의미에서 영감을 받았다.권세정 작가는 여성주의 미술을 기반으로 한 다양한 프로젝트를 기획하고 다수의 기획전에 참여한 작가이다. 제3자
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2019.11.05
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    ) 다음의 마이피플 , NHN 의 네이버톡 등이 있으나 , 서비스 선점과 가입자 확보에서 카카오톡이 월등이 앞서 있음가치사슬분석 이윤 기획 - 재무 선물하기 , 게임센터 등 보다 확장 ... 메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010 년 3 월 스마트폰 메신저 시작 2011 년 11 월 16 가입자 3000 만명 돌파 ... 사업현황분석 가입자수 2011.4 7 12 2012.6 수익 구조 약 5300 만명 링크 기능 – 모바일 앱들과 연동 채팅 이모티콘 매출 – 하루 1 억원 돌파 게임센터서비스
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    ) 데브켓 스튜디오는 온라인 게임 ' 마비노기'를 서비스하는데 필요한 기획 , 개발 , 디자인 인력 20여명으로 구성돼 있다 . 명칭으로는 별도의 자회사처럼 보이지만 데브켓 스튜디오 ... 나라 제 1 세대 온라인 게임업체 . IT 업종의 특성을 잘 살려 창의적이고 유연한 소규모 조직을 지향 . 자본금 6 천만원을 가지고 열정으로 똘똘 뭉친 젊은 프로그래머들과 마케터 ... 들이 벤처기업으로 시작 . 1995 년 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 를 출시 . = 게임 내 부분 유료서비스 모델을 최초로 도입 . = 수익성 확보 2007 년부터 아시아
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
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2025년 06월 26일 목요일
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