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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 2,781-2,800 / 18,638건

  • 미시 교통 시뮬레이션을 활용한 실시간 교차로 이동류 교통량 계수 시스템 개발 (Development of real-time intersection movement traffic volume counting system using microscopic traffic simulation)
    performance is tested. The proposed system can be used widely in the application development of autonomous vehicles and C-ITS. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 양인철, 전우훈 ... 성은 더욱 커질 것으로 예상된다. 이에 본 연구에서는 미시 교통 시뮬레이션을 활용하여 실시간으로 교차로 이동교통류의 교통량을 계수(count)하는 시스템을 개발한다. 이를 위해 ... 을 구현하고, 그 성능을 검증하였다. 개발된 시스템은 향후 자율주행시스템과 C-ITS의 응용 서비스 기술 개발에 많은 활용이 가능할 것으로 기대된다. Multiple movement
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • V2I 기반 화물차 군집주행 안전서비스를 위한 시나리오 개발 연구 (The safety service scenarios for automated truck platooning(Lv.3) based on V2I communication)
    the cargo trucks. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 박유경, 최지은, 이지연, 조승선 ... 는 서비스이다. 본 논문에서는 정의된 서비스를 기반으로 시나리오를 개발하기 위해 자율주행 시험환경 및 도로조건, ADAS의 제약환경 등을 검토하여 국내 군집주행의 ODD를 설정 ... 의 화물차 군집주행 안전서비스 시나리오를 개발하였으며, 개발된 시나리오는 전방의 도로 및 교통상황을 미리 인지하여 교통사고를 예방할 뿐만 아니라 전략적인 주행 전략을 통해 화물차의 연비
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 컴퓨터의이해 A+
    1. (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈네트워킹의 사전적 의미로는 PC, 휴대 전화, Digital TV, 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크 ... 를 형성해 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용할 수 있는 환경을 말하며, 스마트홈의 사전적 의미는 집안의 다양한 가전 기기들이 네트워크로 연결되어 원하는 서비스를 제공 ... 하며er Generated Content)가 상품으로, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.③ 핵심기술은 VR(가상현실) · AR(증강현실) · MR(혼합현실)을 아우르는 가상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 한글 옛 글자체의 발굴과 개발에 관한 연구(3) -15-20세기 옛 문헌에 따른 복원 옛 활자체 개발 현황을 중심으로- (A Study on the Discovery and Development of Old Hangul Typefaces(3) -With a Focus on the Development Status of Revived Old Typefaces from 15-20th Century Literature-)
    오늘날 디지털 기술의 발전 아래 대략 6,000종 이상의 다양한 한글 활자체가 개발되고 있다. 그러나 우리 선조들이 남긴 옛 문헌을 통해 한글문화의 전통성과 정체성을 살려 나가 ... 기 위한 옛 활자체 개발 및 이에 대한 구체적인 연구는 민관을 막론하고 찾아보기 힘들다. 본 연구는 디지털 기술을 통한 한글 옛 활자체의 개발 현황과 그 사례고찰을 통해 미래에 상응 ... 하고 지속적으로 해결되어야 할 시대적 과제로, 본 연구에서는 21세기의 디지털 기술 환경에 부응하는 복원 옛 한글 활자체 개발을 다음과 같이 제안하였다. 첫째, 우선 옛 문헌에 있는 글
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 문화예술 직무수행계획서
    [직무수행계획서]문화예술 직무수행계획서#공무원 직무수행계획서, 문화센터 직무수행계획서, 문화예술재단 직무수행계획서, 문화콘텐츠 직무수행계획서, 문화재단 업무수행계획서, 문화재단 ... 및 인식 확대? 예술가 지원 및 네트워킹 강화? 디지털 예술 및 기술 활용 강화3. 추진 전략1) 예술적 창의성 촉진- 목표: 조직 내 예술적 창의성을 촉진하여 새로운 아이디어 ... : 예술 교육을 강화하여 예술에 대한 인식을 확대하고, 예술 교육을 통해 지역사회와의 연계를 강화한다.- 전략: 지역 학교 및 커뮤니티 센터와 협력하여 예술 교육 프로그램을 개발
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (2)
    위한 프로젝트에서 학생들은 문제의 원인을 분석하고, 지속 가능한 해결책을 제안하는 과정을 통해 비판적 사고력과 문제 해결 능력을 개발한다. 또한, 이 과정에서 디지털 도구와 매체 ... 을 개발한다. 예를 들어, 수학을 어려워하는 학생에게는 개념 이해를 돕기 위한 인터랙티브 비디오나 가상 현실을 사용한 실습을 제공하고, 언어 학습에 흥미를 보이는 학생에게는 인공지능 ... ) 프로그램을 개발한다. 학생들은 실생활 문제를 해결하기 위해 팀을 이루고, 다양한 자료를 조사하며, 아이디어를 도출해 프로젝트를 진행한다. 예를 들어, 지역 사회의 환경 문제를 해결하기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점 과제, BCG매트릭스에 대하여 설명하고 우리나라 기업에서 BCG매트릭스를 활용하여 사업전략을 수립하는 예를 조사하여 작성하시오.
    에 대한 애착이 컸다. 하지만 카메라 사업은 진전을 보지 못했고 2016년에 40년 가까이 지속해온 카메라 사업은 철수되었고, 카메라 사업을 담당하던 디지털 이미징 사업부 개발 인력 ... , 디지털타임스, 2017.07.02, https://m.dt.co.kr/contents.html?article_no=201*************816001 서민지, [삼성전자 1Q ... 하였고 2004년 국내 디지털카메라 시장에서 1위를 차지하였었다. 2012년 이건희 회장은 “3년 안에 카메라 세계 1위 달성 방안을 마련하라”라고 지시할 정도로 이건희 회장은 카메라 사업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.05 | 수정일 2024.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    광고주 외온라인 광고 대행, 온라인 광고 기획, 제작 외AD TECH광고 서버 구축, 소프트웨어 개발 외매체광고주광고대행사미디어렙Facebook기아자동차 글로벌이노션와이즈버즈 ... : 스노우, 틴더, 인터파크, 지마켓 등크리에이티브 : 미디어렙과 퍼포먼스 사업 고객들의 광고 소재를 직접 제작하는 사업2019년 버거킹의 디지털 광고용 소재 등을 제일기획과 함께 제작 ... 하여애드테크 (Ad Server, 온라인 광고대행)주요 고객 : 중소 매체고객의 문제 : 자체 광고서버개발이 어려워 사용중인 애드익스체인지에 대한 수수료 부담제공 서비스 : 매체사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • NFT 레볼루션
    를 발판 삼아 NFT 시장에 뛰어들었다. 21년 5월 출시된 ‘크래프터스페이스’다. 이 서비스는 누구나 이미지나 동영상 등의 디지털 콘텐트를 업로드하며, 이를 클레이튼 기반 NFT ... 다. NFT 아트는 최근 1년 거래량이 모든 지난 거래의 250배가 넘게 늘어났다. NFT가 이제 더는 작은 시장이 아니다.코인 열풍과 급속한 하락으로 디지털 자산은 더 이상 안정 ... 되고 있다. 최근 카카오 계열사 그라운드X가 자체 개발한 블록체인 플랫폼 클레이튼을 기반으로 누구나 손쉽게 NFT를 발행할 수 있는 크래프터스패이스(Krafterspace)를 출시
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    으로 충족할 수 있으며, 이를 통하여 다양한 커뮤니케이션이 실제로 뉴미디어를 통하여 이루어졌음을 확인할 수 있다. 시각예술과 접목된 뉴미디어의 대표적인 사례로 디지털 동영상 콘텐츠 ... 를 가진다. 코로나19는 비말을 통하여 감염되는 전염병으로, 백신의 개발이 막 이루어진 시점에서 가장 근본적인 대책은 비접촉 문화로의 전환이 되었다. 이러한 비대면 사회로의 전환 ... 현실 기술의 발전에 따라 그 수요가 증가하고 있으며, 일상의 디지털화의 가속에 따라서 가상현실 및 증강현실에 대한 관심이 높아졌다. 시각예술 분야의 경우 기록과 보존의 차원
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    중소 콘텐츠 생산자들과 적극적인 제휴를 기반으로 한 자체 사업 개발콘텐츠 사업자로의 변화를 모색하고 있으며, 구독형 및 연계형 서비스 등의 도입 및 협력 관계사들과의 적극적인 ... 는지, 결국 네이버와 카카오 중 무엇을 더 높이 평가하는지 궁금하였다. 이 책의 목차를 쭉 살펴 보니 두 기업이 다양한 분야(콘텐츠, 생존전략, 쇼핑, 구독, 금융, 인공지능)에서 어떻게 ... 와 주요 내용1) 핵심 주제(1) 네이버와 카카오가 꿈꾸는 세상이 대한민국의 미래다.(2) 네이버와 카카오는 대한민국 인터넷 산업의 성장 역사를 함께하며, 쇼핑, 금융, 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 중장년층을 포함한 고령자의 VR 운동용 게임 경험(UX) 연구 (A Research on UX (User Experience) of VR Game for Exercise by the Elderly Including the Middle-aged)
    고령화가 가속화됨에 따라 액티브 시니어 대상 디지털 콘텐츠는 향후 더욱 필요해지고 시장에서의 가능성도 확대될 것으로 전망되고 있다. 본 연구는 기존개발된 VR 운동용 게임의 사례 ... 고령사용자의 요구에 대한 인사이트를 도출하고 향후 액티브 시니어를 위한 운동용 VR 게임을 개발하기 위한 개발방향에 대해 운동 콘텐츠 기획 측면과 게임요소 활용측면, 고령자의 인지 ... 분석을 통해 도출된세 가지 유형-스포츠 시뮬레이션 게임, 리듬 + 피트니스 게임, 헬스 케어 콘텐츠-의 대표적인 게임들을선정하여 중장년층 이상 고령자 12명을 대상으로 체험
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 도시 야간경관의 미디어파사드 유형에 따른 국내 경향에 관한 연구 (A study on internal trend according to media facade types of Urban Lightscape)
    에 ‘미디어파사드’라고 정의하고 도시경관에서의 디지털이 활용된 과정을 고찰하였다. 또한 미디어파사드의 표현방식을 광원에 의한 표현, 컨텐츠에 의한 표현, 재질에 의한 표현으로 분류하여 분석 ... 새로운 광학재료들의 발전 및 디지털 조명기술의 진보, 다양한 소재의 개발과 함께 더욱더 발전해 나갈 것이다. This study analyzes and applies the case ... materials, advance in the digital lighting technology, and development of various materials. 한국디지털디자인학회 디지털디자인학연구 천지나
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    제일기획 캠페인 기획 자기소개서
    습니다.입사 후에는 디지털 캠페인 기획팀에서 일하며 최신 기술과 트렌드를 접목한 혁신적인 마케팅 전략을 개발하고 싶습니다. 더 나아가 글로벌 프로젝트를 주도하며 한국을 넘어 세계 ... 가치를 창출하고 싶다는 열망으로 제일기획에 지원하였습니다. 제일기획은 단순히 광고 제작에 그치지 않고, 데이터와 콘텐츠, 이커머스를 융합한 혁신적인 캠페인으로 업계를 선도하고 있 ... 습니다. 특히 글로벌 캠페인 '디지털 콜라보레이션' 사례를 통해 브랜드 스토리와 디지털 기술을 결합해 전 세계 소비자와 소통하는 모습을 보고 큰 감명을 받았습니다.저는 대학 시절 광고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 진화(인터넷의 역사와 미래 동향)
    디지털 진화: 인터넷의 역사와 미래 동향제1장: 연구의 역사제2장: 관련 연구의 동향제3장: 다른 영역과의 연계제4장: 본 연구의 해석 및 결론제5장: 참고문헌제1장: 연구 ... 아 시작되었습니다. 이 프로젝트는 컴퓨터 네트워크의 개념을 혁신적으로 도입하여, 먼저 통신 프로토콜을 개발하였습니다. 그 다음 단계는 이러한 프로토콜을 사용하여 다양한 컴퓨터 시스템 ... definitions"에서는 디지털 기술과 의료 서비스가 어떻게 통합되어 환자의 건강 관리에 긍정적인 영향을 미치고 있는지를 상세히 분석하고 있습니다. 이 논문은 여러 연구와 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동론3 공통창의적체험활동개념설명자율활동동아리활동봉사활동진로활동 Digital Youth Work의디지털기술 중심주는 시사점 논하시오00
    실행에 있어 중요한 콘텐츠다.Digital Youth Works는 다양한 형태로 제공되며, 그 중 일부는 인터넷, 모바일 앱, 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 등의 디지털 플랫폼 ... 청소년활동론3 공통창의적체험활동개념설명자율활동동아리활동봉사활동진로활동 Digital Youth Work의디지털기술 중심주는 시사점 논하시오00청소년교육과 청소년활동론3공통1 ... 의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오(20점).Ⅰ. 서 론사람
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 코로나 19가 가져올 경제사회적 변화
    디지털미디어 활동 증진 프로그램, 사행·음란성 콘텐츠 마케팅과 접근성 제한, 균형 잡힌 아날로그 활동 보장 방안 마련 등 지속 가능한 온택트(Ontact) 사회를 위한 대책 ... 보다 늘어난 것도 눈에 띄는 변화였다. 코로나19로 집에 머무는 시간이 많아지고 외부활동을 자제하면서 디지털 기기를 통해 비대면 서비스를 이용하는 모습을 엿볼 수 있다. 특히 고연령 ... 층도 디지털 시대로의 전환에 빠르게 적응 중이다. 60세 이상 응답자의 경우 실시간 원격 영상시청(61%), 비대면 은행·증권 계좌 개설(51%)이 코로나19 발생 ‘이전보다 늘
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS 신입공채 합격 자소서(라디오PD 부문)
    으로 부각되면서 오히려 고유의 영역을 구축하며 경쟁력을 키워 나갔습니다.그러나 디지털 시대인 지금, 태생부터가 아날로그인 라디오 콘텐츠의 입지는 점점 줄어들고 있는 게 사실입니다. 개인 ... 의 취향에 맞는 음악들을 선곡해주는 빅데이터 기반 스트리밍 서비스, 공중파에서는 다루지 않는 풍부한 주제들로 청취자들의 귀를 사로잡는 팟캐스트 같은 디지털 네이티브 오디오 콘텐츠 ... 합니다. 라디오PD는 단순히 웃음만을 만들어내는 사람이 아닙니다. 사람의 마음에 결여된 것을 채워주고 더 나은 삶을 살 수 있도록 격려해주는 콘텐츠를 만들어야 합니다. 인간과 우리
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.31
  • 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오.
    인가구가 많이 늘어나고, 아이들을 적게 낳는 풍토가 자리를 잡으면서 개인의 취미가 상당히 중요하게 인식되었고, 이에 따라 취미와 관련된 여러 가지 컨텐츠와 기구들이 개발되고 있 ... 게 세 가지 차원에서 접근해 볼 수 있다. 먼저, 디지털 기술을 이용하여 만들어진 컴퓨터 이미지, 즉 CGI를 콘텐츠에 포함하고 있는 영화를 디지털 영화로 정의 내릴 수도 있 ... 다. 각각 첫 번째는 콘텐츠의 측면에, 두 번째는 커뮤니케이션 과정의 측면에, 세 번째는 제작 방식의 측면에 초점을 맞추고 있는 디지털 영화에 대한 정의 방식이다. 이러한 세 가지 정의
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 공정직 합격자소서
    는 센서, 전류 자극, 약물 등의 연구에 머무르고 있습니다. 디지털 멀미에 대한 개인별 유의차는 B2C기업에 가장 큰 과제입니다. 셋, 킬러 콘텐츠 부족입니다. 기어VR은 소비자 ... 것입니다. 저는 공정/장비 이해를 바탕으로 디자인된 소자의 불량요소를 분석하고 개발제품 적기 양산과 공정 최적화에 이바지하겠습니다.[톱니바퀴 속의 윤활유]2015년 파리 ... 24조 원, 5G 상용화를 앞두고 기대감이 더 높아지고 있습니다. 고용량 콘텐츠인 두 기술은 5G 시대 미디어 생태계를 변화시킬 핵심입니다. 삼성전자 역시 MWC 2018/19
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
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2025년 08월 13일 수요일
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