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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 2,841-2,860 / 18,634건

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    디지털시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k
    있는 기기 판매하였다. 이후 실물 콘텐츠뿐만 아니라 전자책, 앱, 게임 같은 디지털 콘텐츠로 취급하는 제품과 서비스로 영역을 확대하고 있다.2. 아마존 닷컴 제품전략아마존닷컴 ... 의 대표적인 제품 판매 사업분야는 온라인 커머스 사업, 온라인 커머스 솔루션, 디지털 디바이스 사업 분야, 미디어 콘텐츠 서비스, 클라우드 컴퓨팅 서비스로 나눌수 있다. 2000년 들 ... 디지털시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k생활과학과(의류패션) 디지털시대의패션리테일링3공통무점포 및 점포 소매업 사례 분석무점포소매업 사례
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.10.07 | 수정일 2020.10.13
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    2025 미래 교육 대전환 독후감
    이 어떻게 바뀔지, 어떻게 준비하는 것이 옳은지 알아보는 교육전략이 제시된다. 현재 학령기 아이들은 MZ세대가 키우는 알파세대라고 한다. 디지털 네이티브 기기에 익숙하지만 글자 ... 와 디지털 유목민 등 변화는 이미 시작됐다. 그렇다면, 여러분은 어떻게 아이들이 그 의미와 가치를 깨닫게 할까요? 제가 배움으로 무엇을 더 해야 할까. 그래서 저자는 새로운 공식 ... 문제해결 능력 개발까지 지원해야 하는 어려운 과제를 고민해야 한다.경제, 산업, 의료 등 다른 분야에 비해 교육이 가장 느리게 변화했다고 봐도 무방하다. 단계별로 촘촘하게 짜여진
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
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    한국중부발전 발전기술원 자기소개서 및 면접(31개)
    적인 피드백을 받을 수 있었습니다. 이 경험은 발전설비 예방점검 업무에도 적용 가능한 디지털 역량을 갖추는 데 큰 도움이 되었습니다.3-2. 새로운 방식을 개발하고 적용하는 과정 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml한국중부발전 발전기술원 자기소개서지원자가 한국중부발전과 지원
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.21
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    국내 기업 성공-실패사례 비교분석
    라고 예 도매상 격인 해외 현지 부티크(Boutique)로부터 상품 상세 콘텐츠를 공급받아 쇼핑몰에 업로드한 뒤, 소비자에게 판매한다. 업로드 상품을 소비자가 구매를 하면 제휴된 부티크 ... 의 브랜드들도 직영으로 협업하고 있다.⑨비용 구조올해 10월 거래액은 461억 원을 기록했고, 월 재구매율이 30%로 증가하고 있다. 높은 성장을 할 수 있도록 발판이 된 IT 개발 ... 있고 전자사전이나 학습용 콘텐츠로 공부도 할 수 있기 때문에 10대~30대가 주 이용 고객이 될 것이다. 실제로 드라마, 영화, 인터넷 강의 등을 시청할 수 있어 직장인이나 학생
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.23
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    마케팅 분야에서 빅데이터의 중요성과 필요성에 대해 서술하시오
    . 실제로 마케팅 분야에서 빅데이터를 사용하고 있는 기업의 사례 III. 결론 IV. 출처 I. 서론 디지털 시대에 접어들면서 빅데이터는 기업의 핵심 자산으로 부상하고 있다. 나 ... 방식으로는 관리하고 분석하기 어려운 방대한 양의 데이터이다. 일반적으로 인터넷과 같은 디지털 환경에서 생성된다. 이러한 데이터는 구조화된 데이터인 데이터베이스 상의 기록은 물론 ... 하는 기업으로는 넷플릭스가 있다. 넷플릭스는 사람들이 집에서 편안하게 자신이 원하는 콘텐츠를 제공할 수 있는 기업으로도 잘 알려진 동시에 빅데이터를 활용한 개인화된 추천 시스템으로 잘
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    은 카카오의 게임산업은 대표적인 고위험-고수익 산업이다. 콘텐츠의 기획과 개발단계에서 소요되는연구개발비용의 지출 규모는 상당하지만, 완성된 게임에 대한 수요의 예측은 어렵다는 점 ... 카카오 회계감사외부감사 계획 수립감사대상회사: 카카오 (종목코드 035720)회사에 대한 이해카카오의 주요 업종은 '소프트웨어 개발 및 공급업' 이며, 2014년 10월 31일 ... 기준으로 주식회사 카카오와 주식회사 다음커뮤니케이션의 합병에 따라 주요 사업의 목적이 '컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업' 등으로 변경되었으며, '카카오톡
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    KDB 산업은행 합격자소서
    Tower, 빅데이터, AI 및 핀테크 협업 등 업무 전반의 디지털화 추진을 담당하겠습니다.- 경험, 교육, 자격사항 등을 바탕으로 본인의 디지털 역량개발노력에 대해 상세히 기술 ... 었습니다. 이를 통해 프로젝트를 할 때는 반드시 목표물을 달성하고자 하는 불굴의 개발 의지가 중요하며 이는 높은 성과에 기여한다는것을 깨달았습니다.[디지털 역량개발 노력의 2가지 방법]첫째 ... 입력 - 금융산업 디지털 전환의 현 위치 및 나아가야 할 방향에 대한 본인의 견해를 기술하고 본인의 금융권 역량개발노력에 대해 상세히 기술할 것[금융산업 디지털 전환의 현 위치
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 청소년들의 창의성 증진에 기여할 뉴미디어 활용
    었다. 이와 같은 스웨덴 교육의 결과는 놀랍다. 스웨덴은 유명한 게임 강국일 뿐만 아니라 디지털 콘텐츠 강국이기도 하다. 스웨덴에는 다양한 앱과 유튜브를 활용하여 콘텐츠를 제작 ... 하는 개인 방송가들이 많으며 유튜브를 활용한 게임방송 콘텐츠로 175억을 번 유명한 사람이 나오기도 했다. 자신의 빛나는 아이디어와 스마트폰 하나만으로 대기업에 견줄 수 있는 컨텐츠 생산 ... 질문을 바탕으로 만들어졌다. 현재 우리가 일상 생활에 없어서는 안 되는 ‘인터넷’도 질문 덕분에 생겨나게 되었다. 구글을 개발한 세르게이 브린과 래리 페이지는 스스로 ‘어린 시절 밥
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 다인용 VR 콘텐츠 제작을 위한 교환 모델 가시화 방안에 관한 연구- VR기반 항공기 견인차/급유차 시뮬레이터의 사례를 중심으로 (Visualization Method of Exchange Model for Multi-Person VR(Virtual Reality) Content Production: Focusing on the case of VR Towing Tanker Driving Simulator)
    method by applying the necessary contents to the VTTDS (VR Towing/Tanktruck Driving Simulator) development project. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 박선희, 김보선, 배종환 ... 에서도 견인 및 급유를 능숙하게 할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 이러한 다인용 3차원 VR 콘텐츠 제작에 필요한 여러 가지 방안 중, 서버-클라이언트간 교환 모델을 설계 ... 필요한 내용을 VTTDS 개발 사업에 적용함으로써 효율적인 모델 가시화 방안을 제시하고자 한다. VR (Virtual Reality) Towing Tanker Driving
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 자연과의 교감을 위한 융복합 전시 플랫폼 개발 사례 연구 (Research for the Convergence Exhibition Platform Development Case of Communion with Nature)
    본 연구의 목적은 자연과의 교감 경험을 제공하는 융복합 예술 콘텐츠 플랫폼 개발 사례를 생태예술과문화콘텐츠산업의 측면에서 검토하는 것이다. 해당 사례는 살아있는 식물과의 상호작용 ... 을 통한 디지털미디어아트 경험이라는 특이성을 예술가, 조경기업, 도시건축기업의 협업으로 구현하였다. 먼저 생태예술로서 본 프로젝트의 가치는 동시대 한국 미술계의 동향 분석을 통해 ... 검토한다. 한국 미술계에서 생태예술은 2000년대 이후 점차 증가하다가 2020년 코로나 19 이후 국공립 미술관을 비롯하여 많은 전시에서 다뤄지고 있다. 나아가 문화콘텐츠산업
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 메타버스 플랫폼에서의 지속적인 몰입 요소 분석 연구 (Analysis of continuous immersion factors in the metaverse platform)
    Metaverse platform create content and users' new experiences. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 정주연, 우탁 ... 인가에 대해 정의를 내리는 내용이다. 알맞은 정의를 내리는 것도 중요하지만 새로운 메타버스 플랫폼에 대한 기대가 높아짐에 따라 실질적인 메타버스 플랫폼 개발 방향성에 대한 관심 ... 자, 기기, 보안, 접근성, 콘텐츠 방향성 등을 질문하여 각 내용에 플랫폼을 지속적으로 사용하는 이유에 대해 질문했다. 이를 통해 메타버스 플랫폼을 제작하는 사람들의 콘텐츠 제작
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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    인적자원은 과거 관리의 측면이 강한 인사관리에서 인력의 자원으로서의 가치가 중요시되는 인적자원관리로 변화되었다. 이러한 인적자원의 가치의 변화 방향의 내용과 사례를 통하여 시사하는 방향을 기술하여 주세요.
    개발하고, 동기를 부여하며, 창의성과 혁신을 극대화하는 것이 필수적임을 강조한다. 이러한 변화는 인적자원의 가치가 단순한 노동력 제공을 넘어서, 조직의 혁신과 지속 가능성을 이끌어내 ... 으로 인식하며, 이들의 잠재력 개발과 성과 극대화를 목표로 한다. 이를 통하여 조직은 인적자원을 전략적 경쟁 우위의 원천으로 활용한다.2) 전략적 관리의 부각현대사회에서 인적자원관리 ... 의 확대디지털 기술의 발전과 함께 인적자원관리에서도 데이터 분석과 인공지능(AI)을 활용한 의사결정이 확대되고 있다. 이는 직원의 성과와 만족도를 측정하고, 이를 기반으로 조직의 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.11
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    4차혁명과사회복지_현재 불평등과 위기에 놓여있는 사람들의 환경을 디지털 전환의 변화를 통해 안전, 편리, 불평등과 위기를 감소할 수 있는 방법
    디지털 복지 프로그램개발3) 과거 완전고용에서 절반 고용으로의 변화에 따른 갈등Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명에 대하여 흔히 우리 사회는 고도의 기술혁신 등으로 발생 ... 4차혁명과 사회복지현재 불평등과 위기에 놓여있는 사람들의 환경을 디지털 전환의 변화를 통해 안전, 편리, 불평등과 위기를 감소할 수 있는 방법목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 디지털 변화 ... 를 기회로 만들 수 있을 것인지에 대하여 생각해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 변화를 통한 안전, 편리, 불평등, 위기 감소방안1) 일자리 감소, 사회적 양극화 갈등 완화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    청소년활동진흥원 홈페이지를 참고하여 자신이 거주하는 지역에 있는 청소년기관에서 실시하고 있는 청소년프로그램 중 지역사회 청소년에게 꼭 필요한 프로그램의 내용을 정리하여 작성하고 왜 필요한지에 대한 본인의 생각을 기술하시오.
    하는 능력, 타인의 저작권을 존중하는 태도, 건전한 댓글 문화를 만들어가는 디지털 시민 의식 등을 포함하는 윤리적 측면의 교육을 병행한다. 청소년들이 직접 미디어 콘텐츠를 기획 ... 분석가, 1인 미디어 창작자 등 새로운 직업군을 소개하고 관련 기술을 체험하는 프로그램이 활발히 개발되고 있다. 이러한 활동은 청소년이 막연한 환상에서 벗어나 자신의 강점과 흥미 ... 서비스를 연계하여 건강한 일상으로 복귀할 수 있도록 돕는다. 이는 모든 청소년 활동의 근간이 되는 가장 기본적인 지원 체계라 할 수 있다.5) 디지털·미디어 활동: 새로운 시대의 문해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
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    코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례를 본인의 실습기관
    과 소통을 높일 수 있는 방법으로써 온라인 콘텐츠를 도입하기도 했다. 복지관이 휴관하게 되면 문제 메시지 등을 통해 휴관을 알리며 이용 제한 정보를 제공했다. 밴드나 홈페이지 등 ... 을 적극적으로 활용하고 휴관이 지속된 이후 온라인 유튜브를 활용해 소통을 하기도 했다. 직원의 안부 인사 영상과 지역 행사를 비대면 온라인 콘텐츠를 활용해 영상을 배포하여 코로나19 ... 노인들은 서비스 전체가 중단되었다고 인식하거나 디지털 기기의 활용에서 어려움을 느꼈기에 비대면 서비스 이용률은 저조했다. 일부 기관에서 비대면 복지 서비스가 효과적으로 운영되기도 했
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 문화행정론 2021 2학기 기말고사 문제
    은 다수에게 분산되나 이익은 소수에게 집중되는 상황을 무엇이라 하는가?1) 대중적 정치2) 기업가적 정치3) 고객 정치4) 이익집단 정치6. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없 ... 망을 제공하는 후원자4) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십10. 한류 스타/콘텐츠 덕분에 다른 부문의 수출이나 매출이 증가해서 이익을 보는 현상을 무슨 효과라고 하 ... 은 무엇인가?1) 동아시아 지역의 정치경제적 변화2) 디지털 소셜미디어의 확산3) 대중문화 창작인들의 실력향상4) 정부의 강력한 규제정책13. 세계화 시대에는 문화침투 및 문화종속
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.08
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    국립춘천박물관 공무직 근로자(교육원) 자기소개서, 직무수행계획서
    하여 교육 과정을 설계하고, 박물관의 자원을 활용하여 학생들에게 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공할 것입니다. 둘째, 디지털 기술을 활용하여 온라인 교육 콘텐츠개발하고, 지역을 넘 ... 하며, 참가자들에게 높은 만족도를 이끌어냈습니다. 또한, 역사 교육을 전공하여 깊이 있는 지식과 박물관 교육의 실무 경험을 쌓았습니다. 저의 특기는 창의적인 교육 콘텐츠 개발로, 각 ... 한 배경은 국립춘천박물관의 교육원으로서 박물관 교육 운영 및 개발에 큰 도움이 될 것입니다.본인의 장단점제 성격의 장점은 성실함과 책임감입니다. 맡은 일을 끝까지 완수하려는 의지
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안
    프로그램 제공2) 양질의 공연예술 콘텐츠 개발3) 맞춤형 비대면 마케팅4) 정신건강과 연계한 공연예술의 장점 부각5) 전문 공연 인력의 재교육6) 온라인상의 법적 규정 정비7) 정부 ... 이전 문화예술 온라인 플랫폼2) 코로나 시대 문화예술 온라인 플랫폼5. 비대면 공연의 사례1) 세종문화회관과 네이버의 “힘내라 콘서트”2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “경기방방 ... 과 소통하는 법에 대해 해법을 제시했다는 평가를 받았다.국립무용단에서는 공연장을 직접 찾지 못하는 관객들이 온라인으로 즐길 수 있는 영상 콘텐츠 두 편을 선보였는데 국립무용단
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.18
  • 컴포넌트화 웹 컨텐츠의 사용자 인지행동 분석을 통한 최적화 멘탈유형 연구 (Study on the Optimized Mental Types through Componentized Web Contents Users' Cognitive Behavior Analysis)
    을 도출하는 것이다. 또한, 컴포넌트화 웹 컨텐츠 환경뿐만 아니라 웹 환경을 기반으로 한 디자인 개발연구에 실질적으로 활용될 수 있는 최적화 멘탈유형 결과를 제시하는 것이다. 이 ... 으로 개인화 웹 컨텐츠 인터페이스 및 인포메이션 디자인 측면에서도 멘탈유형이 다름을 확인하고, 이에 따라 제공되는 서비스뿐만 아니라 웹 환경 구축이나 디자인 개발단계에서도 다르게 적용 ... 본 연구의 목적은 개인화 서비스 환경으로 진화되고 있는 컴포넌트화 웹 컨텐츠 환경에서 나타나는 사용자의 행태와 문제점을 인지행동 분석 및 평가를 통해 최적화된 사용자 멘탈유형
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • [리포트] 전화 통신 발전의 과정과 역사
    , 레이더, 음향 녹음과 재생, 장거리 전화망, 아날로그와 초기 디지털 컴퓨터의 개발에 결정적이었다.1930년1930년대에는 벨과 유도 코일을 데스크 세트와 결합시켜 별도의 링거 박스 ... 기들은 AMPS와 같은 아날로그 시스템을 더 이상 사용하지 않고, GSM이나 W-CDMA와 같이 음성 콘텐츠디지털로 전송되는 시스템에 의해 서비스되었다.참고문헌통신기술의 발달 ... 벨(Alexander Graham Bell)은 보스턴 대학의 음성생리학 교수로 재직하던 중 자신이 개발한 자석식 전화기를 사용하여 세계 최초로 전화기를 이용한 전화통화를 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.23
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2025년 08월 12일 화요일
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