• 통합검색(19,221)
  • 리포트(17,487)
  • 방송통신대(652)
  • 자기소개서(500)
  • 시험자료(367)
  • 서식(132)
  • 논문(74)
  • 노하우(6)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"달리기게임" 검색결과 2,861-2,880 / 19,221건

  • 조선대학교 인생은게임이다 족보자료 (강의자료 및 2020년 2학기 시험문제), A+
    인생은 게임이다 인강 요약1-1사회 생물학에 대한 수업.‘시장현상’과 ‘상호의존’사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭 ... 신체에 어떤 작용을 나타내는가에 달렸다.※ 가령, 호랑이의 몸 속에 있는 특정한 유전자가 턱 세포에 수평적 영향을 주어서 경쟁 유전자보다 더 날카로운 이빨을 만들게 되는 경우 ... , 그리고 성공? 커피 씨 두 개 심는 이유에티오피아를 방문하게 되었다… 커피나무의 종묘를 길러내는 과정도 매우 인상적이었다. 종이컵 크기의 작은 모래주머니에 커피 씨를 두 개
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.31 | 수정일 2024.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    <마흔의 돈 공부> 독후감. 중년의 블로그 성공 노하우
    면 놓치지 않은 점이다. 주변에서 말 한 돈 벌 수 있는 기회(도박게임기 판매). 그냥 지나칠 수 있었지만 성공으로 이끌기 위해 주목하다 ‘블로그 활용’이라는 팁을 얻고 강의 ... 지면 탁월해진다. 임계점을 넣을 때까지의 변화 없는 지루함과 불안함을 잠재우고 그날그날 할 일을 최선을 다해 달려가면 되는 것이다.퇴사의 사유의 대부분은 사람이다. 이를 위해서 앞
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.06
  • 상권입지분석보고서-신내동-2006
    ,이동통신,여행사,피부과리,안경,아로마,현금지급기,공중전화피부관리실있음3층가전전문재장,음반,게임,푸트코트,쇼핑몰영상가전,음향가전,계절가전,주방가전,소형가전,컴퓨터,휴대폰,CD,DVD ... 분석과는 달리 입점한 할인점에 적응형으로 따라 갈 수밖에 없는 태생적 한계가 있음. 주변 할인점간의 경쟁 상황에 그대로 노출될 수 밖에 없음 또한 다양한 개별 샵(헤어샵을 포함 ... 은 역사에도 불구하고 2003년부터 백화점 매출 추월 -저가격 정책으로 경기 침체기에 합리적 소비, 과열기에는 물가안정에 기여함 -전국적인 다점포화를 통해 현지 인력의 고용창출
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 우리나라 학생들의 질문 부재의 원인과 해결법
    .", "한국의 아이들은 비디오 게임이나 TV를 보는데 시간을 낭비하지 않고 수학과 과학, 외국어를 열심히 배우고 있다. 이러한 교육열 덕분에 한국은 가난한 나라로부터 탈출, 성장을 거듭하 ... 와는 달리 21세기형 학교에 필요한 역량은 ‘창의성’이다. 따라서 창의성에 적합한 학교 시스템을 만드는 것이 아주 중요하다. 또한 학생들이 갖춰야 할 미래 인재의 핵심 역량은 ‘4C ... 을 하브루타 교육 대신 ‘두레 교육’이라 부르고 싶다. 농촌에서 농번기에 서로 협력하여 공동 작업을 하기 위해 만든 조직인 두레가 교육 속으로 들어와 함께 협력해 질문을 통해 상부
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 생활속의경제 ) 시장실패를 설명하고, 그 원인으로는 어떤 것이 있는지 설명하시오, 시장구조를 상품의 특성과 경쟁자의 수를 기준으로 네 가지 경우로 분류하고, 각 시장별 특성을 설명하시오
    에 놓이게 된다는 것으로 해석할 수 있다.독점 시장은 앞서의 두 시장과 달리 시장의 소비자는 많지만, 생산자는 단 한 명에 불과한 시장 구조이다. 이러한 시장 구조에서는 오직 한 ... 수 있는 방법이 독점 생산자가 가격을 내리는 방법 외에는 없으므로 독점 시장에서의 한계수입곡선은 시장수요곡선보다 기울기가 가파르게 내려간다. 따라서 한계비용곡선과 한계수입곡선 ... 경우 과점 시장의 시장 균형은 마치 독점 시장과 같은 형태를 가지게 된다. 그러나 이 카르텔은 오래 유지되기 어려운데, 그 이유는 게임 이론의 대표적 사례 중 하나인 죄수의 딜레마
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25 | 수정일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자(자청) 독후감 (요약 및 느낀점)
    의 구성원들과 재미난 일들을 벌이고 있다. 그는 이제 연 수익 100억원을 목표로 달리는 중이다.▶요약#프롤로그 : 30대 초반, 일하지 않아도 월 1억씩 버는 자동 수익이 완성 ... 는 것임을 이해하고 있다. 당신이 ‘부자 되기’ 게임에 참여했다면 반드시 패배에 직면해야 한다. 역행자 1단계에서 6단계라는 쳇바퀴를 통해 패배에 직면하고, 다시 레벨업이 반복 ... 되는 느낌이 든다. 실제로 받을 찾는 경험도 여러 번 했다. 그래서 일이 잘 안 풀리거나 새로운 아이디어를 떠올리고 싶을 때 전혀 다른 분야를 공부한다.2. 안 가본 길 걷기운동은 행복감다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.12 | 수정일 2022.09.27
  • 프랜차이즈산업,프랜차이즈산업의효용성
    하는 경향이 뚜렷해지고 있다.또한 업종, 업태간의 구분 없이 다경쟁 시대를 맞이, 뚜렷하게 하나의 트렌드가 시장을 주도했던 과거와는 달리 여러 개의 콘셉트들이 서로 각자의 트렌드 ... 를 만들어가고 있는 이른바 ‘마이크로 트렌드’가 주목받고 있다1985~1989 - 산업 형성기, 新 업종·업태(패스트푸드 및 피자 브랜드)의 출현1980년대 후반은 국내 외식업 ... 이 ‘산업’으로 자리매김한 시기다. 86아시안게임과 88서울올림픽의 효과로 국내 외식산업은 8조원 규모의 대형 시장으로 성장, 해외 브랜드의 론칭과 매장 전개가 활발하게 이뤄지기 시작
    리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.11
  • 인적자원관리 기업의복리후생사례조사
    합니다. 수유실, 회의실, 카페테리아, 게임기, 노트북직원 중심의 조직문화를 만들어갑니다. 수평적 조직문화를 추구하여 야근과 히식을 강요하지 않고 정형화된 복장이 없습니다. 또한 ... 100% 보급율을 넘어선 성숙기에 진입한 상황입니다. 통신산업의 새로운 성장에 기반이 될 스마트폰 가입자는 LTE 가입자 1,100만 명을 포함하여 전분기 대비 65만명 증가한 1 ... 을 자유롭게 할 수 있을 뿐만 아니라 원격 근무도 할 수 있으며 휴가도 자율적으로 스케줄 조정할 수 있습니다. 출퇴근 압박을 받는 직장인들과 달리 토스는 출근과 퇴근을 어떻게 할 것
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (자원봉사론) 외국의 자원봉사 역사와 현황을 살펴보고 그중 한 국가를 선택하여 특징과 함께 우리가 시사받을 수 있는 점을 기술
    되어 있었다. 특히 기독교에서는 자선 정신이 구원의 수단으로 이해되며 자선활동이 장려되었고 이에 ‘박애’라는 개념이 포함되어 산업혁명기까지 이어지게 된다.한편 산업혁명이 가장 먼저 ... 라 할 수 있는 영국은 자원봉사와 관련한 특별한 법령 및 조례 등은 없다. 다만 자원봉사 진흥을 위한 정부의 역할을 민관 사회협약으로 전개하고 있다. 영국은 미국과 달리 민관 협력 ... 적으로 전개 된 것이다. 이후 1970~80년대에는 사회복지 분야를 중점으로 하여 활성화 되었다가 1980년대 후반에 있었던 1986 아시안 게임, 1988 서울 올림픽 등의 국제
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    꾸뻬씨의 행복여행 요약,독후감 위주 16장이상 A+
    꾸뻬는 비행기에서 만난 정신과 의사의 가족에 초청되는데 그곳에서 네스토를 만나고 맛있는 음식을 대접받고 술을 마시고 귀가하는 중에 강도를 만나 납치된다. 그리고 납치범들은 꾸뻬씨 ... 달러나 버는 일을 그만두고, 장 미셸은 가난한 아이들을 계속 돌보고, 제이크는 달리와 계산을 했으며, 아녜스는 아이들에 연구하면서 자신의 아이들을 잘 돌봤다. 여자친구 클라라는 흥미 ... 에도 나이가 많아도 아무 일도 하지 않고 하루 종일 게임만 하고 의미 있게 살지 않는 사람이 있는데 그런 사람들에게 축하파티를 말하는 것은 무리다. 하루 벌어먹고 살기 너무 힘들
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28
  • [심리학개론 A+자료] 왜곡의 유형
    인상은 옷차림과 헤어스타일로 판단되고 그 첫인상이 호감도에 미치는 영향이 지대하다. 이것을 보고 “저는 외모보다는 성격을 많이 봐요.” 라고 하는 사람들이 있는데 그 말과는 달리 겉 ... 도 지각인가? 게임하다가 늦었지?”-> 부정적으로 받아들임.· 새로 입사한 사원에 관해 뭔가 인상적인 사건이 있으면, 그 후 몇 년 동안 그 사원을 볼 때 마다 입사 당시의 그인상적인 ... 들을 앞세운 광고들, 이것들은 모델들의 아름다움과 매력적인 이미지를 자사의 제품 및 브랜드에 투영 시키는 효과를 가져옴· 매력적인 사람과 매력적이지 않은 사람이 자판기에서 돈을 빌릴 때
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2021.02.07
  • 한화케미칼 합격 자소서 및 회사 정보
    통찰력, 개척, 고객과 함께, 가족적인 분위기, 미래지향적, 창의적, 환경 생각, 변화 혁신, 의리1. 연대기 형식을 빌려, 자신의 인생에서 중요한 7가지 사건을 나열하고 각 ... 하여 청년층을 공략하기 위해 명동을 찾았습니다. 이들은 당장 염모제에 대한 관심이 없기 때문에 게임을 통해 재미를 선사함과 동시에 브랜드 홍보를 진행했습니다. 특유의 친화력과 판매 ... 입니다. 가격경쟁력으로 흥망성쇠가 결정되는 기술집약적 산업이기도 하죠. 사람들에게 친숙한 소비재와는 달리 태양광산업 밸류체인의 맨 앞에 위치한 핵심기초소재인 폴리실리콘의 구매의사 결정요다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    자료라면 종자는 생활의 사상적 알맹이*일반적인 소재는 종자와 달리 작품형상 전반에 대한 표상을 줄 수 없고,좋은 소재를 찾아내는 것이 종자에 대한 이해를 도울 수 있다고 말한다. ... 어야 하 격투기들이 혼합되어 있음- 한국요리 + 서양요리가 접목된 요리방식(fusion cuisine)- 한국 화법 + 서양 화법*퓨전 = 내용으로서의 콘텐츠와 내용이 탑재되는 플랫폼 ... 을 하기 시작함-만화는 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어서, 영화와 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되게 됨-그렇게 2000년대에 접어들게 되면서, 인터넷 포털 사이트가 잡지의 역할
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 문법에서 문법 표현의 예를 둘 이상 들고, 각 문법 표현에 대해 어떤 의미 형태통사 화용 관련어 정보를 가르쳐야 하는지 알아봅시다. 또한 선정한 문법 표현을 활용하여 문장, 대화 또는 담화 단위의 연습이나 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기 등의 활동 교수방법도 포함하십시오.
    사진동사방탄소년단, 블랙핑크만나다김밥, 비빔밥만들다태권도, 수영배우다영화 기생충, 드라마 오징어게임보다중국어, 일본어가르치다(5) 문형 완성의 예a. 저는 방탄소년단을 만난 적 ... 니까’의 의미를 설명하는 예이다.3.2. 형태통사 정보‘-(을)ㄹ 테니까’는 앞말 받침 유무에 따라 달리 활용한다. 받침이 있을 경우 ‘-을 테니까’, 받침이 없을 경우 ‘-ㄹ 테 ... -(을)ㄹ 테니까’ 문형을 완성한다. 교사가 질문하면, 학습자들은 해당 사진을 활용하여 문형을 완성하고 대답한다.[표 4] 제시 사진과 동사의 예사진동사비행기 표예매하다환전하다식당알아보줘.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 독자 지향 이론
    한 독서과정을 통해서 독자는 자신의 경험을 재해석하고 자신의 존재론적 의미를 재확인 하게 된다. 따라서 텍스트는 개인마다 다를 수 있고, 경험과 상황에 따라서 달리 읽히며 다시 읽 ... 가 긴박한 플롯을 짜는 것과 같이 작가는 드러내고 싶은 의미를 효과적으로 전달하기 위해서 빈틈을 통해 독자와 상상의 게임을 벌인다.이저는 텍스트가 어떻게 읽히도록 만드는 어떤 조건 ... 의 지평선과 새로운 작품의 출현 사이의 거리를 심미적 거리라고 표현한다면, 그것은 독자층의 반응과 비평측의 판단이 교차되어 발산하는 분광기에 의해서 역사적으로 구체화될 수 있는 것이
    리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.05.24
  • 해결중심단기치료
    를 사용하여 현실을 구성한다.② 보편적인 진실과 지식은 존재하지 않으며 사실은 사회가 구성한다.③ 내담자가 해결중심적인 언어게임을 구성하도록 돕는다.④ 치료자는 한 단계 아래의 자세 ... 은 문제도 큰 문제로 보이듯이, 누가 어떻게 문제에 대해 정의를 내리는가에 따라 문제의 크기와 심각성이 규정된다. 댐을 무너뜨리기 위해서 구멍이 커야 하는 것은 아니다. 아주 작 ... 는 자와 관찰하는 자의 지각에 달려 있다. 예를 들어 어떤 사람이 오른손을 들고 있는 모습은 상황에 따라 여러 가지 의미로 해석될 수 있다. 만약 어떤 사람이 공항에서 오른손
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pathways4 본문 해석 1과~7과
    었다.왜냐하면 부분적으로 인구가 거의 4배가 되어 70억 가까이가 되었기 때문이다.l 크루첸이 네이쳐 잡지에 인류세 발상을 기고했을 때, 그 개념은 다양한 학문에서 일하고 있 ... 보다 더 환상적인 순간은 뭘까?그리고 진짜 아름다움은 이미지가 우리에게 어떻게 다가오는지에 달려있다. : 사진은 우리가 관심을 가지고, 이해하고, 행동하고, 감정을 드러내고 모르 ... 알고리즘과 같은 게임연구개발 일을 하고 있다.F. 무리의 행동을 흉내 내는 자기 조직의 힘을 증명함으로써 Reynolds는 또한 로봇 공학자들의 새로운 길을 열었다.한 팀의 로봇
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2023.06.18
  • 일본과 일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    는데, 리미티드 애니메이션은 다른 기법과 달리 시간과 비용을 절약할 수 있다는 장점이 있다.2.2 재패니메이션의 상품화일본 애니메이션 산업의 특징은 어린아이들이 줄어듦에 따라 중장년 ... 뿐만 아니라, 헬로키티는 모바일 게임 ‘쿠키런 : 오븐브레이크’에서 처음으로 캐릭터 콜라보 이벤트를 열어 새로운 캐릭터로 등장했으며, 2014년에는 한국에서 헬로키티 라이선스 ... 와 무쿠조는 단순히 움직이는 그림뿐 아니라 이모카와 무코조가 돼지를 잡으려고 함정을 파다가 실패하는 극적 구조를 포함하고 있다.3.2 TV 애니메이션의 시대일본이 고도경제성장기
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 범죄심리학 -범죄청소년과 일반청소년 비교분석 자료입니다. A+를 받은 레포트 이며 글쓴이가 직접 인터뷰를 진행한 내용을 정리하였습니다.
    는 일반 청소년과 달리 많은 차이가 있을 거라고 생각을 하였다. 일단 성장환경과 현재의 위치도 일반 청소년과 매우 다르므로 그들의 태도나 생각도 다르고 어두울 것이라 생각했다. 또한 ... 지 못해 학교를 그만두게 되었다고 한다.학교를 그만둔 후 용돈을 벌기 위해 PC방 알바 및 여러 가지 알바를 하면서 돈을 벌었으며 알바를 통해 번 돈은 게임을 하거나 술을 마시 ... 였다고 말하였는데 노래하는 것을 좋아하고 사람들과 잘 어울린다고 했다. 하지만 가수가 되기 위한 노력은 거의 하지 않았다고 얘기하여, 끈기와 열정이 부족한 것을 알 수 있었다.대체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2020.12.17
  • 자아개념과교육[당신의그림자가울고있다.]
    지 않은 면은 시소의 왼편에 올려놓는다.·시소게임에 적용되는 불변의 법칙 : 신이 부여한 온전한 특질은 하나도 버릴 수 없다는 점이다. 오직 시소의 한쪽에서 다른 쪽으로 옮기는 것 ... 가 자라고 있다. 황금과실이 달려 있는 지식의 나무이다. 아담은 자기가 기른것이 무엇인지 잘 이해하지 못한 듯 잠에 취한 표현이다. 나무 양쪽에는 여자 둘이 서있고, 좌측 ... 는 지점으로 건강하고 균형잡힌 삶을 말한다.· 성인기의 초반부는 거의 전적으로 극기와 훈련에 헌신하는 시기다. 전문인의 준비, 사회생활 결혼생활의 유지와 수입, 문화적인 삶을 영위하기
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.01.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 20일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:10 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감