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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 3,041-3,060 / 18,638건

  • 제프리 삭스 지리 기술 제도 독후감 할인자료
    디지털 시대의 세계화는 오늘날 현대인들이 직접 경험했거나 진행 중이다. 산업 시대에는 증기기관, 전화, 철도, 항공기 등 인류 문명 발전에 기여한 다양한 기술들이 등장했다. 지금 ... 우리가 살고 있는 디지털 시대에는 컴퓨터와 스마트 폰을 지나 인공지능과 로봇을 만나고 있다.이런 일곱 번의 세계화를 시대적으로 정리해서 보면, 뒤로 갈수록 그 속도가 굉장히 빨라지 ... 제 개발에 성공을 한다면 제한을 두지 말고 빠르게 다른 곳으로 전달을 해서 해결을 해야 한다는 뜻이다. 당연히 이런 과정에서 전 세계 많은 국가들과 기업, 단체와 개인의 노력
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 (20%↓) 3200원 | 등록일 2022.04.14
  • 이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악 학업계획서
    연구계획3.졸업 후 희망4.기타목 차학업계획서1.진학동기디지털 기술의 급속한 발전으로 인해 영상과 음악이 융합되는 새로운 예술적 표현의 경지에 서 있다고 느꼈습니다. 이러한 융합 ... 적 표현을 목표로 합니다. 음악과 이미지의 상호작용은 강력한 예술적 메시지를 창출할 수 있으며, 저는 이를 통해 다양한 컨셉과 스토리텔링을 통한 작품을 개발하고자 합니다. 이를 위해 ... 연구를 통해, 영상에 최적화된 음악 제작 기술을 개발하고자 합니다. 이를 통해 저만의 음악적 스타일을 발전시키고, 다양한 장르와 분위기에 대응할 수 있는 능력을 키우고자 합니다
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    자와 콘텐츠 간의 상호작용이 가능해질 것이다. 메타버스는 현재의 온/오프라인 수업의 한계를 보완해주고 또 이를 넘어선 새로운 형태의 학습모델 개발로 학습자는 게임을 하듯 즐기면서 재미있 ... 하는 가장 중요한 교육 자료이므로 세계의 모든 국가는 효과적인 교육과정의 개발과 질 높은 교과서의 편찬을 위해 많은 투자와 노력을 들이고 있다. 우리나라도 해방 후 총 7회에 거쳐 ... 하고 질 좋은 교과용 도서를 개발하고 공급하는 데 목적을 두고 있지만, 현재 사용하고 있는 교과서는 획일화된 교과서로 일방적인 전달 매체로만 쓰이고 있다. 현재 우리나라는 교육을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 문해교육론(기말) ) 문해를 문자해독을 넘어서는 문화이해로 파악할 때 문해교육은 어떻게 해야 하는지에 대해 논하시오
    , 학습자의 흥미를 유발하는 콘텐츠 개발에도 기여할 수 있다. 일례로, 증강현실과 가상현실을 이용한 시뮬레이션 학습은 학습자에게 실생활과 유사한 환경에서 문해 능력을 연습할 기회 ... 음을 보여준다.그러나 여전히 문해력 문제가 해결되지 않고 있다. 특히 다문화 가정, 장애인, 탈북자 등 신문해계층의 증가와 더불어, MZ 세대에서도 디지털 환경 속에서 문해력 저하 ... 되지 않으며, 디지털화와 다문화 사회, 고령화 등 현대적 사회 배경에 따라 문화 이해로 확장될 필요가 있다.현대의 문해교육은 전 세계적으로 높은 접근성과 효율성을 자랑한다. 초중고등
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • A+ E비즈니스 중간기말 요약
    1장디지털의 의미: 0과 1의 조합을 통해 모든 정보를 표현하는 것으로 ‘아날로그’와 대비되는 말디지털 특징광속성: 디지털 데이터는 거리제약이 없음압축성?디지털 데이터는 암호화 ... 가 가능?압축을 통해 용량 최소화 가능매체독립성?저장매체에 영향을 안받음?항상 일정한 정보를 유지반복성 및 대량화?디지털 정보는 복사를 통해 대량생산이 가능?생산과 변형, 복사가 용 ... 이디지털 컨버전스: 하나의 기기나 서비스에 정보통신기술이 융합되는 것으로융합으로 새로운 서비스나 기술이 등장하는 것이다.4차산업 혁명 / 특징 (서술)3차 산업혁명에 기반하여 물리
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.24
  • AE 직무 합격 포트폴리오 (PPT 원본)
    엑셀 Marketing Record - 매일 마케팅 인사이트 기록 01 0401 SNS CONTENTS 디지털 콘텐츠 제작 및 SNS 확산 ✅Reason SNS CONTENTS ... CONTENTS11 날씨 앱 바이럴 콘텐츠 제작 및 바이럴 역할 : 콘텐츠 아이디어 제시 , 디자이너와 협업 및 제작 Reason 커뮤니티 조사하며 날씨 소구점 분석 , 콘텐츠로 제작 ... 후 바이럴 Result 커뮤니티 인기글 3 개 이상 , 구글 키워드 검색 최상위 노출 2 건 SNS CONTENTS 일시 20.07~08 / 21.01~02 역할 : 콘텐츠 제작
    자기소개서 | 24페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    하고 있고 또한 이러한 기술들은 4차 산업혁명의 핵심 기술로 여겨지고 있다.증강현실(AR, Augmented reality)은 실제의 현실 위해 디지털 콘텐츠를 덧입혀 가상현실을 증강 ... 로그란 메타버스를 통한 일상의 기록 내지 일상의 디지털화(digitalization)를 의미한다.인스타그램에 올리는 일상의 기록, 페이스북이나 유튜브에 올리는 일상의 파편들이 모여 ... 하여 축조하는 방식의 시각적 기술인데, 이는 사람들이 현실 세계와 가상 세계 간 거리감을 느끼지 않으면서 동시에 가상 현실을 충분히 즐기게 한다. 예컨대 닌텐도가 개발한 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    제품 상용화 모델과 다른 디지털 콘텐츠 및 보이지 않는 서비스에 대한 새로운 비즈니스 모델이 IT 비즈니스 인프라에 대한 정책 지원이 실현될 경우 유비쿼터스 서비스에 대한 산업 전망을 밝게 할 것이다. ... 컴퓨터가 서로 결합하는 디지털 컨버전스로 진화가 이루어지고 있다. 이는 생활 속 컴퓨팅의 실현으로 가정에서 이용되는 u-home으로 시작해 학교와(u-school), 비즈니스(u ... 기술을 응용한 새로운 산업이 지속적으로 창출될 것이다. 디지털 컨버전스에 따라 새롭게 탄생한 홈네트워킹 산업은 단순한 하드웨어 조합이 아니라 소프트웨어를 포함한 인간의 삶 자체
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... . 서론 : 평가 대상 선정 이유2. 본론2.1. 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되 ... 에 있는 ‘검은사막’을 중심으로 한국 온라인 게임, 특히 RPG게임이 더욱 입지를 공고히 하려면 무엇이 필요할지 논의해 볼 것이다.2. 본론 - 2.1. 콘텐츠 개요온라인 게임을 장르
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 글로벌디지털혁신대학원 자기소개서 연구계획서
    OO대에 들어갈 수 있었습니다.저는 카이스트 글로벌디지털혁신대학원에서 이질적 중간자본과 주식수익률의 단면 연구, 성능 카운터를 조작하여 프로파일링 기반 탐지를 통과하는 연구 ... 연구, 모멘텀과 반전: 이전 수익률 정보 연구, 스마트 제조를 위한 가상 계측 시스템 개발: 스판덱스 섬유 생산 사례 연구, 준지도 학습을 위한 의사 레이블 집계 연구, HATS ... : 주식 이동 예측을 위한 계층적 그래프 주의 네트워크 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 에지 MPSoC에서 심층 신경망 네트워크의 콘텐츠 인식 매핑 연구, 정확한 관절 개체 감지
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년교육개론
    디지털 콘텐츠, 앱, 게임 등의 소비도 늘어나고 있다. 이들은 인터넷을 통해 다양한 제품을 쉽고 빠르게 구매할 수 있으며, 스마트폰을 이용해 간편하게 결제할 수 있다. 또한 ... , SNS를 통해 브랜드에 대한 정보를 손쉽게 접할 수 있고, 이를 공유하며 소비 경험을 공유하기도 한다. 이처럼 청소년들은 인터넷과 스마트폰을 이용하여 디지털 콘텐츠를 소비하는 경향 ... 는 아동과 청소년들이 거쳐 가는 중요한 심리적 성장 단계 중 하나로, 이를 건강하게 거치지 못하면 자아 개발 문제나 정신 건강 문제가 발생할 수 있다. 따라서 부모나 보호자는 이 기간
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 컴퓨터의이해 ) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요, 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.
    혁명의 의의③ 4차 산업혁명의 발전과정④ 4차 산업혁명의 특징(나) 컴퓨터-통신의 결합이 우리 사회에 미치는 영향① 정보에 대한 접근성 증가② 일자리의 변화③ 디지털 경제④ 교육 ... 을 접목한 디지털 전환을 통해 제 4차 산업혁명을 맞이하게 됐다. 4차 산업혁명은 사물인터넷(IoT)을 통한 생산기기-생산품 간 상호 체계 구축 및 전체 생산과정의 최적화를 구축 ... 다.③ 디지털 경제디지털 경제는 디지털화 정보·지식을 핵심 생산 요소로, 인터넷을 매개체로, IT 기술을 생산 도구로 하여 경제 구조를 최적화하는 경제활동으로 전 세계적으로 4차 산업혁명
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+인증] 인권교육과 지속가능한 발전과의 연계를 위한 평생 교육적 대안 제시
    한 교육 프로그램을 개발하고, 이를 위한 정기적인 교육 평가와 피드백 시스템까지 포함한 하나의 스펙트럼을 개발해야 합니다. 과거 학창 시절 경험했던 인권교육과 지속 가능한 발전 ... 째, 지역사회의 특성과 필요에 맞춘 교육 프로그램을 개발하여 지역사회 구성원들이 함께 참여하고 배우는 기회를 제공해야 합니다.지역사회 기반 교육 프로그램은 지역의 특수한 문제와 필요 ... 입니다.네 번째, 온라인 플랫폼을 활용한 교육 방식을 사용할 수 있습니다. 요즘 시대에서 인터넷과 디지털 기술을 활용하는 것은 접근 장벽을 낮추는 데 큰 도움이 됩니다. 특히, 지역
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.14
  • 전환교육에서 장애청소년의 의사소통 어려움과 지원 요구에 기초한 앱기반 의사소통 교육 프로그램 개발 기초연구 (Preliminary research on the development of a app-based communication education program based on communication difficulties and support needs of youth with disabilities in transition)
    제안사항을 1) 장애청소년의 특성에 맞는 콘텐츠 개발, 2) 접근성을 높인 UI, 3) VR과 AR을 접목한 프로그램, 4) 자기결정력 증진을 위한 메뉴 개발 측면에서 제시 ... follow-up study was proposed. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 임장현 ... 에 대한 요구사항이라는 4개의 대주제와 총 14개의 하위 주제가 도출되었다. 질적 연구 분석 결과를 토대로 장애청소년의 요구에 기초한 앱 기반 의사소통 교육 프로그램 개발을 위한
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 키넥트 기반 운동용 게임에 대한 중장년층의 사용자 경험(UX) 조사 (A Research on UX(User eXperience) of the Middle-aged on Kinect-Based Games that induce physical activity)
    고령화 추세에 따라 액티브 시니어 층을 위한 디지털 콘텐츠의 필요성과 시장 가능성이 확대되면서 건강을 위한 기능성 게임이 주목받고 있다. 본 연구는 신체활동을 유도하는 키넥트 ... 기반 운동용 게임에 대해 중장년층의 사용 경험을 조사하고 이들을 위해 개발할 수 있는 운동용 기능성 게임의 개발 방향성을 탐색하는 것을 목표로 하였다. 주요 연구 방법으로는 사례 ... 를 진행하였다. 수집된 조사 데이터를 대표적 질적 데이터 분석법인 어피니티 다이어그램 기법을 활용하여 분석함으로써 콘텐츠의 재미요인, 운동 효과에 대한 긍정적 측면과 부정적 측면
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 스포츠커뮤니케이션연구-플랫폼레볼루션
    의 성패를 좌우하는 핵심 요인으로 등장한 것이다 . Marshall W. Van Alstyne 보스턴 대학 교수 MIT 디지털 경제 이니셔티브 방문교수이자 연구원1 파 이프라인 ... 아 성공여부 혹은 인지도를 결정할 수 있다 . 소비자들은 더 자유롭게 제품을 선택하고 , 의견을 공유할 수 있게 되었다 .2 사라진 게이트키퍼 (Gate Keeper) 교육 컨텐츠 ... 예측을 하는 프로그램 .4 달라진 품질관리 방식 콘텐츠의 품질 서비스 제공자의 평판 피드백 고리 (feedback loop) 평판은 커뮤니티에서 수집이 되고 , 이로 인해 다른 소비
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론 5건
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml부모교육의 역사와 현황 중개인적으로 가장 중요하다고 생각되어지는 시점과 그 이유에 대해 논하시오.[작성기준]-부모교육의 역사 ... 와 방법이 적용될 수 있다. 첫째, 디지털 시대에 부모교육을 접목시켜 부모들이 온라인에서 양질의 정보를 얻을 수 있도록 지원하는 것이 중요하다. 부모들은 인터넷을 통해 다양한 양육
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 아웃도어 트렌드 조사
    Into the wildMZ 세대 밀레니엄의 M과 제너레이션의 Z가 합쳐진 말을 뜻한다. 5000만명중 1600만명이 MZ세대로 3명중 1명 꼴이다. 디지털 환경에 익숙하며 자신 ... 을 세련된 일상룩 , 도심 속 패션으로 재해석한 콘텐츠 마케팅 또한 아웃도어의 이미지 변신 및 매출에 큰 기여를 했다 .아노락 - 일상생활과 아웃도어 활동에서도 활용 가능한 ‘ 투마일 ... KOREA 는 아웃도어 스타일 매거진입니다. 캠핑으로부터 아웃도어 라이프 전반에 관한 폭넓은 콘텐츠 스펙트럼을 통해 많은 독자들과 소통하며 다양한 이슈를 생산하고 있습니다. 일본에서 처음
    리포트 | 52페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.03.30 | 수정일 2024.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 개념, 문제점 및 해결방안 [딥페이크,딥페이크범죄,디지털범죄]
    는 2017년으로, 미국 온라인 커뮤니티 Reddit의 한 회원이 기존 영상에 유명인의 얼굴을 입혀 가짜 콘텐츠를 게재한 데서 유래되었다. 이후 온라인 커뮤니티와 SNS를 중심 ... 으로 급속히 확산된 딥페이크 콘텐츠는 최근 DeepFaceLab, Faceswap 등 오픈 소스 형태의 영상 합성 제작 프로그램이 배포되면서 더욱 성행하고 있다 딥페이크는 처음 ... 이 드러난다. ‘디지털 성범죄 확산 및 재생산 원인’을 묻는 질문에 청소년들은 ‘처벌이 약해서’와 ‘인터넷의 익명성 때문에 붙잡힐 염려가 없어서’라는 답변을 가장 많이 골랐다. 반면 ‘별
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대 대비, 메타버스 동향 및 전망
    02. ( 제조 ) - 세계적으로 가장 널리 사용되는 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 운영 플랫폼을 제공하는 유니티와 현대차는 CES 2022 에서 체결한 전략적 업무협약을 통해 ... 디지털 가상 공장 ‘메타 팩토리 (Meta-Factory )’ 구축 - 가상 세계에 똑같은 공장을 건설하고 똑같은 방식으로 작동 ‧ 구현 - 현장에 있을 필요 없이 최적의 운영 여건 ... 로 물든 대학가」 , 아시아타임즈 , 2021.08.05 . 천경원 , 「 메타버스의 활용 및 동향」 , KDB 미래전략연구소 미래전략개발부 , 2022.01.25 .감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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2025년 08월 13일 수요일
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