• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,701)
  • 리포트(2,380)
  • 방송통신대(125)
  • 시험자료(85)
  • 자기소개서(82)
  • 논문(21)
  • 서식(4)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"Mobile 3D Games(모바일 3D 게임)" 검색결과 221-240 / 2,701건

  • 2021 소비트렌드 - 코로나19가 2021 소비 시장을 어떻게 바꿨는가
    고 흥미로운 경험 1. 마이너스 전략 : 고객 애로 사항을 제거하라 2. 플러스 전략: 새로운 접점을 추가하라 3. 곱하기 전략: 데이터를 곱해라레이블 링 게임 ‘ R e a lM ... 하고자하는 사회적 경향성의 표현한다. 레이블링 게임 과정 2. 비유화하기 1. 계량화하기 3. 공유하고 확인받기 여러 테스트를 통한 데이 터로 스스로를 계량화해 유 형을 도출 ... CX 유니버스 R 레이블링 게임 O 휴먼터치 2021 소비트렌드 개요 2021 소비트렌드의 핵심은 속도 01 03 시사점 코로나19 영향에서 자유롭지 못한 소비트렌드 목차2 0 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    함이 없다.2) 현실위에 가상을 덧씌우는 증강현실현실 속에 2D나 3D의 가상을 겹쳐 보이게 하여 실재와 가상이 상호작용 하는 환경이다. 몇 년 전 '포겟몬Go'라는 게임이 증강 ... 한 사회·경제·문화 활동이 벌어지는 세상으로 정의된다. 또 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)과 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A ... 이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 지금은 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야 등 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 문기사변 총6회분 족보
    를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4) 메타 검색엔진2. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 ... 해 볼 목적에 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스페이스인베이더, 갤럭시안3. 다음 보기에 대해 맞으면 O ... 지 않은 것은?1) 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함3) 가상현실의 한 분야로 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    브랜드는 그동안 패션업계에서 전혀 생각하지 못했던 모바일 판매전략 도입과 의류시장 최고의 고객층인 10~20대 여성들의 구매욕구 자극에 성공했고 명품 패션업계의 3D 영상 마케팅 ... 한 창같이 보이지만 사용자에 의해 맞춤형 광고가 띄워지가너 홍채인식을 활용해 원하는 타겟층을 구분하고 3D기술의 적용으로 안경과 같은 보조물 없이 입체영상의 실현이 가능하다. 이 ... 을 통해 세계 5개 도시에서 3D 영상으로 생중계함으로써 극소수 VIP만을 대상으로 했던 폐쇄적인 유통과 홍보전략을 성공적으로 개혁했다.3. 스폰서십 마케팅의 실제 사례를 한 가지 선정하여 소개하고, 그 효과에 대해 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (25점)
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 경희대학교 기술혁신전략과 융합 중간고사 대체 레포트
    들의 운영 구조가 뒤바뀌었다. 또한, 미디어 산업에서도 언제나 휴대폰을 통해 미디어 시청이 가능해지며 모바일 기기를 위한 스트리밍 서비스가 미디어 시장을 주도하기 시작했다. 게임업계 ... 역시 콘솔게임, PC게임, 포터블 게임으로 나뉘던 시장에서 완전히 새로운 모바일게임이 만들어지기 시작했다.나. 하이얼 (서동혁, 2002; 신혜영, 2018; 장박원, 2017 ... 1. 성공 사례가. 애플 아이폰(iPhone)나. 하이얼2. 실패 사례가. 모토로라 이리듐(Iridium)나. 세그웨이(Segway)3. 사례 분석 및 방안 제시가. 사례 분석나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    . 제휴 마케팅 관련 디자인 - ‘OOO 할인 쿠폰’ OO프로모션 디자인 - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인 8. SNS 콘텐츠 디자인  - 페이스북, 인스타그램 ... (Illustrator, Photoshop): 브랜딩, 그래픽, 편집 디자인 : 3D 프로그램 (라이노, 캐드): 모델링, 제품 도면 ... - 광고 매체 홍보 디자인 (TV광고, 드라마, 주요 지상파 방송사 및 스포츠 채널 등) 3. 오프라인 마케팅 디자인  - 오프라인 마케팅 기획 및 디자인 - PPL (드라마) 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06 | 수정일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점A+위더스] 학점은행제 <마케팅원론>
    여 개국에 서비스를 제공 중이다. 스트리밍 외에도 모바일 게임, 오리지널 콘텐츠 제작, 광고 기반 무료 서비스(AVOD), 라이브 중계 등으로 외연을 넓히고 있다. 이번 분석 대상 ... 구독 2024년 반등해 2028년 133조 원 규모 전망이라서, 오리지널 IP 기반 게임에 집중해 이용자 충성도를 끌어올리는 선택적 확대+부분 수확 전략이 적합하다.3) 별 : 전 ... BCG 매트릭스를 통한 넷플릭스 분석1) 넷플릭스 기업 정보2) 물음표3) 별4) 자금젖소5) 개2. 향후 전략Ⅲ.결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론BCG 매트릭스는 기업 내부의 다양한 사업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    )만을 업데이트- 확장. 응용 서비스 확장: REST API 지원으로 모바일앱 구축 및 직관적인 통합 대시보드 제공3. 신규사업: 메타버스(1) M&A- 신규사업 방법론: Build, Buy ... 함. 매출구분: 솔루션(임베디드시스템)매출, 소프트웨어(IOT)매출, 용역 매출, 기타 매출 등(3) IPO 준비- 기업가치 1,200억원으로 상장 준비. 기업가치 = 지분가치 ... . 빠른인식속도와 높은 인식률. 출입통제, 지능형 CCTV, 리테일, 모바일, 헬스케어 적용. 수십억 개의 데이터로 학습된 결과물로 최적화된 얼굴인식 알고리즘. 2억 개의 얼굴 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루투스와 비콘의 기능 및 활용분야
    되었다. 안드로이드를 사용한 대다수의 초기 스마트폰과 태블릿, 게임기와 노트북 등에 탑재되어 있는 버전이다.3.0 + HS (High Speed)2009년 04월 21일에 발표 ... %9D%B4%EB%B9%A8-%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4bluetooth%EC%9D%98-%EA%B0%9C%EC%9A%94/" http://c ... lipsoft.co.kr/wp/blog/%ED%8C%8C%EB%9E%80-%EC%9D%B4%EB%B9%A8-%EB%B8%94%EB%A3%A8%ED%88%AC%EC%8A%A4
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.02 | 수정일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    게임, 틱톡 무용, 요리, 패션, 연극, 영상 등-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념2)특징(1)강력한 모바일 시장(2)스토리텔링의 우월성3)방식(1)프리 프로덕션(2)프로덕션 ... 는 영상콘텐츠에 VR기술이 적용될 것이라고 생각한다. VR 기술을 영상에 활용해서 3D 입체 화면을 몰입감있게 보여준다면 대중들은 시공간의 제약을 받지 않고 여러 장소를 감상할 수 있 ... (3)포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    제임스 캐머런 감독의 을 계기로 디지털 기법이 본격적으로 사용, , 등 1990년 이후 영화에는 컴퓨터그래픽이 보편적. 2000년대 이후, 영화에 3D 입체영상 기술이 도입, 가장 ... 의 기반. 최근에는 모바일 게임① 아케이드 게임은 컴퓨터게임의 출발이 된 가장 고전적, 보편적 게임형식② 어드벤처 게임은 미리 설정된 줄거리에 따라 문제를 해결하며 목적지를 향해나 ... : 대중이 자기 자신을 스타와 동일한 상황에 있는 것으로 생각함3)모방: 대중이 스타를 자기 삶의 이상적 모델로 삼음4)투사: 대중이 자신의 삶 전체에서 “그 스타라면 어떻게 했
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 국제광고론 ) 디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.
    PC 한 대로 VR로 그림을 그리거나 3D 게임을 즐길 수 있다는 것이다. 몇 년 전 3D 영화관이 처음 생겼을 때나 XScreen 상영관이 처음 생겼을 때 사람들이 가졌던 관심 ... . 광고 사례: 현대자동차 고잉홈 캠페인2.2. 구체적 광고기법: 3D 가상현실(Virtual Reality)3.3. 해당 광고기법의 한계3. 결론: 총평4. 출처 및 참고문헌1 ... 하고 기억 속 고향 집과 마을을 가상현실(Virtual Reality) 기술 3D 공간적 체험을 가능케 하여 자동차의 미래지향적인 기술과 이상향을 실제로 가질 기술 발현이 얼마 남지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다양한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하시오.
    %가 모바일로 이루어졌으며, 팬데믹 이후 이 비율은 더욱 증가했다. ②스타벅스 앱은 미국 내 모바일 결제 앱 중 가장 많이 사용되는 앱 중 하나로, 매출의 상당 부분을 차지합니다. (3 ... 수 있는 경험을 제공한다. ②가상 쇼룸: 온라인에서 3D로 제품을 체험할 수 있는 환경을 구축했다. ③DIY 콘텐츠: 집에서 할 수 있는 인테리어 팁과 튜토리얼을 제공 ... 기업의 다양한 인터넷 마케팅의 사례를 분석하여 서술하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 마케팅의 개념 2. 인터넷 마케팅의 중요성 3. 기업들의 인터넷 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    , 슈퍼엠 등 다양한 아티스트들의 공연이 온라인으로 수차례 진행됐다. 온라인 공연의 한계를 극복하고 몰입감을 높이기 위해 3D 기술, 증강 현실(AR) 등이 적용되고 IoT 응원봉 ... 모바일 미래보고서 2022커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]펜트업, 나날이 발전하는 기술에 소비자들의 지갑이 열린다.[ 저자 소개 ]통신, 포털 ... 활발한 활동을 펼치고 있다. 2013년부터 지금까지 IT 분야 최고의 트렌드서로 자리매김한 『모바일 미래보고서』 시리즈를 매년 집필하며 혁신기술이 가져올 미래에 대한 탁월한 인사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    는 아바타를 개발하기 위하여 R&D 투자 역시 확대하였다. 이 외에도 소비자들을 장기고객화하기 위해서 게임을 접속하여 플레이하는 초기 단계에서는 무료로도 서비스를 이용할 수 있 ... 초코파이(2) LG전자(3) KT(4) NHN2) 실패 사례(1) 롯데리아III. 결론IV. 출처I. 서론오늘날 기업들은 전례 없는 경쟁 환경에 놓여 있다. 단순히 우리나라 시장 ... 결과에서 한 때 과자류 분야에서는 브랜드 인지도나 시장 점유율, 구매율 등의 모든 부분에서 3년 연속 1위를 차지하기도 했다. 오리온 초코파이를 중국시장에서 중국스러운 과자라는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 메타버스 새로운 기회
    의 기초영역 의미한다.메타버스의 인프라는 인공위선 기술 발달을 통한 빠른 통신망, 클라우드 서버이다.(2) 메타버스 3D 엔진 : 상상하는 모든 것을 그리는 물감-. 3D 엔진은 하드웨어를 프로그래밍하는 솔루션으로 게임 산업에 집중되어 있음. ... / AR/ XR, 광고 네트워크, 게임, E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분 ... 을 다시 산다-. 콘텐츠는 일방적이지 않고 상호작용하며 몰입감을 증대시킨다.-. AEC(건축, 엔지니어링, 건설)특징 : VR, AR, 3D솔루션 접목으로 손해 발생 요소를줄여 비용절감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    . 것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국 ... 본을 완전 철수 알리바바는 중국에서 이베이를 물리친 8 년 뒤 뉴욕증시 상장시가총액에서 이베이의 3 배이상 기록 알리바바 CEO 마윈 현재 중국에는 많은 IT 기업이 성장 . 대표 ... 으로 대결하여 이기는 힘든 방식을 택함 알리바바외에도 텐센트는 2004 년에 홍콩증권에 , 바이두는 2005 년에 미국 나스닥에 상장 텐센트는 모바일 메신저 위챗의 선전으로 현재 시
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    도 일어난다.④ 세컨드 라이프(Second Life)는 메타버스를 기반으로 3D 가상 세계를 구축하고 이를 이용하여 인터넷 상에서 쌍방향의 활동을 할 수 있는 게임 중 하나다 ... 를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이 ... 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)3 출처 및 참고문헌1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 마케팅 ) 기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    (information technology & Mobile communications), CE(Consumer Electronics), DS(Device solutions)의 3개 부문 ... . SWOT 분석3. 4p 전략4. STP 전략5. 출처 및 참고 문헌1. 기업 선정본고에서는 삼성전자의 스마트폰에 대한 마케팅 전략을 수립하고자 한다. 삼성전자의 스마트폰은 세계 ... 한 화면, 폴더블 폼팩터, 고화질의 카메라, 방수?방진, 생체 인증 등의 하드웨어 적인 측면을 넘어서 플랫폼이 기반이 되는 UX, Application, Media, Mobile
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 전략 기술동향
    가 주목받게 됨 메타버스 관련 검색 급증 영화의 현실화Part 1 메타버스 정의 METAVERSE 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반 ... 처럼 진행 Connectivity 연결 시공간을 연결하고 , 사람과 아바타를 연결하고 현실과 가상을 연결2 메타버스 유형Part 2 메타버스 유형 증강현실 현실공간에서 2D/3D ... 또는 대안적 세계를 컴퓨터 시뮬레이션으로 구현한 3D 환경 증강 (Augmentation) 시뮬레이션 (Simulation) 비개인적 (External) 개인적 (Intimate
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 08일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감