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"Mobile 3D Games(모바일 3D 게임)" 검색결과 181-200 / 2,701건

  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    DS보다 먼저 출시된 최초의 3D 입체 게임기이며, 당시 게이머들에게는 열광적이였다. 하지만 붉은 빛의 단색 게임 화면을 구현한 것으로 인해서 시각적 피로감이 매우 높았으며, 게임 ... 는기능에 대해서는 많은 사람들이 불편해했다.닌텐도 DS의 정식 후속 기기로 ‘닌텐도 3DS’ 가 런칭되었다. 2011년 닌텐도 휴대용 게임기 기술과 동시에 당시 주목받던 3D 입체 ... 기술을 도입한 이 게임기는 안경과 유사한 기기 없이도 3D 입체 영상을 볼 수 있는 것이 특징이다.[하이브리드]‘닌텐도 스위치’는 2017년도 발매된 휴대용과 가정용(TV
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    게임에 빠져있는 것에 크게 감탄했습니다. 국제학생으로 스페인에서 공부하던 시절, 현지 친구들과 세계 각국에서 온 학생들이 배틀그라운드 모바일을 플레이하며 저에게도 함께하자고 말 ... 역량]또한 저는 앞서 말씀드린 것처럼 3D data processing 연구실에서 만 3년이라는 시간 동안 학부연구생으로 지내오며 많은 경험을 해 왔습니다. 특히 AI, Deep ... learning을 이용한 3D data 처리 관련 프로젝트에 많이 참여해왔습니다. 연구실에서 주로 다뤘던 3D data는 기존 AI 연구자들이 다루던 데이터와 좀 다른 경우가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • [컴퓨터과학과] 2022년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 C형(메타버스(Metaverse))
    (Metaverse)란 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계이다. 여기서의 일상 활동과 경제생활은 현실과 분리된 것이 아닌, 현실의 연장선 ... 를 듣고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 이와 같은 상황이 이어진다면 가상공간에서 생활이 대부분 이루어질 수도 있을 것이다. 실제로 가상공간의 토지는 재화로 거래 ... 되고, 그 안에서 사회적 활동이 일어나고 있다. 이렇게 현실세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간을 ‘메타버스’라고 한다.메타버스는 사람들이 아바타와 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.22
  • 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보시어, 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    있다 (pmg 지식엔진연구소 n.d.).인공지능(AI)사물인터넷(IoT)모바일 (Mobile; 자율주행차/드론)가상현실(VR)빅데이터(Big Data)③-1. 인공지능(AI ... 관 n.d.).③-3. 자율주행차/드론자율주행차는 말 그대로 스스로 목적지까지 찾아가는 자동차를 의미한다. 자율주행차는 운전자의 조작을 요구하지 않으며, GPS 및 차량의 각종 ... 에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.과연 4차 산업혁명인가?목차1. 서론2. 본론(1) 4차 산업혁명의 정의(2) 4차 산업혁명의 도래와 개인의 삶3. 결론4. 출처 및 참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 메타버스
    를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... ) 증강현실(AR)증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에, 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감을 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현 ... 메타버스#성장배경과 미래전망#유형과 다양한 활용사례 분석#문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견(목차)1. 메타버스 정의2. 메타버스의 핵심기술3. 메타버스 성장배경과 미래전망4
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    다. 2D Web 화면에서 화면의 제약이 사라진 3D 공간 Web으로 진화 중이다.두 번째는 기술적 측면이다. 메타버스를 구현하는 핵심기술은 아래 그림과 같은 범용기술의 복합체, XR ... 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 메타버스 개요1. 메타버스의 개념2. 사이버공간의 확장, 메타버스와 부캐3. 메타버스의 혁명 ... 적인 변화Ⅲ. 메타버스의 유형1. 독립형 메타버스(Stand alone Type)2. 액자형 메타버스(Frame Type)3. 경계형 메타버스(Borderline Type)4. 대체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    터넷 사용이 가능하게 되었다. 또 기존의 3G에서 5G까지 이동통신망의 발전은 음성과 SMS 중심의 서비스에서 데이터 중심의 서비스를 가능하게 하였다. 발전된 모바일 기기 ... 경로 자체가 다변화되었다. 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태 ... 계를 기반으로 새로운 가치 창출을 하게 되었다. 유선망 환경의 PC에서만 사용 가능했던 생태계 환경은 3G, WIFI 등의 무선네트워크 기술의 등장과 함께 장소의 제약없이 어디서든 인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 컴퓨터학부 연구계획서
    를 사용하여 확산 모델의 샘플 품질 개선하는 연구, InstaFormer++: Transformer를 사용한 다중 도메인 인스턴스 인식 이미지 간 변환 연구, AE-NeRF: 3D ... 한 모바일 상호 작용 플랫폼에서 다중 모드 및 다중 작업 확장 현실의 사용자 경험 연구, 전이중 릴레이 네트워크를 위한 CSI 없는 저복잡성 코딩 전송 연구, 에지 기반 IoT에 적용 ... 에 대한 강력한 제안 생성 방법 연구, 네트워크 슬라이싱을 위한 통계적 멀티플렉싱 및 트래픽 셰이핑 게임 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 셀룰러 V2X 기반 플래투닝을 위한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.17
  • head mount display 세미나
    에 착용하는 디스플레이 장치를 말한다 . 주로 가상현실 또는 증강현실 의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며 , 3D 디스플레이 기술과도 접목되기도 한다 . 모바일로 지원 ... 는 hmd 의 역사 바닥글 추가 3 1960 년대 ivan Sutherland 가 최초로 고안 1970 년 , 군사용으로 개발 1980 년대 말 이후 의학용 , 게임용 , 통신 ... 되는 이미지를 광학시스템 ( 렌즈 ) 을 통해 확대해 양안시차 ( 양쪽 눈에 다른 화면이 보이도록 고안된 기술 ) 를 이용한 삼차원 (3D) 영상이 투영된다 . 그리고 사용
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    체인, AR, 5G, 빅데이터, AI, 3D엔진 등의 기술을 접목해 디지털 생산, 디지털 자산, 디지털 시장, 디지털 화폐, 디지털 소비 등 새로운 모델을 창출하는 것이 무엇 ... 사용자를 분석하고 있다. 3장은 메타버스를 더 일찍 실현한 게임에 대한 이야기입니다. 4장은 디지털 경제에서 메타버스 경제학이 가장 활기차고 밝은 전망이라는 사실과 전통적인 경제 ... 핫했던 '오징어게임'에 등장했던 어린 시절의 추억의 놀이가 메타버스 공간에서 전 세계사람들이 즐기는 것을 목격할 수 있었고 메타버스 기술이 이미 우리의 곁에 와있음을 느꼈다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화 ... Revolution - 게임산업 중장기계획(2008~2012)’을 발표하였다.2차 중장기계획은‘모든 게임은 한국으로 통한다, 2012년 3대 게임강국 진입’을 비전으로 삼아 7대
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    정도 였으나 2015년 이후로 모바일이 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상하였고 게임사들은 자사 게임모바일화하는 흐름에 빠르게 대처해야만 했다. 다섯번째는 전기자동차 산업 ... 적으로 게임이 PC/콘솔에서 모바일로 플랫폼이 확장되는 구간에서 자사 게임모바일화하는 흐름에 기민하게 대처한 기업과 그렇지 못한 기업들의 주가가 달라졌음을 지적하고, 엔씨소프트의 주가 ... 는지 경험하고 동시에 투자로 큰 자산을 이뤘거나, 이루고 있는 투자자들은 누구나 이러한 기업에 투자하고 있다는 것도 알게 되어 주식 시장에서 2~3년 동안 약 5~10배 이상 상승한 초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일
    차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장에 대하여2. 모바일을 통한 광고 커뮤니케이션 기본요소로서의 메시지의 직관적 전달3. 모바일 광고시장의 성장 방향4. 광고 종류5 ... 한 개인화 특성을 지니게 되어 2013년도 연구보고서에 따르면 2013년 기준 모바일 비즈니스 규모가 총 거래액 기준 약 5.3조원으로 보고되고 있다. 이는 전체소매유통시장과 비교 ... 을 제시하는 것에 대해서는 부정적일 수 있다. 하지만 교육수준이 낮은 청중은 명확한 결론을 통해 올바른 판단을 형성할 수 있게 도와주는 것이 효과적이라 할 수 있다.3. 모바일 광고시장
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역벤처창업론_스타트업기업의 성공, 실패사례
    핵심은 인공지능, 로봇공학, 사물 인터넷, 무인 운송 수단(무인항공기, 무인자동차). 3D 프린트, 나노기술과 같은 6대 분야에서 새로운 기술 혁신이다.”4차 산업혁명의 특징 ... 에 익숙하지 않은 일반 게임 이용자도 손쉽게 이용이 가능하다.플라네타리움랩스는 나인 크로니틀의 특징인 오픈소스 웹3 방식의 게임 장점을 살려서 투명하고 공정한 확률형 아이템 결제 ... 무역벤처창업론스타트업기업의 성공, 실패사례목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 스타트업이란?1) 정의2) 문화2. 성공사례3. 실패사례Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명이 중요한 개념
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 플랫폼 경제의 이해 기말 시험 과제
    하도록 개발하는 경우보다 PC와 콘솔, 모바일에서 모두 이용 가능하도록 개발하는 경우에 게임을 이용하고자 하는 소비자가 더 많을 것이다. PC나 콘솔을 이용하는 소비자보다, PC ... 나 콘솔, 모바일기기 중 하나라도 가지고 있는 사람의 수가 더 많을 것이기 때문이다. 따라서 게임 개발사의 입장에서는 많은 플랫폼에서 작동되도록 구현할수록 더 많이 게임을 판매할 수 ... 플랫폼 경제의 이해, 2021학년도 기말 과제물이름: ***학번: ***1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. (총 24점, 각 3점)(a) 플랫폼
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    , 자율주행, 3D프린터 등 4차 산업혁명이라는 말을 우리는 많이 들었으나, 아직 구체적으로 산업화가 되지 않다 보니 앞으로의 미래 기술로만 여기고있다. 그러나 이미 우리 생활 ... 에 깊숙이 들어와 있다. 우리는 은행에 가는 대신 모바일뱅킹을 이용하고, 대형마트/백화점에 가는 대신 온라인에서 물건을 구매한다. 방송으로는 TV를 보는 대신 유튜브를 보고 넷플릭스 ... . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 10년 후 일자리의 미래
    는 1, 000억 개 이상의 기기가 서로 연결되고 각 기기마다 12개 이상의 센서들이 데이터를 수집하게 되면 1조 개의 센서가 필요해진다 라고 설명하고 있습니다. 6. 3D 프린팅 ... 습니다. 16. 초고속 운송 시스템 산업. 17. 3D 프린팅 주택 산업- 하루 만에 집을 지울 수 있고, 슬럼가도 없앨 수 있고, 자연재해로 주택을 재건하는 것도 간단해 질 수 있 ... 4차산업혁명에 대해 먼저 이해를 해야 할 것입니다.P42 4차산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 모바일 등 정보통신기술이 경제. 사회 전반에 융합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.14
  • 인터넷과정보사회
    오감(五感)으로 진화한다는 점에서 상호작용의 차별성을 담보하고 있다.기존 2D Web 화면에서 화면의 제약이 사라진 3D 공간(Spatial) Web으로 진화와 PC, 스마트폰 ... 은 3차원 현실 세계의 정보를 2D 화면으로 제공하나, AR 은 화면제약을 넘어 현실이 화면이 되고 VR은 3D 공간에서 정보를 구현가능하다는 점에서 더욱 화장성을 갖게 될 것이 ... 로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오인터넷과정보사회농/생활과학/컴퓨터/보건환경 1
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K
    정보를 전달할 수 있는 입출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라3D 애니메이션이 포함된 3D 모델(Model) 데이터가 입력되면, 상기 3D 모델 데이터에 대한 하나 이상의 평면 ... 으로써, 사용자는 3D LFD 상에서의 DIBR 방식의 3D 컨텐츠와 유사한 입체 효과를 가지는 스테레오스코픽 방식의 3D 컨텐츠를 3D TV에서도 볼 수 있게 된다.3D 영상을 출력하기 ... 위한 장치에 있어서, 3D 객체를 포함하는 영상 데이터가 입력되면, 좌우 가상 카메라 각각에 대한 카메라 정보를 생성하는 카메라 정보 생성부와, 상기 영상 데이터에 상기 생성
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    할 수 있는 정보 통신 환경(3) 소비문화값비싼 브랜드의 옷, 가방, 모자, 신발, 메이크업 도구, 브랜드 음료와 먹거리, 게임,스마트폰 등은 청소년의 필수품에 해당한다.존경 ... 더라도 3D 직종을 기피하거나 직업 선택의 기준은 자율권 권한 부여와 여가 조건들을 강조한다.(5) 모방문화청소년들은 아직 정체성이 확립되어 있지 않아 주위에 있는 많은 캐릭터들을 모방 ... , 음식문화, 인터넷과 게임문화, 모바일 문화, 학습문화, 다문화팬클럽 문화 등(4) 정하성, 유진이대중문화, 사이버문화, 성문화, 소비문화, 여가문화, 의복문화, 또래문화, 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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2025년 11월 08일 토요일
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