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"캐릭터산업비즈니스" 검색결과 61-80 / 2,321건

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    디즈니 성공 전략-창의성과 혁신을 통한 글로벌 제국의 탄생
    을 바탕으로 엔터테인먼트 산업에 새로운 기준을 제시했으며, 그의 경영 철학과 전략은 현재까지도 많은 기업들에게 귀감이 되고 있습니다.창의성과 혁신: 디즈니 성공의 초석디즈니의 성공 요인 ... 제작뿐만 아니라, 테마파크, 캐릭터 상품, 라이선싱 등의 모든 사업에서 품질을 최우선으로 고려했습니다. 특히, 애니메이션 제작 과정에서는 세밀한 장면 하나하나에 신경을 쓰며 완성도 ... 간 시너지를 극대화하여 브랜드의 가치를 확장할 필요가 있습니다. 디즈니는 애니메이션, 영화, 테마파크, 상품화, 미디어 플랫폼 등을 긴밀하게 연결하며 강력한 IP 비즈니스 모델
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 급변하는 무역환경의 다양한 무역정책은 국제기업의 확장을 촉진시키거나 저해하고 있다. 이러한 국제시장에 적응하기 위해 수출 및 다국적기업은 다양한 형태로 해외시장에 진출하고자 한다. 본 과제에서는 시대별 무역
    은 각 지역 프랜차이즈 운영자에게 비즈니스 모델과 브랜드를 제공하고, 이를 통해 전 세계적인 네트워크를 구축했다.라이센싱 분야에서는 일본의 캐릭터 상품 회사인 산리오가 주목할 만 ... 은 주로 국경을 넘는 상품의 교환에 초점을 맞췄으며, 이는 주로 자원의 가용성과 기술의 발달에 의해 제한되었다.산업혁명 이후, 기술의 발전과 대량 생산 체제의 도입으로 국제 무역은 큰 ... 기 시작했다. 특히, 중국과의 무역 전쟁은 세계 무역 환경에 큰 영향을 미쳤다. 미국은 중국 제품에 대해 고율의 관세를 부과하며, 자국 산업을 보호하고자 했다. 이러한 정책은 글로벌
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    드라마 제작, 기획 업무 담당/드라마 산업의 주역/편성(유통)처 확보/사업화플랫폼: 드라마 수급 및 편성해 수익화를 도모하는 기업 or 서비스Part1. 제작작가) 스토리월드 창작 ... 확대/스튜디오가 비즈니스를 어느정도 수익 모델로 만듦/OTT 플랫폼 확대예능예능의 대중화: 포맷형 기획+ 스타 PD/작가+ 예능인 등장예능의 진화: 시즌제 포맷 정착(서사구조 ... /캐릭터, 갈등구조 이해 필수/1회가 가장 높은 매출/상대적으로 오랜 기간 매출 발생예능: 화제성 높은 회차에 시청률과 구매가 몰림/최신 콘텐츠 위주로 매출 발생영화1기- 토착 자본
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
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    일본 서비스 산업-1인외식산업 중심
    되어 비즈니스 환경 개선 , 외국인 투자 활성화 기대 총리주도의 과감한 규제개혁 시행 계획2. 외식산업 pest 분석 국가전략특구란 ?2. 외식산업 pest 분석 추가소비세증세 연기 ... 미디어를 통한 마케팅 활발 이토햄의 대표캐릭터 “ 햄계장 이 식육가공품을 사용한 레시피를 소개하는 포스팅을 지속적으로 게재하여 제품 인지도 강화하는 전략을 전개2. 외식산업 pest ... 일본 서비스 산업 -1 인외식산업 중심목차 선정이유 - 일본 서비스 산업 현황 Pest 분석 시사점 및 견해1. 일본 외식산업 선정이유1. 일본 외식산업 선정이유 일본 인구 약
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 카카오뱅크
    으로 주목받고 있다.3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)(1) 기존경쟁자와의 경쟁은행산업은 외환위기 이후의 구조조정 등에 힘입어 효율성은 개선되었지만 은행 수의 감소 ... 전문은행들은 카카오뱅크의 성장을 인정하는 바 경쟁력 창출을 위해 비즈니스모델을 변화시키고 있다. 하지만 현재 카카오뱅크의 아성을 무너뜨릴 수 있는 마땅한 대체재는 존재하지 않 ... 고 근래의 성장세를 살펴보면 시장 내 카카오뱅크의 입지는 지속될 것으로 보인다.(4) 구매자의 교섭력카카오뱅크의 구매자는 서비스를 이용하는 고객이다. 카카오뱅크는 산업 내 경쟁우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.05
  • [국제경영] 라이선스 VS 프랜차이즈 개념 및 사례
    브랜드나 디자인, 비즈니스 프로그램과 같은 지적 재산을 가진 주인(“라이선서 licensor")이 제 3자(”라이선시 licensee")한테 자신의 지적 재산을 사용할 수 있 ... 만 지적재산권, 산업재산권 및 기술 등 지적재산의 사업화 또는 활용과 관련하여 라이선스라고 할 때에는 실시허락 또는 사용허락 등의 의미로 사용한다. 라이선스란 이러한 무채 지적재산 또는 ... 있는 권리를 말하는데, 이는 특허권자의 법익 보호는 물론이고, 제 3자로 하여금 특허발명 이용을 가능하게 하여 기술상품의 수급ㆍ조절과 산업의 발전을 위해 꼭 필요한 것이라 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.22
  • 영유아의 놀잇감을 하나 선택하여서 어떤 종류의 놀잇감인지 설명하고 놀잇감의 사실성, 구조성을 분석
    하는 사람, 캐릭터 비즈니스캐릭터를 응용하여 다양한 상품을 개발하고 판매하는 사업 부문을 말한다. 셋째, 문자, 기호, 부호. 캐릭터 제너레이터(character ... 었기 때문이라고 말한다. 캐릭터 관련 산업이 급성장하고 있는 환경 속에서 살아가는 우리 영유아가 캐릭터에 친숙해지고 캐릭터 놀잇감과 함께 생활하게 되는 일은 이미 예견된 일이다 ... 을 해소하고 독립심을 느끼게 해주며 삶의 동반자 역할을 담당한다. 캐릭터 관련 산업이 급성장하고 있는 환경 속에 살아가고 있는 영유아들에게 캐릭터 놀잇감은 삶의 일부가 되었고 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.01
  • 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제, 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리 - 딥페이크와 딥노스탤지어
    4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출4차 산업혁명 시대의 신기술~‘딥페이크’와 ‘딥노스탤지어 ... ’~4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출4차 산업혁명 시대의 신기술~‘딥페이크’와 ‘딥노스탤지어 ... 1. 서론최근 4차산업혁명이라는 프레임 하에 사회의 전 분야에서 뜨거운 감자처럼 다뤄지고 있는 기술이 있다. 바로 ‘딥페이크’라고 알려진 이미지 합성 기술이 그것인데, 눈코입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24 | 수정일 2024.07.04
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    후광효과
    학교 산업공학과 기술혁신론 비즈니스 성공을 위한 불변의 공식 4+2 저자 : Bruce Roberson, William Joyce, Nitin Nohria 신문 기사 , 경영대학원 ... AUTHOR ’ S O PINION THE H ALO EFFECT A SKING 17 건국대학교 산업공학과 기술혁신론 비즈니스 성공을 위한 불변의 공식 4+2 ✓ 신문 기사 ... . 후광효과란 ? 02. 근본적 질문 03. 9 가지 망상 04. 저자의 의견 3 건국대학교 산업공학과 기술혁신론‘ 인간은 합리적인 존재가 아니라 합리화 하는 존재이다 ’ - 美 심리
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    METAVERSE — 미래의 새로운 트렌드 작성자 컴퓨터걸 Metaverse is the next stage of the Internet and businesses have to ... 의 새로운 트렌드 메타버스의 활용예시 Metaverse is the next stage of the Internet and businesses have to remember a ... 플레이어 지원 등에 액세스할 수 있다 . .METAVERSE — 미래의 새로운 트렌드 메타버스의 비즈니스 활용 Metaverse is the next stage of the
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    ( 챔피언 ) 와 캐릭터 스킨의 유료화다 . 즉 , LoL 의 비즈니스 모델은 Freemium 모델이다 . LoL 은 사용자 수의 증가에 따라 비용이 늘어나는 서비스가 아니 므로 게임 ... 라이엇 게임즈 (Riot Games) 의 대표작으로 , 미국에서는 2009 년 , 대한민국에서는 2011 년에 출시되었다 . 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 ... 하였다 . - LoL 도 게임 소프트 웨어 자체가 기본적으로 무료로 제공되는 형식이다 . LoL 의 수익구조 -Freemium LoL 이 게임 내에서 수익을 창출하는 구조는 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • [A] 경영혁신 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례의 경영혁신을 정의 하시오
    팩토리 관련 이미지이다.(출처:중앙일보, 한경비즈니스)2-2) 배달의 민족의 총체적 경영혁신 전략코로나19의 확산으로 인해, 외출이 제한되면서 배달 음식을 자주 시켜 먹었던 기억 ... 다는 점이 푸드 서비스 산업 분야에 있어 큰 변화를 일으켜왔다. 이 외에도 배민 만의 정체성이 묻어난 UX/UI 디자인의 차별화를 주목할 수 있다. 특히 브랜드 상징 컬러인 민트색 ... 은 이뿐만 아니라, 브랜드 마케팅 측면에서도 큰 활약을 거두어 왔다. 간단명료한 디자인을 활용하는 것에만 그치는 것이 아니라, 상징 캐릭터를 활용한 카드 및 굿즈 제작과 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.05 | 수정일 2025.08.13
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    제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    과목: 서비스융합산업디자인주제: 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고 있고 AR, VR 산업에서 한국이 주도권을 잡 ... 하고, 그 기술의 연구 발전을 지원하는 방식으로 산업 구조와 비즈니스 모델의 변화를 받아드려야 한다. 이는 기업의 입장에서도 마찬가지이다. 기업은 결국 소비자의 니즈를 충족 ... 시키기 위해 최선의 비즈니스 모델을 선정한다. 이에 대해서 기존의 산업에서 다른 산업으로 움직이는 과도기에 있다. 이 때 다양한 인재들의 섭외가 중요하다. 기업 측면에서 특정 학과를 계약
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    ’를 개관귀여운 캐릭터 , 간단한 조작 , 전체이용가 박진감 넘치는 플레이 , 경쟁심리를 유도O E-sports 산업의 활성화 , 모바일 게임시장의 성장 S 업계인지도 , 막대 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    어, 사용자는 VR 게임을 통해 가상 공간에서 실감나는 경험을 할 수 있으며, AR을 통해 현실 세계에서 가상의 캐릭터와 상호작용할 수 있을 것이다.(3) 의료 및 산업 분야 ... 의 몰입형 경험을 제공할 것으로 예상된다.멀티미디어는 교육, 엔터테인먼트, 광고, 의료, 비즈니스 등 다양한 영역에서 활용되며, 이를 통해 각 분야의 정보 전달 및 학습 효과 ... 미디어의 사용 영역을 더욱 확장시킬 것이며, 교육, 의료, 산업 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것이다.본 보고서에서는 멀티미디어의 과거, 현재, 미래를 각각 살펴보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.목차1. 메타버스2. 메타버스 분류3. 관련 비즈니스 모델4. 정보통신 기술참고문헌1. 메타버스메타버스는 초월을 뜻하는 '메타'와 현실 세계인 ... . '주인공'과 '서브캐릭터'로 자신을 나누고 자유롭게 건너가 연극처럼 즐기는 문화가 됐다. 이러한 사용자 특성은 아바타로 구현하여 가상공간에서 다양한 방식으로 즐길 수 있는 메타버스 ... 나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. 관련 비즈니스 모델1) 플랫폼메타버스를 대표하는 플랫폼으로는 미국의 로블록스
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 인강 기업가정신및창업기초 중간고사 문제 2021년 기출(손에잡히는 비즈니스플랜 문제은행이 같습니다)
    ) 디캠프(4) 창업진흥원(5) 카이트창업가재단14. 비즈니스 모델에 대한 설명 중 틀린 것은?(1) 1990년대 말 이후 ICT발전을 배경으로 확산된 개념이다.(2) 비즈니스모델 ... 은 조직구성원들의 커뮤니케이션 문제를 해결하는 도구로 사용된다.(3) 비즈니스모델은 아이디어를 누구에서 어떻게 전달할 것인지에 대한 방법을 정의한 것이다.(4) 비즈니스모델은 수익 ... 원을 확보하기 위한 합리적인 방안이다.(5) 비즈니스모델의 또 다른 이름은 수익모델이다.15. 고액의 결혼비용, 신혼집 장만 등 결혼과 동시에 경제적 압박을 받는 웨딩푸어가 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
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    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    되어진다.또한, 국외의 로블록스의 사례도 분석해보고자 한다. 국내 최대 서비스와 해외 최대 서비스의 기술을 분석함으로써 메타버스 산업이 가지고 가야 할 방향성 고안에 기여할 것 ... 했다.출처: 메타버스의 확산과 사회혁신기업의 마케팅 전략 [그림2]최근 미디어 매체에서도 부캐(부 캐릭터, 자신의 평소 모습이 아니라 새로운 성격과 모습으로 행동하는 또 다른 자아) 열풍 ... 도를 높이고 이상치(Outlier) 발견 시 대처 방안을 마련하는 데 도움을 줄 수 있다.백엔드가 아닌 사용자 제공 서비스 면에서는, 얼굴을 인식하여 비슷한 캐릭터를 생성해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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    5강 기업가정신 강의노트 직접 작성
    사람이 사용하지 못하게 할 수 있는 권리가 부여된 아이디어를 보호해주는 법적인 권리- 산업재산권: 특허권/ 실용신안권/ 디자인권/ 상표권- 저작권: 저작권/ 지적인접권- 산업지식 ... 재산권: 첨단산업재산권/ 산업저작권/ 정보재산권/ 기타 특허권/ 실용신안권은 기술적인 아이디어를 보호2. 돈이 되는 지식재산권 ? 특허- 누구든지 생활 속의 아이디어로 특허권을 받 ... 에 6건의 수출 성공- 이동이 가능한 휴대용 유아변기 :울똥이- 작은 부피의 의자와 실리콘 소재의 변기- 유아의 신체에 맞게 제작- 변기와 의자가 자유롭게 변형이 가능- 다양한 캐릭터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    분기점을 넘어선 경우에만 가능한 벤처산업의 특성을 가집니다.모바일게임의 비즈니스 모델은 게임을 구매할 때 이용료를 부과하는 패키지형 수익모델과 게임은 무료로 다운로드 하되 이용 중 ... 캐릭터 상품 사업을 주요 사업으로 하는 게임 제작사였으나 현재는 게임 퍼블리싱 전문 회사로 거듭나기 위해 조직을 재편하였습니다. “세상을 즐겁게”라는 궁극적인 기업목표를 가진 ... 높아질 수 있는 고부가가치 산업이었지만 16년 말부터 유명 게임 IP들이 모바일 게임시장의 1, 2위를 점유한 후, 순위 경쟁이 더욱 치열 해졌고, 대기업의 자본이 들어와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
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2025년 11월 02일 일요일
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