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"온라인게임시장상황" 검색결과 61-80 / 6,173건

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    첨부된 파일(NETFLIX의 경영혁신 사례)에 있는 내용을 읽고 다음의 질문에 대해 답하시오
    오프라인 대여 중심의 시장에서 온라인 스트리밍 중심의 시장으로 변화하게 되면서 영상 시장에 존재하던 경쟁자들 사이에서도 변화가 일어나기 시작하였다.이제까지 오프라인 대여 시장 ... 을 높이기 위해서는 회전율을 제고하기 위한 여러 정책 – 물류 관리 정책, 수요 예측 정책 등이 필요했는데, 온라인 스트리밍 시장에서는 동시에 거의 무제한에 가까운 사람들에게 동영상 ... 을 서비스할 수 있었기 때문에 더 이상 이러한 정책이 경쟁력을 좌우하지 못하게 되었다.온라인 스트리밍 시장에서는 얼마나 많은 가입자를 확보할 수 있는지가 관건이 되었으며, 따라서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 텐센트 기업분석
    온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많 ... N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    해야 한다고 생각합니다.스마트 폰 등의 모마일 디바이스를 이용하여 증강현실을 직접 경험할 수 있게 되면서 시장은 빠르게 확대되었습니다. 그 결과 증강현실 게임 등 다양한 콘텐츠 ... 를 제공하고 있으며 코로나 19 팬 데믹 이후 오프라인 매출이 줄어들고 온라인 매출 비중이 늘어나는 상황에서 이 같은 가상 서비스를 통해 디지털 전환을 성공적으로 이끌고 있는 것 ... 회의, 온라인 교육 등에서도 증강현실 기술이 많이 활용되고 있습니다. 실시간으로 원격 지원이 가능하기 때문에 향후 교육이나 의료 분야로도 확대될 수 있어서 시장 잠재력이 매우 클 것
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.12.18
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    스트리밍 서비스입니다.넷플릭스는 급속히 발전하던 온라인 시장을 공략하여 스트리밍 서비스를 제공하기 시작하였는데요. 이 서비스가 성공할 수 있었던 요인은 크게 세 가지로 말할 수 있 ... 를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 들의 편의를 증진시키고 니즈를 충족하는 데 큰 역할을 하고 있습니다. 급변하는 시장과 경영 상황 속에서 살아남기 위해서는 넷플릭스처럼 때로는 과감하게, 그리고 비즈니스 모델과 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
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    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    가 도래한 것이다. 이러한 상황이 뒷받침된 덕에 수많은 사람이 취미 생활로써 온라인 게임을 즐기고 있다. 특히 COVID-19가 유행하면서 대면 취미를 즐기는 것에 상당한 제약 ... 게 즐길 수 있는 취미가 주류가 되었으며, 이러한 경향성에 편승하여 모바일 게임과 콘솔 게임이 상당한 성장세를 보이고 있는 상황이다.② 중국 게임 시장 현황Figure SEQ ... 2020년 기준 20.71%를 나타내고 있다. 하지만 21년 들어 중국 게임 시장은 정부의 규제로 인해 어려움을 겪고 있는 상황이다.하지만 이는 중국 게임 산업 자체의 경쟁력이 약화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 한류 문화콘텐츠산업
    다. 국민은 현장에서 교감을 전제로 하였던 문화 생산, 소비를 코로나 이후 비대면 방식을 통해서 모여들 수밖에 없었고, 문화 예술적 수요 역시 비말 접촉을 피할 수 있는 온라인 방식 ... 는 작은 개인들의 시간과 공간을 연결해주는 것이 ‘온라인’이다. 코로나와 함께한 2년 동안 난 이 온라인세계에서 ‘문화’의 힘을 강렬하게 경험하였다.코로나19 바이러스가 만든 사회 ... 적 활동을 벌이는 등의 거창한 것이 아니고 2021년 넷플릭스에 방영 된 ‘오징어 게임’이었다. 전세계 넷플릭스 1위를 유지하며 각국에선 행사 부스를 오픈하고, 지난 10월 할로윈 때
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
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    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    률과 낮은 상대적 시장점유율의 사업단위를 의미한다. BCG 매트릭스는 사업을 자금의 투입, 산출 측면으로 분석하여 사업의 현재 상황을 분석하고 그에 따른 전략을 구축하는데 유용한 분석기 ... 성장률과 낮은 상대적 시장점유율로 BCG 매트릭스의‘물음표’에 해당하는 사업은 게임 사업이다. 물음표에 해당하는 사업은 시장점유율을 유지하거나 증가하는데 많은 현금이 필요한 사업이 ... 도록 하는 서비스로 현재는 100개에 가까운 개수의 게임을 제공하고 있다.모바일 시장 분석 업체에 따르면 2022년 기준 넷플릭스의 게임 앱 다운로드 추산치는 2,870만 회로 구독자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    가입자 역시 비슷한 속도로 감소하고 있는 상황에서 콘텐츠를 중심으로 한 이들간의 경쟁이 더욱 심해질 것으로 예상된다.또 웹, 온라인 비디오, OTT와 같은 서비스가 활기를 띄게 될 ... 한 사례는 각각의 퀴즈를 맞히면 기업이 제공하는 상품까지 실제로 받을 수 있어 온라인과 모바일에 익숙한 집단은 광고를 그냥 보는 것에 국한되지 않고 광고를 게임처럼 즐기며 소비하는 경향 ... 미디어콘텐츠는 소리와 영상 그리고 문자 등의 정보를 제작하고 가공해서 이용자에게 전하는 정보 상품을 의미한다. 최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    , 게임, 콘텐츠 전송 등 다양한 서비스를 갖춘 종합적인 디지털 생태계를 구축했습니다.시장 지배력: 카카오톡은 대규모 사용자 기반과 높은 사용자 참여를 자랑하는 한국의 대표적인 메시징 ... 자 데이터경쟁력을 유지하기 위해 지속적으로 연구 개발에 투자해야 할 수도 있습니다.시장 포화: 메시징 앱, 모바일 게임 등 일부 부문에서는 한국 시장이 포화되어 성장 기회가 제한될 수 있 ... 서비스입니다.게임:넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    되던 여가생활을 엄청난 속도로 대체하고 있습니다. 2003년 말 국내 온라인게임 시장 규모는 7500억원으로 2002년보다 66.8% 늘었습니다. 지난해 한국의 경제성장률이 3.1%였 ... 던 것을 감안하면요.이는 22배에 달할 정도로 온라인게임 시장의 높은 성장세를 보이고 있습니다. 게임산업이 급성장하면서 이러한 게임의 특성이 사회 전반에 미칠 파급효과에도 관심 ... 에 열중하고 있는 청소년들은 게임 자체에 큰 매력을 느끼고 있습니다. 그들의 공통점은 공부에 관심이 없고, 특히 인간관계가 좋지 않다는 거예요. 이러한 불만족스러운 상황에서 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 미래소비사회와 상품 과제 예시입니다
    에서 큰 변화가 생기고 있다.(출처: GFK Korea)이런 상황에서 두드러지는 소비 트렌드 변화는 온라인 마켓의 성장세다. 기존에 시장이나 대형 마트 등의 오프라인 매장에서 구매 ... 하던 상품들도 외출을 꺼리게 되면서 온라인 시장으로 넘어오게 되었다. 대형마트 같은 곳에 감염자가 다녀갔을 지도 모른다는 불안감이 많은 사람들을 온라인 마켓으로 더욱 몰리게 하고 있 ... 다. 위의 자료를 보면 알 수 있듯이 코로나 바이러스가 퍼지기 시작할 때 즈음부터 온라인 시장의 점유율이 오프라인 시장을 크게 앞서는 것을 볼 수 있다. 이로써 미국의 아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13
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    A+한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고 전략을 수립하고 시행하였습니다. 시간 경과 후 해당 광고가 신제품 매출에 미치는 영향을 확인하고자 합니다. 이를 위한 적절한 조사방법을 설명하고 그 이유에 대해 설명하시오. 또한 실제 유사사례 등을 인터넷 등으로 검색하여 구체적으로 분석
    가설 수립(3) 적절한 시장조사 방법3. 결론4. 참고문헌1. 서론신종 코로나바이러스 감염증이 기업들에게 위기임은 분명한 사실입니다. 위기란 리스크와 기회가 모두 상반되는 상황 ... 를 설명하며 작성해보겠습니다.2. 본론(1) 신제품 출시 사례LG전자는 2021년 5월 초 27인치 게임 모니터를 출시했습니다. 신종 코로나바이러스 감염증 이후 비대면 수요의 시장 ... 변화를 파악하고 수요 예측이 적중했습니다. 실제 시장조사업체 IDC 조사에 따르면 국내 게임 모니터 시장은 2018년 약 13만대에서 2020년 36만대로 3배 가까이 성장
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 포르노물의 위험성과 예방법에 대해 논하시오
    성을 간단하게 보면 첫째는 어린 시절부터 실제로 우리는 너무나도 쉽게 텔레비전과 비디오 게임, 그리고 뮤직비디오 등과 같이 매체를 기초로 하여 성 포르노물에 너무나도 익숙한 상황이 ... 과목명:사이버심리학 주제 : 온라인 포르노물의 위험성과 예방법에 대해 논하시오. - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.온라인 포르노물 위험성 1)원인 (1)사회의 변화 (2)정보 ... 등은 위험 수위를 넘어서고 있는 상황이다. 이와 관련해서 성과 관련한 문제가 점차 심각해지고 있으며, 이와 관련해서 성 쩍 푸른 물이 어떠한 위험성을 가지고 있는지, 그리고 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... 다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?제로섬게임(zero ... 창업의 이해 1-11. 코로나 이후의 언택트 시계로 옳지 않은 것은?인공지능빅데이터안면인식온라인쇼핑2. 디지털도구를 사용하여 정보를 검색하고 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... %), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준 ... 산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    과목 : 광고학[과제주제]디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고 ... 의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇 ... 인지에 대해서 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 광고란?2. 광고매체, 광고크리에이티브 관점의 디지털 광고 특징3. 디지털 시대로 인한 광고 시장의 변화Ⅲ
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 국내 광고 시장은 11조 9,951억 원에 달한다(제일기획, 2020). 이 중 모바일 광고는 약 3조 2,800억 원 규모 ... 로 전체 광고 시장의 32.1%를 차지한다. TV와 라디오 광고를 합산한 방송 광고의 비율이 28.9%에 그친 것에 비하면 괄목할만한 성장이다. 같은 해 방송 광고는 성장률이 8.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    NCsoft의 급성장1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 ... 다.2022년 온라인게임 시장은 모바일 비중 과반으로 성장이 둔화할 예정이며, 국내시장의 경우 15조로 추정되고 있다. 주요 핵심 키워드는 메타버스와 콘솔, 콘텐츠, NFT로 미르4 ... 은 큰 투자 없이 시장에 안착할 수 있고, 구체적인 성과가 빠르게 나타나고, 해외 진출에 용이해 최근 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임 시장에 뛰어 들어갈수록 경쟁이 심화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. 플랫폼의 미래 :공영방송의 위기1. 메타버스올 한해는 ‘메타버스’를 빼놓고 이야기 할 수 ... 하면서 급격한 경제 붕괴가 일어났다. 80% 경제라는 말이 나올 만큼 경제 상황이 좋지 않은 상태였다. 그 후 1년이 넘게 많은 나라들이 봉쇄정책을 펼쳤다. 이 기간이 늘어날수록 ... 의 결속력 강화 그리고 질 높은 여가생활을 제공 등 다양한 역할을 한다. 하지만 코로나19 팬데믹으로 인해 관광산업은 30년 전으로 되돌아 갈만큼 심각한 위기상황에 놓여 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_자신이 좋아하는 음료(레드페퍼) 브랜드 한 개를 선정하여 A&U(Attitude & Usage) 조사 설문지를 작성하세요.
    등)? 닥터페퍼 용기 디자인에 대한 의견(3) 사용 행태? 닥터페퍼를 마셔본 경험이 있는지, 있다면 얼마나 자주 구매하는지? 닥터페퍼를 주로 마시는 상황(공부할 때, 게임할 때 ... 에서 사랑받고 있는 탄산음료이다. 탄산음료 시장은 소비자들의 취향이 점차 세분화되면서 다양한 브랜드가 경쟁하고 있으며, 이러한 환경 속에서 닥터페퍼는 고유의 개성과 풍미를 바탕 ... 으로 차별화를 추구하고 있다. 나 또한 탄산음료 중 닥터페퍼를 즐겨 마시는 편인데, 달콤함뿐 아니라 신비로운 향이 돋보인다는 점에 매력을 느끼고 있다. 시장에 다양하고 참신한 맛의 음료
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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2025년 11월 03일 월요일
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