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"게임판(만4세)" 검색결과 161-180 / 4,974건

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    [관찰일지] 만 5세 24명 2학기 유아관찰일지 -평가제
    2학기 유아 관찰기록 일지관찰기간: 9-2월담임원장이름000성별생년월일년 월 일 (만 5세 )표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0발로 공을 차기 시작한다. 다른 친구 ... 관찰기간: 9-2월담임원장이름000성별생년월일년 월 일 (만 5세 )표준보육과정관련영역관찰일관찰내용신체운동건강0/0메뚜기는 어떻게 뛰어다니는지 흉내내어 보자고 하자 앉아서 점프 ... 를 하이는 안된대’라고 말하자 ‘아~! 그렇구나!’하며 다시 자연물을 찾으러 간다.2학기 유아 관찰기록 일지관찰기간: 9-2월담임원장이름000성별생년월일년 월 일 (만 5세 )표준보육
    리포트 | 24페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.10.06
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    유아 겨울 바깥놀이 14가지 활동 계획안
    어요’ 주제를 가지고 이야기를 나눈다.- 숲으로 이동한다.- 숲에서 옷을 벗은 나무와 옷을 입은 나무 찾기 게임을 진행한다.“옷을 입은 나무는 어떤 나무가 있을까?”“잎이 많 ... 기”활동과 함께 심하게 장난을 치며 다른 자연물들을 훼손하지 않도록 지도한다.놀이 활동 계획안 4교사원장영역바깥놀이연령공통 연령활동명얼음 낚시활동목표얼음낚시 놀이를 해보는 경험을 한다 ... 활동, 팀으로 나누어 게임활동을 할 수 있다.놀이 활동 계획안 5교사원장영역바깥놀이연령공통 연령활동명알록달록 눈 물감 놀이활동목표물 대신 눈을 사용하여 물감놀이를 해보는 경험을 한다
    리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.28
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    들이 그러한 취미를 즐기고 있다. 이 또한 코로나로 인한 언택트 시기를 맞이하여 다양한 취미의 변화 양상으로 받아들여진다.벌써 3년간 이어져 오는 코로나. 만 2년을 곧 앞두고 있는 판데 ... 를 유지할 수 있고 재미있게 즐길 수 있는 것들이 대표적인 사례라고 볼 수 있는데, 판데믹 이후 역사 이래 가장 큰 호황을 맞이한 곳은 ‘게임 업계’이다.가장 먼저 살펴볼 사례는 일본 ... 게임 회사 ‘닌텐도’의 ‘스위치’라는 게임기다. 코로나 바이러스 여파로 사람들은 만나는 것을 꺼리고 새로운 취미를 찾는데, 모두가 즐길 수 있으며 대중적인 인기를 끌고 있는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • [아동관찰 및 행동연구] 유아의 문제행동 한 가지를 생각해보고, 이를 해소하기 위한 효율적인 부모면담전략을 제시해보라.
    , OO, 동생· 나이 : 만 4세· 특징 : 또래보다 키가 크다. 애교가 많다. 장난기가 심하다. 과격한 행동을 한다.감정의 기복이 심하다.2. 관찰 아동의 선정 이유OO이를 처음 ... 지 않고 누나의 편을 들어주며 말하자 OO이는 이럴 거면 게임을 왜 하냐며 소리를 지르며 게임판을 던지며 화를 냈다. 또 누나에게 ‘니’라는 호칭을 쓰며 ‘쓰레기’라는 말을 하며 욕 ... 기복과 심한 말들OO이는 누나, 아빠와 같이 보드게임을 했다. 처음에 만들어놓은 규칙은 지는 사람이 벌칙을 받는 것이었다. 웃으며 재미있게 게임을 잘 하다가 누나가 게임에서 지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.02.05
  • 교사의 상호작용 분석 보고서
    위 사례는 만 5세 철수 반에서 방과 후 버스를 기다리는 2코스 유아들 사이에서 두명만 할 수 있는 게임의 교구로 인한 갈등이 일어난 것으로 이에 철수의 부적응행동이 나타난 상황이 ... 하여 제시된 사례를 분석해보고 효과적인 상호작용을 하기 위해 바람직한 방향을 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본론교사 상호작용 사례유아 : 만 5세 남아 철수교사 : 경력 3년차 교사, 실습교사 ... 말도 하지 못하고 철수가 진정되기만을 기다리는 태도로 상황을 마무리할 수 밖에 없었다.2) 사람들의 입장 및 문제에 영향을 미치는 요인사례에서는 경력 3년차 실습교사와 만 5세 남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
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    [평가제통과] 만3세 10월 보육일지 평가제A
    만3세 10월 1-4주보육일지반 주 간 보 육 일지 ( 만 3세 )기 간2022년 10월 1주 (10월 3일 ?10월 7일)결재담임원장놀이 주제즐거운 가을 나들이교사의 기대 ... 이야기 한 뒤 놀이를 진행하였다. “코스모스 꽃잎을 모아요.” 게임은 주사위의 나온 동그라미 수만큼 코스모스 꽃잎을 붙여 게임 판의 꽃을 다 붙이면 완성되는 게임이었는데 전에도 비슷 ... 아름다운 가을 풍경을 느끼고 즐기고, 가을 나들이를 놀이로 경험한다.일과 (시간)계 획 및 실 행월 (10/3)화 (10/4)수 (10/5)목 (10/6)금 (10/7)개천절날씨
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오.
    의 이름은 바로 ‘오징어 게임’이라는 것이었다. 오징어 게임은 과거 우리나라 추억의 놀이를 기반으로 만든 일종의 ‘데스게임’이라 볼 수 있다.매일경제 2021년 10월 4일 기사 ... 에 따르면 오징어 게임은 넷플릭스가 방영 중인 모든 나라에서 가장 많이 본 콘텐츠 1위이며, 전 세계 시청자 수만 8,200만 명에 달한다고 한다. 오징어 게임이 위와 같이 대흥행을 하 ... 라도 걸쳐져 있으면 괜찮다 ⑧ 완전히 원의 선 밖으로 나간 딱지라 빼앗기게 된다 ⑨ 정한 시간이 되면 딱지 수를 세어 많이 딴 편이 승자가 된다〃6. 구슬치기구슬로 하는 게임 역시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 만4세 1학기 관찰일지
    만4세 1학기 관찰일지반명OOO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간3월 2일~8월 31일영역 구분관찰내용일상생활OO는 점심시간에 밥을 먹으면서 숟가락을 올바르게 사용하고, 음식을 다 ... 수 놀이 활동에 관심을 보이며 참여한다. 숫자판에 색깔판을 끼워 넣으며 수세기를 한다. 숫자를 세어 보며 숫자의 순서대로 교구를 올린다.놀이활동.OO가 미술놀이 영역에서 재활용품 ... 아요~라고 말을 한다.만4세 1학기 관찰일지반명OOO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간3월 2일~8월 31일영역 구분관찰내용놀이활동.OO는 퍼즐을 맞출 때 처음에는 어려워했지만, 점차
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.12.19
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    연구계획서_초등학생 스마트폰 사용
    되는 연구결과4. 참고문헌1. 연구의 필요성 및 목적여성가족부가 전국 초, 중, 고생 만 여명을 대상으로 실시한 매체이용 실태조사에 따르면 2013년 기준 스마트폰을 사용하고 있 ... 의 부적 관계를 설명하는데 있어서 다음과 같은 세 가지 주장이 존재한다. 첫째, 스마트폰 중독에 빠짐으로써 게임, 카카오톡, 동영상, TV수신 등을 시간과 공간의 제약 없이 사용 ... 에서 소집단 및 대집단 생태놀이 프로그램을 실시할 계획이다.상호작용유형방법활용 시기짝 활동-짝과 함께 순서를 정하여 하는 게임 또는 간단한 놀이 도구를 활용하는 활동(예-말판 놀이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.05.25
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    한 보안성을 갖추고 있으며 관리가 쉽다는 장점이 있어 사용자가 점차 늘고 있다. 4. 모바일 게임코로나가 장기화되면서 게임시장의 매출 비중이 엄청나게 확대되기 시작했는데 특히 중국 ... 의 게임산업은 이미 성숙 단계에 접어든 반면 모바일 게임시장은 계속해서 엄청난 성장세를 기록하고 있다. 이에 Sensor Tower는 작년 모바일 게임 매출 비중이 중국 게임시장 ... 방의 기지를 차지하는 게임으로 한국에서 유명한 게임인 리그오브레전드(롤)와 매우 유사하여 중국판 롤이라고 불리는데, 이 게임은 하루 이용자 수가 5천만 명이 넘어갈 만큼 인기가 많은.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
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    만 4세 2학기 부모상담일지 19명 1학기 연계
    2학기 부모 상담 일지(만4세)담임원장상담 일자년 월 일상담교사000반명/원아명반/ 유아1생년월일년 월 일상담 참여자000 (부/ 모)상담방법전화 / 면담교사와 부모간의 상담내용 ... 으로 나아가요. 1년 동안 아이의 특성을 존중해주시고 긍정적인 방향으로 유도해주셔서 진심으로 감사드립니다2학기 부모 상담 일지(만4세)담임원장상담 일자년 월 일상담교사000반명/원아명반 ... 목록을 공유해주시면 감사하겠습니다. 활발한 아이의 기질이 위축되지 않도록, 긍정적인 리더십으로 성장할 수 있는 역할을 지속적으로 맡겨주시면 좋겠습니다.2학기 부모 상담 일지(만4세
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2025.05.14
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    만4세 9월 2주 일지 (2022년도)
    00반 보육일지 (만 4세)2022년 9월 12일 월요일날씨: 흐림주 제세계 속의 우리나라담 임원 장소주제우리나라의 놀이와 예술활동목표우리나라의 다양한 전통놀이를 알아본다.구분 ... 소품칫솔소독침구류oooooo·o·00반 보육일지 (만 4세)2022년 9월 14일 수요일날씨: 흐림주 제세계 속의 우리나라담 임원 장소주제우리나라의 놀이와 예술활동목표우리나라 ... oooooo·o·00반 보육일지 (만 4세)2022년 9월 16일 금요일날씨: 흐림주 제세계 속의 우리나라담 임원 장소주제우리나라의 놀이와 예술활동목표우리나라의 다양한 전통놀이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.10
  • 20-만4세-월간계획안-자동차프로젝트
    만4세 은솔반 프로젝트 안내문주제자동차예상시기2020년 05월 04일(월) ~ 05월 29일(금) (4주간)주제선정이유유아들에게 친숙한 주제인 자동차 프로젝트 활동을 통해 자동 ... 나누기- 자동차 이전경험 나누기- 자동차의 종류- 자동차도 아파요- 자동차는 어떻게 달릴까?- 자동차는 무엇으로 되어있을까?- 자동차를 탈 때 지켜야할 약속- 자동차 안전표지판 ... 몸으로 표현하기 노랫말 바꿔부르기 노래 부르며 악기연주하기 자동차로 표현하기게임- 빨간불 초록불- 자동차 경주- 친구 태워서 돌아오기- 자동차 O,X 게임과학영역유치원 버스 사진
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.22
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    [국공립/평가제] 만3,4세 1학기 발달총형
    2022년도 슬기반(만4세) 1학기 유아발달 총평가기록자원장유아이름성 별여생년월일기 간2022년 03월 ~ 2022년 08월영 역발달특성과 변화의 평가기본생활습 관손과 이를 바르 ... 이나 간단한 이야기를 극놀이로 표현합니다. 또 다양한 음악, 춤, 미술작품, 극놀이에 관심을 갖으나 움직임을 표현하는데 소극적입니다.2022년도 슬기반(만4세) 1학기 유아발달 총 ... 모습을 보입니다.2022년도 슬기반(만4세) 1학기 유아발달 총평가기록자원장유아이름성 별여생년월일기 간2022년 03월 ~ 2022년 08월영 역발달특성과 변화의 평가기본생활습 관
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 청소년 도박중독 현황,문제점 및 동기강화상담이론에 따른 개입 보고서
    고(Hyun 경우에는 58.4%가 돈내기 게임을 경험한 것으로 나타났다또한 2016년 광주도박중독예방치유센터에서 광주시내 학생 2,000명을 대상으로 조사에 따르면 과같이 청소년 도박 경험 ... 고자 친구 김모군에게 돈을 빌리기 시작한다. 김모군은 황당한 수준의 이자를 제시했지만 A군은 ‘돈을 따서 갚으면 되겠지‘라는 생각에 130만원을 빌리게 된다. 하지만 A군은 게임 ... (Tolerance): 원하는 흥분을 위해 판돈을 올릴 필요성을 느낌.3. 통제력의 상실(Loss of control): 도박을 줄이거나 끊으려는 노력의 반복적 실패4. 금단증상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06
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    (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    대해 관심을 갖는다.2. 다양한 미디어의 올바른 사용방법에 대해 안다.3. 게임을 할 때 지켜야 할 약속을 알고 활동에 참여한다.교육대상유아 만5세소요시간/영역40분 내외신체 ... .2. 스마트폰의 올바른 사용방법에 대해 안다.3. 스마트폰의 올바른 사용방법을 지킬 것을 약속 한다.교육대상유아 만5세소요시간/영역40분 내외이야기나누기/음률교육방법콘텐츠를 활용 ... (이야기 나누기, 음률 영역)2) 게임을 통한 예방교육3. 활동의 적합성과 개선점1) 콘텐츠 활용(이야기 나누기, 음률 영역)2) 게임을 통한 예방교육Ⅲ. 결론 및 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    자청의 <역행자> 주요부분 발췌 및 독후감
    을 하고 나면, 나는 집에 가서 웹사이트 게시판에 올라온 공략집을 몰래 읽었다. ... 게임의 공략집은 웹사이트에 올라와 있지만, 인생의 공략집은 바로 책이라고 생각했다.#성공한 사람 ... 다.#나는 사람이 잘될지 안 될지를 판가름하는 시그널 중 하나는 밥을 잘 사는지 여부라고 생각한다. 밥을 사는 행위는 단기적 손해와 장기적 이득을 맞바꿀 만한 판단력이 있는지를 보여 ... 자청주요 목차CHAPTER1 나는 어떻게 경제적 자유에 이르게 되었나CHAPTER2 역행자 1단계_ 자의식 해체CHAPTER3 역행자 2단계_ 정체성 만들기CHAPTER4 역행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 일상과 놀이영역 만5세 1학기 (3월-8월) 관찰일지
    만5세반 OOO 관찰일지 #1반명OOO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간3월 2일 ~ 8월 31일영역 구분관찰내용일상생활곡식 나르기 게임을 OO와 하면서 OO에게 지지 않 ... 더 쓰고 싶어요. ”라고 말하였고 교사가 좋다고 표현하자 OO는 종이를 긴 삼각형 형태로 접은 뒤 테이프로 단단히 고정을 했다.1학기 발달평가OO가 게임에서 진 것이 아쉬웠는지 진 ... OOO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간3월 2일 ~ 8월 31일영역 구분관찰내용일상생활친구들과 과거의 교통기관을 알아보며 돌림판을 돌리는데 OO가 엄지와 검지를 모아 화살표를 튕겨
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.15
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    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    20위에 이름을 올린 게임사이다. 약 100여종의 게임을 출시했으며, 한달 순수 이용자 수(MAU)는 200여개국에서 2천500만 명을 뛰어넘었다. 주 매출원은 게임 내 광고 수익이 ... : 호그와트 미스터리'는 출시 하루 만에 미국 게임 매출 순위 5위, 영국 매출 순위 1위에 올랐으며, ‘마블 퓨쳐파이트', ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈 ’는 북미와 일본 시장 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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    숭의여자대학교 도서관정보센터 경영론 과제 / 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안
    라이언즈 페스티벌 PR, 사이버 부문 그랑프리를 수상하게 된다. 이 캠페인을 다큐멘터리성 뮤직비디오 뿐만 아니라 게임 앱으로도 제작되어 65만 번 이상의 다운로드를 기록하는 등 다양 ... 에서 MZ세대가 가치를 부여하고 있는 친환경에 힘을 싣는 것은 매우 중요한 전략이다. 에코프랜들리 마케팅을 위해서는 대출용 도서의 재생지 사용 페이퍼판 비치도 고려해볼만한 전략이 ... 3. 파타고니아4. 애리조나 다이아몬드 백스5. 스타벅스1. 치폴레 사례▶대상기업 : 치폴레(Chipotle Mexican Grill)▶기업설명 : 멕시코계 미국(이른바 텍스-멕스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
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2025년 10월 24일 금요일
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