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"게임컨텐츠산업" 검색결과 201-220 / 12,011건

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    BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거 ... 면서 이와 같이 한류의 확산도 가속화되고 있기 때문인 것으로 생각되며, 또한 한국이 IT 기술력을 활용하여 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠를 수출하고 있기 때문인 것으로도 보인다 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    며 메신저 플랫폼을 기반으로 다양한 문화 콘텐츠와 서비스를 제공하며 문화마케팅을 적극 활용하고 있습니다. 먼저 카카오톡 내에 문화 콘텐츠를 접목시켰습니다. 이모티콘, 배경음, 게임 등 ... 은 플랫폼 기업으로서의 강점을 살려 다각도로 추진되었으며, 이를 통해 상당한 성과를 거두었습니다. 먼저 메신저 앱 카카오톡 내에서 이모티콘, 음원, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제공 ... 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 문화 콘텐츠 제작 역량도 확보했습니다. 이를 통해 카카오는 단순 플랫폼 기업을 넘어 문화산업의 주요 플레이어로 자리매김할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    , 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생했다. 또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업 ... 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업을 주로 하는 기업들이 성장했을 것이다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임 ... ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않 ... ‘기생충’에 이어 ‘승리호’, ‘킹덤’, ‘오징어게임’ 등 OTT 콘텐츠에서도 연이은 성공을 보이자 외신에서도 좋은 평가를 내리고 있다,블룸버그는 국재 제작사 인터뷰를 인용해 “한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
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    유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오.
    가 언급되고 있다. 그 이유는, 오픈플랫폼으로서의 유튜브를 통해서 각 산업의 높은 문턱 밖에 독특한 콘텐츠들이 넘쳐나고 있으며, 기존 산업을 통해서 보고 듣던 것과 다른 유형의 콘텐츠 ... 과 같다. PewDiePie (피유디파이) 피유디파이는 스웨덴 출신의 유튜버로 게임 플레이 및 해설, 엔터테인먼트 콘텐츠로 유명하다. 2013년에 유튜브 구독자 수 1위를 차지 ... 경영정보시스템 유튜브 콘텐츠의 성공사례에 대해서 설명하시오. 1.서론 현재 우리사회는 주류 언론이 전달하고 있는 정보 외에도 중요한 정보들을 언제든지 검색하여 확인할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.10.19
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    한국경제론 중간고사 과제 - 유튜브 규제 및 공교육 편입에 따른 교육 생산성 향상
    유튜브 규제 및 공교육 편입문제 제기 목차 대책 1. 시청 시간 규제 대책 2. 유튜브 공교육 활용문제제기 스마트폰의 이용 확대 , 미디어 컨텐츠 시장의 성장 유튜브 국내 이용 ... 이 지난 몇 년간 급성장함문제제기 그러나 유튜브 사용의 확대는 장기적으로 인적자본의 생산성을 떨어트릴 것 흥미위주의 영상 , time killing 목적의 영상이 유튜브 컨텐츠의 대 ... 컨텐츠가 확대됨에 따라 세계적으로 선진국 청소년 실질 문해율 ( l iteracy proficiency ) 이 저하되고 있음 (rf. 공감의 시대에서 재인용 )문제제기 창조적 인재
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.11
  • A+과제, 간호연구 연구설계 작성하기 (간호 관련 주제 X) 주제선정 참신하다고 칭찬 받음, 연구 필요성 논리적으로 도출함
    부문에서 상을 받았다(BBC News 코리아, 2020). 해외로 한국 화장품 수출이 증가로 K뷰티 산업 시장의 규모와 영향력이 확대되고 있다(팜뉴스, 2022).K콘텐츠 열풍 ... 반팀원연구제목(한글)한류문화산업 호감도에 따른 한국인 이미지 및 인종차별 의도에 미치는 영향: 미국인의 인종차별 개선을 위하여연구제목(영어)The Influence of ... among Americans키워드(5개) 인종차별, 한류문화산업, 한국인, 한국인 이미지, 미국인 연구의 필요성 한류라는 현상은 전 세계적으로 퍼져 주목을 받고 위상이 증가하고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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    문화행정론 기말고사 정리본 교안 + 최신 기출 모음(2022-2024)(A+ 보장)(답 포함)(문행론, 문화예술로 행복한 나라 만들기)
    한 경우를 가리키는 개념은 무엇인가?위장된 보호주의2. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 아이디어 집약적 산업경제2) 창작과정의 표준화3) 장수산업4 ... ) 위험산업3. 세계화 시대에는 문화침투 및 문화종속의 우려가 더 높아지므로 우리 사회의 고유한 문화정체성과 문화주권을 수호해야 한다는 주장을 무슨 주의라고 하는가?문화적 순혈주의 ... 한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십4) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자5. 우리나라에서 처음으로 ‘팔길이 원칙’이 문화행정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 59페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.09 | 수정일 2025.10.14
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    는 제 학창 시절 추억을 함께한 게임 중 하나로, 던파 특유의 액션과 콘텐츠 기획 방식에 깊이 이끌렸습니다. 대학 시절에는 게임 산업과 관련된 프로젝트에 참여하며 기획 및 운영 ... 이다.” 게임 산업은 급변하는 시장 환경 속에서 끊임없이 달라지고 있습니다. 성공적인 비즈니스를 위해서는 변화에 대한 유연한 사고와 진취적인 실행력이 필수적입니다. 이런 것을 기반 ... 한 경험이 있습니다. 이를 통해 고객의 선호도를 반영한 서비스 개선 방안을 도출한 바 있습니다. - 게임 기획 및 운영: 게임의 모바일의 이벤트 기획, 신규 콘텐츠 개발 참여 등 다양
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
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    오일 머니가 K콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유
    REPORT'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 석유 외 미래 먹거리를 찾 ... 기 위해 K-콘텐츠에 투자2. 경제 효과가 높을 것이란 기대감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론'오일 머니'가 K-콘텐츠 산업에 주목하고 있다. 사우디아라비아 국부펀드 등의 한국 ... 콘텐츠 사업에 대한 투자는 계속되고 있으며, 중동 지역 내 한국 게임 영향력도 확대되고 있다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.19
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    KMOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제
    1.콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠란 각종 매체 ... 어서 콘텐츠 자체가 산업으로 발전하고 있다. 이러한 발전 중에 콘텐츠를 생산, 유통, 소비 과정을 거쳐 계속적으로 순환하는 것을 콘텐츠 생태계라고 한다. 콘텐츠 생태계는 현재에도 ICT ... 등 여러 분야를 기반으로 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 생태계는 양쪽 끝에 콘텐츠 생산자와 이용자가 위치하고, 그 사이에 중간매개자로 콘텐츠(Contents) - 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.09
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18. 한국콘텐츠진흥원 보도자료 “건전하게 게임 즐기는 이용자 10년간 지속 증가”신순영, 김창석 컴퓨터 게임의 이용 ... 8%B0%EB%8A%A5%EC%84%B1%20%EA%B2%8C%EC%9E%84(나무위키 기능성게임 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 ... 만 아니라 정치, 법, 예술 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있고 한다. 이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    되는 이유를 보다 실질적으로 설명하고자 한다.첫째로, 포켓몬과 뽀로로는 서로 산업 기반이 다를 뿐 아니라 목적 및 활용도도 다르다. 포켓몬의 경우 게임에서 시작되어 게임이 인기 ... 기에 뽀로로의 이미지는 영유아만을 위한 교육적인 펭귄 캐릭터에 불과하다. 때문에 뽀로로는 포켓몬과 달리 게임 등 다른 산업으로까지 확장, 발달되는 데에 한계가 있을 수밖에 없다.또한 ... , 콘텐츠적 차이 이전에 애니메이션 자체에 대해 국가에서 지원하는 정도도 다르다. 일본의 경우 꽤 오래전부터 애니메이션 강국으로 불리며 끊임없이 애니메이션 관련 산업을 육성시켜 왔다. 그
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    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
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    뉴미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    뉴미디어 산업 트랜드-내일의 미디어 산업은 어떻게 변할까?01. RPG 게임의 특성인 [오픈월드] 환경을 이용한 미디어 등장"OPEN WORLD"RPG 게임의 특징 중 하나인 ... 과 예능을 접목해 새로운 콘텐츠를 만들어 냈던 ‘두니아’게임과 예능 동반 상승의 효과를 노렸으나 역시나 컨셉만으로는 콘텐츠를 살릴 수 없었다.하지만 향후 게임에서 파생되는 멀티 ... 콘텐츠들의 시작을 볼 수 있었다는 점에서 의미 있는 시작이라고 볼 수 있다.02. 기술 발전에 따라 게임과 접목한 다양한 미디어 서비스들의 등장"VR CHAT"VR 기기를 착용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너 ... 와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임을 직접 서비스하며 수익을 높이고 있음카카오 / 신사업 ... 해가고 있습니다 . 또한 , 웹툰 , 제페토 , 뮤직 등 다양한 콘텐츠 사업을 통해서도 글로벌 사업 기반을 확장하고 있는 ICT 기업입니다 .네이버 / 영업수익 구조 03 구분 제
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    은 무엇인가?① 게임 개발사② 프로 선수③ 팀 및 구단④ 스포츠 용품 판매점⑤ 대회 주최사정답: ④ 스포츠 용품 판매점정답풀이: e스포츠 산업 생태계는 주로 게임 개발사, 프로 선수 ... ② 데이터 분석가 (e스포츠 팀)③ 게임 캐스터 및 해설가④ 전통 스포츠 지도자⑤ e스포츠 마케터정답: ④ 전통 스포츠 지도자정답풀이: e스포츠 산업이 커지면서 선수 관리, 데이터 ... 를 한다.40. 문제: e스포츠 산업에서 '스트리머'는 어떤 역할을 수행할 수 있는가?① 게임 개발 및 판매② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송③ 프로 선수 스카우트④ 대회 규칙
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    의 정의2. 문화와 문명3. 문화와 문화 콘텐츠 산업4. 문화의 발전과 다양성●문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어 낸 산물●오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치 ... 의 새로운 원천이 됨●문화 콘텐츠 산업이 미래 산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의1) 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미-라틴어 ‘cultura’에서 파생-경작 ... ↔ 야만→문화는 자연 상태를 벗어나 인간이 자신의 땀과 영감, 창조적 노동을 투입해 이루어 낸 소산이며 ‘인간의 창조 행위’의 결과물3. 문화와 문화 콘텐츠 산업-문화적 산물
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 텐센트 기업분석
    N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1 ... Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 한류 문화콘텐츠산업
    한류(韓流)문화콘텐츠 산업제출일강의명문화예술행정과정책교수명제출자주제선정 이유2019년 12월경부터 시작된 ‘코로나19 바이러스’를 이야기하지 않고 2021년을 이야기할 수 없 ... 는 코스튬을 하는 등 엄청난 인기를 자랑했다. 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계 ... ) 콘텐츠 시장이 꽤나 커지는 중이었는데, 성장세가 둔화할 것으로 예상했던 롱폼(넷플릭스, 왓챠, 티빙) 콘텐츠가 코로나 등장 이후 계속되는 높은 성장세를 보였다.천지일보 2020
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 영상문화콘텐츠산업
    산업은 다양한 장르를 보유하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업은 드라마, 영화, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 생산하고 있다. 특히 영화, 드라마, 예능, 애니메이션, 게임 등 ... 으로 한국 영상문화콘텐츠산업은 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. '기생충', '오징어 게임', ‘더 글로리’등 한국 영상문화콘텐츠는 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다.한국 영상문화콘텐츠산업 ... 하고 있다. 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠가 제작되고 있으며, 각각의 장르에서 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. 이는 한국 영상문화콘텐츠산업이 다양한 소비
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
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2025년 11월 08일 토요일
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