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"게임컨텐츠산업" 검색결과 181-200 / 12,011건

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    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    므로 대중들의 소비심리를 자극했다. 이러한 변화들로 ‘OTT 붐’이 발생해 영상 컨텐츠 산업 전체에 영향을 주었다.기존의 영상 산업들은 대부분 지상파 방송사를 중심으로 하였다. 하지 ... 겨레 기사에 따르면, “올해 4월에 넷플릭스 공동 최고 경영자(CEO)가 향후 4년간 K컨텐츠에 25억달러(약 3조 4000억)를 투자하겠다.”라고 나와있다.‘오징어 게임’, ‘킹덤 ... 컨텐츠의 흥행은 따놓은 당상이다. 이렇듯 OTT와 국내 영상산업과의 관계는 서로 땔 수 없는 사이이다. 하지만 긍정적인 면만 있을 수 없듯이 부정적인 시각들도 존재한다.2-2
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
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    [A+] AI가 음향산업에 미치는 영향 (음향과 사운드엔지니어링)
    와 음향산업의 미래 전망3.2 성공적 AI 도입을 위한 제언Ⅰ. 서론1.1 AI와 음향산업의 융합 필요성음향산업은 급속히 성장하는 분야로, 음악, 영화, 게임, 광고 등 다양한 산업 ... 하며, 음향 콘텐츠의 질적 향상과 더불어 경제적 이익을 창출하는 데 기여할 것입니다.Ⅱ. 본론2.1 음향산업의 성장과 AI 활용 가능성음향산업은 디지털화가 급속도로 진행되며 지속 ... 가 가져오는 자동화는 음향산업의 접근성을 높이고, 더 많은 사람들이 양질의 음향 콘텐츠를 경험할 수 있게 하는 데 기여합니다.2.3 AI 도입의 한계와 극복 방안AI의 음향산업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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    애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 [비전프로,MR,AR,VR,애플]
    를 사용하여 각 눈에 4K 이상의 해상도를 제공하며, 시청자는 2D 화면을 넘어서 3D 콘텐츠를 실감 나게 경험할 수 있다. 영화, 게임, 교육 콘텐츠 등 모든 종류의 시청 콘텐츠 ... 된다. 또한, 사용자가 손 동작을 통해 콘텐츠의 크기를 조정하거나 화면을 이동시킬 수 있어, 각자의 취향과 요구에 맞는 콘텐츠 소비 환경을 구성할 수 있다. 게임 및 엔터테인먼트 ... ) 콘텐츠 소비방식의 변화4) 기술 생태계의 확장5) 사회적 영향4. 참고자료애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력1. 비전프로란?애플이 발표한 비전 프로(Vision
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    산업에 미칠 영향1) 콘텐츠 산업콘텐츠 산업에서도 생성형 AI 활용방안을 검토하고 있으며 이러한 과정 속에서 다양한 시도가 이루어질 것으로 보인다. 콘텐츠 산업에서 생성형 AI ... 시키고, 일에 집중할 수 있도록 하며 수많은 작업물을 처리할 수 있는 능력을 가지고 있기에 경제적인 가치를 창출할 것으로 기대하고 있다.2) 게임 산업게임 산업에서는 이미 AI 연구 ... 2018년 인공지능 센터를 개설해 2개의 조직에서 연구를 실시하였고 스마일 게이트는 2020년 8월 AI 센터를 설립해 대화형 AI 연구를 지속 진행하였다. 즉, 게임 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    환 기자 2001.03.06. 자료2한국콘텐츠진흥원의 「게임 과몰입 종합 실태 조사」에서는 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 이들의 게임 이용 실태를 조사 ... 해야 한다는 결론을 내리는 것은 옳지 못함. 제도에 미흡한 부분이 있다면 참여할 수 있는 방법으로 개선해 나아가야 함. 또한 한국콘텐츠진흥원 2015 게임 과몰입 종합 실태조사 중 ... , 2014년부터 게임 과몰입군과 과몰입위험군의 비율이 증가했다. 한국콘텐츠진흥원의 「게임 과몰입 종합 실태 조사」에서는 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.02
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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    도 상승- 넷플릭스를 통해 방영된 ‘오징어 게임’은 전 세계 94개국에서 1위를 차지하며 한국 콘텐츠의 경쟁력을 입증- 영화 ‘기생충’은 아카데미 작품상 수상으로 한국 영화의 위상 ... (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... - 한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족- 문화적 오해 및 현지화 실패 사례5. 한류의 지속적인 발전을 위한 해결 과제- 콘텐츠 다양화 및 차별화 전략- 문화적 감수성 강화 및 현지
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
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    망사용료_반대입장
    -콘텐츠 산업을 이끌어 가고 있다. 이러한 k-콘텐츠들은 한국이라는 나라를 홍보하며 국익으로 연결시키고 있다. 넷플릭스와 같은 CP가 한국에서의 사업을 철수한다면, 오징어 게임과 같 ... 망 사용료는 타당하지 않다전 세계적으로 Google, 넷플릭스와 같은 글로벌 콘텐츠 사업자의 데이터 전송량이 대폭 증가함에 따라. 한국에서 데이터 이용량이 많은 글로벌 콘텐츠 ... 사업자(CP)에게 망 사용료를 부담시키는 입법이 추진되면서 논란이 커지고 있다. 결론적으로 이에 대해 나는 글로벌 콘텐츠 사업자가 국내 인터넷서비스제공업체(ISP)에게 망 이용료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재 ... 란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    에 대한 부정적인 편견에도 불구하고 한국의 게임산업이 성장할 수 있던 까닭은, 보편적으로 게임을 즐기고 다양한 부가 콘텐츠를 소비하는 대한민국의 발달된 게임문화 덕이라고 볼 수 있 ... 하고, 그러한 아이디어를 가지고 있는 개발자들을 영입할 수 있어야 할 것이다.한국콘텐츠진흥원, 전훈. "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석." 국내박사학위논문 서울과학기술대학교 ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I. 서론대한민국 사회에서 가장 흥미로운 분야를 고르자면 사람마다 제각기 다른 답을 내놓겠지만, 나는 대한민국 사회에서 가장 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    서비스는 엄격한 규제에서 제외되므로 영상 콘텐츠 제작과 유통이 훨씬 수월하고, 시청자들에게 채널 선택권과 제작자에게 제작 편이성을 제공되어 국내?외 OTT 산업은 급속도로 발전 ... 다. 문로 OSMU로 활용된 영화 는 새로 스토리를 만들어야 한다는 부담감은 적고 투자자들에게도 적은 위험을 감수하고 투자가치는 높일 수 있다.전 세계적으로 콘텐츠산업의 문화적이고 경제 ... 적 파급효과는 계속해서 증가하고 있다. 2020 기준 콘텐츠 산업조사에 따르면 콘텐츠산업 부가가치 총액은 2016년 이후 매년 4.3% 성장하여 2020년에는 50조 원을 기록
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    - 최민재, ("메타버스 환경에 대한 미디어 산업의 대응, Pages 10-12, 2022)- 한국콘텐츠진흥원, ... REPORT광고학주제디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.Ⅰ. 서론 ... 광고산업의 방향 ················· 3Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ··························· 4과목명광고학이름제출일Ⅰ.서론디지털 기술의 발전은 전통
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    상반기 콘텐츠산업 규모Ref. 2) 2019 년 상반기 콘텐츠 산업 수출액 – 한국콘텐츠 진흥원 자료 발췌 게임 콘텐츠 사업의 수출액은 전체 비중의 약 69% 를 점유하고 있 ... 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 발표자 이름 : 홍길동 과목 : ㅇㅇㅇㅇㅇ 발표일자 : 2020 년 11 월 25 일 ( 수 )목 차 0. Ref) 국내 콘텐츠 산업 규모 1 ... . 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1. 주요 게임 소개넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업으로써 한국 게임 산업을 이끌고 있는 최상위 기업임 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    경로 자체가 다변화되었다. 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태 ... 계는 소프트웨어 중심의 환경으로 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크 ... K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 대체 과제1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A ... 적 환경람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠 ... . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contentsindustry)’이라는 명칭을 공식적으로 사용하기 시작하였다. 문화산업의 핵심인 ... 과 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 ... 문화콘텐츠 산업과 IT산업을 바탕으로 발전하기 시작하였다.2) 미디어의 발달공희정 드라마 평론가는 “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 일어난다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 ... 는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속 ... AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. 또한, 이 시기에 개발된 알고리즘과 머신 러닝 기법은 후속 연구와 기술 발전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    을 보완한다면 콘텐츠의 다양화와 더불어 한류의 흐름을 타고 산업이 더욱 확장될 수 있다 . Ⅲ. 본론 2 WO 전략오징어 게임 을 보고 왜 지상파는 저런 프로그램을 만들지 않 ... 된다 . 방송법상 내용 규제 기구는 방송통신심의위원회 , 방송평가위원회 , 시청자권익보호위원회가 있다 . 2. 콘텐츠의 거래관행 미확립 방송산업 콘텐츠의 성공으로 수익이 창출되더라도 방송 ... 사가 대부분을 가져가 제작자나 현장은 수익을 보장받지 못한다 . 이는 결국 양질의 콘텐츠가 타 매체로 빠져나가게 되는 원인이 된다 .방송산업의 기회 (Opportunity) Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
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    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 활동3) 문화콘텐츠의 기획,제작,유통, 등 전 과정에서 사용되는 기술4) 디지털 기술을 활용한 산업 자동화 기술답3번Q19. “애플의 리사(Lisa)” 컴퓨터의 주요 특징으로 옳 ... 어려운 항목은?1) 선진국과는 다른 용어를 사용2) 문화콘텐츠산업적 발전 가능성3) 복합기술에 대한 새로운 가치 인식4) IT와의 차별화답1번2. 디지털 기술의 등장으로 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
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    BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거 ... 면서 이와 같이 한류의 확산도 가속화되고 있기 때문인 것으로 생각되며, 또한 한국이 IT 기술력을 활용하여 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠를 수출하고 있기 때문인 것으로도 보인다 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    , 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생했다. 또한 드라마 에서 나온 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업 ... 것처럼 오락기기와 오락실이 생기면서 게임을 즐기는 사람들이 늘고, 닌텐도, 코나미와 같은 게임 산업을 주로 하는 기업들이 성장했을 것이다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
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2025년 11월 10일 월요일
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