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"게임제작후기" 검색결과 261-280 / 704건

  • 영상문화연구 영화의 포스트모더니즘적요소
    포스트모더니즘이 후기 모더니즘 시기에 생겨난 조건과 실천들을 설명한다고 보는 것이 정확할 것이다.우리나라에서의 포스트모더니즘 이라는 말이 “서구적인 의미”가 강하다는 이유 ... 에 걸쳐 서구의 문화와 예술, 삶과 사고를 지배해온 모더니즘에 대한 반동으로서 60년대 중반부터 나타나기 시작했다. 후기 모더니즘은 하나의 통일된 사조나 운동은 아니지만, 그 중심 ... 한다.4) 기존권위나 이념에의 부정① 탈 경전화현대사회는 지배담론(Masternarrative)의 탈 권위와 붕괴의 시대이며, 그 대신 소수의 담화이며 언어게임의 이질성을 보존
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.08.14 | 수정일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    시니어 어플 사업 계획서
    □나노 □항공 □기타전기·전자□반도체 □전자 □전기 □디스플레이 □전지 □기타정보통신□ICT □핀테크 □게임 □IoT □ SW □ 기타바이오·헬스□바이오 □의료 □ 헬스 □ 기타농림 ... 및 방송연예 서비스를 제공할 수 있는 홈페이지 구축 및 앱 제작 및 활성화를 목표로 한다.참가팀(대표)팀명(회사명)사업자등록번호※ 사업자가 아닌 일반 개인의 경우 생략 가능대표자명 ... 할 수 있는 홈페이지 구축 및 앱 제작 및 활성화를 목표로 한다.제품의 함축적인 이름 : 청춘 놀이터기존의 시니어 계층을 위한 포털 서비스나 홈페이지의 경우 시니어 계층에 정보
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.11 | 수정일 2019.07.15
  • 리움 미술관 탐방기 + 작품의 조형적 분석
    빛들이 들어와서 더욱 신비로운 느낌이다. 한국의 고미술에 딱 알맞은 이미지이다. 신비스럽고 도자기처럼 순수한 모습이다. ‘시대교감’이라는 주제에 딱 알맞게 청동기시대부터 조선 후기 ... 들어가자마자 이불의 몬스터 연작에 관심이 쏠린다. 마치 영화나 게임에서만 보던 것이 내 눈 앞에 있자 너무나 기묘한 느낌이라 마음이 갔다. 함경아 작가의 북한사람들이 손자수 ... 만을 실제로 보니 정말 감동이다.이 전시장에서 루이스 부르주아의 가 가장 인상깊다. 가장 충격적인 작품이기 때문이다. 은 루이즈 부르주아의 작품이며 2000년에 제작되었고 재료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 사회 학습지도안 세안입니다. 연구수업, 수업연구, 동료장학, 상호장학, 행복나눔장학 지도안으로 사용할 수 있습니다.
    게임 통한 새로운 도약교수-학습전략? 자료검색 및 활용- 도서관 모둠학습실 수업? 학습동기유발- TV 사극 “주몽” 활용- 플래시 애니메이션 자료 활용? 평가의 효율성- 5색 색상 ... 카드 활용? 참여도 활성화- 모둠별 활동 점수판 제작 활용목차CONTENTSⅠ단원의 개관11. 단원명12. 단원 설정의 이유13. 단원 학습 목표24. 단원 지도계획 및 교수-학습 ... : Ⅱ. 삼국의 성립과 발전중단원명 : 1. 삼국의 형성소단원명 : 백제의 성장 과정은?2. 단원 설정의 이유조선 후기를 배경으로 한 TV 사극들이 요즘 들어 그 시대적 배경
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 인터넷 쇼핑몰 시장조사, 인터넷쇼핑몰 제품,분류, 인터넷 쇼핑몰 특성, 이벤트, 인터넷 쇼핑몰 운영 구성등
    일반 쇼핑몰 현황목차1. 기본정보32. 배송53. 교환 및 환불64. 포인트 및 쿠폰75. 후기 포인트86. SNS97. 이벤트98. 특이사항109. 총평111. 기본정보 ... 이벤트도 좋은 아이템인 것 같다. 연속으로 10번을 체크하면 포인트나 쿠폰을 지급하는 곳이 48%로 나타났다.5. 후기 포인트가. 일반후기나. 포토후기포토후기는 일반적으로 1000 ... 원 혹은 착용하고 사진을 찍는 경우 1500~2000원을 주는 곳을 여러 곳 볼 수 있었다. 그러나 포토후기는 대부분의 사이트에서 매달 포토 퀸이나 포토 왕등을 선발해서 사은품
    리포트 | 11페이지 | 50,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 거꾸로교실 수업지도안 및 학습안내자료 - 중학교 체육교과 : 테니스 1~12차시
    , 스케치북3, 매직펜3수업 전 활동◎ 개인별 사전 동영상(디딤영상) 시청 : 직캠제작? 학습 내용 전달하기- 테니스의 역사에 관해 설명한다. 테니스의 기원, 테니스의 발전, 테니스 ... 이 제출한 단어 25개를 교환하여(A→B→C→A) 정해진 시간동안(3분) 맞춘 문제 개수를 확인하기- 스피드퀴즈를 진행 할 때는 스케치북을 들고 있을 도우미 학생을 선정하고 게임 전 ... 에 공정한 게임이 될 수 있도록 사전교육하기- 게임 후에 ‘PASS’ 했던 문제에 대해서 이야기 해보기◎ 활동 4-테니스 라켓 잡아보기? 테니스 역사에 대한 이해를 바탕으로 직접
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.07
  • 여가공간계획 대상수상작
    들과 기자들은 이들을 무서워하지 않는다.? 게임과 Entertainment는 예전에는 사업도 아니었던 산업이다. 그러나, 이 쪽 분야는 원가가 측정이 되지 않는다. 소녀시대의 원가 ... 많이 확장됨. 하지만, 원가는 계산이 X=> 영화비는 왜 8,000원 일까?어떤 영화는 수백억 원의 제작비가 들어가고 어떤 영화는 수십억, 아니 몇 억의 영화 제작비로 영화를 만들 ... 지 X 인터넷에서 후기 등을 다 살펴보고 삼=> Why do we do like this?Because of the Price~! 즉, 가격 때문에 이렇게 나뉘게 된다.그래서 운영사업일
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.05
  • SoC,MEMS,차세대 전지
    의 종류-차세대 화학전지?2차전지?연료전지-차세대 물리전지?태양전지-초고용량 커패시터2.차세대 전지의 특성part-3 작성 후기밑 관심분야(1)과제 작성에서 격었던 문제점 밑 느낀점+교 ... , 전력 절감 등의 효과로 휴대폰뿐만 아니라, 스마트폰 , 태블릿PC,비디오 게임 콘솔 , 홈 서버 등 광범위하게 사용되고 있다?SoC의장점SoC 기술이 발달하면 회로판에서 많은 칩 ... 란?전자기계 소자를 육안으로는 보이지 않을정도로 작은 수밀리미터에서 수 마이크로미터의 크기로 제작하는 기술로써 21세기를 주도할 신기술로 손꼽히는 것 중 하나가 초소형 정밀기계 기술이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 먹방문화에 대한 보고서
    면 1인 방송을 시청하는 10대 청소년 26.7% 중 먹방이 게임(77.5%)에 이어 2위(38.5%)를 차지했다. 또 대표적 먹방 BJ인 밴쯔의 유튜브 구독 수는 약 283만 명 ... 자들과 소통하면서 먹방을 진행하는 형식을 취한다. 프로그램 내용은 보통 한 끼로 구성되며, 주로 음식에 대한 후기와 시청자들과의 소통이 주를 이룬다. 이때 등장하는 음식은 앞서 ... 하위문화인 인터넷 방송에서 시작한 먹방이 주류 문화로 재전유되었다가, 다시 재전유된 주류 문화에 영향을 받아 인터넷 방송에서 새로운 콘텐츠들을 제작하는 모습은 문화산업의 순화과정
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.02
  • 글로벌 경영전략,Kidult 산업 소개,Kidult(어른아이,장난감,마니아),레고 건담(프라모델)
    생산 영업 마케팅 영업 고객서비스 아시아 유 럽 북 미체험 zone 카운터 인기 상품 최신 상품 미니어처 제작 소개 / 체험 고객후기 영상 해외주력상품 게임 카페테리아 Friend ... of Kidults 미니어처 다각화 사업 소개 휴식 공간 상품의 제작과정 소개 및 체험 출구 상품 구매 고객후기 및 이달의 고객소개Kidult 산업 3. 경쟁자 분석 ■ 레고 ... 이 아닌 새로운 타겟층을 찾기 위해 고민 한국만의 Kidult 상품을 직접 제작하고 , 판매하는 회사 주요 상품 : 한국의 공인 , 스포츠 스타 , 배우 , 연예인의 미니어처 직접
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 저비용광고를 통한 효율적인 마케팅(sns.바이럴.모바일)
    적 자유로움 + 적은 제작 비용 ( 사진 몇 장 + 전달할 정보 ) 반면 , 기존 광고 – 시 · 공간적 제약 존재 막대한 초기비용 특징 왜 SNS 마케팅을 사용해야 하는가 ?⓷ 소통 ... : 소비자와 공급자간의 쌍방향적 소통 가능 특징 왜 SNS 마케팅을 사용해야 하는가 ? 소비자 공급자 제품 및 서비스에 대한 후기 피드백 적용을 통한 소비자 만족1. 페이스북 ... (Blog) ⓵ 다양한 검색 엔진 사이트 ( 티스토리 , 네이버 다음 ) 가 제공하는 블로그 제작 서비스 활용 ex) 미스터피자 블로그 : 피자에 대한 정보 + 데이트 장소
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.22
  • 1과 the fun-and the power-of being an early adopter
    에 새로운 기술을 최신으로 채택하는 이용자들 중 소수이다. 넓은 설문 조사를 인용한 것에 따르면, 얼리 어답터들은 기기, 게임, 소셜 네트워크, 혹은 다른 새로운 물건을 사용하기 ... 결함을 새로운 상품의 제작자에게 지적하면 그것들을 재빠르게 고친다는 것이다. 하지만 이것보다 소셜 미디어는 얼리 어답터들에게 새로운 상품에 대해 토론의 장을 만들어주고 여론의 형성 ... 의 방법이 되었다. Selix는 말했다. 결과적으로, 물건의 첫 번째 구매자는 할인으로 보상을 받거나, 평생 서비스 무료, 혹은 다른 인센티브를 받는다. 좋은 후기를 통해. 그
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.22
  • 소자본창업,경영학,바이럴마케팅,바이럴마케팅의종류,바이럴마케팅의특징,설문지분석,설문지조사,
    기능 및 친구검색 용이 인스타그램 카카오 스토 리 글자제한 X, 다양한 컨텐츠와 개성있는 컨텐츠 제작 및 파워블로거 , 후기마케터 , 블로그 체험단 을 인용 해 최상위 노출 Ⅱ ... 들로 상품에 대한 후기를 쓰면서 자연스럽게 네트워크상에서 광고를 하게 되는 마케팅 Ⅱ . SNS Viral Marketing7 소비자 - 소비자간 메시지 전달특징 쉽게 메시지 생성 ... , 카카오게임과 연동 및 썸네일 기능 페이스북 블로그 # 해시태그 , 팔로잉 시스템 댓글기능 활발 , 동영상 및 사진 올리기앱 탑재 좋아요 , 댓글 , 공유하기 , 실시간 알람
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 인터넷과 의사소통
    다. 또한 회사는 가장 친근하고 공감할 수 있는 배너를 제작하기 위해서는 네티즌의 코드를 알아야하고 빠르게 변화하는 네티즌의 입맛을 따라가야 하기 때문에 네티즌과의 의사소통은 그 ... 에서는 상품 판매만 하는 것이 아니라 상품 판매 후 고객들의 상품후기 등을 수집하고 이 후기들을 토대로 더 나은 서비스를 제공하기 위해서 노력한다. 또한 마켓은 상품을 사지 않 ... 게 접할 수 있는 컨텐츠이다. 블로그는 미니홈피, UCC(사용자 제작 콘텐츠 [user created contents]), 카페 등 다양한 형태로 그 모습이 존재한다. 블로그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.02.10
  • ASIC 설계 및 실험 프로젝트 PPT
    및 실험IV. 게임 종료 시 제작자 이름 출력V. 프로젝트 후기공학 경영ASIC설계 및 실험IIIIIIVVIVI- 각각의 장면, 이벤트를 다 설정하여 줘야 게임이 구현이 가능 ... ASIC설계 및 실험ASIC 설계 및 실험 PROJECTContents…Ⅰ. 게임 설명 Ⅱ. 프로젝트 개요 Ⅲ. 프로젝트 특징 IV. 코딩소스 및 설명 V. 프로젝트 후기 VI ... . 프로젝트 후기VI. 게임 시연공학 경영ASIC설계 및 실험IIIIIIVVVIIASIC설계 및 실험감사합니다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [면접후기] 실전 면접후기로 서울대학교편입니다. 실제로 면접에 출제되었던 문제를 가지고 질문과 답변 ;형식을 빌려 재구성해 보았습니다.
    실전 대입 면접후기대학서울대학교학과(부)기계항공공학부수시정시수시전형유형지역균형선발전형면접방법면접시간10분면접위원수2명면접절차인성면접유의사항질문 및답변 내용* 면접 내용질문 ... 았던 것 같습니다.질문 : 천체동아리 했었나? 혹시 하게 된 이유라도 있나답변 : 공대에 진학하게 되면 실습을 하게 될 텐데, 이전 동아리활동과는 다르게 망원경을 직접 제작해보는 활동 ... 목소리로 대답하는 것이 중요합니다.실전 대입 면접후기대학서울대학교학과(부)경영대학수시정시수시전형유형지역균형(종합)면접방법면접시간10분면접위원수2명면접절차인성면접유의사항대기시간이 길
    자기소개서 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.04.08
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    는 검색, 전자상거래, SNS 플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장해나가며, 해외상장을 통한 자금 확보와 과감한 M&A를 통한 O2O 사업 확장 ... 와 함께 대조해보자면 2015년 한국의 전자상거래 규모가 40조원, 2013년 중국의 게임 시장 규모가 14조 7천억 원이다, 국내 앱마켓 시장 규모가 3조원, 모바일 광고 시장 규모 ... 사용 매장이 2700여개에 달하는데 최근 화장품(뷰티)로까지 영역을 확대했다. 그 중 패션뷰티판은 신상품, 세일 등 정보, 전문가의 노하우, 생생한 후기, 셀럽들의 스타일까지 한
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 싸이월드(cyworld)의 위기에 대한 해결방안 ppt 파워포인트 발표 자료
    - 여행후기 , 해외여행 / 봉사활동 등 지원 ∨ 30 대 - 과거사진 , 동창회비 지원 ∨ 기 타 - 앨범제작 , 커플다이어리 제작 ∨ TV 광고 ∨ 옥 외 광고IMC 전략 ... Remembrance ( 추억 ) 돌아보기 타겟 선정IMC 전략 ★ 이벤트 ( 연령대별 ) 도구 선정 ★ 광고 ( 통합 ) ∨ 10 대 - 소셜 게임 , 클럽활 동 ∨ 20 대 ... 이벤트 ( 10 대 ) ★ 소셜 게임을 통한 활동 지수 획득 ∨ 1 등 학교 간식 제공 - Enjoy ( 재미 ) 찾기IMC 전략 이벤트 ( 10 대 ) ★ 클럽 활동을 통한 활동
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 초연결 시대의 생존전략 강연 후기
    를 가지는 세상이다. 2016년 ‘넥슨 개발자 대회’에서 넥슨 사장은 요즘 게임이 공산품이 되었다고 자학했다. 그 논거로 제작보다는 홍보에 열을 올리는 게임사의 태도를 지적 ... 했다. 넥슨이야 말로 중소 게임 제작업자의 피와 땀으로 커 온 회사가 아니던가. 자기들만 매개할테니 나머지는 그저 개체로만 존재하라는 말로 들린다.3. 결론강연자는 임춘성 연대 산공과 ... 초연결 시대의 생존전략 강연 후기1. 매개질문에서 시작한다. 부와 권력의 대이동, 누가 움켜쥐는가? 그 답을 그 질문에서 찾는다. 부, 권력, 대이동, 그리고 누가? 이 네가지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27 | 수정일 2017.04.01
  • 샤오미
    스토어인 MiMarket을 개발하였다. 샤오미의 강력한 팬 층은 MiMarket을 이용하였으며, 개발자들은 MiMarket으로 몰려들었다. 또한 샤오미는 게임, 테마, 전자책 등 ... 을 구매하는데 사용할 수 있는 가상 화폐인 미폐(米?)를 출시하였다. MIUI에는 자체 제작한 어플리케이션이 많은데, 샤오미는 기존 안드로이드의 기본 어플리케이션을 대신하기 위하여 어 ... 플리케이션 제작에도 힘을 기울였다. 또한 샤오미는 자체 어플리케이션스토어 경쟁력을 높이기 위해 동영상 서비스 기업인 쉰레이(Xunlei), 아이치이(愛奇藝)에 투자하고 있으며, 특히
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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6:02 오전
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